Tutti i contenuti pubblicati da Costantine10
-
Mago
Stavo pensando ad un mago illusionista Elfo Caotico/buono di 10°/11° livello. Elfo dà un +2 ad int e des ma un -2 a cos, prendo Fleet-Footed come tratto razziale alternativo. Come Tratti base warrior of old e eyes abd ears of the city. Per le caratteristiche andrei: For 7(-4) Des 14(+5) + 2 razziale = 16 Cos 16(+10) - 2 razziale= 14 Int 18(+18) + 2 razziale + 1 al 4° lv + 1 al 8° lv= 22 Sag 8(-2) Car 9(-1) Scuola: Illusione. Scuole Poribite: Necromanzia, Ammaliamento. Talenti: incantesimo focalizzato(illusione), incantesimo focalizzato superiore (illusione), spell penetration, famiglio migliorato, iniziativa migliorata(+4 talento+2 razziale+2 tratto+3 destrezza= 9, se non inizio per primo spacco il tavolo di gioco). Talenti di metamagia che da il mago: persistent spell, reach spell. Il mio famiglio migliorato sarà dragon faerie, che dovrebbe poter usare bacchette senza utilizzare oggeti magici perchè dice: "A faerie dragon casts spells as a 3rd-level sorcerer." Consigli?
-
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Domanda supernabba, il famiglio del mago come ottiene i talenti( se gli ottiene), segue la tabella dell'avanzamento dei DV dell'animale/famiglio migliorato? Perchè le skill ha quelle migliori tra le sue e quelle del suo padrone, ma anche in questo caso ha dei punti abilità bonus in base ai suoi DV?
-
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Sto creando un PNG ed avevo in mente una specie di Robin Hood, ma invece che arciere mago illusionista. Mi spiego. Mi piaceva fosse elfo od umano( su questo sono ancora indeciso) di allineamento C/B o N/B e che combattesse la classica tirannia locale con le magie di illusione e con il suo famiglio Percival che è un dragon faerey. Ovviamente al suo comando ha un manipolo di scagnozzi ladri/guerrieri ed un chierico( una specie di Fra' Tuc). I miei PG volevo che lo incontrassero ( lui dovrebbe essere un PNG di livello 10/11 con 25 point build) e che desse loro parecchio filo da torcere( anche se alla fine dovrebbero diventare alleati). Questo PNG vorrei che fosse il classico spaccone/furtivo che magari combatte dicendo:" ora son quì", sparisce "ed ora son quà", appare in un altro posto, così facendo vorrei distraesse i PG, mentre i suoi scagnozzi nascosti dalle magie di Illusione si avvicinano.
-
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Domanda supernabba, il famiglio del mago come ottiene i talenti( se gli ottiene), segue la tabella dell'avanzamento dei DV dell'animale/famiglio migliorato? Perchè le skill ha quelle migliori tra le sue e quelle del suo padrone, ma anche in questo caso ha dei punti abilità bonus in base ai suoi DV?
-
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Allora gioca il convocatore, perchè è fortissimo.
-
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
A me hanno sempre affascinato il Convocatore, l'Inquisitore e l'Alchimista. Comunque dicci cosa fanno i tuoi compagni almeno possiamo essere più precisi.
