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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Abbiamo detto una mezza dozzina, forse più se consideriamo quelli completamente incoscienti ancora nelle alcove (e che forse non si sono accorti di nulla perché troppo fatti). Non hai abbastanza proiettili per tutti e non sei una assassina, ma se vuoi puoi provare.
  2. "Disgraziatamente no, mia signora", si lamenta la matrona del vizio. "Se fra i nostri clienti ci fosse stato qualcuno di potente il tenente Namberry non ci avrebbe taglieggiato e dissanguato come capre al macello" Alza gli occhi al cielo "Ora siamo rovinate! No, peggio, siamo morte! Nessuno tocca le Giubbe senza conseguenze. Colpire una di loro è come colpirle tutte!"
  3. La Storia Infinita ottimo libro! Il film, anche se ovviamente non fedelissimo, non è niente male comunque.
  4. Prendi la rivoltella. Uccidere anche le due Giubbe ora sarebbe facile. Ti guardi intorno. Lady Aghata è congelata dal terrore e una mezza dozzina di clienti ti stanno osservando dalle alcove. Difficile dire se ti stanno vedendo veramente o sono ancora persi fra le nebbie oniriche.
  5. Sì, sì, Mage ti permetteva di fare personaggi.. così.
  6. Aggiunta la scheda del pg di Maiden alla sezione Piloti. Ora manca solo Steven.
  7. Vahid (Eco) - giocatore: Maiden Scheda del PG Scheda Mech
  8. Non sono una minaccia immediata per te. Hanno bisogno di assistenza medica. Ma non possono difendersi, se è questo che ti interessa.
  9. Mi fa ricordare che tempo fa lessi un articolo con le confessioni di un impiegato giapponese che praticava lo sport molto nipponico di ladro di biancheria femminile. Ebbene fra le stranezze il tipo si ostinava ad usare tecnologia anni '80, tipo il walkman. Questa cosa mi ha tanto affascinato che ovviamente ne feci un personaggio di Mage. La sua Sfera di elezione era ovviamente Corrispondenza. C'è poco da fare, anche solo questi particolari mi fanno adorare il Vecchio Mondo.
  10. Ci siamo quasi: la scheda di Maiden è arrivata e quella di Steven dovrebbe essere imminente. @Maiden Il tuo Eco non ha il Modulo di Comunicazioni che è consigliato. Hai il rottame per pagarlo e lo slot modulo richiesto perciò te lo aggiungo. Senza non potresti comunicare con gli altri mech ed inviare/ricevere dati. Vero che hai il comunicatore personale, ma ha portata minore e quello trasmette solo voce.
  11. qui direi che ti sei risposto da solo. Da un punto di vista morale sicuramente sì. Infatti la morale cambia con il sentimento collettivo comportandosi in modo non dissimile dal Consenso. La cosa non dovrebbe turbare più di tanto una volta sviluppata la consapevolezza che Bene e Male sono categorie umane e perciò variabili. Che è cosa ben diversa dal considerare le stesse categorie equivalenti o indifferenti, ovvio. Se in un racconto scrivo che una organizzazione malvagia usa i vaccini per diffondere il male, non sto certo affermando che tutti i vaccini diffondano il male. O forse sì? A me sembra abbastanza logico pensare che siano i Maghi stessi ad averla organizzata in quel modo con le loro tradizioni. Certo ad ascensione completa un mago potrebbe fregarsene.. ma a parte che quello è un livello semi-utopico da raggiungere, potrebbe essere qualcosa di consensuale pure quello. Hai ragione quando dici che il consenso sono le regole del manuale. Il manuale del mondo. Comunque invidio la tua profondità di pensiero SNES, anche se io ritengo occorra essere più agnostici e questo non impedisca comunque di godere a giocare questi sistemi. Anzi, essere in grado di metterli in relazione al loro spirito del tempo dovrebbe farceli apprezzare ancora di più (cosa che in un certo senso anche tu affermi). Ed infine la regola aurea: il Narratore sceglie e cambia quello che vuole nelle sue partite (magari con il consenso degli altri giocatori). Il bello di vestire i panni del demiurgo Ah, Wraith, un fantasma che ritorna anche per me. Prima o poi.. chissà! ^^ .
