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Ciao a tutti, avrei una domandina per voi. Durante una sessione un mago invocatore con l'abilità di "plasmare l'incantesimi", ha usato un bastone del gelo e voleva usare la sua abilità per escludere i suoi amici dall'incantesimo. è possibile usare la sua abilità anche tramite l'uso del bastone oppure no? grazie a tutti e colgo l'occasione per farvi i miei migliori auguri di buon natale.
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Volevo una conferma, anzi due... I danni alle caratteristiche da fonti diverse sono cumulabili[salvo diversa indicazione nell'abilità/incantesimo]? I danni alle caratteristiche possono portare la caratteristica a zero [salvo diversa indicazione nell'abilità/incantesimo]?
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Salve ragazzi, Vi sto scrivendo da cellulare quindi perdonatemi se sono troppo diretto e di poche parole.... Il problema è questo: nella mia avventura c'è un pg umano mago che vuole utilizzare evoca Mostri in maniera alquanto insolita perché dice che gli umani differentemente dagli elfi utilizzano la magia in maniera un po alternativa. In pratica vuole utilizzare mostri per evocare un mostro sopra la testa di un nemico e farlo precipitare addosso.. . Lui dice che nella descrizione dell'incantesimo non è specificato se il mosto deve essere evocato in terra o in aria quindi per esempio vuole evocare un orso crudele a (per esempio) 6m di altezza sopra la testa di un nemico... Appena evocato questo precipita sul nemico provocando danni. Voi cosa dite ? Lasciando perdere l'insolita stranezza, regolisticamente si può fare? Se si come calcolo i danni? Grazie ciao...
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Ciao a tutti, Ma secondo voi un simulacro di un mago può evocare un famiglio?
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magia incantesimi con tempo di lancio 1 azione o 1 azione bonus
Teo777 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti, ho un dubbio sul funzionamento di incantesimi come per esempio Arma spirituale o Mano di bigby che necessitano per essere lanciati rispettivamente di un'azione bonus e di un'azione. la mia domanda è una volta lanciati appaiono e possono agire oppure appaiano e compiono l'azione nel round successivo? grazie a tutti -
Salve avventurieri, volevo chiedervi questa volta una questione sugli incantesimi persistenti come da titolo. Parlo in particolare dell'incantesimo persistenza per rendere persistente un incantesimo. -Primo: in una campagna mettereste come persistenti incantesimi all'esterno della tabella data? -Secondo: in particolare resistenza agli incantesimi lo mettereste? E a che prezzo?
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Probabilmente me lo sono sognato, ma credo di di aver letto da qualche parte negli ultimi giorni una variante/talento per applicare il modificatore di forza per conteggiare gli incantesimi bonus (non per le CD degli stessi). Sapreste aiutarmi o smentirmi? Sto diventando pazzo a furia di spulciare ogni singola discussione che ho guardato negli ultimi giorni. 🤪 Grazie in anticipo!
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buona sera a tutti voi, dato che non ho trovato la risposta che stavo cercando navigando nel forum vi chiedo: nel globo di invulnerabilità il mago può lanciare incantesimi che poi abbiano effetto fuori da esso o no? ancora, se non può castare da dentro il globo, essendo il globo immobile, può il mago nella sua azione spendere del movimento per uscire dal globo lanciare un altro incantesimo e poi rientrare dentro al globo? vi ringrazio. ps: chiedo venia nel caso questo topic era stato già aperto e non sono stao io in grado di trovarlo.
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Ciao ragazzi, avrei bisogno di un consiglio. Uno dei due maghi mi chiede se può usare Shape Water, per creare piccoli muri di ghiaccio o ponti. In particolare vorrebbe superare i limiti di 1,5 metri (5 piedi). Secondo voi è una giusta interpretazione dell'incantesimo? Lo concedereste? Se sì, con quali limiti?
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Ciao amiKi ! Domanda semplice semplice, è possibile cambiare elemento agli incantesimi ? per esempio è possibile tramutare una "palla di fuoco" in una "palla di acido" o "palla di elettricità" ?
