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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Indra Devanagari Matheson "Lascia stare la mia poltrona, piccola, o ti strappo il fegato e me lo mangio con contorno di cipolle e un bicchiere di Chianti" le dice con aria truce. Ma poi aggiunge che c'è un divano, da qualche parte. E che può usare quello senza il rischio di venire uccisa in modo brutale. "Marty è... Marty! Crede di essere ancora negli anni '80. Ti piacerà"
  2. A terra la tempesta è meno intensa e puoi muoverti, ma impiegherai molto tempo per raggiungere a piedi la Necropoli. Ora che ti sei lasciato alle spalle la foresta reputi di essere abbastanza distante dall'installazione della SF0 -che comunque dubiti abbia tempo per darti immediatamente la caccia, ora che hai causato un terribile caso di infestazione spiritica nella loro base segreta- In questo momento sei probabilmente più ricercato nell'oltretomba che nel mondo dei vivi e devi decidere quali sono le tue priorità. Se abbandonare Kaeros'nyn per perseguire la tua agenda fra i defunti (qualunque essa sia), o tornare fra la gente che respira e avvertire la Veggente che la lista dai vostri nemici si sta pericolosamente allungando.
  3. Lasciandoti avviluppare dalle ombre del vicolo assumi la tua funerea sembianza di Namtar. Quando dispieghi le tue maestose ali di corvo esse riempiono l'angusto passaggio in un turbine di piume. Trema, impudente mortale! Non puoi fare a meno di provare una fredda, sdegnosa rabbia per quell'infimo rifiuto di umanità che ha osato minacciarti e tentare di derubarti. Le ombre che ormai proietti in ogni dove, come frementi tentacoli di oscurità, cingono anche lo yakuza che si gira verso di te e socchiude le labbra, il respiro mozzato a metà. Gli ficchi nel cervello talmente tante visioni di morte che dopo appena un istante si accascia, schiena contro il muro e bava alla bocca, balbettando frasi sconnesse.
  4. Indra Devanagari Matheson Guarda la ragazzina con la sua solita aria cinica e distaccata: dovrebbe dirgli che andrà peggio. Che compiuta la maggiore età il Sistema avrà fatto il suo dovere e lei rischierà di trovarsi a dormire per strada, senza un tetto sulla testa. Dovrebbe sapere quello che gli uomini fanno ad una ragazzina senza fissa dimora, sola ed indifesa. Spero tu nasconda dei c*azzo di artigli mocciosa, perché ti serviranno. Scrive il numero su un cartone della pizza. "Magari possiamo aspettare un po' prima di chiamare la signora McAdams, umh? Vedere come è la situazione del nonno prima" Non può credere a quello che sta facendo. Si sta prendendo dei rischi. Per una ragazzina che neanche conosce. Ma questo Tyrone Grace è in qualche modo legato a Mr. Longlegs, perciò potrebbe essere importante. Non è altruismo, ma semplice, cristallino calcolo. Respira meglio, ora. "Rimani qui" le ordina "Aspetta Marty. E non toccare nulla, intesi?"
  5. Indra Devanagari Matheson "Buondio, no. Marty non è ancora un avvocato: è solo il mio assistente. Detto fra noi spero fallisca nuovamente l'esame, mi piace troppo molestarlo" le fa l'occhiolino, anche se inizia a sospettare che la ragazza sia meno infantile di quanto appaia. "Comunque dovremo far sapere al tuo responsabile che stai bene e sei al sicuro, piccola. Il Sistema diventa furioso quando sparisce una bambina, non lo sapevi?" E, quasi a prevenire una domanda, aggiunge subito dopo "Non si tratta di amore, Kimiko, a nessuno piace perdere le cose"
  6. Indra Devanagari Matheson "No. Meglio se rimani qui" le risponde con franchezza. "Mi occuperò io della cosa, perciò puoi stare tranquilla. Dirai a Marty con chi stai ora, così i tuoi attuali tutori non daranno di matto. Lui ti riaccompagnerà quando ti sarai calmata" "Ma ci rivedremo. Siamo amiche ora, no? Le amiche si aiutano" Quando non ti iniettano in vena della pessima droga e si scopano il tuo ragazzo mentre tu guardi, con la bava alla bocca. Oddio deve fare del male a qualcuno. Ne ha bisogno. Perciò dopo aver finito di rassicurare la ragazza esce. La visita a Goldwater capita a fagiolo. Lì potrebbe trovare qualche povero str*nzo su cui sfogare la sua rabbia repressa. Sarà un po' come tornare a casa.
  7. Indra Devanagari Matheson "Abbastanza" si limita a dire. La bambina comincia ad essergli meno antipatica adesso: sa cosa vuol dire crescere senza genitori. O meglio, i suoi sono ancora vivi, ma non si sono mai curati molto di lei. Mette giù i piedi e girando attorno alla scrivania si accuccia sui talloni davanti alla ragazzina, per mettersi al suo livello. "Ascoltami bene Kimiko" la guarda dritto negli occhi. Non le frega un beneamato c@zzo se non è completamente umana. Diamine! Non è più sicura di esserlo neanche lei ormai. "Ho bisogno di sapere come si chiama tuo nonno. E dove è detenuto. Tu puoi rimanere qui tutto il tempo che vuoi. Fra poco arriverà un ragazzo simpatico di nome Marty. Può portarti altra pizza, stavolta calda però. Lui si occuperà di te, hai capito? Puoi anche trattarlo male se vuoi, tanto ci è abituato!"
