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Risultati per i tag 'Magia'.
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Mi chiedevo come si potenziasse un parassita... L'incantesimo parassiti giganti fa crescere un certo numero di parassiti in base al tipo, fino ad una determinata taglia in base al livello dell'incantatore... Ok, nel manuale dei mostri è spiegato come potenziare un mostro in base alla crescita di taglia, ma bisogna sempre avere un punto di partenza. Lì ho trovato solo i vari tipi di sciami dei parassiti, oppure i parassiti già mostruosi, ma niente base dalla quale iniziare. Devo forse farlo avanzare tenendo le statistiche dell'intero sciame? Inoltre, in questo caso, una volta evocato lo sciame, il singolo parassita potrebbe godere del beneficio ottenuto dal talento "aumenta evocazione" (+4 a forza e costituzione)? Grazie mille a tutti...
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Ho un dubbio: un mago con i talenti che lo privano delle componenti somatiche per lanciare gli incantesimi può indossare un'armatura di qualsiasi tipo? oppure deve sempre effettuare una prova con percentuale di fallimento dell' incantesimo lanciato?
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leggendo l'ambientazione di dragonlance ho notato che dedicava uno spazio al combattimento(in particolare con i draghi) in volo non ho capito una mazza:banghead: qualcuno ha la bontà di spiegarmi come funziona il combattimento in volo anche solo tra pg che usano incantesimi tipo volare?
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Giocando con il mio gruppo del giovedì, dove io interpreto un bel barbaro guerriero, il druido del mio gruppo lancia una bella sfera infuocata su 2 ogre zombi. Ora non ho il manuale sotto mano, ma l'incantesimo dice che la sfera si ferma non appena entra nell'area di un avversario infliggendogli 2d6. Le regole dicono che nel caso di questo incantesimo, un TS su riflessi annulla e non dimezza (un po' come se fosse stato eluso) Se la sfera viene completamente evitata, non avrebbe diritto a proseguire, se il movimento glielo consente? Dovrebbe fermarsi nella casella del nemico, ma se il nemico ne evita completamente l'effetto, dovrebbe proseguire a rigor di logica (in quanto se ci si trovasse, sarebbe stato danneggiato dalla stessa) fino a che non finisce il suo movimento, o fino a che non trova un altro bersaglio sulla quale schiantarsi. Voi come la vedete la cosa?
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il compagno animale può essere risvegliato tramite l incantesimo risveglio lvl 5 da druido? mi ha posto questa domanda un mio giocatore. Secondo me no...voi cosa ne pensate?
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Salve gente... sono rimasto un po' spiazzato da questo incantesimo trovato nel manuale appena uscito in italiano del "Lo splendente sud". Ho un paio di dubbi sull'incantesimo, ma la cosa che prima di tutti vorrei sapere è... Il manuale è sempre versione 3.5??? ------------------------------------------------------------------------------------------------- Poi... Leggendo la descrizione dell'incantesimo mi sono venute in mente alcune cose che non quadrano, o meglio che non mi convincono. Nella descrizione viene detto che ogni nastro lanciato su un bersaglio, fluttua intorno a lui e se il bersaglio tenta di compiere una "qualsiasi" azione, il nastro lo attacca. Poi però viene anche detto che si possono attaccare i nastri che fluttuano... e qui viene il mio dubbio. Se il bersaglio tenta di attaccare i nastri, viene attaccato immediatamente da loro e siccome questi tenevano un'azione preparata, agiscono prima che il bersaglio possa attaccarli. Stessa cosa vale se il bersaglio tenta di lanciare un incantesimo (che non sia rapido, ma non sono sicuro), quindi subendo l'attacco durante il lancio dovrà anche effettuare una prova di concentrazione (10 + danni subiti + livello incantesimo). Quindi SOLO una creatura esterna può attaccare i nastri e cercare di distruggerli (per esterna intendo una creatura che non sia bersaglio dell'incantesimo), senza subire attacchi. Ora... vorrei sapere se la mia analisi è giusta o se ho trascurato qualcosa... grazie anticipatamente. -Codan-
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magia Psion e fallimento incantesimi
Urizen- Obsidian Lord ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Gli psion con armatura sono soggetti al fallimento di incantesimi come se fossero maghi mentre manifestano i loro poteri? -
Sul manuale 3.5 del dungeon master ci sono delle verghe che ti permettono di usufruire degl'effetti di massimizzazione e potenziamento tre volte al giorno senza aumentare il livello dell'incantesimo... Ora il problema è che i miei PG hanno trovato una combo pazzesca (sono al 10) ... Hanno trovato una verga di massimizzazione minore , e sfruttandola su sull'incantesimo di 2 livello "Raggio rovente" potenziato (quindi 5 livello) Sparano tre raggi che fanno 108 danni + o - non ricordo precisamente... Questa cosa mi ha colpito anche perchè quell'incantesimo non ha TS anche se ha un tiro di contatto... Ke ne pensate? E' possibile in termine di regole una cosa del genere? Non sono troppo forti quelle verghe??
