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Risultati per i tag 'poteri'.
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Salve ragazzi la domanda è questa: se un potere ha come effetto ad esempio che spinge di un numero di quadretti pari al mod di sag del pg, e il modificatore ad esempio è +5, il pg è obbligato a spingere il bersaglio di 5 quadretti o può scegliere se spingerlo per meno quadretti ad esempio di 3?
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poteri Differenze tra evocazioni e convocazioni
eberk1986 ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Salve ragazzi un dubbio ci attanaglia: mentre siamo sicuri che le convocazioni possono essere attaccate perchè generalemente hanno le caratteristiche con qualche bonus del pg che le convoca, non sappiamo se le evocazioni possano essere attaccate. per esempio se evoco una sfera di fulmini la descrzione del potere diceche il pg EVOCA questa sfera che occupa un quadretto e che questa dura fino alla fine dell incontro o finchè il pg non la congeda...questo cosa significa? la si può attaccare o no? -
Sono livello 13, e acquisisco un nuovo potere a incontro sostituendone però uno vecchio.. Ecco volevo sapere se è possibile sostituire un potere derivante dal cammino leggendario con uno nuovo di classe
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Ho dubbi sui poteri stabili e su quelli con la digitura:"fino alla fine dell'incontro" un personaggio attiva un potere di rigenerazione con la parola chiave "stabile" e durante lo scontro va a -10 PF (quindi perde il potere di rigenerazione)...ma se poi durante lo scontro torna a 20 PF riottiene rigenerazione?...e se invece torna a 0 punti ferita riottiene rigenerazione? un personaggio attiva un potere di rigenerazione con la digitura "fino alla fine dell'incontro" e durante lo scontro va a -10 PF (quindi perde il potere di rigenerazione)...ma se poi durante lo scontro torna a 20 PF riottiene rigenerazione?...e se invece torna a 0 punti ferita riottiene rigenerazione?
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poteri Dubbi sul potere da barbaro ira dell albero di roccia
eberk1986 ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Salve ragazzi potreste togliermi un dubbio? tale potere consente di effettuare un attacco di opportunità contro OGNI nemico che sia adiacente al pg finchè l ira non termina. il mio master dice che si possa fare un solo attacco per round, noi giocatori sosteniamo che ogn uno che entri possa essere attaccato per via di quello che dice il potere... cosa mi dite voi? grazie in anticipo. -
poteri Evocazione e Congedo Spirito Compagno dello Sciamano
kevin_babi ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Ciao, ho un dubbio e spero possiate aiutarmi a risolverlo Lo Sciamano può evocare come azione minore il suo Spirito Compagno e, sempre come azione minore, può congedarlo. Questa cosa può essere fatta sempre? può essere fatta in uno stesso turno? O se lo spirito è congedato non può più essere richiamato fino alla fine dell'incontro? Mi spiego meglio: - Ad inizio incontro nel suo turno lo sciamano come azione minore evoca lo spirito... - Tutti svolgono il loro round - Tocca allo sciamano: siccome non ci sono nemici a portata congeda lo spirito come azione minore e lo rievoca (come seconda azione minore) a 16 quadretti di distanza (il max è 20) Questa cosa si può fare o se lo spirito viene congedato non può essere rievocato fino a fine turno/fino a fine incontro? Seconda domanda: Se lo spirito subisce 10+1/2 Liv danni scompare (e lo sciamano subisce 5+1/2 Liv danni). Può poi essere richiamato nell'arco dell'incontro? Grazie mille -
