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Risultati per i tag 'DnD 5e'.
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dnd 5e Nuovo download: N. 3 Star Gazer, Cronache della Notte Eterna
Renis ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Vedi il file N. 3 Star Gazer, Cronache della Notte Eterna I druidi del Circolo dei Segreti sono alla ricerca di avventurieri in grado di aiutarli a eradicare un gruppo di banditi che ha installato la propria base nella Foresta di Edeber. A seguire la missione è Ubold Zompofondo, urakian-bufalo d’acqua. Iscriviti alla newsletter de La Notte Eterna su www.aliribelli.com/la-notte-eterna per scaricare la Quick Start Guide gratuita e ricevere mensilmente materiale di gioco inedito e sviluppi sull’ambientazione, in uscita su Kickstarter a ottobre 2022. Inviato Renis Inserito 12/04/2022 Categoria Avventure -
dnd 5e Nuovo download: N. 2 Star Gazer, Cronache della Notte Eterna
Renis ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Vedi il file N. 2 Star Gazer, Cronache della Notte Eterna Sagister, il potente gnomo illusionista dell’Oasi di Zey, è alla ricerca di avventurieri in grado di sbaragliare la tribù degli urakian-leopardo e recuperare un artefatto – la Lacrima Celeste – con cui aprire il portale di accesso alla Piramide del Dio Dimenticato. Iscriviti alla newsletter de La Notte Eterna su www.aliribelli.com/la-notte-eterna per scaricare la Quick Start Guide gratuita e ricevere mensilmente materiale di gioco inedito e sviluppi sull’ambientazione, in uscita su Kickstarter a ottobre 2022. Inviato Renis Inserito 12/04/2022 Categoria Avventure -
dnd 5e Nuovo download: N. 1 Star Gazer, Cronache della Notte Eterna
Renis ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Vedi il file N. 1 Star Gazer, Cronache della Notte Eterna Il pericolo incombe su Forte Arundex, unico baluardo della civiltà nelle Valli dei Giganti. In questo numero di Star Gazer seguiremo il cammino di Nokinair, possente guerriero del nord in cerca di vendetta. Iscriviti alla newsletter de La Notte Eterna su www.aliribelli.com/la-notte-eterna per scaricare la Quick Start Guide gratuita e ricevere mensilmente materiale di gioco inedito e sviluppi sull’ambientazione, in uscita su Kickstarter a ottobre 2022. Inviato Renis Inserito 12/04/2022 Categoria Avventure -
dnd 5e Master cerca giocatori per una breve campagna
ilTipo ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao a tutti, è circa un anno che non mastero e volevo proporre una breve compagna per fare esperienza avendo fatto solo one shot. La campagna in questione è Stom Lord's Wrath con alcune modifiche, classica ambientazione dei forgotten e non molto lunga ma andiamo con le info: manuali concessi: Giocatore, Xanathar, Tasha Razze: solo quelle presenti nel manuale del giocatore Livello 7 e si arriverà fino al livello 8 Frequenza: un post ogni 2 giorni ma potrei fare anche uno al giorno se ho tempo e vedo che siete attivi Giocatori : 5 ma potremo partire anche con 4 -
dnd 5e (Prato) Cercasi giocatore per iniziare campagna a D&D 5a edizione
gknight80 ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Ciao a tutti, come da topic cerchiamo un avventuriero a Prato per completamento party D&D 5a edizione. Master presente, luogo di gioco presente, dadi, miniature, ricchi premi e cotillon presenti, giorno da concordare...insomma manchi solo tu! -
Scadenza: 20 Aprile 2022 Kamon è una nuova ambientazione per la Quinta Edizione di D&D, ideata e sviluppata dall’autore (e grafico) italiano Fabio Attoli, già anche fondatore di Giocomix (un festival sardo di fumetti e giochi). Come già ci era stato segnalato da Calabar in questa discussione, l'ambientazione e le particolarità di questa ambientazione ruotano intorno ad una versione Fantasy del Giappone Feudale: classi, background, equipaggiamenti e nuove meccaniche introdotte specificamente per questo manuale prendono direttamente ispirazione dalla terra del Sol Levante, per cercare di immergere i giocatori in un'esperienza unica ed epica al tempo stesso. Le fondamenta di Kamon partono da contesti storici reali, ma gli eventi prendono nuova forma nel 1281, durante la seconda invasione mongola, dove vengono introdotti elementi fantasy basati sulla ricca mitologia e le numerose leggende e tradizioni giapponesi. Il prodotto finale sarà costituito dal Manuale Base (volume cartonato A4 di circa 250 pagine) e dal Kamon Adventures (volume con copertina morbida A4 con illustrazioni, avventure, mappe, png, mostri e luoghi evocativi dell’Impero). Quest'ultimo verrà arricchito inoltre da tutto il materiale aggiuntivo sbloccato durante il corso della campagna (mentre sto scrivendo queste righe siamo già arrivati al quarto unlock). Il nuovo materiale introdotto nel Manuale Base è costituito da nove classi (fra cui Samurai, Shinobi, Yamabushi ecc), venti archetipi e sei razze ispirate agli Yokai Giapponesi (come ad esempio Kappa, Kitsune, Tengu ecc). Non possono mancare incantesimi dedicati alla magia dei Kami, oggetti e strumenti, armi e armature, ma soprattutto nuove meccaniche di gioco! Fra queste troviamo la gestione delle mutilazioni, l'approccio alla morte e ai viaggi nell’oscuro regno di Yomi, ma anche un nuovo metodo per guadagnare ispirazione tramite la meditazione e dodici domini inediti per personalizzare il