  8. Indra Devanagari Matheson "Non so come sei venuta in possesso di quel biglietto, piccola" le dice, "ma oggi è il tuo giorno fortunato" "La Matheson & Associati non fallisce mai un incarico" Fa accomodare la ragazzina nel suo studio, che a dir la verità è molto in disordine. Ci sono pile di libri per terra, solo alcuni di legge, molti trattano mitologia ed arti marziali, e cartoni di pizza ovunque. Il suo attestato di laurea della UCLA è affisso sulla parete, storto di lato. E in un angolo campeggia un voluminoso sacco da boxe, di quelli appesi con la catena al soffitto. Sa cosa dice Marty ghignando dietro alle sue spalle: che il posto avrebbe bisogno di un tocco femminile. Lei si è riproposta di sfidarlo per una sessione di sparring. Giusto per ricordargli chi paga le bollette ed ha il ruolo di maschio alfa lì dentro. Si siede, i piedi sulla scrivania, ed invita la mocciosa e vuotare il sacco. "Se ti piace la pizza fredda non fare complimenti, serviti pure"
  9. Giusto. Sbaglio o dicevi che a Sazietà 10 il personaggio andava incontro ad una specie di "end game"? Come funziona esattamente questa dinamica? Appena raggiungi i 10 punti, "perdi"? Non ho capito se gli Atavismi richiedono la spesa di Volontà per essere attivati. Sul file sta scritto che con Sazietà >4 (ma non dovrebbe essere 4 o +? 4 è considerato Sazio) non necessitano di Volontà per essere attivati. Ma nelle descrizioni degli Atavismi non sta scritto da nessuna parte che è richiesta la spesa di Volontà. Gli Atavismi sono a volte più facili da usare da Sazi (per alcuni Atavismi la Sazietà aumenta la riserva di dadi...) ma allo stesso tempo se l'Orrore è affamato risultano più forti. Stessa cosa per gli Incubi. I vantaggi di un Atavismo a bassa sazietà si sommano a quelli base? Con gli Incubi sembra funzionare così.
  10. Se non ricordo male sul documento preparato da Nes c'è una tabella sui consumi di sazietà. In pratica più l'Orrore è potente più consuma velocemente Sazietà (e perciò deve nutrirsi più spesso). Credo che il massimo, per Orrori molto potenti, sia di 1 Sazietà al giorno. Ovviamente questo si somma all'eventuale uso di Atavismi da parte della Bestia.
  11. Ha due cognomi. Devanagari è quello del padre. Matheson è quello del marito. Se capita, trasformo il fallimento critico in drammatico e prendo il beat.
  12. La situazione è semplice. Se non fai nulla quello ti rapina. Diverrai il primo Caduto mendicante della città. Ops, no, un barbone lo abbiamo già! .-P
  13. Indra Devanagari Matheson Chissà perché nessuno ricordava mai di chiamarla con il nome completo. Colpa di quel guru di suo padre e di quella insegnate di yoga della Bassa California di sua madre. Troppo impegnati ad inseguire la trascendenza e scoprire nuove posizioni del Kamasutra per immaginare che vita di merda avrebbe dato alla loro bambina. Maledetti Hippie. Alla scuola pubblica di San Isidro ti pestavano per molto meno. "Piccola. Non dovresti essere tipo, mmmh,... all'asilo?" Guarda l'orientale con freddezza e socchiude l'occhio. L'unico che le rimane. Non per lo splendido sole. La ragazzina ha qualcosa di strano e lei cerca di capire cosa.
  14. Ma l'areoporto avvolto nella tempesta di neve le Bestie lo vedono sempre così oppure devono attivare, chessò, una speciale visione onirica?
  15. Mi sembra un'ottima idea. Dalla numerazione deduco che luoghi legati ai PG sono indicati sulla mappa con i cerchi in nero.
  16. Altra cosa sulla Volontà. Che succede se arriva a zero? Nel Vecchio Mondo di Tenebra il personaggio diveniva catatonico...
  17. Voli fra raffiche di vento rabbioso e lampi verso la macchia che reputi essere la nacropoli di Tokyo. Lotti a lungo contro la tempesta sovrannaturale, finché una folata fortissima non ti strappa dal cielo in rivolta e ti abbatte. Precipiti in un lago spettrale... ...in cui riesci ad atterrare senza schiantarti grazie ad una audace manovra d'emergenza. Raggiunta la riva ti accorgi di essere fuori dalla foresta ma ancora lontano dalla Necropoli. Sei in una desolata pianura battuta dal vento.
  18. Il profilo degli Eradicatori con Aspetti e Talenti a loro comuni (non tutti spiegati, forse perché alcuni appaiono nel manuale principale?) è a pagina 56 di Echi. Il manuale di Echi è l'unica fonte completa che ho, come detto, perciò tutti i riferimenti a cose spiegate nel manuale principale potrebbero risultare lacunosi.
  19. Cauti e molto concentrati sui loro prodotti di punta. Nonostante il buon momento reputano troppo rischioso prendere iniziative dai ritorni meno sicuri.
  20. Dal manuale Echi Oscuri (che tu mi hai passato). Di quello di Evolution Pulse ho solo dei frammenti riguardanti le classi dei personaggi.
  21. Ah sì? A me sembra molto ambigua questa distinzione anche a causa del fatto che hanno lasciato gli stessi nomi. Ripieghiamo su un Eradicatore, allora. Quanti Aspetti e Talenti posso prendere dicevi? Mi fai una descrizione di Visioni delle Ombre, Furia Implacabile, Scudo Anti-Assimilazione, Giuramento dell'Eradicatore e Falce della Giustizia? Non li ho trovati su Echi Oscuri (se ci sono dammi solo il numero della pagina).
  22. Domanda sulla Volontà. Si recupera 1 punto al giorno o solo quando si seguono la propria Leggenda e Vita?

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