salve nel nostro gruppo abbiamo un dubbio su due poteri: uno del chierico (santuario,utilità incontro liv 2) e uno del runista ( parola del vincolo, volonta' lv 1). CASO CHIERICO santuario: -il bersaglio ottiene +5 a tutte le difese.l'effetto dura finchè il bersaglio non sferra un attacco o fino alla fine del turno successivo del personaggio. secondo me e il master questo potere va applicato in questo modo: il bonus rimane fino alla fine del turno successivo a meno che il bersaglio non lo annulli attaccando. quindi se il bersaglio attacca l'effetto finisce;se non attacca dura soltanto fino alla fine del prossimo turno. CASO RUNISTA parola del vincolo: -colpito:mod forza e il bersaglio è immobilizzato fino alla fine del turno successivo del personaggio o finchè il personaggio non cessa di essergli adiacente. secondo me questo potere va applicato in questo modo: il nemico rimane immobilizzato finchè gli sto accanto anche se non rinnovo l'attacco al turno successivo.quindi in linea teorica anche fino alla fine dell'incontro purchè io gli resti adiacente. secondo il master invece: il nemico rimane immobilizzato fino alla fine del prossimo turno ma solo e se gli resti accanto.quindi,finito il turno successivo,a meno che non l'abbia ricolpito con lo stesso attacco,il nemico è libero di muoversi.inoltre,secondo lui,se nel suo turno il mostro dovesse darmi una spallata/spinta,automaticamente,poichè non gli sarei accanto,è libero di muoversi. ----- Nel caso del chierico non abbiamo punti divergenti. ma a lui è sembrato un caso identico all'applicazione del potere del runista su cui invece abbiamo pareri discordanti. ed è per questo motivo che ho riportato tutti e due i poteri. secondo lui poichè sono simili, le durate condizionali vanno applicati alla stessa maniera. grazie per l'attenzione
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salve a tutti, sono un dragonide non molto esperto, volevo un chiarimento sul potere razziale soffio del drago, si deve scegliere il tipo di danno del potere tra: acido,freddo, fulmine, fuoco o veleno, Ma cosa fanno questi poteri?? Non trovo niente.... Per esempio, se scelgo il veleno gli avversari intorno a me non attaccano per 1 turno?? Grazie!!!!!
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Che differenza c'è tra riaddestramento e sostituzione, nel caso dei poteri? Mi spigo meglio: nella descrizione del riaddestramento (pag. 28 del mdg1) c'è scritto "un personaggio può sostituire un potere con un'altro potere dello stesso tipo (potere di attacco a volontà, potere di attacco a incontro, potere di attacco giornaliero, potere di utilità), di livello uguale o inferiore a quello vecchio, e appartenente alla stessa classe", mentre nella tabella dell'avanzamento (pag. 29 del mdg1) c'è scritto che a certi livelli (13-15-17-19-23-25-27-29) "il personaggio sostituisce un potere conosciuto con un nuovo potere del suo nuovo livello"... sarò scemo, ma non riesco a capire che cambia tra le due cose!
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Salve a tutti. Volevo sapere se lo Psion, una volta focalizzato un nemico, è in grado di lanciare le sue Discipline (Poteri) eludendo occultamento o copertura di cui beneficia il bersaglio dell' attacco.. Non ho trovato risposte sui manuali del giocatore
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Salve, Sto iniziando a giocare per la prima volta a d&d 4e, e volevo dei chiarimenti , nel manuale del giocatore ho letto che il mago parte con un libro di incantesimi che può contenere 3 rituali, immagino intenda 3 poteri no? Comunque, c'è scritto che inizia conoscendo 2 incantesimi giornalieri, ognuno dei quali è utilizzabile 1 volta al giorno, in teoria allora dovrei iniziare al liv 1 conoscendo : 2 poteri a volontà, 1 a incontro e 2 giornalieri? E questi 2 incantesimi giornalieri, li posso usare tutti e 2? inoltre, raggiunto il livello 5 il libro degli incantesimi si espande di 2, cioè arriva a contenere 5 poteri, o sbaglio? ma quanti posso prepararne al giorno? e non capisco anche un'altra cosa.. C'è scritto che ogni volta che ad un aumento di livello posso selezionare un potere di utilità o giornaliero, ne devo prendere 2 di incantesimi giornalieri o di utilità, ho capito bene ? Grazie...