proprio sacerdote. A completare la grande quantità di materiale si aggiungono trenta creature e mostri nuovi, background ispirati alla società del tempo, oltre quaranta clan che prendono spunto da eventi storici, un'infinità di castelli realmente esistiti, proseguendo con talenti aggiuntivi e un nuovo tipo di magia legata alla classe del Onmyoji. In tutto questo non poteva mancare anche una campagna introduttiva per aiutare i giocatori e i master a muovere i primi passi in quest'ambientazione. Il Kickstarter può essere finanziato con un sistema a pledge, che permette di ottenere alcuni contenuti esclusivi come lo schermo del master, nuovi set di mappe e un dado dedicato alla meccanica delle mutilazioni. Andiamo a vedere più nel dettaglio i livelli di pledge: RONIN: con un contributo minimo di 5€ verrà aggiunto il proprio nome nei crediti del manuale. SAMURAI: con un contributo minimo di 24€ si possono ottenere il Manuale Base e il Kamon Adventures in formato PDF. DAIMYO: con un contributo minimo di 49€ si possono ottenere, oltre ai manuali prima citati in formato PDF, anche il Manuale Base in formato fisico. SHOGUN: con un contributo minimo di 89€ si possono ottenere entrambi i manuali in formato fisico, lo schermo del master, il set di mappe e anche il dado per gestire le mutilazioni. I pledge che comprendono contenuti fisici non prevedono le spese di spedizione, che dovranno essere pagate separatamente. Tutti i prodotti del Kickstarter saranno realizzati sia in italiano che in inglese. Inoltre il comparto grafico è ancora tutto in divenire, quindi il prodotto finale potrebbe subire delle variazioni più o meno consistenti rispetto al Quickstart. Quest'ultimo, per chi volesse dare un rapido sguardo alle regole, può essere scaricato sia direttamente dalla pagina del Kickstarter che di seguito, sia in ITALIANO che in INGLESE. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/fabioattoli/kamon-japanese-fantasy-setting-for-5e/description
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dnd 5e Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Kamon
Graham_89 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Kamon è una ambientazione fantasy a sfondo giapponese per D&D 5E, sviluppata da un autore italiano e ora disponibile su Kickstarter. Scadenza: 20 Aprile 2022 Kamon è una nuova ambientazione per la Quinta Edizione di D&D, ideata e sviluppata dall’autore (e grafico) italiano Fabio Attoli, già anche fondatore di Giocomix (un festival sardo di fumetti e giochi). Come già ci era stato segnalato da Calabar in questa discussione, l'ambientazione e le particolarità di questa ambientazione ruotano intorno ad una versione Fantasy del Giappone Feudale: classi, background, equipaggiamenti e nuove meccaniche introdotte specificamente per questo manuale prendono direttamente ispirazione dalla terra del Sol Levante, per cercare di immergere i giocatori in un'esperienza unica ed epica al tempo stesso. Le fondamenta di Kamon partono da contesti storici reali, ma gli eventi prendono nuova forma nel 1281, durante la seconda invasione mongola, dove vengono introdotti elementi fantasy basati sulla ricca mitologia e le numerose leggende e tradizioni giapponesi. Il prodotto finale sarà costituito dal Manuale Base (volume cartonato A4 di circa 250 pagine) e dal Kamon Adventures (volume con copertina morbida A4 con illustrazioni, avventure, mappe, png, mostri e luoghi evocativi dell’Impero). Quest'ultimo verrà arricchito inoltre da tutto il materiale aggiuntivo sbloccato durante il corso della campagna (mentre sto scrivendo queste righe siamo già arrivati al quarto unlock). Il nuovo materiale introdotto nel Manuale Base è costituito da nove classi (fra cui Samurai, Shinobi, Yamabushi ecc), venti archetipi e sei razze ispirate agli Yokai Giapponesi (come ad esempio Kappa, Kitsune, Tengu ecc). Non possono mancare incantesimi dedicati alla magia dei Kami, oggetti e strumenti, armi e armature, ma soprattutto nuove meccaniche di gioco! Fra queste troviamo la gestione delle mutilazioni, l'approccio alla morte e ai viaggi nell’oscuro regno di Yomi, ma anche un nuovo metodo per guadagnare ispirazione tramite la meditazione e dodici domini inediti per personalizzare il proprio sacerdote. A completare la grande quantità di materiale si aggiungono trenta creature e mostri nuovi, background ispirati alla società del tempo, oltre quaranta clan che prendono spunto da eventi storici, un'infinità di castelli realmente esistiti, proseguendo con talenti aggiuntivi e un nuovo tipo di magia legata alla classe del Onmyoji. In tutto questo non poteva mancare anche una campagna introduttiva per aiutare i giocatori e i master a muovere i primi passi in quest'ambientazione. Il Kickstarter può essere finanziato con un sistema a pledge, che permette di ottenere alcuni contenuti esclusivi come lo schermo del master, nuovi set di mappe e un dado dedicato alla meccanica delle mutilazioni. Andiamo a vedere più nel dettaglio i livelli di pledge: RONIN: con un contributo minimo di 5€ verrà aggiunto il proprio nome nei crediti del manuale. SAMURAI: con un contributo minimo di 24€ si possono ottenere il Manuale Base e il Kamon Adventures in formato PDF. DAIMYO: con un contributo minimo di 49€ si possono ottenere, oltre ai manuali prima citati in formato PDF, anche il Manuale Base in formato fisico. SHOGUN: con un contributo minimo di 89€ si possono ottenere entrambi i manuali in formato fisico, lo schermo del master, il set di mappe e anche il dado per gestire le mutilazioni. I pledge che comprendono contenuti fisici non prevedono le spese di spedizione, che dovranno essere pagate separatamente. Tutti i prodotti del Kickstarter saranno realizzati sia in italiano che in inglese. Inoltre il comparto grafico è ancora tutto in divenire, quindi il prodotto finale potrebbe subire delle variazioni più o meno consistenti rispetto al Quickstart. Quest'ultimo, per chi volesse dare un rapido sguardo alle regole, può essere scaricato sia direttamente dalla pagina del Kickstarter che di seguito, sia in ITALIANO che in INGLESE. