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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @ Daral-Zend Spoiler: Non è che siano proprio affari tuoi, diciamo così dice il drow fermandosi. Riusciamo quindi a trovare una soluzione pacifica?
  2. Lo dico preventivamente
  3. Swift concentration (skill trick) ed Extraordinary Concentration (talento che a seconda di quanto superi la CD di concentrazione ti permette di mantenerla come movimento o veloce), anche l'incantesimo sonorous hum può aiutare.
  4. Alonewolf87 ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    di Sage Latorra traduzione di Alonewolf87 C'è una discussione riguardo a Dungeon World che continuo a veder girare. Essenzialmente si riduce a questo: Dungeon World si basa sul raccontare una storia? Non si tratta di un argomento facile, in particolare visto che “storia” sembra avere diversi significati per le persone. Quindi cercherò di affrontare la questione usando termini i più diretti possibile e cercando di evitare quelli abusati che hanno già un loro passato carico di discussioni. Innanzitutto una nota su un termine ormai dal significato sovraccarico: fiction. All'interno di Dungeon World si parla molto della “fiction”. A volte esso viene letto come fiction nel senso di genere letterario (in opposizione a non fiction o poesia o che altro). Questo non è l'intento. La “fiction” è essenzialmente un'abbreviazione per “il mondo fittizio all'interno del quale avviene ogni cosa”. Il nostro uso di tale termine riusciva di immediata comprensione a molte persone cui avevamo mostrato il gioco perciò l'abbiamo tenuto, ma vi è sicuramente un sovraccarico di significato in atto. Esso può essere facilmente rimpiazzato con “il mondo abitato dai personaggi” se non vi crea problemi aggiungere qualche centinaia di parole al manuale. Questo ci porta al parlare di cosa Dungeon World è davvero a riguardo, ovvero un vitale mondo fantastico ed immaginario. Il primo compito del DM, come illustrato nell'apposita agenda, è di “rappresentare un mondo fantastico”. Quando qualcuno fa il Dungeon Master è responsabile di mostrare un mondo di fantasia ai giocatori. I giocatori devono ricevere degli input per tale mondo: in alcuni aspetti i loro personaggi consentono loro di definire dei dettagli del mondo, come il chierico che da un nome alla propria divinità. Più comunemente il DM chiederà ai giocatori riguardo al mondo. Queste domande possono essere grandi o piccole, consentire ad un giocatore di inventare nazioni o specie o permettere loro di creare la famiglia e la casa del proprio personaggio. La parte vitale arriva con il secondo punto dell'agenda del DM: “riempire le vite dei personaggi di avventura”. A prescindere dai personaggi che vengono creati il DM dovrebbe dare uno sguardo al mondo intorno a loro e trovare cosa è in pericolo o in mutamento e porre l'accento su di esso. Queste non sono avventure sotto forma di una trama da seguire ma avventura nel senso di incertezza e mutamento. L'avventura può essere qualsiasi cosa, da un gargoyle che mangia il bestiame locale fino ad un arma di invasori che passa per la zona – il punto è che (come nel mondo reale) c'è sempre qualcosa in atto in qualunque parte del mondo e in cui le persone possono imbattersi. O essere risucchiate. O tentare di ignorare. “Fantastico” e “fiction” sono termini per stabilire che ciò che finisce nel mondo non necessita di essere limitato dalle leggi del mondo reale. Il mio parere è che Dungeon World crei “storie” all'incirca nello stesso modo di una zona di guerra: gettando delle persone in una situazione di vita o morte molto dinamica. Ciò che viene raccontato in seguito è un sottoprodotto del modo in cui funziona il mondo. Questo ci riporta alle mosse del DM. Le mosse del DM sono essenzialmente una lente tramite la quale guardare il mondo e capire cosa “fallimento” significhi in un dato contesto. C'è una lista di esse di modo che il DM possa scorrerle e avere idee, non per limitare cosa può succedere nel mondo della fiction. Come è scritto nel manuale “iniziate guardando alle ovvie conseguenze dell'azione che l'ha fatta scattare [la mossa del DM]”. Abbiamo fatto uno sforzo per includere ogni categoria generale di “fallimento” in quella lista. É uno strumento per i DM per trovare ispirazione in una situazione – di capire cosa significa fallimento in quel momento e luogo. Dove questo lasci Dungeon World nello spettro di interesse di una qualsiasi persona non saprei. Sono sicuro che per alcuni “una situazione dinamica e in mutamento con persone al suo interno” sia la definizione di “storia” e per altri non lo sia. Ho solo voluto fare un tentativo di chiarire alcune delle cose che stiamo cercando di fare con Dungeon World.
  5. @ Jhaelfil Spoiler: Allora tutta la parte in cui ti aveva tenuto prigioniero ed interrogato e posto la costrizione non te la ricordi. La parte in cui ti ha trovato e salvato nel tunnel te la ricordi. Quindi sai che faccia ha teoricamente. Per quanto riguarda il quando se non vado errato due giorni prima.
  6. Alonewolf87 ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    Giusto in un leggero ritardo
  7. Oltre alle manovre stone bones e derivate.
  8. Non è una questione di un peso specifico sotto il quale sono considerate leggere, sono tali se vengono categorizzate in tal modo. Anche il colpo senz'armi è considerato leggero e non ha letteralmente peso.
