Vai al contenuto

dak'kon

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.4k
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di dak'kon

  1. Haem ... Haem ... un paio di buchi portatili no? Essendo stanze di 3x3 m, ovvero 9 mq, e dato che in 1 metro quadtro ci stanno 4 creature di taglia paragonabile ad un umano avresti posto per 36 non morti in un buco portatile. Per ovviare al problema del fatto che dovrebbero scalare per uscire hai 2 soluzioni: - metterli sdraiati nella stanza e poi appoggiare l'apertura ad una parete cosìcchè all'uscita siano già in piedi. - Riempire il buco portatile con qualsiasi cosa in modo da fare uno strato di circa 1,5 metri sul fondo per consentire una facile uscita.
  2. Beh, io col mio guerriero che usa spada bastarda e scudo stò usando abbastanza i colpi a 2 mani ed i combattimenti sulla difensiva. Certo, dipende dal mostro/i che hai davanti ma ad esempio per alcuni che hanno tpc basso uso l'arma a 2 mani rinunciando per un pò al bonus dello scudo per fare più danni, mentre per altri mi metto in masssima difensiva o addirittura in difesa totale ed "assorbo" i danni mentre i miei alleati attaccano da distante.
  3. io sapevo che ci fossero le qualità dell'arma che miglioravano quelle caratteristiche: - Pesante (per esempo in oro): aumenta di 1 la categoria danno ma da un -2 al tpc. - Perfetta : +1tpc. - Seghettata: +1 al critico (esempio da 19/20 passa a 18/20)
  4. Prova a paralrgli ... chiedigli esplicitamente di fare qualcosa di diverso e digli che seconto te si divertirebbe di più. Se è una persona ragionevole dovrebbe ascoltarti o perlomeno tu capirai meglio perchè punta sempre e solo alle botte e non all'interpretazione. Immagino che lo faccia come uno sfogo alla vita reale, nel gioco può prendere a pugni (o spadate) chi vuole senza subire troppe conseguenze ma probabilmente non si è mai soffermato a riflettere su quello che potrebbe avere giocando meglio di ruolo.
  5. ehi Sherat! come va ?

  6. - Allora forse è meglio il +1 senza prove. - quoto la tua proposta. . - secondo me, no.
  7. Potresti fare che ad esempio per volare o mantenere la barriera serva una prova di concentrazione (per la barriera più lame ci sono più è alta la prova ... cosa che riequilibrerebbe un pò la faccenda del + 22 in armatura/deviazione) Si, serve un'azione di movimento o associata ad essa. Direi che potrebbe dare un bonus arrotondato per difetto della metà dei sigilli posseduti dal personaggio. Potresti dire che non è il numerod i lame che aumenta l'efficacia ma bensì l'abilità del guerriero a manovrarle come scudo. Per il talento invece metterei almeno 18 gradi in concentrazione (così pima del 15 livello non la si può prendere) ed i talenti Riflessi Fulminei ed Iniziativa Migliorata. Potresti fare che lo acquisisci dopo teletrasporto migliorato con un unico attacco ma cogliendo alla sprovvista il nemico (non ha bonus alla destrezza alla CA e questo è comunque un bel vantaggio dato che basta multiclassare in modo opportuno con ladro o ninja per prendersi il furtivo) e dopo Teletrasporto Veloce potretsi migliorarlo con un attacco completo. Io direi che la si possa fare 1 volta al giorno, raggio 18 m, danni 100 ma come azione di round completo e fa danno anche agli alleati nell'area. E' come sparare 40 dardi incantati ... tutti in un solo colpo per di più. E comunque tieni conto che magari qualcuno la vuole usare anche senza il ToB ... e senza quel manuale questa classe risulta notevolmente sbilanciata nella media. Per me è da escludere ... hai già 11 armi, più quelle magiche che magari ti porti appresso. Sono più che abbastanza.
  8. Assolutamente si. Piace molto anche a me ma non avrei potuto fare un lavoro migliore di Mefistofele nel definire le cose che dovrebbero essere sistemate.
  9. dak'kon

    Fortezza nanica

    trappole, trappole a volontà ... i coboldi sono famosi per la loro abilità a costruirle ed a ripararle. E draghi. Un bel dragonide con qualche livello di classe magari.
  10. Per fortuna no, sono stato bocciato l'anno scorso quindi sono ancora in quarta. Però mio fratello gemello ce li ha ... deve essere veramente dura. Un sacco da studiare e fino a luglio niente pace. Tra l'altro hai più notizie di Labrat ? Mi piacerebbe riprendere la campagna se fosse possibile, l'ho riguardata l'altro giorno ed è vermamente una delle più belle e complesse che abbia mai giocato in vita mia.

  11. Ed il mitico Dardo Incantato ? sarà pure di primo livello però anche a livelli alti 5d4+5 (media 15 danni), infallibili e di forza, fanno sentire la loro presenza.
  12. Oh ciao Shagrt! Bene dai a parte la scuola che stressa ed un raffreddore davvero inopportuno ... sono sempre pieno. Te come va?