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/fabioattoli/kamon-japanese-fantasy-setting-for-5e/description Visualizza tutto articolo -
dnd 5e AAA Cercasi Master e Giocatori per campagna D&D 5e (Roll20)
TeaPot ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Buondì avventurieri, sono del 98 e cerco persone di massimo 30 anni (Party e Master) con cui giocare ad una campagna di d&d 5e utilizzando discord e roll20 🙂 -
dnd 5e Giocatrice cerca party e Master ad Ascoli Piceno, D&D 5e
Arlecchino ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Ciao a tutti! Ho 23 anni e cerco un gruppo di persone più o meno coetanee con cui poter giocare. Preferirei giocare di persona, sono abbastanza flessibile su orari e giorni purché sia in zone che posso raggiungere con mezzi (non sono automunita purtroppo e non abito proprio in Ascoli centro, ma sono comunque vicina). -
dnd 5e Utilizzo di GMBinder o Homebrew: problema immagini
Talos_Elle ha inviato una discussione in Risorse GdR
Ragazzi, sono un master ormai da tanti anni e mi sono imbarcato nella creazione di un mondo magico completamente da zero. C'è una mappa mondiale, città, dungeon, una lore di base, è un mondo high magic, e così via. Sto creando una sorta di manuale personalizzato usando i tools come homebrew ma sono incappato in un problema con le immagini. Spesso vorrei inserire delle immagini stupende che trovo in giro tra vari png, etc ma spesso i link mutano e perdo i collegamenti, così ogni volta che vado ad aggiornare il manuale devo reinserire tutte le immagini imbarcandomi in una nuova ricerca. Ovviamente tutte le immagini che inserisco sono free, anche se il mio manuale non è destinato alla vendita o alla riproduzione. La mia domanda è: come posso caricare io delle immagini su un host, e poi usare i link direttamente da quell'host? Ad esempio su GM binder ho trovato tantissime homebrew piene zeppe di immagini che hanno link di gmbinder, non link esterni. Mi chiedo se ci sia un modo per caricarle anche li, ma ho provato e finora non ho trovato niente del genere. Ci sono altri host che possono fare al caso mio? Grazie a tutti. -
dnd 5e master cerca giocatori per campagna starter set online
Auros ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Salve, sono un Master che è rimasto senza gruppi, e sto cercando valorosi avventurieri per giocare l'avventura "la miniera perduta di Phandelver". Essendo la campagna introduttiva vanno benissimo giocatori novizi, ma si accettano tutti (se fate i tossici però la vostra avventura sarà molto breve, vi avverto). Per giocare verranno usati Google meet per il vocale (cam non richiesta), e Foundry VTT per tutto il resto, se non conoscete il programma o non siete pratici non ci sono problemi, sono disponibile anche a fare una sessione 0 per creazione personaggio/spiegazioni. Per altre informazioni scrivetemi su discord DarkWhiteeye#1572. Grazie. -
dnd 5e Cerco giocatori per campagna starter set online
Auros ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via chat
Salve, sono un Master che è rimasto senza gruppi, e sto cercando valorosi avventurieri per giocare l'avventura "la miniera perduta di Phandelver". Essendo la campagna introduttiva vanno benissimo giocatori novizi, ma si accettano tutti (se fate i tossici però la vostra avventura sarà molto breve, vi avverto). Per giocare verranno usati Google meet per il vocale (cam non richiesta), e Foundry VTT per tutto il resto, se non conoscete il programma o non siete pratici non ci sono problemi, sono disponibile anche a fare una sessione 0 per creazione personaggio/spiegazioni. Per altre informazioni scrivetemi su discord DarkWhiteeye#1572. Grazie. -
dnd 5e Cerchiamo Master per Prima Campagna D&D 5E
Piumato ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Ciao siamo un gruppo di 4 giocatori di Roma, volevamo provare dnd per la prima volta in assoluto, anche su roll20. -