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magia Attacchi bonus dettati da trucchetti e magia da guerra
Reginald ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao ragazzi vengo a esporvi un mio dubbio sugli attacchi bonus dettati da trucchetti. Ho visto che in forum c'era una domanda simile ma non entrava nello specifico ( Pendiamo per esempio Lama tonante o Lama della Fiamma verde verde entrambi ti dicono che come parte del trucchetto si deve effettuare un attacco bonus e poi si attiva la peculiarità del trucchetto. Il dubbio è: -impugno due armi(2 spade corte) e ho la possibilità di fare attaccho extra, il mio Archetipo è cavaliere mistico, ho il talento incantatore da guerra, sono di livello 7 dunque ho Magia da Guerra e ho i 2 Trucchetti sopra elencati. Magia da Guerra recita che quando il guerriero usa la sua azione per lanciare un trucchetto può effettuare un attacco con arma come azione bonus. Dunque turno di attacco: 1) attacco con Lama tonante (trucchetto) - si innesca attacco bonus del trucchetto (attacco con un arma 1 spada corta , perchè il trucchetto recita "con un arma") colpisco e va a segno il trick. A questo punto non posso colpire con la seconda arma perchè il trucchetto specifica una sola arma tuttavia... Magia da Guerra mi dice che se uso un trucchetto posso effettuare un attacco con arma come azione bonus dunque (immaginandomi la scena) con la seconda arma che ho in mano posso colpire con un attacco normale, corretto? 2)Mi rimane l'attacco extra del guerriero. Immaginiamo che affianco al nemico ce ne sia un altro 1.5m posso ripetere la cosa con lama della fiamma verde? secondo schema "in pila" che mi sono immaginato l'azione dovrebbe svolgersi così: -Azione di attacco - Trucchetto Lama tonante -Si attiva Magia da Guerra attacco bonus con arma (1 sola arma normale senza Trucchetto) -Attacco bonus del trucchetto (colpisce con una sola arma + danni trucchetto) -se colpito si risolve trucchetto -Attacco extra guerriero - Trucchetto Lama della fiamma verde -Si attiva Magia da Guerra Attacco bonus con arma(1 sola arma normale senza Trucchetto) -Attacco bonus del trucchetto (colpisce con una sola arma + danni trucchetto) -Se colpito si risolve Trucchetto (la fiamma si propaga a nemico a 1.5m da bersaglio) -Spostamento di 1.5m indietro (così da far attivare lama tonante se mi vogliono colpire) Se ho sbagliato ho sbagliato tutto XD se no dovrebbe essere corretto , ma fatemi sapere la vostra ^^ vi ringrazio in anticipo -
Apro questo post per delucidazioni su uno tra gli incantesimi secondo me più problematici del gioco. Premesso che la descrizione è scritta malissimo, alcuni giocatori scrivono che il simulacro di un incantatore possa lanciare incantesimi, interpretazione che stando strettamente alle regole non si può fare (tra le caratteristiche imitate dal simulacro ci sono le capacità speciali, non gli attacchi speciali, e gli incantesimi fanno parte di quest'ultima categoria. La descrizione è sicuramente superficiale, perché se leviamo gli attacchi speciali priviamo molte creature di quelli che dovrebbero essere caratteristiche base, come la capacità di travolgere di un elefante o di assaltare di un ghepardo. Quindi un dm può violare le regole e dire che gli attacchi speciali si includono. Questo però porta a costruzioni che hanno dell'assurdo. Un mago di decimo / mago rosso di decimo (o qualsiasi altra classe con la capacità di creare circoli magici) può avere nove assistenti suoi schiavi che gli fanno lanciare incantesimi con 45 livelli bonus gratis. Non è sbilanciato? In pratica simulacro ti da X gregari permanenti che da remoto ti rendono una specie di divinità. A questo poi si aggiungono diverse domande: possono prendere decisioni? Hanno memoria? Sono umanoidi o costrutti (e da questa domanda si genera una serie di domande ulteriori a seconda della risposta)? Possono essere risorti? Hanno un'anima? Sono immuni ai veleni? etc...
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magia Personalizzazione lista evoca mostri
Claudio Pauc ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Salve ragazzi, mi scuso in anticipo per l'eventuale ripetizione del quesito. Sto costruendo un PG la cui classe è quella del convocatore, ma data la poca rispondenza tra le evocazioni previste dalle liste evoca mostri e il mio personaggio, vorrei personalizzare la suddetta restringendo la varietà di evocazioni inferiore (per padroneggiare e conoscere meglio quali mostri evocare nelle possibili circostanze), pensavo a 4/5 mostri per livello, e personalizzare la tipologia di mostri evocati prendendo a riferimento la seguente tabella: Liv.I - GS <1; II - GS = 1; III - GS = 2; IV - GS = 3; V - GS = 4-5; VI - GS = 6-7; VII - GS = 8-9; VIII - GS = 10-11; IX - GS = 12-13. La domanda è in sostanza la seguente: considerando la tabella, già presentata nel presente forum, è possibile modificare i mostri da evocare scegliendoli in base al GS dal database mostri? se si, con quali eccezioni? Rischiando di apparire inopportuno, ma al fine di rendere più chiara la mia domanda, vi illustro una prima e incompleta ipotesi di sostituzione che va dal 1° al 6° livello di evoca mostri. 1- Omuncolo; Hobgoblin; Cane goblin 2- Gnoll; Gremlin Jinkin 3- Armatura Fantasma Guardiano; Dretch; 4- Ogre; Draug capitano; Centauro ; Armatura Fantasma Grande 5- Guardiano Lapidario; Manticora; Troll; Elementale Magma Grande 6- Xill; Babau; Minotauro Immondo; Gigante delle Caverne Vi ringrazio anticipatamente per l'attenzione! -
magia Incantesimo Identificare e eventuali maledizioni
Daimadoshi85 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buongiorno. Ho un dubbio sull'incantesimo identificare fatto su oggetti che presentano eventuali maledizioni. L'incantesimo dice solo: A questo punto la mia domanda è: Se un oggetto ha determinate proprietà, ma presenta anche una maledizione su chi ne fa uso, l'incantatore lo viene a sapere? Esempio pratico, che metto in spoiler dato che devo usarlo in un TdG. -
Ragazzi perdonatemi, come funzionano esattamente gli incantesimi di Dominio? Tipo quelli del chierico o anche del Warlock. Cioè possono essere lanciati sempre ogni volta? O sprecano gli slot della classe? Perché c'è scritto che sono sempre considerati preparati, quindi si dovrebbero poter utilizzare sempre. Illuminatemi per favore, grazie mille in anticipo.
