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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Indra Devanagari Matheson Gli prende le mani e se le porta alle labbra. "Mmmsì", dice sdraiandosi accanto a lui e facendo le fusa come una gatta, "ho per le mani un caso che ti farebbe felice anima mia: una setta di adoratori dell'inferno che bruciano vive le persone per evocare demoni. E strappano povere orfane a zii adorati" gli accarezza la gamba. Vorrebbe potesse sentire il suo tocco. Vorrebbe potesse sentire che lo desidera, dentro di lei, con ogni fibra del suo corpo. "è abbastanza malvagio per una delle tue storie?"
  2. Sembra un po' complicato... o forse no. Credo che per coerenza terrò la cella. Considerando il tratto luce accecante dovrei poter tentare a -2 nel caso nell'ambiente ci sia una forte fonte di luce, vero? Si può usare Volontà per richiamare la Tana?
  3. Indra Devanagari Matheson Prende qualcosa di freddo dalla cucina. Spesso si accontenta degli avanzi. Deve gestire diversi tipi di fame, e quella del suo stomaco non è la più schizzinosa del mucchio. è solo dopo aver divorato il panino che entra nella stanza di Rick. "Ancora a lavoro?" gli dice sedendosi sul bordo del letto "I bravi bambini dovrebbero essere a nanna da un pezzo"
  4. Intendi dire che una cella è troppo esotica? Se scelgo la camera da letto di mio marito sarebbe meno caratteristico ma potrei richiamare le tana in una qualsiasi stanza con un letto?
  5. Karen vive in un appartamento. La zona sembra tranquilla, a parte una banda di giovinastri mezzi ubriachi che sembrano sul punto di iniziare una festa in strada. Neanche a farlo apposta, dopo non molto che gironzoli scorgi la giornalista venire nella tua direzione, apparentemente diretta verso casa. Il vostro incontro avviene qui.
  6. Torni a casa. I tuoi vicini sembra stiano dando una festa. C'è gente ubriaca persino in strada. Hai quasi raggiunto l'ingresso quando incroci un giovane in un elegante completo firmato che ti fissa intensamente.
  7. Forse non si è capito, ma le ha estratte asportandoti considerevoli porzioni di carne .-P Nel prossimo turno proverà ad afferrarti, così ti darà fuoco e potrà morderti allo stesso tempo (birbante!) Ovviamente una volta che vi sarete uniti nel torrido amplesso fiammeggiante potrai morderla a tua volta... se resterà qualcosa di te. E poi dicono che vampiri e mannari non si vogliono bene!
  8. Sarah Mendel "In città arrivano nuovi Fratelli ogni notte" ammette scoraggiato Fortier, "ed è quasi impossibile controllarli tutti. Su questo fanno affidamento i nostri nemici per infiltrare i loro agenti. "Tuttavia, sappiamo che le nuove spie sono un uomo ed una donna. Io, Jeremy e Salvador abbiamo mobilitato tutte le nostre risorse e ci siamo divisi i sospettati principali. Voi ne dovrete controllare tre" Vi passa delle fotografie, scattate per strada. Una ritrae una giovane donna dai capelli lunghi, le altre due uomini. Uno indossa un completo firmato: ha l'inconfondibile spocchia dei Sangue Blu, mentre il secondo porta gli occhiali e abiti di un secolo sbagliato. "La ragazza è una malkavian: si chiama Karen Bell, fa la giornalista free-lance e la sua tana è in un appartamento di Long Beach. "L'elegantone è Duncan Sun, ventrue. Sta nella Baronia degli Angeli con delle Vacche che si è portato dietro. Sembra il meno sospetto. Ha fatto un grosso sgarbo al Principe di Atlantic City. La storia è vera, ma dovete assicurarvi non si tratti di una copertura. "E per finire Dunkan Quine, uno Stregone con il vizio di dare fuoco alle cose; è il più pericoloso e sospetto di tutti, un tremere Anziano che non ha fornito alcuna spiegazione della sua presenza in città. Al momento sta a Torrence ed è sotto l'ala del barone locale, Geduld"
  9. Ora che il bersaglio ha preso fuoco continuerà a prendere danni a meno che non riesca in qualche modo a spegnere le fiamme (ma la licantropa è in Frenesia, perciò combatterà fino a che il fuoco non l'avrà uccisa). Sì, se lanci nuovamente la seduzione la farai bruciare più in fretta. In casi come questo però vi consiglio di cercare innanzitutto di non prendere danni. Se attaccate e basta nemici così temibili vi faranno a pezzi. E se doveste sopravvivere probabilmente vi ritrovereste in condizioni così schifose che la vostra vittoria sarebbe di Pirro; è per questo che vi ho consigliato di prendere anche poteri difensivi. Guarire dagli Aggravati richiede un casino di sangue ma anche di tempo e riposo assoluto. (Sì, 5 sangue).