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Ciao a tutti, ho da proporvi un dubbio nato dal confronto fra due poteri del mago (sleep e face of death). 1) cm è possibile che un potere di 1° liv sia meglio in tutto rispetto ad uno di 9°? 2) che senso ha helpless dal punto di vista di ruolo? (non so immaginarmi una cretura con solo questo effetto addosso) Dalle regole: "Helpless: While a creature is helpless, it grants combat advantage and can be the target of a coup de grace." (notare la differenza da unconscious) Grazie dell'aiuto ^^ Sleep (liv 1) You exert your will against your foes, seeking to overwhelm them with a tide of magical weariness. Daily Arcane, Charm, Enchantment, Implement Standard Action Area burst 2 within 20 squares Target: Each creature in the burst Attack: Intelligence vs. Will Hit: The target is slowed (save ends). First Failed Saving Throw: The target is unconscious instead of slowed (save ends). Miss: The target is slowed (save ends). Face of Death (liv 9) You create a vision of the reaper of souls before your foes’ eyes, and they freeze in terror of their impending death. Daily Arcane, Fear, Illusion, Implement Standard Action Area burst 1 within 10 squares Target: Each creature in the burst Attack: Intelligence vs. Will Hit: The target is immobilized (save ends). First Failed Saving Throw: The target is helpless (save ends). Aftereffect: The target is slowed (save ends). Miss: The target is immobilized (save ends). Aftereffect: The target is slowed (save ends)
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Chiedo scusa per la domanda banale e forse pure stupida ma c'è una cosa sul manuale piuttosto oscura.. Mi sto creando un warlock da distanza e stavo cercando di decidere il patto, indeciso tra lo stellare e l'oscuro opto per lo stellare causa un paio di poteri che mi interessavano parecchio. Poi però leggendo nella descrizione prima dei poteri del manuale 1, c'è scritto che un warlock può non decidere di scegliere solo i poteri del suo patto (ovvero la parte del nome del potere tra parentesi che riguarda il patto), ma che anzi è molti warlock scelgano anche poteri che esulano dal proprio patto... ma è così? o ho capito male io? cioè, se io ad esempio ho il patto oscuro posso prendere anche i poteri che nel nome hanno (stellare), o (infernale)?? perchè se ho questa libertà allora scelgo il patto oscuro che come dono è parecchio potente, in pratica se colpito da attacco in mischia o distanza può idebolire e fare Ax1d8 dove A è il numero di nemici maledetti uccisi dopo il riposo esteso che mi pare molto ma molto forte soprattutto se usata sul "boss" dopo che sono state uccise una decina di "creaturine"... xD altra domanda: c'è un talento o potere del warlock o mago per far si che il mostro attacchi me per scatenare questo potere? (non tipo marchio ma proprio "imporgli" di attaccarmi)
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Salve salvino, ragazzi! Il mio gruppo di gioco è un po' nella cacca. C'è infatti un drow che da metà avventura ci rompe le scatole, spuntando nei momenti meno opportuni. E dico "spuntando", appunto, perché sto tizio può diventare invisibile. Nell'ultimo scontro lo avremmo ammazzato, ma è comunque riuscito a fuggire nonostante il mio guerriero l'avesse ingaggiato con Incubo del Nemico: potere che impedisce di muoversi a ogni nemico che sia adiacente al personaggio. Vi metto sotto spoiler la power card del potere. Spoiler: Ad ogni modo l'avversario non poteva nemmeno scattare, visto che ci trovavamo in terreno difficile. Il fatto è che, nonostante il mio attacco, quel sadico del master ha forse giustamente detto "Ma come fai a tenerlo inchiodato là se non lo vedi?". Il che ruolisticamente parlando ha senso. E in molte altre cose infatti io sono daccordo con lui. Solo che le regole della 4.0 sono molto chiare e spesso non lasciano scampo a interpretazioni come queste. Non so, secondo voi al prossimo scontro come dovremo comportarci? Sono sicuro che se comunque questo potere funzionasse, al prossimo incontro a sto Drow spunterebbe il teletrasporto, ma non ha importanza. E' una questione di principio! XD
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poteri Mordenkainen's Lucubration + Witch Bolt, può funzionare?