-
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
se è la prima volta che giochi a PF non fare il pistolero, è la classe più difficile e forse anche quella meno ottimizzata/ottimizzabile. Comunque qui trovi la guida
-
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Io e i miei compagni stavamo pensando ad un gruppo di soli personaggi divini legati tutti ad Iomedae e quello che è venuto fuori è più o meno questo: - libri concessi: core, apg, uc, um, arg. - statistiche 25 punti - livello 11 Umano Oracle N/B: toccato da Iomedae, un combattente che usa lucerne hammer e cerca di controllare il campo, usando le magie nele azioni standard e attaccando con gli attacchi di opportunità. Spoiler: Maledizione: Tongues Mistery: Battle Rivelazioni: Skill at arms, Battlefield clarity, War sight, Iron skin. Talenti: iniziativa migliorata, riflessi in combattimento, attacco poderoso, fourious focus, stand still, divine interference. For 17 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 10 Car 17 Gnomo Paladino L/B: cavalca un cinghiale e combatte con la sua lancia spostandosi sul campo di battaglia. Spoiler: Talenti: Combattere in sella, Ride by attack, attacco poderoso, Fourius focus, Spirited charge, Improved overrun. Mercies: fatigued, staggered, nauseated. For 17 Des 10 Cos 15 Int 12 Sag 7 Car 18 Tengu inquisitore L/N: esploratore del gruppo, controlla il campo di battaglia con snapshot. Spoiler: Talenti: Arma focalizzata arco lungo, Point blank shot, Rapid shot, Snapshot, Riflessi in combattimento, Improved snap shot. Talenti Teamwork: Shake it off, Paired opportunist, Target of opportunity. Dominio: Guerra( tattica). For 14 Des 19 Cos 12 Int 10 Sag 16 Car 12 Nano Chierico con Archetipo Crusader L/N: guerriero di prima linea, grosso, resistente e burbero. Spoiler: Talenti: Competenza nelle armature pesanti, Shield focus, Saving shield, greater shield focus, Attacco poderoso, Fuorius focus, Iniziativa migliorata, Robustezza, Improved bullrush,Improved overrunn. Dominio: Gloria( Heroism) For 19 Des 10 Cos 16 Int 9 Sag 17 Car 7 Aasimar Chierico Evangelista L/B: la voce del gruppo, la cassetta dei medicinali ambulanti. Spoiler: Talenti: Scrivere pergamene, Selective channel, Competenza nelle armature pesanti, Turn undead, Preffered spell,Combat casting. Dominio: Bene. For 14 Des 10 Cos 14 Int 11 Sag 18 Car 18
-
Chierico
Ho tralasciato la possibilità di essere un buon evocatore per andare più sul supporto, visto che nel gruppo manca un supporter degno di questo nome, comunque sia sacred summon me lo sono tenuto perchè evocare arconti come azione standard è sempre cosa buona e giusta, considerando che l'arconte lanterna è degno di nota anche a livelli alti per le sue spell-like abilities. Infine ho optato per questo: Sebastian Yarrick Chierico Evangelista di Kiri-Jolith. Razza: Umano. Livello 10. Dominio: Guerra( sottodominio Tattica). Caratteristiche: (contate con il +2 razziale e il +1 del 4° e 8° livello) For 16 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 17 Car 12 Abilità( contate gia con bonus e malus finali) Acrobazia 10 Conoscenza Religioni 10 Diplomazia 8 Intuizione 10 Linguistica 4( per il celestiale) Intrattenere oratoria 8 Talenti: Riflessi in Combattimento, Attacco Poderoso, Sacred Summon,, Iniziativa Migliorata, Scrivere Pergamene, Stand Still. Equip: Lancia Lunga +1 Frost di adamantio Verga metamagica minore, incantesimi estesi Elven Chain +1, fortifcazione moderata. Sacco dell'avventuriero, razioni blabla, statuetta delle divinità, 7 pagine di pergamena vuote.
-
Chierico
Il Crusader non mi piace perché mi fa perdere un incantesimo per livello. Comunque se mettessi for 16 e sag 18 non avrei qualche problema a colpire? Comunque il DM non ci farà trovare mai oggetti che aumentino le caratteristiche, ora il reach cleric è un po' MAD come build, ma penso sia anche la più divertente, quindi mi chiedo se non esista una build che non si limiti solo a sparare buff durante il combattimento? Perchè un chierico da support è il classico con CA enorme e saggezza e carisma alti, il problema è che non avendo molta FORZA si limiterà ad andare in combattimento solo per far riuscire a fiancheggiare i compagni. Secondo voi va bene continuare con il reach cleric o cambiare per esempio in un chierico di supporto evangelista? Nel gruppo siamo 1 stregone controller, 1 stregone blaster, 1 drudo incentrato sul combattimento in forma selvatica, il classico TWF ladro e un guerriro basato sul critico( ma verrà una sessione sì ed una no). Se portassi int a 7 prenderei 0 punti abilità per livello +1 da umano? Quindi avevo pensato ad una cosa simile: Chierico Evangelista( dominio sempre guerra - tattico -) For 16 Des 14 Cos 14 Int 8 Sag 17 (18 al lv 12, 19 al lv 16, 20 al lv 20) Car 14 o For 16 Des 14 Cos 13 ( 14 al 12 o sennò des 13 e poi 14 al 12) Int 10 Sag 18 (19 al lv 16, 20 al lv 20) Car 12 o For 16 Des 14 Cos 13 ( 14 al 12) Int 10 Sag 17 (18 al lv 12 19 al lv 16, 20 al lv 20) Car 12 L'evangelista è molto forte come archetipo, però in questo caso non saprei come sopperire alla mancanza di competenza nelle armature medie.
