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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Devo ancora trovare qualcosa in grado di scandalizzarmi
  2. Mi è sorto un altro dilemma. Se le Terre d'Ombra sono state create da Azrael per "parcheggiare" le anime dei mortali, perché esiste l'Oblio e la Trascendenza? Dobbiamo immaginare che, per quanto nascosta bene, questa dimesione sia nei millenni stata raggiunta da malfeas ed altre entità come la Madre (che deve aver creato l'Oblio)? E che le anime siano riuscite a sviluppare un modo per fuggire dal rifugio (la Trascendenza)? Che cosa avviene alle anime che trascendono? Mi pare che quelli della WW abbiano solo spostato il mistero del trapasso ad un livello successivo.
  3. Il riassunto sarà preziosissimo. Chi ha il tempo di leggersi tutto il manuale? .-D
  4. Ho "magicamente" trovato il manuale online .-) Sono più di 300 pagine .-(
  5. Vedo che le Bestie hanno sollevato una discreta "shitstorm" online su davvero tanti aspetti del gioco. Fra le cose che sono piaciute di meno c'è il fatto che i personaggi mantengano quasi sempre l'apetto umano (tranne quando calano sulla zucca dei nemici la loro Tana ma, se ho ben capito, si tratta di un'eventualità alquanto remota). Devo dire che l'idea di spaventare per educare non convince neanche me. Dovessi fare una Bestia me la giocherei più sul difficile rapporto fra Fame e umanità residua -che poi è uno dei temi classici del Mondo di Tenebra- o su quello che io chiamo "mezzo-villain" (un cattivo a cui -a volte- capita di fare qualcosa di giusto semplicemente perché ha a che fare con gente più stronza di lui).
  6. La paura dell'imprigionamento sembra roba interessante però. Già mi immagino una Bestia che entra in una Dominatrice maniaca del bondage .-D Se riesco devo documentarmi
  7. C'è sempre un drago e una specie di nano con l'ascia in copertina... D&d approva .-D
  8. Si tratta di un'impresa difficile per te visto che non possiedi una macchina e non hai esperienza in fatto di pedinamenti. Per farla breve i tuoi goffi tentativi di inseguimento finiscono per attrarre l'attenzione dei guardiani del ragazzo che fino a quel momento per te non erano stati un problema. Così ti ritrovi in compagnia di uno yakuza incazzato. "Sei un Finocchio? Ti arrapa il signorino? Per questo gli scodinzoli dietro come un cane?" Schizzi di rabbiosa saliva ti piovono in faccia quando il volgare scherano della Matsuba-kai ti agguanta per il colletto della camicia, ti solleva da terra e ti sbatte contro il muro di un fetido vicolo (ebbene sì, esistono fetidi vicoli anche a Tokyo!).
  9. "Da qualche parte ad Aokigahara: è lì che ci portavano a lavorare" Toji fa una smorfia; i rivoli di sangue sembrano scorrere più copiosi quando pronuncia quel nome, come se seguissero l'intensità delle sue emozioni, e tu capisci perché. Aokigahara, detta anche Jukai, il "mare di alberi" è una foresta alle pendici del monte Fuji con una sinistra fama. Con parecchie dozzine di suicidi registrati ogni anno è il posto perfetto dove far sparire persone e ficcanasi. "Si tratta di un luogo solitario relativamente vicino alla capitale. Facile perdercisi, e se qualcuno degli ospiti della stuttura riesce a scappare e fa qualche vittima è facile insabbiare la cosa" "Con tutto il traffico di anime fresche che il Jukai alimenta è una specie di miniera d'oro per l'Impero di Giada, qui nelle Terre d'Ombra" Come promesso il fantasma ti porta fuori dalla struttura evitandoti ulteriori problemi. Vi ritrovate finalmente all'aperto, circondati a perdita d'occhio dalle forme spettrali e contorte di alberi e rocce antichissime coperte di muschio nero. C'è aria di tempesta fra le fronde decrepite, ma nonostante questo l'atmosfera sembra smorzata, in attesa. L'anima di Toji si arresta. "Qui le nostre strade si separano. Io torno dentro", ti informa. "Qualcosa ha squarciato il Sudario e il varco è ancora aperto. Ho visto parecchi Spettri passare nel Reame della Pelle. Faranno un bel casino. Sarà pericoloso ma ho intenzione di seguirli. Ti ho detto che la mia morte non è stata accidentale? No? Beh, un collega mi ha ucciso di proposito aprendo la gabbia di uno degli ospiti quando ci stavo vicino e io voglio vendicarmi. Devo. O non raggiungerò la Trascendenza prima che mi ghermisca l'Oblio"
  10. Mi candido anche io! Come altri sono abbastanza scafato sul Vecchio Mondo ma conosco poco o nulla delle Cronache (delle Bestie, prima dell'articolo di Nesferatu neanche sapevo esistessero). Sono interessato anche a vedere il nuovo sistema di gioco all'opera. Magari finisce pure che rivaluto le Cronache .-D
  11. Vado un po' off topic, ma la situazione mi ha ricordato "Il Figlio del Cimitero" di Neil Gaiman, fiaba dove il piccolo protagonista sfugge agli assassini della sua famiglia e viene adottato dai fantasmi di un cimitero che gli insegnano i loro poteri.