cerco giocatori le avventure disopnibili sono: 1 isola degli scheletri: un necromante ha conquistato un'isola con un orda di scheletri ma qualcosa è andato storto ed è statoucciso pure lui. gli eroi (chi più chi meno per chi scegli il lineamento caotico/malfaggio) vengono ingaggiati per salvare gli eventuali superstiti e eliminare gli scheletri. in quest'avventura esiste una regola speciale il dado di precisione (non so se esiste una cosa simile) gli scheletri hanno delle pietre nel corpo che se distrutte tutte vengono uccise, dopo aver colpito prima dei danni viene lanciato un d100 dove se riesce a colpire con un tot di percentuale la loro pietra viene distrutta. 2 l'isola dei 7 mari: durante una missione gli eroi vengono catapultati in un isola ci sono gli scheletri morti delle persone che sono arrivate nell'isola quasi ovunque gli eroi devono trovare il modo per uscire dall'isola. 3 la scacchiera magica: un re morto da quasi 100 anni usava una scacchiera magica in grado di evocare dei mostri molto forti, re albert XI del regno del dragone vi ingaggia per recuperare la scacchiera magica. sono consentiti anche razze e classi personalizzate purchè bilanciate (se necessario verranno nerfate in seguito),si possono usare razze o classi personalizzate, siccome sono nuovo a D&D evitate di avere ,multirazze o multiclasse,i raccomanda un feedback dopo ogni fine partita in modo da poter migliorare l'esperienza (ovviamente accetto sia feeback negativi che positivi basta non essere tossici) ovviamente i giocatori tossici verranno cacciati. perfavore mandatemi le vostre schede personaggio prima della sessione e in caso la scheda della razza/classe personalizzata. in caso non vi piaciano le avventure elencate posso crearne una da me o se avete richieste per il tipo di avventura o su cosa mi dovrei basare (videogiochi,anime o manga o anche i temi) per l'avventura ditemele e vedro di creare l'avventura. si può giocare anche online su zoom o altre piattaforme
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dnd 5e Giocatore cerca party Torino, dnd 5ª
Antonino ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Sono da poco a Torino, vorrei trovare un party a cui unirmi per una campagna dnd 5ª lunga che arrivi anche a livelli abbastanza alti (14-15), ho 22 anni e sono disponibile tutte le sere dal lunedì al venerdì, abito in zona San Paolo quindi sarebbe meglio un gruppo che non si incontri dall’altra parte del Po 😆, non gioco in presenza da due anni e vorrei tornare a ruolare e giocare di persona , non sono powerplayer e gioco a dnd da 4 anni, se interessati contattatemi pure su discord, qui potrei non vedere notifiche Discord: Antonino4427#3056 -
dnd 5e Cerco party a cui unirmi per campagna PBF
Polipetto207 ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via chat
salve vorrei unirmi ad una campagna pbf, Sto iniziando ad avere un po di dimestichezza con d&d e vorrei tanto giocarci di più. Non ho richieste particolari a me va bene tutto e tutti -
dnd 5e Cercasi Party per D&D Forgotten Realms: zona Torino oppure su Roll 20
Jester87 ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Salve a tutti, sono un giocatore di ruolo e, da diversi mesi, sto giocando a Pathfinder usando Roll 20; sono alla ricerca di un gruppo con cui iniziare una campagna di D&D oppure di Pathfinder, in stile fantasy classico (con ambientazione Forgotten Realms o Golarion per intenderci). Io sono di Torino ma l'idea è di giocare su Roll 20 quindi la proposta è aperta a chiunque; chi fosse interessato mi contatti. 😉 A risentirci, giocatori- 3 nuove risposte
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dnd 5e Journeys Through the Radiant Citadel sarà il prossimo manuale di D&D
aza ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Il prossimo manuale di D&D sarà un'antologia di avventure dal titolo: Journeys Through the Radiant Citadel. Il prossimo manuale di D&D è previsto per il 21 giugno e sarà un'antologia di avventure di 224 pagine ambientato in una città che fluttua nel Piano Etereo, chiamata Radiant Citadel. Il manuale è stato scritto interamente da persone di colore, tra cui Ajit George, che è stata la prima persona di origine indiana a scrivere materiale per D&D di ispirazione indiana (nella Guida di Van Richten a Ravenloft). Circa 50 scrittori di colore sono stati coinvolti in vari modi in questo progetto. La Radiant Citadel si trova sul Piano Etereo ed è ricavata da un fossile gigante di un mostro sconosciuto. Un'enorme gemma chiamata Royal Diamond si trova al suo centro, circondata da un gruppo di piccoli "Gioielli della Concordia", che sono le porte alle civiltà fondatrici della Cittadella. I DM possono collegare qualsiasi mondo alla cittadella posizionandovi un "Giolello della Concordia". La Cittadella, a differenza di molti luoghi di D&D è più un santuario che un luogo di pericolo. Copertina di Even Fong Le avventure contenute sono: Salted Legacy Written In Blood The Fiend of Hollow Mine Wages of Vice Sins of Our Elders Gold for Fools and Princes Trail of Destruction In the Mists of Manivarsha Between Tangled Roots Shadow of the Sun The Nightsea’s Succor Buried Dynasty Orchids of the Invisible Mountain Copertina alternativa di Sija Hong Fonte: https://www.enworld.org/threads/the-next-d-d-book-is-journeys-through-the-radiant-citadel.686847/ Visualizza tutto articolo -