-
Chierico
ma infatti per buffarsi non serve saggezza, tanto quella la aumenterò poi con qualche oggetto, basterà portarla al 19. Per quanto riguarda il crusader do un'occhiata ma rinunciare ad un dominio non mi ispira.
-
Chierico
Sebastian Yarrick Chierico di Kiri-Jolith. Razza: Umano. Livello 10. Domini: Guerra( sottodominio Tattica) e Forza( sottodominio Fermezza). Caratteristiche: (contate con il +2 razziale e il +1 del 4° e 8° livello) For 18 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 16 Car 10 Abilità( punteggio totale): Conoscenze Religioni 13 Acrobazia 13 Linguistica( mi serve per prendere il celestiale) 4 Percezione 10 Intuizione 10 Diplomazia 4 Talenti: Riflessi in Combattimento, Attacco Poderoso, Sacred Summon, Incantesimi focalizzati: cnjuration, Iniziativa Migliorata, Augment Summoning. Equip: Lancia Lunga +1 Frost di adamantio Verga metamagica minore, incantesimi estesi Breastplate di Mithrill +1, fortifcazione moderata. Sacco dell'avventuriero, razioni blabla, statuetta delle divinità. Ecco questo è infine il mio Chierico, fino a Martedì posso fare modfiche.
-
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
se con evoca mostri evoco un arconte lanterna o un arconte segugio, visto che nel mio gruppo( tutti buoni) ci sono anche 2 pg malvagi, questi verranno attaccati dalle creature da me evocate?
-
Chierico
non so se ti conviene, alla fine fai l'azione di spostarti di 1,5 m prima dell'attacco e dovresti sempre poter attaccare senza malus, comunque se vuoi fare un reach clieric guarda questa guida io sono partito di qui per fare il mio chierico, poi ora lo sto un po' modificando. Tornando al mio PG, non se essere malvagio o buono, insomma nel gruppo ci sono due malvagi 1 neutrale e un buono e tecnicamente a noi servirebbe incanalare energia positiva, la campagna si svolge sopratutto contro malvagi e tra poco finiremo nell'abisso, quindi sarei per fare il buono ma ho paura che evocando creature celestiali o angeli attacchino i miei compagni.
-
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Forse sto facendo un po' troppe domande ultimamente( alcune anche veramente da niubbo), una cosa che volevo chiedere era un spada +1 shock/frost/fire costa solo 8000 o costa come se fosse un bonus di +4?
-
Chierico
ciao nel mio gruppo siamo 2 stregoni( 1 blaster ed 1 controller), 1 ladro TWF, 1 druido costruito solo per combattere in forma animale. Io volevo fare il chierico, ma sinceramente non l'ho mai giocato né a pathfinder né nella 3.5. Volevo evitare di fare SOLO il curatore e quindi chiedevo aiuto su come costruirlo. Livello 10, 25 punti per le caratteristiche, razza: Umano, 36000 mo di partenza ma massimo solo 3 oggetti magici e non ogetti che incrementano le caratteristiche, libri permessi: CORE, APG, UC, UM. Il reach cleric mi piace molto come stile, ma dovrei essere anche un bel supporter( interdizione, santuario ecc) e non so come far combaciare le cose. ( odio mettere int e carisma sotto i 10 punti) I domini sono fortuna e Inganno perchè come divinità ho scelto Branchala( sì, l'avventura è ambientata in DragonLance) il mio allineamento sarà quindi Caotico/Buono. I talenti avevo già scelto: Riflessi in Combattimento, Attacco Poderoso, Sacred Summon, Superior Summoning( se il DM fa valere i celestiali come creature da poter usare come se evocate da sacred summon, in quel caso prendo Aumentare evocazione), Iniziativa Migliorata, Incantesimi Specializzati: Evocazione. Ho problemi nella scelta delle caratteristiche, poichè non so se aumentare più forza o saggezza, e visto che non posso avere oggetti che mi aumentino le caratteristiche non so che pesci prendere. Non voglio nemmeno far scendere int sotto il 10 perchè vorrei acrobazia, conoscenze religioni e percezione. Avevo pensato ad una cosa del genere: For 16+2racial Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 14+1liv4+1liv8 Car 10 Dovrebbe andare visto che userò incantesimi di buff, protezione e convocazione e quindi non dovrei avere una CD alta ma solo un punteggio che mi premetta di lanciare incantesimi del livello richiesto, che ne dite? oggetti Longspear +1 Holy verga metamagica estesi breastplate di mithrill fortificazone moderata mi avanzano 3000 mo all'inizio della giornata faccio con la verga esteso a magic vestment e prima del combattimento potenzio lalancia con greater magic weapon che dura 10 ore a livello 10.