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magia [3.5] Animali risvegliati come personaggi
imported_MikeT ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Avrei alcune domande riguardo gli animali risvegliati da utilizzare come personaggi (o piuttosto PNG, visto che sto progettando un paio di cose al riguardo): a) per quanto riguarda i punti caratteristica, si può utilizzare il metodo tipico per la creazione di un personaggio o si devono usare i punteggi stabiliti dall'incantesimo risveglio (quindi con 3d6 per l'Intelligenza)? quale procedura seguire per stabilire il modificatore di livello? -MikeT -
Dunque piccolo dubbio che sicuramente è descritto in mille manuali ma che non ho trovato, Se una caratteristica va a 3 (a 0 è descritto sul manuale del dm) per effetti vari (risucchi, incantesimi, ecc.) che effetti si hanno sul malcapitato? La domanda è mirata al fatto che uno con 3 alla costituzione non starà bene ma non è morto. Idem per int,sag e car non sarà una cima ma non è svenuto, quindi le descrizioni sul relatvo manuale sono troppo drastiche. In particolare mi interessava carisma, ma anche per le altre può essere utile sapere
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Parecchio tempo fa mi sorse un dubbio inerente a questi due incantesimi. Trovandosi nel mezzo ad una oscurità magica la stregona del gruppo ampliò l'incantesimo "luce" portandola ad avere un raggio di 18 metri di luce intensa ed altri 18 di luce fioca (come per l'incantesimo "luce diurna") grazie ad una capacità della Cdp dell'Artigliere Arcano. La domanda che ora mi pongo è: può l'incantesimo "luce" acquisire le stesse capacità dell'incantesimo "luce diurna" se portato a parità o superiorità di estenzione? E' una questione di qualità ed intensità della luce, oppure è solo una questione di area che va a ricoprire. Puo secondo voi una "luce" portata ad estenzione ed area di una "luce diurna" dissolvere una oscurità magica come farebbe normalmente il suddetto incantesimo di 3° livello?
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magia Focus e componenti materiali per incantesimi divini.
akejsha ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ma un chierico malvagio deve utilizzare gli stessi componenti materiali di un mago ?? Esempio Animare morti deve utilizzare le prle nere ?? Pelle di pietra ( dominio ) deve utilizzare polvere di diamanti ? -
magia Build per Wiz Incantatrix. Domande sulla metamagia
luSio` ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Allora, sto avanzando lentamente col mio pg Wiz 5 / incantatrix 2 e pensavo ad una possibile combinazione di talenti di metamagia del tipo: Al 15° livello sarei in grado di fare una cosa del genere (anche se non so se è regolare.. ma credo di sì) Mi carico Raggio Rovente con questi talenti di metamagia: Massimizzato, Raddoppiato, Potenziato. In teoria, se fossi solo wiz il livello dovrebbe aumentare in questo modo: 2° livello di raggio rovente 3 slot superiori per massimizzato 4 slot superiori per raddoppiato 2 slot superiori per potenziato con un totale di 9 slot superiori ovvero spell epiche ovvero 11 liv di incantesimi Grazie all'incantatrix che ha metamagia migliorata dovrei riuscire a caricarlo come segue: 2° livello di raggio rovente 2 slot superiori per potenziato 3 slot superiori per raddoppiato 1 slot superiore per potenziato con un totale di 6 slot superiori ovvero una spell di 8° livello. Adesso. L'incantatrix ha un'altra capacità che è quella di metamagia istantanea, ovvero quella di applicare un qualunque talento di metamagia ad una spell caricata in precedenza senza utilizzare slot superiori. Ora, io ho un raggio rovente massimizzato raddoppiato e potenziato e con 6 attacchi di contatto a distanza riesco a fare questi danni: 4d6 (24) * 6 (i raggi sono 6 visto ke l'incantesimo è raddoppiato) * 1,5 ovvero 216 danni. Ora, utilizzando metamagia istantanea potrei adoperare Miscela Energetica per fare 216 danni + altri 216 danni dell'elemento scelto in precedenza per un totale di 432 danni Siccome sono tanti mi chiedevo se c'è qualcosa che ho sbagliato in questa elaborazione. Inoltre, se avessi una verga della metamagia rapida potrei lanciare questo incantesimo modificato in questo modo, più un altro caricato allo stesso modo fino ad arrivare ad 864 danni!!.. Io credo di aver visto tutto giusto.. smentitemi -
magia [D&D 3.5] Spell compendium - Sarcophagus of Stone
Guderian ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, ho qualche problema con l'incantesimo "Sarcophagus of Stone" dello Spell Compendium, a pagina 180. Mancano le Componenti, il tempo di Lancio, il range e il bersaglio. Oltre a questo, mi chiedevo il possibile uso in combattimento...per ora lo intendo come un "blocca persone" su Riflessi (e data la resistenza del sarcofago quanto mai "scadente") con particolare predilizione per incantatori. Può essere usato in maniera migliore? -
Ciao a tutti, volevo chiedervi una cosa: cerchio magico contro il male o prot. dal male possono prevenire incantesimi , come specificato sul manuale del giocatore, di controllo mentale come il dominare del vampiro o giara magica per esempio. 1) L' aura di paura di un mostro non fa parte di questi secondo me, in quanto ha effetto immediato , fai il t.s. e se sbagli ecco le conseguenza , paralisi o impaurito per 1d4 round . Non si tratta quindi di controllo vero e proprio.A voi è mai capitato? 2) Il prot. dal male previene o sopprime anche effetti già in atto? Grazie.urg.