Il prossimo manuale di D&D è previsto per il 21 giugno e sarà un'antologia di avventure di 224 pagine ambientato in una città che fluttua nel Piano Etereo, chiamata Radiant Citadel. Il manuale è stato scritto interamente da persone di colore, tra cui Ajit George, che è stata la prima persona di origine indiana a scrivere materiale per D&D di ispirazione indiana (nella Guida di Van Richten a Ravenloft). Circa 50 scrittori di colore sono stati coinvolti in vari modi in questo progetto. La Radiant Citadel si trova sul Piano Etereo ed è ricavata da un fossile gigante di un mostro sconosciuto. Un'enorme gemma chiamata Royal Diamond si trova al suo centro, circondata da un gruppo di piccoli "Gioielli della Concordia", che sono le porte alle civiltà fondatrici della Cittadella. I DM possono collegare qualsiasi mondo alla cittadella posizionandovi un "Giolello della Concordia". La Cittadella, a differenza di molti luoghi di D&D è più un santuario che un luogo di pericolo. Copertina di Even Fong Le avventure contenute sono: Salted Legacy Written In Blood The Fiend of Hollow Mine Wages of Vice Sins of Our Elders Gold for Fools and Princes Trail of Destruction In the Mists of Manivarsha Between Tangled Roots Shadow of the Sun The Nightsea’s Succor Buried Dynasty Orchids of the Invisible Mountain Copertina alternativa di Sija Hong Fonte: https://www.enworld.org/threads/the-next-d-d-book-is-journeys-through-the-radiant-citadel.686847/
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dnd 5e Waterdeep: il Furto dei Dragoni. Remix - Parte 4C: Villa Cassalanter
Pippomaster92 ha inviato un articolo in Articoli
Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: Altri Team di Risposta Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4: Gli Occhi della Pietra Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4B: Bregan D'Aerthe Articolo di The Alexandrian del 30 Gennaio 2019 All’inizio de Il Furto dei Dragoni i Cassalanter controllano solo uno degli Occhi. (Lo hanno rubato dalla cripta di Lady Alethea Brandath, la madre di Renaer). Se i personaggi lavorano con i Cassalanter, comunque, è abbastanza improbabile che si trovino nella necessità di compiere un colpo per ottenere questo Occhio: se i Cassalanter sono soddisfatti dei progressi dei personaggi li informeranno di possedere il terzo Occhio dopo che questi avranno trovato gli altri due. I Cassalanter vorranno poi la Pietra di Golorr, una volta che i personaggi l’avranno usata per trovare il nascondiglio di Neverember. Se i personaggi cedono la Pietra e dopo si pentono di averlo fatto, potrebbero però aver bisogno di compiere un colpo per riottenerla. Note sulle Mappe I personaggi scoprono ben presto, durante il rinnovamento di Villa Teschioditroll, che non si fa niente senza coinvolgere le gilde. Questo comprende anche la costruzione delle grandi ville nobiliari, e molte gilde possiedono ancora i progetti di costruzione originali (ottenerli potrebbe richiedere un po’ di carisma, un po’ di corruzione o forse un piccolo colpo su misura). Ecco alcune gilde che probabilmente hanno dei progetti utili: La Gilda dei Carpentieri, dei Copritetti e dei Rappezzatori. La Gilda dei Cantinai e degli Idraulici. La Gilda dei Tagliapietra, Muratori, Vasai e Tegolai. La Gilda dei Sorveglianti, dei Mappatori e dei Cartografi. Se lo ritenete interessante potete dividere i piani in più parti e spargerli tra diverse gilde: i Tagliapietra potrebbero avere i muri esterni e il primo piano (dove sono state eseguite incisioni sulle pareti). I Copritetti hanno un piano dettagliato dell’ultimo piano. La cantina potrebbe comparire solo nei disegni dei Cantinai. E i Sorveglianti potrebbero avere una vecchissima mappa che mostra una grossa costruzione sotterranea nell’area che ora è occupata da Villa Cassalanter (suggerendo quindi la presenza di un Tempio di Asmodeus senza dare però indizi troppo chiari). Mentre preparate i progetti suggerisco le seguenti modifiche: Il passaggio tra C22 e C23 inizialmente non era nascosto, e compare nelle mappe. C28 e C29 non fanno parte del progetto originale. Non compariranno nelle mappe trovate dai personaggi. È molto probabile che C27 sia identificata nelle mappe come una sorta di Caveau. Tabella degli Eventi 30 Ches – Festa di Highcoin: vedere, di seguito, “opportunità di sorveglianza”. 1 Tarsahk - Caravanza: durante questa festa i Cassalanter danno la notte libera alla maggior parte dello staff. In giro per casa sono nascosti diversi regali e i Cassalanter celebrano la festa cercandoli per tutta la notte con i loro figli. (I Cassalanter stanno cercando di passare del tempo con i figli, data la possibilità di perderli per sempre). Gli unici rimasti nella Villa, a parte i Cassalanter, sono: Le guardie Willifort Crowell Gli imp a guardia di Osvaldo Cassalanter Questo rende la festa un’ottima opportunità per un colpo, specie se i personaggi riescono a sapere tutto ciò in anticipo dalla servitù. Più tardi, quando i bambini Cassalanter sono andati a letto, i cultisti di Asmodeus arrivano per un rito nel Tempio (Vedete sotto la Lista dei Cultisti). 09 Tarsahk – Banchetto di Leiruin: è durante questa festa che i Cassalanter avvelenano 99 ospiti e officiano il rituale necessario a salvare le anime dei loro figli (a patto che siano riusciti ad ottenere l’oro di Neverember). Se non hanno ottenuto il denaro non possono salvare i figli, e i piani per questa festa vengono mandati a monte. 