-
Spada Bastarda ad una e due mani
Nel caso di un monaco quindi potrei fare un attacco senza armi completo e 2 di artiglio e uno di morso a -5?
-
Spada Bastarda ad una e due mani
volevo chiedere quando uso la spada bastarda, posso usarla sia a due mani che d una mano, e che azione devo usare per passare da una mano a due mani? un'altra cosa se in una mano ho una spada, ma ho anche accesso a due attacchi d'artiglio, posso solo fare un attacco con l'arma e un attacco naturale come attacco secondario? quindi avendo BAB +8/+3 con un attacco completo farei usando la spada 2 attacchi +8 e +3 e poi con l'artiglio a +3? Nel caso avessi anche il morso farei un ulteriore attacco sempre a -5 dal BAB massimo quindi a +3?
-
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
quindi se prendo anche il talento fury's fall raddoppia la destrezza al BMC per sbilanciare? non penso si applichi il bonus dell'arma, o sì?
-
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Ciao volevo chiedere se uso un'arma con cui ho arma accurata per iniziare una manovra, uso la destrezza anzichè la forza?
-
Duellante
Trovai questa build un po' di tempo fa ed ora giocandola mi ci sto divertendo parecchio. Chiedevo consiglio su i prossimi talenti da prendere. Grazie. Monaco Livello 2 - Master of Many Style + Monk of the Sacred Mountain talenti presi col monaco in due livelli: Crane Style, Snake Style, Combatere senz'armi migliorato, pugno stordente, robustezza. Guerriero Livello 6 - Lore Master Talenti:schivare, arma focalizzate scimitarra , critico migliorato scimitarra, arma specialzzata scmitarra, maestria in combattimento. duellante livello 1 Talenti livelli 1 dervish dance 3 mobilità 5 crane wings 7 sbilanciare migliorato 9 crane riposte Talento bonus da umano: arma accurata caratteristiche fo 8 des 20 cos 13 int 16 sag 12 car 12 oggetti magici: scimitarra +4 32000 mo( ho ancora 4000 mo ma non so che prendere) acrobazia 17, artista della fuga 17, conoscenze dungeon 12, diplomazia 10, furtività 17, intrattenere danza 6, linguistica 12, percezione 13, intuizione 15, scalare 8, sopravvivenza 9
-
Pathfinder - Dubbi del neofita
OK grazie, ma allora perché la frusta ha sbilanciare? Cioè se uso la frusta aggiungo anche tutti i bonus che darebbe quella arma mentre con la scimitarra no?
-
Pathfinder - Dubbi del neofita
Ho una domanda forse un po stupida, per sbilanciare un avversario devo per forza avere un'arma con la caratteristica sbilanciare? In un avventura sono monaco guerriero duellante e combatto con la scimitarra e volevo prendere sbilanciare migliorato, ma se non posso sbilanciare con la scimitarra lascio perdere. Nel caso non potessi sbilanciare con la scimitarra ma avessi la seconda mano libera potrei comunque tentare di sbilanciare?
-
Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
-.- ho 22 a camuffare al livello 9 e il DM mi ha sempre visto. La prossima sessione spacco tutto.
-
Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
esiste un oggetto magico che possa farmi fuggire da visione del vero con il camuffamento?