  13. Ehei non avrebbe dovuto perdere i poteri! mica sapeva che ormai il bambino era libero dal diavolo.
  14. Beh so che c'è un potenziamento per armi nel manuale del sottosuolo (arma metallina, potenziamento +2) che permette di modificare la composizione chimica delle armi come azione standard facendole diventare di qualsiasi metallo tu voglia. E basta indagare un pò su vari manuali per scoprire un sacco di metalli mooolto interessanti.
  15. dak'kon

    Giuramento magico

    esiste un oggetto, non ricordo in quale manuale, chiamato contratto di Nepthas che fa più o meno quello che intendi dato che rende ciechi, sordi, maledetti e quant'altro chi non lo rispetta. Costa circa 1800 mo.
  16. Spoiler: Per la follia mi viene solo da suggerire una stanza piena di illusioni (magari ombre di evocazioni quindi parzialmente reali) con una gravità che cambia ogni round in una direzione casuale. Aggiungici un piccolo mostricciattolo volante tipo un Imp o un mephit o qualcosa del genere per dare fastidio e fai si che nella stanza ci sia un'aura di pazzia che ogni round sottrae un punto in ogni caratteritica mentale (o un livello negativo) così da mettere un pò di pressione ai personaggi. Al collo il nemico ha la chiave ed i personaggi devono riuscire a prenderla ma senza uccidere il mostro che altrimenti scompare. Ovviamente dota il mostro di qualche capacità magica fastidiosa come Libertà di moviemento (basta anche un Olio della Scivolosità), nebbia, porta dimensionale o forma gassosa (cosicchè debbano intrappolarlo usando magari una bottiglia o una sfera di otluke) anche se in genere quel tipo di creatura non la possiede.
  17. dak'kon

    Versi esametrici

    certo, quando vuoi.
  18. dak'kon

    Il Ladro (4)

    Io farei un ladro con un livello da guerriero per il talento bonus e la competenza in tutte le armi da guerra, un personaggio magari basato su armi a distanza così puoi prepararti in anticipo tutte le frecce avvelenate che vuoi (dato che invece con un'arma da mischia devi riapplicarlo ogni volta che colpisci). A questo punto non hai neppure bisoogno di fare tanti danni (anche se è consigliabile procurarsi come minimo un arco composto e potenziarlo appena possibile con capacità che fanno danni visto che i veleni possono indebolire ma difficilmente uccidono soprattutto le GROSSE creature con alti TST)
  19. dak'kon

    Versi esametrici

    Ho letto molte delle tue poesie e devo dire che alcune di esse mi sono piaciute davvero molto e mi potrebbero ispirare per i miei futuri lavori (eh si, anche io mi diletto a scrivere poese). Se sei interessato vorrei invitarti su questo forum http://abaluth.forumfree.it/ dove condividiamo esperienze di scrittura ed in particolare se lo vuoi a questo link http://abaluth.forumfree.it/?t=60700024 dove sono raccolte alcune delle mie poesie che aggiungo di tanto in tanto. Il mio nick è come qui Vulcano1
  20. Beh potresti provare con un Libertà di movimento. Se non sbaglio il problema con lo skirmish è che nel sottobosco il movimento è rallentato ma con quell'incantesimo dovresti evitare il problema.
  21. Spoiler: se ti piace l'idea degli specchi questa dovrebbe essere perfetta ... si parte da 4 elementi: - una stanza vuota. - una porta impossibile da sfondare/aprire senza la giusta chiave. - uno specchio in cui appare l'immagine della chiave che i PG stanno cercando. - un vecchio tappeto con figure di tutti i generi piuttosto logore. Ora per aprire la porta è specificato a chiare lettere (in qualunque modo tu voglia) che occorre la chiave e che nessun altro mezzo potrà aprire con la forza o aggirare i battenti della porta. La chiave è nascosta nello specchio ma per prenderla bisogna porsi davanti allo specchio e, guardandosi, allungare la mano del nostro riflesso fino a fargli impugnare la chiave. A quel punto la chiave comparirà fisicamente in mano a chi è davanti allo specchio. Sul tappeto, in mezzo ai disegni sbiaditi, c'è la seguente filastrocca (la CD di osseravare/cercare varia a piacere ma tendenzialmente è parecchio difficile ... consiglio: fai tu le prove in modo che i giocatori non sappiano cosa hanno ottenuto col dado, rende le cose più divertenti.) Vieni se vuoi, unisciti a noi. Ma prima devi trovare la chiave che la porta potrà spalancare! Visto e non visto, reale e riflesso saran le tua armi in codesto processo; lo specchio riflette la mano che afferra la chiave è illusione che diventa realtà. Puoi aggiungere altri indizi se credi che sia troppo difficile o se vedi che i tuoi giocatori sono in difficoltà.
×
×
  • Crea nuovo...