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Ragazzi leggendo il Nefandum ho trovato questa magia che vi allego di nome tegumento soffocante. La domanda mia era, dato che il tiro salvezza su riflessi lo puoi fare una volta e dato che non c'è scritto nulla riguardo a punti ferita o CA, ma c'è scritto che è una sottile pellicola... È possibile bucarla in qualche modo per respirare? O sei fottuto e basta se te pia?
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magia incantesimi di livelli superiori al nono
coboldo spacciatore ha inviato una discussione in D&D 5e regole
sto preparando una campagna in d&d 5e a livelli epici, quindi dal livello 20 in poi... e per il progredire dei livelli farò uso degli epic boones. Alcuni di essi permettono l'acquisizione di incantesimi di livello superiore al nono, fino al livello 12, ma di questi incantesimi ne ho trovati pochi e sporadici... so che si tratta di materiale homebrew, ma mi chiedevo se potevate aiutarmi per trovare una lista più assortita e dettagliata di questi incantesimi. grazie in anticipo✌️ -
magia Escludere "creature" da un'area: la mano di Bigby conta?
Teo777 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti, scusate ma non ho trovato risposte all'interno del forum. durante una sessione mi è capitato di assistere ad una mano di bigby lanciata da un mago e un suo alleato voleva lanciare un incantesimo ad area dove era posizionata la mano. la domanda è: poteva il chierico escludere la mano dai danni o no? nella descrizione dell'incantesimo dice che può escludere le creature. voi che ne pensate? grazie e vi chiedo scusa se ho sbagliato a scrivere il post -
Buongiorno, sto impersonando un Warlock Hexblade e ho un dubbio sull'incantesimo Sortilegio: quando lo lancio, essendo che gli slot sono di 3°, la durata con concentrazione è di 8 ore e dice che se il bersaglio muore in uno dei miei turni successivi con un'azione bonus lo posso traferire su un'altra creatura; ora questo è valido anche fuori dal combat? cioè se io lo attivo alle 8:00, alle 10:00 il bersaglio muore, ho altre sei ore per passarlo ad un'altra creatura o devo farlo entro un certo limite di tempo?
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Ciao a tutti, non so se sono nella sezione giusta. Questo è il mio primo post su questo fantastico forum. Gioco un mago delle arti d'ombra, su questo sito/forma si parla ampiamente di questa classe e c'è anche un ottima guida. Visto che adesso posso emulare incantesimi con componente materiale al 100% mi chiedevo se la seguente interpretazione fosse erronea. Se emulo contingenza, visto che non utilizzo direttamente l'incantesimo ma una copia reale al 100% secondo voi il limite di una contingenza attivata vale ancora? E se si secondo se utilizzassi una contingenza e una contingenza emulata? Mi scuso se ripetuto ma davvero non trovo un post che ne parli. Saluti
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magia Individuazione del Magico e Trappole magiche
ZerryBlack95 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, domanda secca: l'incantesimo Individuazione del Magico consente di individuare le auree delle trappole magiche? -
magia Deflagrazione occulta nel multiclasse
Jack the Palock ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve, ho una piccolissima domanda da niubbo, Deflagrazione Occulta recita: "Quando l'incantatore arriva ai livelli superiori, l'incantesimo crea più raggi: due raggi al 5° livello, tre raggi all'11° livello e quattro raggi al 17° livello." Mi chiedo, se multiclasso, il mio pg multiclasse (livello 8 ) con (esempio) 3 livelli warlock e 5 da stregone o paladino, lancerà due raggi fino a che all'11 livello complessivo del personaggio non ne lancerà 3 (e via a scalare) oppure lancerà sempre solo un raggio in quanto Warlock di 3° livello? -
Ciao ragazzi una domanda, ma si può castare metamorfosi su se stessi?
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Salve! Sto per iniziare una campagna con i miei amici e per la prima volta ho deciso di utilizzare un incantatore (stregone). Guardano gli incantesimi ho trovato l'incantesimo apprensura, ma leggendo la descrizione non ne ho capito bene il funzionamento. da quanto ho capito fornisce solo dei bonus o dei malus per i vari tiri sulle abilità. E' corretto? Questo è il link di golarion dove è possibile trovare la descrizione che ho letto https://golarion.altervista.org/wiki/Incantesimi/Apprensura