11 Tarsahk – Compleanno dei Gemelli: è il nono compleanno dei gemelli, quando Asmodeu si prenderà le loro anime. Opportunità Di Sorveglianza I personaggi hanno l’opportunità di osservare alcune delle routine del palazzo quando si recano dai Cassalanter la prima volta. E potrebbero condurre altre indagini nei futuri incontri con i Cassalanter (che ragionevolmente si terranno in diversi punti della casa). L’opportunità migliore però è il Ballo di Highcoin. La villa sarà gremita di ospiti d’alta classe, e se i personaggi riescono ad ottenere un invito, si uniscono alla scorta di qualcuno o riescono ad imbucarsi, otterranno ottime informazioni sul posto. La Villa Area C4 – Sala da Lettura: c’è, a mo’ di trofeo, la testa di un drago nero appesa al muro. Area C6 – Ufficio di Victoro: in aggiunta a ciò che trovate sul manuale, qui si trova l’Occhio. È nascosto in uno scompartimento segreto della scrivania di Victoro. In un cassetto c’è anche un Resoconto da Seffia Naelryke. Resoconto da Seffia Naelryke: “Mio lord, ci sono spie ovunque. C’è un osservatore che tiene d’occhio il mulino in Via Lanternaincassetta, ma gli ho mandato un messaggio con una freccia. È sopravvissuto, e sono abbastanza sicura che lavori per Xanathar, dato che Arn lo ha seguito fino alla casa di Terasse a Via Elsambul. S. N.” Area C22 – Studio privato di Amalia: in aggiunta a ciò che trovate sul manuale, la scrivania contiene il Rapporto dei Cassalanter sul Grande Gioco (vedi Parte 6D). Lista degli Avversari Villa Cassalanter Willifort Crowelle (75%) o Servitore Area C1 - Ingresso 1 guardia C2 – Atrio del Giardino Victoro Cassalanter (01-25%) Area C4 – Stanza da lettura 2 guardie Area C4 – Stanza da lettura Victoro Cassalanter (26-50%) Area C6 – Ufficio di Victoro Jandar Chergoba + 6 cuochi Area C10 - Cucine Victoro Cassalanter (51-75%) + 1 guardia Area C12 – Sala da fumo Mimic Sala dei banchetti (stazionario) Laiba "Nana" Rosse (01-25%) Area C17 – Sala giochi (o con i bambini) Tissina Khyret Area C19 - Salotto (attendente di Lady Cassalanter) Victoro (75-90%) + Amalia (01-25%) Area C21 – Stanza da letto padronale Amalia Cassalanter (26-65%) Area C22 – Studio privato di Ammalia Victoro (91-00%) + Amalia (91-00%) Area C24 - Cella di Osvaldo 2 imp + Osvaldo Cassalanter Area C24 – Cella di Osvaldo (rinchiuso) Ammalia Cassalanter (66-90%) Area C25 – Giardino delle farfalle 4 servitori Casa degli Ospiti Tempio di Asmodeus (Riunione di Cultisti) 1 Diavolo Barbuto Area A3 – Vestibolo Anteriore 5 cultisti Area A6 - Sagrestia Segreta (fino ad un’ora prima della cerimonia) 3d10 cultisti + tutti i PNG con un nome Area A7 – Sala cerimoniale Durante i Pasti I Cassalanters sono tutti nell’Area C9 (Sala dei banchetti). 10 servi sono nell’Area C8 (Portico Coperto). I Bambini: tirate 1d6 per determinare dove si trovano Terenzio e Elzerina. (sono di solito accompagnati da Nana Rosse, a meno che lei non si trovi già nell’Area C17) 1 Area C3, giocando o salendo le scale. 2 Area C16, suonando i pianoforte. 3 Area C17, giocando con i giocattoli mentre Nana fa la maglia. 4 Area C18, giocando a “facciamo finta che” in costume. 5 Area C25, giocando in giardino. 6 I bambini sono in due aree diverse, tirate due volte ignorando questo risultato. Bibliografia delle Statistiche Cuochi – popolani, MM p. 345 Cultisti – MM p. 345 Guardie – MM p. 347 Servitori – popolani, MM p. 345 Imp – MM p. 76 Oslando Cassalanter – diavolo delle catene, MM p. 72 Jandar Chergoba (Chef) – tiefling fanatico, MM p. 345 (FD p. 117) Laiba “Nana” Rosse (Tutor/Bambinaia) – tiefling fanatico, MM p. 345 (FD p. 117) Tissina Khyret (Capo delle cameriere) – tiefling fanatica, MM p. 345 (FD p. 117) Willifort Crowelle (Capo della servitù/Agente) – doppelganger, MM p. 82 (FD p. 116) Victoro Cassalanter – FD p. 218 (ha la chiave dorata che apre la sua scrivania) Ammalia Cassalanter – FD p. 193 Interrogare i Servitori Il rischio insito nell’interrogare la servitù Cassalanter sta nel fatto che c’è un 10% di probabilità che la persona faccia parte del culto. I membri del culto quasi sicuramente riferiranno ai loro signori delle domande ricevute, il più in fretta possibile, e inoltre daranno ai personaggi false informazioni per depistarli. Comunque ci sono cose che si possono ottenere dal resto della servitù, tra cui: Una descrizione generale delle aree della villa con le quali sono familiari (di solito i primi tre piani). Il fatto che Victoro tiene gli oggetti di valore chiusi nella scrivania del suo ufficio. Il fatto che nella cantina ci sia un caveau. Una volta, lavorando al terzo piano, qualcuno ha sentito un terribile grido provenire dal soffitto (Nota del Master: si tratta di Osvaldo in una delle sue giornate più brutte). Ai servitori viene periodicamente chiesto di radunarsi in un’area della casa: è un segreto noto a tutti che ciò avviene di modo che i Cassalanter possono ricevere ospiti segreti. Amalia è sempre preoccupata per i suoi figli, anche se sembrano sempre in ottima salute. Una volta alcuni servi hanno visto numerose persone scendere nella cantina dei vini. Hanno atteso per una ventina di minuti, prima che Willifort li cacciasse via, ma non è tornato su nessuno. C’è una stanza segreta per le orge sotto la casa per gli ospiti (falso). Link all'articolo originale: https://thealexandrian.net/wordpress/41367/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4c-cassalanter-villa -
dnd 5e Waterdeep: il Furto dei Dragoni. Remix - Parte 4C: Villa Cassalanter