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ciao. ho un dubbio su alcuni talenti apparsi sul complete mage. li ho letti dall'edizione in inglese (che penso esista solo quella per ora). il mio inglese zoppica parecchio e non ho capito bene alcune cose. 1) riguardo ai reserve feats (in particolare a invisible needle, magic disruption e dimensional jaunt) se ho capito bene mi basta aver memorizzato un incantesimo del tipo richiesto per castare a volontà i poteri concessi? mi sembra un po troppo PowerPlayer! (detto da me..) ci sarà un prezzo da pagare spero.. 2) il talento metamagic school focus... non ho ben compreso le ultime righe quando si riferisce ai maghi.. in generale dice che per tre volte al giorno posso diminuire il livello di costo di metamagia di uno. ma non capisco la precisazione per i maghi (proprio non riesco a tradurla[]) se per favore evitate di quotare le parti in inglese perchè il mio problema sta proprio nel tradurle.. grazie. Balder si vergogna della propria ignoranza in inglese
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Salve a tutti... Sfogliando senza troppa attenzione il liber mortis, mi sono imbattuto in un oggettino che ok, non sarà definitivo, ma può essere utile... Richiamo notturno: un fischietto che, se usato di notte su una tomba, rianima il defunto come zombie che seguirà fedelmente chi ha fischiato. Il fischietto si può usare una volta a settimana e non può animare più di due non morti alla volta. Se qualcuno dovesse possedere più Richiami Notturni, potrebbe farsi un piccolo manipolo di zombie (ovvero 2 a fischietto) oppure c'è un qualche limite che mi è sfuggito? Accidenti... altro dubbio stupido, chiedo pietà... Verga della padronanza dei Non Morti: chi la impugna può controllare il doppio dei dadi vita dei non morti rispetto al normale... La cosa che non mi è esattamente chiara è la fonte di controllo di non morti che influenza...ovvero: raddoppia SIA quelli da chierico malvagio, che quelli da incantesimi, che da eventuali oggetti magici? Parla di "doppio rispetto al normale", però per sole 10.000 mo mi sembra troppo poter raddoppiare tutto... Ora passo e chiudo, sul serio ^^
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ciao a tutti allora avevo un dubbio terrificante!!!! l'incantesimo scuoiamento è di trasmutazione o necromanzia? su guida del giocatore a faerun c'è scritto invocazione e sul manuale del perfetto arcanista trasmutazione..... help help help
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D'accordo, signori, trattasi questa di una delle mie domande psicopatiche che mi vengono in mente ogni tanto... è possibile lanciare benedire/maledire acqua su un elementale dell'acqua evocato per conferirgli temporaneamente le qualità dell'acqua santa? Se sì, immagino che (oltre la durata limitata, a differenza dell'uso "standard" del suddetto incantesimo, tale cast richieda anche un ts da parte dell'elementale stesso, mi sbaglio? E, di nuovo, se si, siccome c'è un limite di litri da benedire, che limite si applica in funzione delle tagli dell'elementale? Un grazie in anticipo per l'aiuto:mrgreen:
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Sul MdG è scritto chè ogni chierico a seconda della divinità sceglie un momento della giornata in cui dedicare un ora alla preghiera per riacquisire i poteri concessigli dalla propria divinità Io mi chiedo: un chierico può quindi riprendere gli incantesimi solo una volta ogni 24 ore?!! Mi sembra limitativo, io direi che in caso di necesità non credo che la divinità rifiuti di concedere ulteriori incantesimi nel tempo delle 24h (naturalemnte sempre rimanendo nel limite degli slots) sempre dopo l'ora dovuta di preghiere.
