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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. L'intenzione sarebbe di farvi intrecciare. Ma se le vicende dei singoli li portano da tutt'altra parte potrebbe anche non accadere. Inoltre potreste trovarvi su fronti opposti. In genere come master cerco di lasciare più libertà possibile ai giocatori, perciò stabilisco un canovaccio narrativo relativamente vago. Mi piace che i pg ci mettano del loro. Ogni personaggio avrà la sua agenda e i suoi scopi (che potrebbe anche essere "non rompetemi le scatole, alla mia non-vita ci penso io"... siamo a L.A dopotutto). Poi ci saranno dei PNG e degli eventi che accadranno o potrebbero accadere, a seconda delle giocate. Si tratta di un impianto che funziona bene se si crea una certa complicità fra Narratore e giocatori e dipende fortemente da personaggi giocanti che devono avere ideee chiare ed essere interessanti e ben caratterizzati. Se pensi che possa essere importante per lo sviluppo del tuo personaggio, sì. Magari è stata la vitae, magari un miracolo.
  2. Indra Devanagari Matheson Fa cenno a Takumi di raccogliere le armi. "Molto bene signori. Ora, caro Marzuki, voialtri trogloditi ve ne tornate nelle vostre grotte a scopare cugine e allevare bambini con sei dita. Tutti, tranne il signor Tobias che resterà un po' con noi. Intesi?"
  3. Nay, era l'edizione del ventennale di Vampiri. La cronaca sarà ambientata più o meno ai giorni nostri, senza essere troppo fedeli alla cronologia dei Vampiri che è molto precisa. Maggiori informazioni quando avrò metabolizzato meglio i manuali. Esatto. Snes ha detto tutto. In genere si parte dall'idea del personaggio. Potreste essere degli Anarchici che vivono a L.A. fregandovene del resto, chessò dei Bruja dagli ideali infranti che vivono alla deriva o dei semplici egoisti (che ve lo dico a fare, a me piacciono personaggi carogne e/o sfigati ad esempio), oppure dei tipi in fuga (vi siete bevuto il ghoul preferito di un Principe magari, avete rotto la Masquerade durante la sua festa di compleanno, gli avete diablerizzato i pargoletti, ecc...). O ancora spie della Camarilla, agenti del Sabbath in missione, Assemiti in viaggio d'affari (lavori in pelle, ovviamente). A proposito, gli Assemiti sono dei gran fighi, non capisco perché molti giocatori li snobbino. O forse è una fissa solo mia, i più bistrattati probabilmente sono quei timidoni dei Nosferatu. Comunque sia sbizzarritevi. La difficoltà è eventualmente solo del master. A me piacciono le partenze separate perché permettono di conoscere meglio il personaggio. E se poi al giocatore non piace la cronaca si può ritirare senza troppi patemi. Ovvio che se ci sono, chessò, più giocatori del Sabbath magari li facciamo partire assieme perché fanno parte dello stesso branco.
  4. Dunque, la versione di rifermento è quella del ventennio e probabilmente la cronaca sarà ambientata a Los Angeles. Quindi una specie di far west per vampiri dove gli anarchici vogliono restare liberi e gli altri fargli il culo.
  5. Fatemi pervenire le schede in pdf editabile o testo piano via PM e vediamo cosa riusciamo a tirar fuori.
  6. Stacchi il braccio al cadavere della guardia. Non è un bello spettacolo, ma i nezumi sono abituati a ben altro e non sembrano far molto caso al macabro trofeo che ti porti via. Poi varcate la porta ad ovest. Struttura Segreta Foresta di Aokigahara - Livello 3 - Reception Area Vi ritrovate in un'area disadorna. Alla vostra sinistra un bancone con telefono, computer e il cadavere di una guardia accasciatavisi sopra. Il passaggio prosegue verso ovest in un lungo corridoio illuminato ad intermittenza da lampade al neon semi-bruciate. Viste le pessime condizioni di luce non riesci a vedere la fine del corridoio, che si perde nell'oscurità. Poco più avanti c'è una porta a sud ed una a nord. Ce ne sono molte altre che si aprono lungo il corridoio, ma queste sono quelle a voi più vicine. Quella a nord l'hai vista guardando negli occhi del cadavere: è lì che hanno portato uno dei prigionieri.
  7. Io non so neanche che versione è il manuale in mio possesso .-P Comunque sia potremmo sfruttare le linee narrative separate. Perciò alcuni personaggi potrebbero essere della Camarilla, altri del Sabbath o anche Anarchici. Degli Anarchici non so molto, a parte il fatto che hanno fama di ribelli indipendenti che non vogliono essere inquadrati nelle altre organizzazioni.
  8. La guardia ha una pistola, ma senza munizioni visto che le ha usate tutte per difendersi. E non ha neanche uno straccio di documento addosso. Nella tua visione hai visto che apriva le porte semplicemente avvicinandoci la mano. Ha scortato un solo prigioniero nel lasso di tempo che tu sei stato in grado di scrutare, lungo un corridoio che si trova oltre la porta ovest.
  9. Indra Devanagari Matheson Fa una smorfia prima di fissarlo, dritto negli occhi "è vero, so usare la bocca Marzuki" "Ora ordina ai tuoi uomini di consegnarci le armi"
  10. Se dovessi dirigere io costruirei lo scenario attorno ai vostri personaggi e alle loro ambizioni. Partireste separati ma le vostre storie potrebbero incrociarsi. Perciò il primo passo è avere i vostri personaggi a disposizione.
  11. So che le cose lampanti al Narratore per il giocatore possono non esserlo affatto. Non si può spoilerare nulla. Probabilmente sarà tutto più chiaro con il senno di poi.