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Oggi andiamo ad approfondire l'avamposto di Villa Cassalanter in questo remix de Il Furto dei Dragoni proposto da The Alexandrian. Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: Altri Team di Risposta Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4: Gli Occhi della Pietra Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4B: Bregan D'Aerthe Articolo di The Alexandrian del 30 Gennaio 2019 All’inizio de Il Furto dei Dragoni i Cassalanter controllano solo uno degli Occhi. (Lo hanno rubato dalla cripta di Lady Alethea Brandath, la madre di Renaer). Se i personaggi lavorano con i Cassalanter, comunque, è abbastanza improbabile che si trovino nella necessità di compiere un colpo per ottenere questo Occhio: se i Cassalanter sono soddisfatti dei progressi dei personaggi li informeranno di possedere il terzo Occhio dopo che questi avranno trovato gli altri due. I Cassalanter vorranno poi la Pietra di Golorr, una volta che i personaggi l’avranno usata per trovare il nascondiglio di Neverember. Se i personaggi cedono la Pietra e dopo si pentono di averlo fatto, potrebbero però aver bisogno di compiere un colpo per riottenerla. Note sulle Mappe I personaggi scoprono ben presto, durante il rinnovamento di Villa Teschioditroll, che non si fa niente senza coinvolgere le gilde. Questo comprende anche la costruzione delle grandi ville nobiliari, e molte gilde possiedono ancora i progetti di costruzione originali (ottenerli potrebbe richiedere un po’ di carisma, un po’ di corruzione o forse un piccolo colpo su misura). Ecco alcune gilde che probabilmente hanno dei progetti utili: La Gilda dei Carpentieri, dei Copritetti e dei Rappezzatori. La Gilda dei Cantinai e degli Idraulici. La Gilda dei Tagliapietra, Muratori, Vasai e Tegolai. La Gilda dei Sorveglianti, dei Mappatori e dei Cartografi. Se lo ritenete interessante potete dividere i piani in più parti e spargerli tra diverse gilde: i Tagliapietra potrebbero avere i muri esterni e il primo piano (dove sono state eseguite incisioni sulle pareti). I Copritetti hanno un piano dettagliato dell’ultimo piano. La cantina potrebbe comparire solo nei disegni dei Cantinai. E i Sorveglianti potrebbero avere una vecchissima mappa che mostra una grossa costruzione sotterranea nell’area che ora è occupata da Villa Cassalanter (suggerendo quindi la presenza di un Tempio di Asmodeus senza dare però indizi troppo chiari). Mentre preparate i progetti suggerisco le seguenti modifiche: Il passaggio tra C22 e C23 inizialmente non era nascosto, e compare nelle mappe. C28 e C29 non fanno parte del progetto originale. Non compariranno nelle mappe trovate dai personaggi. È molto probabile che C27 sia identificata nelle mappe come una sorta di Caveau. Tabella degli Eventi 30 Ches – Festa di Highcoin: vedere, di seguito, “opportunità di sorveglianza”. 1 Tarsahk - Caravanza: durante questa festa i Cassalanter danno la notte libera alla maggior parte dello staff. In giro per casa sono nascosti diversi regali e i Cassalanter celebrano la festa cercandoli per tutta la notte con i loro figli. (I Cassalanter stanno cercando di passare del tempo con i figli, data la possibilità di perderli per sempre). Gli unici rimasti nella Villa, a parte i Cassalanter, sono: Le guardie Willifort Crowell Gli imp a guardia di Osvaldo Cassalanter Questo rende la festa un’ottima opportunità per un colpo, specie se i personaggi riescono a sapere tutto ciò in anticipo dalla servitù. Più tardi, quando i bambini Cassalanter sono andati a letto, i cultisti di Asmodeus arrivano per un rito nel Tempio (Vedete sotto la Lista dei Cultisti). 09 Tarsahk – Banchetto di Leiruin: è durante questa festa che i Cassalanter avvelenano 99 ospiti e officiano il rituale necessario a salvare le anime dei loro figli (a patto che siano riusciti ad ottenere l’oro di Neverember). Se non hanno ottenuto il denaro non possono salvare i figli, e i piani per questa festa vengono mandati a monte. 11 Tarsahk – Compleanno dei Gemelli: è il nono compleanno dei gemelli, quando Asmodeu si prenderà le loro anime. Opportunità Di Sorveglianza I personaggi hanno l’opportunità di osservare alcune delle routine del palazzo quando si recano dai Cassalanter la prima volta. E potrebbero condurre altre indagini nei futuri incontri con i Cassalanter (che ragionevolmente si terranno in diversi punti della casa). L’opportunità migliore però è il Ballo di Highcoin. La villa sarà gremita di ospiti d’alta classe, e se i personaggi riescono ad ottenere un invito, si uniscono alla scorta di qualcuno o riescono ad imbucarsi, otterranno ottime informazioni sul posto. La Villa Area C4 – Sala da Lettura: c’è, a mo’ di trofeo, la testa di un drago nero appesa al muro. Area C6 – Ufficio di Victoro: in aggiunta a ciò che trovate sul manuale, qui si trova l’Occhio. È nascosto in uno scompartimento segreto della scrivania di Victoro. In un cassetto c’è anche un Resoconto da Seffia Naelryke. Resoconto da Seffia Naelryke: “Mio lord, ci sono spie ovunque. C’è un osservatore che tiene d’occhio il mulino in Via Lanternaincassetta, ma gli ho mandato un messaggio con una freccia. È sopravvissuto, e sono abbastanza sicura che lavori per Xanathar, dato che Arn lo ha seguito fino alla casa di Terasse a Via Elsambul. S. N.” Area C22 – Studio privato di Amalia: in aggiunta a ciò che trovate sul manuale, la scrivania contiene il Rapporto dei Cassalanter sul Grande Gioco (vedi Parte 6D). Lista degli Avversari Villa Cassalanter Willifort Crowelle (75%) o Servitore Area C1 - Ingresso 1 guardia C2 – Atrio del Giardino Victoro Cassalanter (01-25%) Area C4 – Stanza da lettura 2 guardie Area C4 – Stanza da lettura Victoro Cassalanter (26-50%) Area