  9. @ Jhaelfil Spoiler: Non saprebbe dirlo, lei aveva il viso nascosto da un incantesimo e aveva fatto intendere chiaramente che ogni tentativo di riconoscerla sarebbe finito male. Il tizio però ha riconosciuto una delle guardie della sacerdotessa che notoriamente lavora per i Baenre. QUindi è più una supposizione che una certezza.
  10. @ Saryl Spoiler: Che tu sappia le carni della cockatrice possono causare una malattia nota come "intestini di pietra" se mangiate.
  11. Eberk @ DM Spoiler: Tutto qui zio?Nessuna particolare novità?Posso almeno scriverti velocemente una lettera da riportare ai miei genitori? E...di Gwulla sai niente?chiedo arrossendo un pò
  12. Soren Concordo, un pò di riposo ci farebbe bene.
  13. Una scala cigolante porta nel sotterraneo che si rivela pieno di cibo e provviste probabilmente sufficienti per sfamare un villaggio per un inverno.
  14. @ Daral-Zend Spoiler: Il drow evita agilmente l'attacco e continua trucidando un altro soldato. Gli altri accorrono per dare man forte ma con poco successo Sicuri di volervi fare sterminare tutti per niente? @ Jhaelfil Spoiler: All'arrivo del prigioniero il mind flayer lo prende sotto le sue "amorevoli cure" e dopo pochi attimi esso diventa docile e servizievole, pronto a rispondere ad ogni domanda. L'oggetto è una verga, lunga circa sessanta centimentri, sormontata da un grande cristallo blu ed ornata di rune. Ora è nascosto in uno scrigno sigillato e con trappole in casa mie, con a guardia mio fratello e tre mercenari. I miei referenti è Bregan D'aerthe. L'altra offerta viene da una sacerdotessa minore del casato Baenre. Quello con cui hai parlato era un costrutto coperto da un'illusione.
  15. Alonewolf87 ha risposto a Asgarh a un discussione D&D 3e regole
    No, non è solitamente possibile mirare con un'attacco a distanza tramite arma ad un'armatura o ad un oggetto, anche se potrebbe forse essere possibile sfruttare il talento ranged sunder.
  16. Per essere pignoli l'ordine è tipo: Tu - Prepari l'azione Lui - Inizia a castare Tu - Usi l'azione preparata Lui - Finisce di castare E poi cosa significa "se usi la tua azione per preparare perdi la possibilità di coglierlo alla sprovvista"?
  17. A mio parere il furtivo non si applica perchè lo sciamano, essendo già iniziato suo turno, ha avuto modo di iniziare a compiere un'azione che viene sì interrotta nel mentre dall'attacco ma che appunto già cominciata. Quindi il ladro si inserisce in un momento in cui avendo iniziato a compiere un'azione lo sciamano non è colto alla sprovvista. Altrimenti si entrerebbe nella situazione per cui il ladro avrebbe attaccato prima lo sciamano prima dell'inizio dell'azione senza però capire come avrebbe fatto a rendersi conto del fatto che lo sciamano stava per agire.
  18. Alonewolf87 ha risposto a Asgarh a un discussione D&D 3e regole
    Nota - %2$s Chiedo a tutti quanti di mantenere i toni civili e di cercare di replicare con calma. pazienza e soprattutto costruttività.
  19. Alonewolf87 ha risposto a Asgarh a un discussione D&D 3e regole
    Belt of battle e heroic surge, così giusto a bruciapelo.
  20. Alonewolf87 ha risposto a Asgarh a un discussione D&D 3e regole
    Evitando il sarcasmo ci sono modi per ottenere più di un'azione standard a round. E la soluzione 2 rimane sempre valida...
  21. Alonewolf87 ha risposto a Asgarh a un discussione D&D 3e regole
    Solitamente uno, con l'arco e usando tiro multiplo due o più (in base al BaB e quante ne vuoi tirare).
  22. Vi riprendete rapidamente dalla sorpresa dell'attacco della cockatrice e la abbatte con un attacco concertato di giusarma, arco e magia.
  23. Alonewolf87 ha risposto a Asgarh a un discussione D&D 3e regole
    E comunque pensatela così, se deviare frecce funziona come diciamo noi non è comunque questo gran problema per un arciere superare tale limitazione 1) la prima freccia del turno non è caricata con un incantesimo ma è una normale freccia, la seconda è quella con la sorpresina 2) mirare a terra ai piedi del nemico un freccia con un bel blast carico
  24. @ Daral-Zend Spoiler: Sei sicuro di volerlo fare, ragazzino?Capisco che tu voglia fare bella figura con i superiori ma rischi... e dicendo così il drow svanisce in una sorta di sbuffo di oscurità di finire male dice la sua voce dietro di te apparendo alle spalle di un soldato e trafiggendogli il cuore con la lama. @ Jhaelfil Spoiler: Le guardie annuiscono e vanno a recuperare l'obiettivo. Se non fai altro nel frattempo dopo un'oretta ritornano con il prigioniero

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