  12. Su Echi Oscuri non sta forse scritto che gli Hyonos Perduti possono prendere Ira Hekath, sentire le voci/avere visioni del nemico e similia? Non che io voglia roba del genere visto che ora ho capito non ci azzecca nulla.
  13. Ma i draghi appartengono a tutte le "famiglie" .-D Dalla recensione, a tratti, a me Beast sembra anche TROPPO metafisico! I personaggi che incarnano orrori primordiali della psiche umana, gli Eroi che sembrano astrazioni filosofiche...ma forse è solo una mia impressione. Sembra comunque interessante anche se, con questa storia che le Bestie amano mettersi con altre amenità sovrannaturali, secondo me si perde una bella fetta di phatos giacchè penso che una delle condizioni caratterizzanti dell'idea di mostro e dell'orrore psicologico sia quella di essere/sentirsi soli (lasciamo stare il fatto che poi praticamente tutte le ambientazioni WW/Onyx prevedano implicazioni "comunitarie" visto il carattere sociale del gioco di ruolo). A ben vedere però, tematiche ed atmosfere alla "Io Sono Leggenda" erano già state ben applicate in Promethean.
  14. Sono confuso: come è possibile che possano replicare le capacità degli hekath allora?
  15. Il fantasma del ricercatore ti guarda strano: non ha la minima idea di cosa tu possa essere ma ovviamente questo non è né il tempo né il luogo per approfondire la questione. Perciò si limita a fornirti le informazioni di cui è in possesso. "L'Oblio è sotto di noi ed è pura entropia. Chiama incessantemente a sé le anime e cresce in continuazione. Molti morti ritengono che finirà per inghiottire tutto" "Coloro che ne varcano i confini tornano solo come Spettri, fantasmi folli devoti alla distruzione" Alcuni aspetti di questo Oblio ricordano il vostro Abisso, ma sono evidentemente realtà diverse. Non credi che il grande Azrael lo avesse previsto nel suo disegno originale dell'oltretomba.
  16. Fra emulatori e shard non ufficiali in realtà Ultima era giocabile -di fatto- in forma gratuita da secoli .-D Anche considerando che uno dei suoi principali punti di forza era proprio quello di poter giocare su server non ufficiali che vantano ambientazioni e contenuti personalizzati, credo che l'apertura del titolo non cambi granché se non farsi un po' di pubblicità. Stiamo comunque parlando di un pezzo di storia videoludica, un titolo dall'incredibile longevità, reliquia di un tempo ormai remoto. Non so quanto possa risultare appetibile per le nuove generazioni di svogliati giocatori, però mi conforta che ci siano persone che ci giocano ancora.
  17. Toji ti conduce per il corridoio tenebroso. Ha promesso di farti uscire di lì, dopotutto. "Le anime possono essere plasmate, divenire materiale per fabbricare armi, edifici, qualsiasi cosa. I fantasmi cinesi dicono che diventi Giada. Come Giada mantieni la tua coscienza, ma non il controllo del tuo corpo trasformato: è una forma di schiavitù orribile ed irreversibile. Ho sentito che Yu Huang ha un intero palazzo costruito con le anime dei suoi nemici. Le pareti urlano. Basta passeggiare per i suoi corridoi per sprofondare nell'Oblio"
  18. I dintorni del Palazzo Imperiale sono meta prediletta di podisti e corridori, avrai sicuramente gente intorno e non puoi essere sicuro di non essere ripreso da videocamere. Shotaro fa diversi giri del palazzo tutti i giorni, senza guardie del corpo, mentre un autista aspetta per scarrozzarlo da e verso casa.
  19. Ti basta fare qualche ricerca online per scoprire che la Pietra delle tue visioni è il pezzo forte della mostra geologica del Museo di Ueno. Si tratta di un notevolissimo meteorite precipitato nel deserto del Rub'al-Khali diecimila anni fa e gentilmente prestato per l'esposizione dalla delegazione del Barhein. In una video intervista è la stessa Zaida al Sharr a spiegare come il relitto siderale, soprannominato dalle tribù beduine che lo hanno ritrovato Alshshaytan Alzzuhr, era al centro di antico un culto pre-islamico della penisola araba probabilmente antecedente a quello della Ka'ba della Mecca.
  20. Su Echi Oscuri però un personaggio sfoggia un talento che si chiama in modo molto simile e fornisce proprio quei bonus! (+2 in attacco, difesa e, non vorrei sbagliarmi, pure +2 ai danni). Se gli Hyonos non sono infettabili, come possono esistere i Perduti che ne assumono le stesse capacità e riescono persino a far parte della loro "mente"? Non sembra strano?
  21. Quindi bisognerebbe aggiungere il manuale delle regole base per giocarci immagino.
  22. Ristampa o riedizione? Spero abbiano mantenuto i disegni originali. Li adoravo.

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