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magia Dubbio su spell (e cdp annessa..)
imported_Fallen Angel ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Stamattina complice l'influenza stavo spulciando alcune CDP dei mie nuovi manuali..e trovo l'abjurant champion del complete mage. Lo guardo con un qual certo interesse immaginandone le potenzialità e trovo il suo primo potere: Uao carino come potere, mi immagino già il mago in prima linea con mage armor, shield e protezione dal (bene/male/chaos, insomma quello che serve) e una CA altissima, pronto a menare le mani, se non che...un dubbio mi sorge Ma Mage Armor NON E' uno spell di abjuration, è di invocation! E nemmeno ha abjuration come sottoscuola...mmmm vabbè errore di battitura magari...poi vado sotto e vedo l'esempio di pg...CA 22 (+2 dex, +9 armor, +1 deflection +2 natural). Ora armature il nostro eroe non ne indossa, da cosa è dato questo +9 di armatura? Poche righe ed ecco la risposta: tra gli incantesimi di 1° livello abbiamo Mage Armor e un piccolo segnetto ci rivela che è Already cast. Ora mage armor dà un bonius di +4 normalmente, il pg in questione è abjurant champion di 5° cioè aumanta di 5 il bonus di questo spell..tutti i conti tornano, ma resta il fatto che Mage armor non è uno spell di abjuration? Qualcuno può svelarmi l'arcano mistero? Grazie e scusate se la domanda è banale e magari la risposta è ovvia... -
ciao a tutti... stiamo giocando una campagna abbastanza articolata (tanto che talvolta anche io master mi devo fermare a pensare perche ho intrecciato 4 o 5 missioni insieme e sto incasinato anche io ) pero' con la 2 edizione! volevamo passare alla 3, almeno per provarla, ma dato che nessuno vuole fare il master tocca a me. allora premetto che non ho mai giocato con la 3 ma per cominciare ecco il primo ostacolo... le schede dei pg! non voglio dire ai giocatori di rifare personaggi nuovi e quindi vorrei convertirli solamente... come devo fare? piu' che altro con i talenti e le abilita che cambiano molto... gli incantesimi di livello 0? cosa mi consigliate?
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L'altra sera il DM mi è saltato su con la frase "se scegli un dominio, prepari tutti gli incantesimi di quel dominio". Ora, sinceramente, non conoscevo questa limitazione, e mi pareva un po' strana. Sono andato a spulciarmi il manuale del giocatore e ho trovato: sinceramente non ci ho capito una fava mi sembra espresso un po' male, qualunque sia il significato ..però credo che quel per ogni livello di incantesimo sia quello che mi freghi
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magia Precisione dei punti di effetto degli incantesimi ad area
FeAr ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Nell'ultima sessione di gioco mi è sorto un dubbio riguardante alcuni incantesimi ad area come palla di fuoco. Un mio PG mi ha chiesto di lanciare una palla di fuoco in un punto preciso della mappa di gioco in modo da poter far cadere sotto l'area di effetto dell'incantesimo soltanto la creatura che il party stava combattendo e lasciare gli altri fuori dall'area di effetto del suddetto incantesimo. Il dubbio mi è venuto perchè a parer mio, quando si designa un bersaglio come una creatura come origine della deflagrazione dell'incantesimo, non c'è niente da dire, il punto è ben determinato e l'incantesimo è ben lanciato, in questo caso la palla di fuoco scoppia sul bersaglio. Ora se invece si vuole lanciare la palla di fuoco in un punto preciso, in modo come ho gia' detto da colpire soltanto un bersaglio con l'ultimo quadretto dell'area di effetto, secondo me è molto difficile stabilire con assoluta precisione fin dove arrivi l'area di effetto. Cioè in parole povere, se non si lancia addosso ad un bersaglio, ma in un punto del terreno , secondo me è difficile stimare esattamente la distanza tra il punto in cui è impattata la palla di fuoco e il punto in cui si trova la creatura. In questo caso il giocatore ha preferito lanciare un dardo incantato in quella situazione perchè comunque anche lui aveva i miei stessi dubbi. Io avevo pensato di far fare un tiro di contatto a distanza per colpire il terreno in quel punto, con i malus relativi per l'incremento di gittata, e se non si riseco in quel tiro si tira la deviazione come per le armi deflagranti. Cosa ne pensate? -
magia [D&D 3.5] Cecità per contrastare castatori
Guderian ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ecco il dubbio Un Mago A combatte contro Il Chierico B B decide di preparare l'azione "Non appena A inizia a castare un incantesimo, gli lancio cecità" A inizia a lanciare Palla di Fuoco, e B casta cecità [A fallisce il TS] La Palla di Fuoco può essere lanciata? 1) C'è ancora una linea di effetto tra A ed il punto bersaglio? Se al posto di Palla di fuoco, fosse stato Allucinazione Mortale? [cioè un incantesimo a bersaglio e non ad area] 2) C'è ancora una linea di effetto tra A ed il bersaglio?