Aleph ha inviato una discussione in D&D 4e regole
come funziona il Witch Bolt se viene mantenuto dal potere Mordenkainen's lucubration? il giornaliero di 22° livello dice che i poteri del personaggio con l'opzione "sostenere" cambiano con durata "sino alla fine dell'incontro". il witch bolt è un potere a volontà che infligge 1D10 + int danni, con sostenere standard (il personaggio effettua nuovamente il tiro dei danni sul bersaglio se si trova ancora entro portata). come si combinano i due poteri? so che due effetti provenienti dalla stessa fonte non si cumulano, ma in questo caso non si tratta di un effetto, si tratta piuttosto di un colpito (ed i vari "colpito" si cumulano, solitamente, altrimenti non faremo a pezzi i mostri con tanta allegria..), non è TS termina ne altro. posso "accumulare" witch bolt su un bersaglio? se no, comunque posso sparpagliare witch bolt su altri nemici contemporaneamente o non funziona su questo potere? se non funziona, perché? -
poteri Domanda su un potere speciale del barbaro
Maverick10 ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Salve ho nel mio gruppo un barbaro di 14 livello. la scelta del suo rango leggendario gli ha dato la possibilità di usare questo potere. Quando il personaggio spende un punto azione per attaccare una creatura e la colpisce, quella creatura è immobilizzata fino alla fine del turno succ del barbaro. E fin qui ci siamo. Il barbaro in questione possiede un talento che da +2 ai danni contro i bersagli immobilizzati. Ecco questi danni li deve calcolare al turno dopo o li può aggiungere subito nell'attacco ottenuto spendendo questo punto azione?(che ho scritto prima) --------------------------- ALtra cosa ma simile, il barbaro in questione ha anche un talento che da più 2 ai danni mentre è in preda all'ira. Premesso che so già come funziona l'ira del barbaro.... ma se egli entra in ira usando ad esempio un potere giornaliero qualsiasi con parola chiave ira, su questo potere può aggiungere il più due del talento o lo mette dal prossimo round?? Ho già un'idea ma volevo sentire voi. Grazie -
Salve ragazzi! Oggi ho giocato un mago con il privilegio di classe "Globo dell'Imposizione", MdG1 pag. 117 Questo è ciò che mi interessa del privilegio, ai fini del chiarimento: Questo è possibile farlo una volta per incontro come azione gratuita. Ora, oggi questa capacità l'ho usata insieme al potere di lv 1 "Sonno". Il potere funziona così: Intelligenza vs Volontà Se colpito, il bersaglio è rallentato (tiro salvezza termina). Se il bersaglio fallisce il suo primo tiro salvezza contro l'effetto di rallentato, sviene (tiro salvezza termina). Dopo aver colpito, ho usato il privilegio per dare una penalità di -5 (mod Saggezza) al boss contro l'effetto di rallentato. Il boss ha fallito il TS ed è svenuto. La domanda è: il -5 si applica anche alla condizione di svenuto? E quindi il malus si applica a tutti gli effetti di un dato potere, o a solo un effetto di un singolo potere?
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in "poteri marziali 2" viene presentato il destino epico dragonheart, che fornisce il potere giornaliero "dragonshield", con il seguente effetto: il dubbio mi sorge nel "up to a maximum of 20". intende che la resistenza incrementa massimo di 20, o che la resistenza incrementa sino ad un massimo di 20? (in poche parole: la costituzione la conto nel limite di 20 o no?) il dubbio mi è sorto perché la frase "up to a maximum of 20" può avere come soggetto la riduzione al danno o l'incremento della riduzione al danno. (propendo per la prima opzione) grazie per le risposte!