  10. Se passi dall'altra parte ti troverai in un mondo completamente diverso. La visibilità sarà l'ultima delle tue preoccupazioni
  11. Narratore Il pelo del licantropo viene avviluppato dalle fiamme. La creatura urla di dolore, ma invece di arrestarsi ti carica con una furia inumana. Narratore La bestia ti affonda entrambe le mani nel torace. I suoi artigli scavano solchi profondi nella tua carne morta quando te la strappa via. Senti il calore delle fiamme pericolosamente vicino. Ti trovi in una situazione molto pericolosa, con il tuo nemico che continua a combattere insensibile al dolore nonostante stia venendo consumato dal fuoco. In queste condizioni potresti venire fatto a pezzi prima che le fiamme finiscano di uccidere il licantropo!
  12. "Bien sur. Jeremy sostiene di dovermi guardare persino dalle mie ragazze, il che è ridicolo. Tuttavia è vero, la nostra libertà si basa su una lotta incessante e spietata. Non possiamo sapere fin dove il Sabbat e la Camarilla abbiano infestato i nostri vertici, né da dove arriverà il prossimo attacco." "E qui" aggiunge dopo una pausa sistemandosi sulla sua sedia Luigi XVI dorata così simile ad un trono, "arrivate voi, mes chers" "Sono discretamente fiducioso di potermi fidare di voi. Vi ho fatto tenere d'occhio e non ho scorto nulla di sospetto. Siete qui da tempo. Mademoiselle Mendél si è già trovata invischiata nelle macchinazioni della Camarilla e la sua lealtà è stata provata, mentre monsieur West ha un grosso debito di riconoscenza verso gli anarchici che gli hanno salvato la vita. "Il vostro incarico sarà unirvi alla caccia senza quartiere agli infiltrati della Camarilla e del Sabbat, scoprire i loro piani segreti e frustrarli. Credo vi rendiate conto vi sto offrendo un'occasione d'oro, mes chers. I vostri sucessi vi renderebbero famosi fra i buoni anarchici della metropoli. Con la fama attirerete seguaci, potreste radunare una vostra gang e reclamare un territorio, divenire baroni. Allettante prospettiva, vous ne le pensez pas?"
  13. I licantropi, che i Cainiti spesso chiamano sprezzantemente lupini, sono i nemici più irriducibili dei vampiri. Sai poco di loro, a parte il fatto che sono mostruosamente veloci, con la capacità di assorbire incredibili quantità di danni e massacrare un Fratello in pochi istanti. Quel che è peggio è che sono creature sociali e il più delle volte agiscono in branchi. Ti metti a correre verso la macchina e sei il primo a raggiungerla. Quano ti giri, scorgi un'ombra stagliarsi sullo sfondo delle fiamme. Ha brancato uno dei cacciatori che ora è a terra e urla come un disperato mentre la creatura lo sta facendo a pezzi con violenza inaudita. La grossa femmina garou si alza sui quarti posteriori, assumendo una postura quasi umana; è alta più di due metri e stringe fra le fauci un braccio appena strappato al poveretto ai suoi piedi da cui cola un fiotto di denso sangue nero. La creatura indossa ancora quel che resta di un paio di pantaloni color kaki dei ranger del parco. I suoi occhi folli di rabbia sono piantati su di te. Mentre spalanca la mascella in un ringhio agghiacciante, il braccio amputato della sua vittima cade a terra, ma sanguinolenti brandelli di carne lacerata ancora penzolano dalle sue zanne affilate. "Dobbiamo tornare in città!" urla atterrito il secondo cacciatore armeggiando come un disperato con la chiave dell'autovettura. Narratore
  14. "Abbiamo pronta una imbarcazione e una squadra di mercenari. Voi li accompagnerete" dice Zaida. "Altre domande?"
  15. Suoni gorgoglianti, strascichii, rumore di unghie che grattano il cemento. Se c'è qualcosa in agguato, nel buio, non fa nulla per nascondersi. Un'ombra indistinta scatta lungo il corridoio artigliando tutto quello che trova sul suo cammino. Narratore
  16. "Il che Ci compiace, mademoiselle Mendél", dice il ventrue. "Epperò mi chiedo dove sia finita la sua cortesia. Non lo sa che è cattiva educazione presentarsi a mani vuote in occasione di una visita importante? Monsieur West deve senza dubbio rifinire il suo gusto, ma ci ha pensato" sospira scoraggiato e fa una smorfia rassegnata "Les Américains! Une bande de chèvres grossières!" Le sue amanti ridacchiano e voi vi sentite a disagio, perché intuite non si tratta di un complimento. "L'educazione è tutto mes chers. Cosa saremo senza? Bestie! L'una alla gola dell'altra! Sarebbe ora voi americani imparaste un po' di sana civiltà; del resto è per questo che esistiamo noi francesi, oui?" Altre risatine femminili vi fustigano garbatamente finché il barone non le placa con un accondiscendente gesto della mano. "Perché non andate a scegliere i ragazzi per dopo, mes amours? Lo sapete che è un compito di straordinaria importanza" è solo dopo aver allontanato le sue tre grazie che Louis Fortier si rivolge nuovamente a voi, stavolta mortalmente serio. "Non so più di chi fidarmi. Jeremy e Salvador sostengono siano entrate nuove spie in città; che il Sabbat e la Camarilla abbiano infiltrato gli anarchici ai massimi livelli e stia per accadere qualcosa di grosso"
  17. Le regole in questo caso non sono cambiate. Dichiarandolo prima, potete spendere 1 volontà per ottenere 1 successo automatico ad un tiro (i botch non possono cancellarlo, ma non potete usare volontà nei tiri che coinvolgono le virtù). Potete poi spendere Volontà per negare i malus delle ferite per un turno e, a discrezione del Narratore, per resistere temporaneamente a delle alterazioni di stato. Inoltre si può spendere volontà per cambiare le proprie azioni durante il combattimento. Quine ha il vantaggio Vero Amore che aggiunge 1 successo automatico ad ogni tiro Volontà (in questo caso però i botch possono negarlo).