  12. A me non piacciono le categorie. Penso che uno debba avere la sacrosanta libertà di sperimentare, qui con l'immaginazione. La libertà di produrre anche cose magari poco riuscite e di dubbio gusto senza che debba essere additato come un abominio. Trovo sbagliato chi vuole cancellare le cose solo perché la morale del momento è cambiata (a volte magari in meglio, eh!) Queste sono prigioni e le gabbie non mi piacciono. Quindi, almeno il sottoscritto, appoggia la libertà creativa senza se e senza ma. Detto questo quello che afferma SNES è anche tristemente vero. Ormai è in corso una estrema polarizzazione che divide le persone in blocchi ideologici contrapposti che strangola libertà e creatività. Se vuoi.. sono sinceramente interessato alle tue considerazioni su Mage. Cosa intendi per invecchiato male? Chiedo perché a me Mage piace ancora molto e non mi sembra messo così male.
  13. Aggiornata la mappa. E aggiunto anche Mehrzamin come secondo nome dell'arcolog di Lataria. Forza con le schede mancanti!
  14. è parecchio nell'entroterra della Ginarchia, ma va bene. Così sarà più difficile che ci andiate a battere, immagino ^^'
  15. @Maiden Finito di leggere ora la premessa al tuo pg. Aggiungerei Sarzamin-e-Sayeha alla mappa, direi lungo la parte alta dello Zenda, ma se preferisci un'altra collocazione dì pure (purché sia dentro o vicino ai confini della Ginarchia). Direi che Sepideh ti da la caccia per riabilitare il nome della famiglia. Aspetto il resto della scheda!
  16. Ottimo ad entrambi. Come detto non preoccupatevi se all'inizio i vostri mech hanno l'abitino corto: li migliorerete facilmente. Se sopravviverete, ovvio .-P
  17. Rientri. Non è cambiato molto, a parte Lady Agatha che si tiene la testa fra le mani e continua a ripetere che è rovinata. La Skugga e Namberry sono indubbiamente morti. L'Obeso se ne è andato portandosi dietro i bambini del canale. Le due Giubbe invece sono mal messe ma ancora vive. Avranno bisogno di un medico però.
  18. @Maiden Basta che mi dia il nome del PG e il suo background e, se hai problemi, il resto della scheda te lo faccio io. Per me non c'è problema.
  19. Beh, quest'anno dovrebbe uscire il nuovo videogioco di Vampiri: the Masquerade per i tipi della Paradox. Sono curioso: mi è piaciuto parecchio Bloodlines (di fatto mi ha fatto scoprire il Mondi di Tenebra), ma questo nuovo capitolo ha avuto vita molto travagliata ed è in cantiere da parecchi anni. Speriamo bene. Poi sono usciti altri giochi del OWOD (anche se nessuno memorabile come i primi due di Vampiri), più le novelle interattive.
  20. Snes come al solito è troppo buono, ma effettivamente Demon è una delle ambientazioni che mi piace di più di tutto l'OWOD. La trovo bellissima. Ci ho fatto pure un sito per la cronaca che abbiamo giocato qui, alcuni anni fa (praticamente ho tradotto il manuale, che matto che ero). Se può servirti è ancora online: https://tuttiipeccatidelmondo.wordpress.com/
  21. La nuova versione di Werewolf: the Apocalypse faceva pena. E i tempi sono drammaticamente cambiati. Anche io non nutro molte speranze.
  22. Aggiornata la mappa principale con alcune modifiche e sopra tutto l'introduzione della Sabea, un pericoloso deserto sabbioso percorso incessantemente dalle carovane dei nomadi Yariti. La Sabea è una zona altamente strategica per i vitali scambi commerciali di tutti gli Aurunci. La cultura yarita, indomabile e completamente nomadica, è particolarmente raffinata e crudele, sicuramente forgiata dall'implacabile ambiente del deserto del Sirwah.
  23. l'avevo già fatto. Ci sono entrambe le immagini .-D Se non le vedi, strano. La scheda è divisa in tre sezioni "esplodibili" per renderla più gestibile.
  24. Anche se non sono mai stato un fan sfegatato di dracula & co, trovo che le suggestioni vampiriche siano incredibilmente attuali, sopra tutto dopo la sbronza illuminista che ci ha illuso sull'onnipotenza della ragione e della tecnica (una convincente chiave di lettura lega infatti Dracula al terrore per le malattie). Ecco qualcosa che funziona bene: riuscire a legare l'orrore alle grandi paure dell'uomo.

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