  12. I nezumi appaiono disorientati e in cerca di una guida.
  13. @Ipergigio Non sono affatto inutili se sai come interpretarle
  14. Stiamo parlando del vecchio mondo, vero? Sebbene non abbia mai diretto una partita a masquerade (con altre ambientazioni del WoD sono più a mio agio) conosco il sistema. Potrei offrirmi come Narratore, se non si fa avanti nessuno con maggior esperienza e siete ancora interessati.
  15. Indra Devanagari Matheson Alza il braccio sano e punta il dito contro Tobias. "Lui mente", dice. "Fino a che punto ti puoi fidare dei tuoi uomini, Marzuki?" "Forse alcuni di loro sono stanchi di aspettare. Forse pensano che sia tempo di un... avvicendamento ai vertici"
  16. Con il dottore hai meno fortuna. Vedi solo l'istante della sua fine, che non è quella che ti aspetti: sembra sia rimasto schiacciato da una pesante attrezzatura medica. Ma tu sai che gli hanno anche sparato e mangiato la faccia... quest'uomo dovrebbe essere morto non una, ma molte volte.
  17. ll Companion espande inoltre il bestiario dei Caduti e rende possibile aggiungere Spettri, Vampiri, Maghi, Cacciatori e Garou nelle partite dei Caduti sopperendo alla scarsità di antagonisti -e non- del manuale base. Ovviamente si tratta di versioni estremamente alleggerite e semplificate dei personaggi delle altre ambientazioni (solo per fare un esempio, i mannari che varcano la Barriera non finiscono nell'Umbra ma visitano direttamente le Shadowlands), ma l'espansione si premura di chiarire i rapporti fra le diverse "razze" sovrannaturali facendo in modo che possano entrare senza troppi problemi nell'ambientazione. Per le informazioni contenute lo Storyteller Companion è praticamente inispensabile per gestire degnamente le avventure dei Caduti, tanto che sarebbe stato probabilmente necessario integrarlo nel manuale di base.
  18. Struttura Segreta Foresta di Aokigahara - Livello 3 - anticamera I due cadaveri non sembrano appartenere ai forestali del parco, e questo rafforza la tua idea che questo posto serva solo come copertura per fini ben più sinistri. Uno dei corpi indossa un camice da medico, l'altro una divisa della sicurezza senza insegne. Il medico ha anche delle ferite al busto: la guardia è armata di pistola e sembra aver sparato al dottore prima o forse durante il sanguinoso corpo a corpo. Ti inginocchi accanto ai corpi e guardi negli occhi senza vita del soldato. Non è facile scorgere quello che è accaduto ma tu ci riesci, e sorprendentemente bene. Vedi i suoi ultimi giorni di vita. I turni sempre uguali nella struttura segreta, dove arrivava in pulmann assieme ai suoi colleghi. Il parcheggio degli autobus sul retro, poi la discesa con un ascensore di servizio. ispezione corporale, scanner, il cambio del turno. Alta sicurezza ovunque. Qui ci sono celle, ci tenevano dei prigionieri. Ne vedi uno trascinato, legato e con un sacco in testa. Poi l'allarme. Confusione. Guardie in armi che urlano e corrono, ovunque. La loro raffinata tecnologia che li tradisce. Gli ascensori sono i primi a bloccarsi. Poi i mortali iniziano ad uccidersi l'un l'altro. Vedi il medico aggredire la guardia, come se fosse posseduto. Il soldato gli spara, il dottore che crolla a terra e poi si rialza e riprende ad avanzare, come se nulla fosse. L'inevitabile corpo a corpo. Qualcosa entra anche nel soldato, nel momento più atroce. Qualcosa di malvagio, con un insaziabile appetito per la distruzione. I tuoi occhi da Namtar possono vederli. Spettri. Risucchiati nel mondo dei vivi. Prendono i corpi -vivi o morti, per loro non fa differenza- folli di rabbia.
  19. Oh? Credevo avesse una mazza con sé! .-D
  20. Sembra un incrocio fra i Kuei-jin e i Wrights... a colori .-D
  21. Indra Devanagari Matheson "Vi dirò tutto! Cristo Santo, non posso credere che abbiate sparato a delle persone disarmate!" Inginocchiata davanti a Marzuki si tiene la spalla ferita anche se sa che rigenererà il danno in poco tempo. Gli darà quello che vuole ma pensa che sarà lei, alla fine, a guadagnarci. "L'incendio al magazzino di qualche giorno fa, c'erano corpi carbonizzati con il sigillo di Aciel sopra. Tyrone Grace è stato accusato dell'incendio. Lui ha bandito il Sole Nero anni fa proprio in questo posto! Non può essere un caso, dovete per forza essere stati a voi ad incastrarlo, per vendicarvi"
  22. Struttura Segreta Foresta di Aokigahara - Livello 3 - anticamera Difficile dire cosa turbi i nezumi, che pavidi non sembrano. Forse è l'opera del Fratello che ti ha preceduto a confondere i loro sensi inumani, il suo aver squarciato la Barriera e confuso i mondi. Decidi di scendere ancora e arrivi, forse, al livello più profondo della struttura. Le scale non sembrano proseguire oltre. Tasti la porta d'emergenza, la spingi, ti ritrovi in una piccola area di disimpegno illuminata a sprazzi da un neon semi-fulminato. Brevi frazioni di luce nell'oscurità imperante, ma non ti piace quello che vedi. Sul pavimento di cemento pettinato i corpi di due uomini, morti, uniti in un letale amplesso. Sembra si siano staccati la faccia a morsi a vicenda. Fra i lampi di luce intermittenti da attacco epilettico scorgi due porte, una a sud ed una ad ovest.

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