  18. Indra Devanagari Matheson "Sì, e domani lo potrai rivedere, mocciosa", non vede l'ora di sbarazzarsi della piccola. Non solo per chiudere quella parte del caso, anche perché aver tenuto la bambina con sé invece di restituirla ai suoi tutori legali potrebbe comprometterla con la legge. "Mangerò a casa, Marty. Tu controlla la ragazza e assicurati che nessuno la veda. Non vogliamo accuse di sequestro di minori, intesi?"
  19. Santa Monica Mountains National Recreation Area La riserva è costituita da un complesso di parchi che ad ovest si estendono fino alle spiagge di Malibu, mentre ad est si inerpicano sulle basse colline delle Santa Monica Mountains. Ed è proprio sulle colline coperte dalla boscaglia che si dirige il pick-up, prendendo strade sterrate secondarie. Le due Vacche che ti accompagnano sono nervose: sanno che nella zona ci sono state aggressioni letali di animali. "Puma. Grossi puma" dicono. "I cadaveri erano irriconoscibili. Non li hanno mangiati però. Strano, vero?" Ma sono anche fiduciosi; la notte è perfetta per il fuoco. Con il vento forte che tira verso ponente le fiamme potrebbero anche arrivare a Malibu. Alla fine giungete al primo dei tre punti previsti. Narratore Le Vacche preparano la prima esca incendiaria e gli danno fuoco. Le fiamme, alimentate dal forte vento, prendono subito forza e si alzano alte. Narratore Il fuoco è un mortale nemico per i cainiti come te, alcuni tuoi Fratelli impazziscono alla sola vista di una fiamma libera. Persino tu non sei immune al Terrore Rosso. Fai ricorso a tutto il tuo coraggio per non soccombere alla paura. Sentite un ululato squarciare la notte, sovrastando il crepitio delle fiamme montanti. "Non era un puma!" dice uno dei cacciatori. "Non era un coyote!" dice l'altro. "Non era lontano" aggiungi tu.
  20. Gli occhi azzurri di Fortier emettono un guizzo quando sente parlare di pedinamenti ma, se è proccupato della cosa, fa di tutto per non farlo apparire. Riceve il dono di Alan, un fabergè sfavillante e, dopo una semplice occhiata, lo passa ad una delle sue amanti con un gesto vagamente stizzito. "Mmmsì, una discreta copia", commenta deluso, poco impressionato dall'opulenta ricchezza dei materiali con cui è realizzato. "In verità, monsieur West, speravo di ricevere in dono una delle sue opere: ho sentito sono molto apprezzate dai collezionisti più raffinati, ma accetto il pensiero, per quanto modesto e non particolarmente ricco di buon gusto" Alan West Poi sposta la sua attenzione su Sarah. "E lei, mademoiselle Mendél, cosa mi ha portato?"
  21. Prendi il ricco regalo e ti rechi alla villa di Fortier, dove ti accorgi di non essere l'unico ospite della serata. Prosegui qui assieme a Sarah Mendel.
  22. Narratore Louis Fortier abita una principesca villa barocca chiamata Chateau de Laurel, circondato da un piccolo esercito di ghoul bellissimi. Qui ti accorgi di non essere l'unica invitata. C'è un'altra persona in attesa di udienza, un bel giovane arrivato con un'auto sportiva. Lo riconosci perché una volta hai letto per caso un articolo su di lui, su una rivista scandalistica. Si tratta di Alan West, artista dannato le cui opere cominciano ad essere scambiate a prezzi ragguardevoli. Non fate in tempo a presentarvi che venite introdotti alla presenza del Barone di West Los Angeles in un lussuoso salone tutto marmi e velluti rossi. Fortier non è solo, ci sono tre affascinanti donne con lui che vi presenta come le sue amanti: Chaterine du Bois, Elena Gutierrez e Mariel St.John. Fortier vi accoglie con una certa freddezza, chiedendovi perché non siete accorsi subito da lui. "Cosa c'è di più importante dell'invito del vostro beneamato barone?"
  23. Narratore
  24. Narratore Ti sfami con le tue Vacche. L'altro agente della Camarilla si chiama Karen Bell ed ha un appartamento a Long Beach. Se ti rechi lì ti accorgi, come era facile prevedere, che lei non c'è. Se ti fermi ad aspettarla devi sperare non torni troppo tardi o avrai problemi a raggiungere un rifugio prima dell'alba.

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