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ho un piccolo dubbio su questo potere: ora, quello che mi chiedo è: una volta che io divento il bersaglio dell'attacco, che come ho sottolineato avrebbe colpito il mio alleato, si considera automaticamente colpito o c'è bisogno di confrontare il medesimo tiro per colpire contro le mie difese? ad occhio dire che l'attacco deve prima essere confrontato contro le mie difese, ma non è specificato, e non vorrei che fosse "vieni automaticamente colpito perché ormai il suo colpo era un colpito"...
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poteri poteri divini, arcani, marziali 1 e 2 e psionici
Arhiman ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Quella che pongo è essenzialmente una domanda stupida, io giocatore posso accedere ai talenti di uno dei manuali aggiuntivi poteri "arcani" non appartenendo ad un classe con fonte quel tipo di potere? per esempio io sono un paladino e vorrei multiclassare stregone, il talento multiclasse del giocatore 2 non mi piace e vorrei prendere il talento anima della stregoneria sui poteri arcani potrei o quei talenti sono solo per le classi arcane che già provenendo dalla stessa fonte sono in grado di conoscere meglio le basi di un altra classe arcana? un altro esempio sono i famigli del manuale dei poteri arcani o comunque contenuti presenti solo sul quel manuale... ^^ grazie in anticipo. Ahriman. -
Domanda: ho un PG hexblade con soul step, una free action che si innesca quando mando un nemico a zero pf, o quando un nemico a me adiacente scende a zero pf, e mi fa teleportare di un TOT quadretti. Ci sono dei mostri che quando scendono a zero "esplodono" infliggendo danni alle creature adiacenti, o fanno un attacco prima di morire. In alcuni casi (la maggioranza) si tratta di una No Action, in altri di una Free Action, in altri di una Interrupt. In quali casi mi posso salvare teleportandomi prima dell'esplosione/attacco?
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Ciao a tutti ragazzi, Avevo un dubbio a riguardo. Recentemente ho fatto questo pg e usando il potere mi veniva questa domanda. usando il teletrasporto di passo fatato, posso teletrasportarmi dietro un avversario in combattimento, e superando una prova di furtività, far si che questo non sappia che gli sono alle spalle, per poter usare l'attacco furtivo del ladro? Grazie a tutti!!!
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ho un piccolo dubbio sul potere colonna tempestosa a volonta del mago. a volonta*arcano,evocazione,fulmine,strumento azione standard distanza10 effetto:il personaggio evoca una colonna di energia crepitante in un quadretto non occupato entro gittata. la colonna occupa 1 quadretto e rimane fino alla fine del turno successivo del personaggio. ogni nemico che entra in un quadretto adiacente alla colonna subisce 1d6+ modificatore intelligenza del personaggio danni da fulmine. il mio dubbio é :essendo una evocazione può essere attraversata da nemici o alleati?
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Ciao a tutti, ho un dubbio che spero mi sappiate risolvere, il mago ogni volta che ha un potere giornaliero o utilità ne può scegliere 2 dalla lista e poi ne può cmq lanciare 1. Cosa sucede per quelli ad incontro ? ne sceglie 2 o 1 ? E inoltre già che ci sono, al primo livello per l'attacco sommi 1/2 del tuo livello agli altri modificatori, come bonus però arrotondo per difetto quindi è 0 o minimo è sempre 1 ? Grazie mille !
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scusate, sto usando un monaco che ha molti poteri di teletrasporto... li uso spesso, e volevo sapere se posso anche teletrasportare verticalmente un pg o un nemico... praticamente considerando il campo di battaglia in 3d e non in 2d col teletrasporto riesco ad aggiungere danni da caduta al nemico, che finisce anche prono... ci sono regole che non permettono tale azione? mi sono sfuggite?
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