C6 – Ufficio di Victoro Jandar Chergoba + 6 cuochi Area C10 - Cucine Victoro Cassalanter (51-75%) + 1 guardia Area C12 – Sala da fumo Mimic Sala dei banchetti (stazionario) Laiba "Nana" Rosse (01-25%) Area C17 – Sala giochi (o con i bambini) Tissina Khyret Area C19 - Salotto (attendente di Lady Cassalanter) Victoro (75-90%) + Amalia (01-25%) Area C21 – Stanza da letto padronale Amalia Cassalanter (26-65%) Area C22 – Studio privato di Ammalia Victoro (91-00%) + Amalia (91-00%) Area C24 - Cella di Osvaldo 2 imp + Osvaldo Cassalanter Area C24 – Cella di Osvaldo (rinchiuso) Ammalia Cassalanter (66-90%) Area C25 – Giardino delle farfalle 4 servitori Casa degli Ospiti Tempio di Asmodeus (Riunione di Cultisti) 1 Diavolo Barbuto Area A3 – Vestibolo Anteriore 5 cultisti Area A6 - Sagrestia Segreta (fino ad un’ora prima della cerimonia) 3d10 cultisti + tutti i PNG con un nome Area A7 – Sala cerimoniale Durante i Pasti I Cassalanters sono tutti nell’Area C9 (Sala dei banchetti). 10 servi sono nell’Area C8 (Portico Coperto). I Bambini: tirate 1d6 per determinare dove si trovano Terenzio e Elzerina. (sono di solito accompagnati da Nana Rosse, a meno che lei non si trovi già nell’Area C17) 1 Area C3, giocando o salendo le scale. 2 Area C16, suonando i pianoforte. 3 Area C17, giocando con i giocattoli mentre Nana fa la maglia. 4 Area C18, giocando a “facciamo finta che” in costume. 5 Area C25, giocando in giardino. 6 I bambini sono in due aree diverse, tirate due volte ignorando questo risultato. Bibliografia delle Statistiche Cuochi – popolani, MM p. 345 Cultisti – MM p. 345 Guardie – MM p. 347 Servitori – popolani, MM p. 345 Imp – MM p. 76 Oslando Cassalanter – diavolo delle catene, MM p. 72 Jandar Chergoba (Chef) – tiefling fanatico, MM p. 345 (FD p. 117) Laiba “Nana” Rosse (Tutor/Bambinaia) – tiefling fanatico, MM p. 345 (FD p. 117) Tissina Khyret (Capo delle cameriere) – tiefling fanatica, MM p. 345 (FD p. 117) Willifort Crowelle (Capo della servitù/Agente) – doppelganger, MM p. 82 (FD p. 116) Victoro Cassalanter – FD p. 218 (ha la chiave dorata che apre la sua scrivania) Ammalia Cassalanter – FD p. 193 Interrogare i Servitori Il rischio insito nell’interrogare la servitù Cassalanter sta nel fatto che c’è un 10% di probabilità che la persona faccia parte del culto. I membri del culto quasi sicuramente riferiranno ai loro signori delle domande ricevute, il più in fretta possibile, e inoltre daranno ai personaggi false informazioni per depistarli. Comunque ci sono cose che si possono ottenere dal resto della servitù, tra cui: Una descrizione generale delle aree della villa con le quali sono familiari (di solito i primi tre piani). Il fatto che Victoro tiene gli oggetti di valore chiusi nella scrivania del suo ufficio. Il fatto che nella cantina ci sia un caveau. Una volta, lavorando al terzo piano, qualcuno ha sentito un terribile grido provenire dal soffitto (Nota del Master: si tratta di Osvaldo in una delle sue giornate più brutte). Ai servitori viene periodicamente chiesto di radunarsi in un’area della casa: è un segreto noto a tutti che ciò avviene di modo che i Cassalanter possono ricevere ospiti segreti. Amalia è sempre preoccupata per i suoi figli, anche se sembrano sempre in ottima salute. Una volta alcuni servi hanno visto numerose persone scendere nella cantina dei vini. Hanno atteso per una ventina di minuti, prima che Willifort li cacciasse via, ma non è tornato su nessuno. C’è una stanza segreta per le orge sotto la casa per gli ospiti (falso). Link all'articolo originale: https://thealexandrian.net/wordpress/41367/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4c-cassalanter-villa Visualizza tutto articolo -
Buongiorno a tutti, ho notato che il Kit Essenziale è scaricabile gratuitamente in formato PDF nella sua versione inglese. Ho acquistato la versione Italiana, e sto organizzando una partita con degli amici: siamo tutti alle prime armi, e mi piacerebbe poter stampare o potergli girare in formato elettronico la guida in Italiano, per semplificare la prima sessione di creazione PG. Credete che fotocopiando (anche solo parzialmente) la guida possa infrangere qualche copyright? Dato che la versione inglese è distribuita dalla stessa Wizard gratuitamente, mi sono stupito di non trovare online una versione PFD della guida in Italiano. Grazie in anticipo per le eventuali risposte che riceverò 🙂
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Ciao a tutti. Ho finito di masterare da poco la campagna dello Starter Set e ci siamo divertiti molto. Io ho già i tre manuali base, ma comunque non mi sento ancora pronto ad iniziare a masterare una campagna da 0, dato che potrei solamente sprecare del tempo a crearla. Quindi volevo prendere un'altra avventura per poi comprare un'ambientazione in modo da tale da non fare un passo troppo grande verso il creare qualcosa da me, quindi se mi sapreste consigliare sia un'avventura che un'ambientazione ve ne sarei grato.
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dnd 5e Cerchiamo giocatori che rimpiazzino precedenti abbandoni,
Azog il Profanatore ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Come da titolo, stiamo cercando dei giocatori che rimpiazzino dei recenti abbandoni. La campagna è 5e, incentrata sulla Tomba degli Orrori, non più di tre post a settimana.