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Dragons´ Lair

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Morte Ascendo

Circolo degli Antichi
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  1. in formato legacy è difficile che funzionino una magia come il cruel ultimatum scende a troppo per un formato veloce come legacy posso provare ad abbozzare una lista e poi soffrirebbe troppo wasteland. In legacy un mazzo "simile" può essere 3 Underground Sea 2 Volcanic Island 3 Tundra 4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 3 Tropical Island 4 Wasteland 3 Mishra's Factory 4 Pernicious Dheed 4 Swords to plowshares 4 Force of Will 4 Brainstorm 3 Standstill 4 Jace the Mindsculptor 4 Mental Misstep 4 Spell snare 4 Lightning Bolt
  2. Vuoi portarlo a dei tornei? Se si di quale formato?
  3. non ho capito a cosa servirebbe la meridiana dell'infinito con astral slide. Puoi permetterti i Natural Order? se è così puoi buttare dentro diverse bombe e per l'occorrenza witness può riprenderteli in mano
  4. secondo gerarca perché non avevo capito che dovessi giocarlo ai tornei xD Non è un po' lento per il meta attuale?
  5. Manca il drago eterno! inserirei anche un secondo gerarca e ovviamente quel tizio che quando entra in gioco fa saltare la prossima combat phase all'avversario
  6. La lista e il thread è per il formato modern. L'ultima volta che ho visto giocare questo deck era un grixis control in tipo2, mentre in esteso lo ho giocato come mystical teachings, poi per continuare a giocarlo avrei dovuto comprare almeno un 3x di big daddy jace e visto che non me lo potevo permettere ho messo in un angolo il mazzo. Sarebbe un grixis control + bianco ed eventuale verde è vero ho scordato maelstrom pulse! nucklavee punto a scartarlo perché ha un costo di mana molto elevato, l'abilità è forte, però in modern preferisco avere creature evasive o meglio ancora dei mucconi. io sono su alcuni slot della side ma quelli fissi per me sono 4 mago fulminatore 3 sadistic sacrament 3 memoricide Il primo mi aiuta sia in mirror e soprattutto contro 12post, match difficilissimo in g1 mentre gli altri utili vs control e combo e anche 12post deck (eh si quel mazzo è la nemesi di control) ---- Aggiunte al primo messaggio: Rimozioni: Maelstrom Pulse:Ah il buon vecchio vindicate da modern! E' un buon removal, peccato per i colori poiché per sfruttarlo al meglio bisogna tenere una base UBr e giocare bianco solo per i path to exile. Una lista con 4 tarmogoyf potrebbe funzionare a dovere.
  7. Preciso che il mazzo NON è teachings, a breve aprirò un thread anche su quel deck Dunque cominciamo con un po' di storia, che non fa male a nessuno Storia del deck Inizialmente era un deck che prendeva le migliori magie da ogni colore per poter controllare alla grande cercando di piazzare anche dei lock come Teferi's Moat o Magus of The Moat e chiudere con un grosso creaturone dotato di volare. Con il blocco di Lorwyn e di Landa Tenebrosa nasce un control più moderno, il Quick n' Toast sviluppato da dei pro francesi (se non sono francesi correggetemi). Poi con il blocco di Alara stamparono Cruel Ultimatum e così altri pro diedero vita al Grixis Control. Ma ancora mancava qualcosa ed aggiungendo il bianco al deck, questo divenne molto più performante. Lista che gioco al momento: // Lands 2 [ZEN] Scalding Tarn 1 [ZEN] Marsh Flats 1 [DIS] Hallowed Fountain 1 [ON] Swamp (2) 4 [sHM] Reflecting Pool 1 [CHK] Mountain (1) 1 [LRW] Vivid Crag 4 [LRW] Vivid Creek 4 [LRW] Vivid Marsh 2 [EVE] Cascade Bluffs 1 [sHM] Sunken Ruins 1 [GP] Steam Vents 2 [LRW] Island (3) // Creatures 1 [sOM] Wurmcoil Engine 1 [M10] Baneslayer Angel 2 [LRW] Mulldrifter 4 [ROE] Wall of Omens // Spells 3 [ZEN] Spreading Seas 3 [ALA] Cruel Ultimatum 4 [CS] Rune Snag 4 [ALA] Esper Charm 4 [R] Lightning Bolt 3 [CFX] Path to Exile 3 [LRW] Cryptic Command 3 [sHM] Firespout // Sideboard SB: 1 [PLC] Damnation SB: 4 [sHM] Fulminator Mage SB: 3 [ZEN] Sadistic Sacrament SB: 1 [8E] Bribery SB: 2 [10E] Flashfreeze SB: 1 [ZEN] Spreading Seas SB: 3 [sOM] Memoricide Possibili carte per il deck: Bombe senza senso: Cruel Ultimatum - Questa carta se risolve è in grado di ribaltare una partita. Fa un vantaggio carte e pv enorme. Da giocare SEMPRE in almeno 2 copie. Esper Charm - Istantaneo utilissimo, ci permette di pescare se siamo a corto di risorse, eliminare 2 carte avversarie oppure distruggere anche un incantesimo! Versatilissima. Mai scendere sotto le 4 copie. Blightning - 3 danni e via 2 carte! Bello! Da usare nelle versioni Grixis in almeno 3 copie Rimozioni: Path to Exile: uno dei miglior removal del formato, il drawback è quasi insignificante tranne contro 12 post o mazzi monocolore Lightning Bolt: il miglior botto, istant a costo 1, elimina tante di quelle creature fastidiose come meddling mage, dark confidant, wild nacatl e tanto altro, può essere usato per togliere gli ultimi punti vita o anche per fare danno ai planeswalker. Ottimo direi. Punishing Fire: Per questo bisogna cambiare la base del mana (aggiungendo Grove of the Burnwillows) del mazzo se giocate in un meta pieno di fate o di creature con costituzione 2 o meno, questa carta fa al caso vostro Terminate: Se giocate grixis control invece di 4-5ccontrol è il vostro miglior removal mirato Go for the throat: Utile ma non uccide wurmcoil engine o steel hellkite. Doom Blade: Come sopra ma non uccide dark confidant né grave titan né doran ecc... dipende dal meta. Rimozioni globali: Firespout - utilissimo contro i mazzi aggro proprio perché uccide le creature a solo 3 mana. Purtroppo non uccide tarmogoyf o cavalieri troppo cresciuti. Damnation - mass removal non killa gli indistruttibili Wrath of God - stessa cosa per damnation, ma da usare se giocate più bianco che nero. Consume the meek - Smother di massa, fantastico! peccato per il costo, in teachings deck viene ottimizzato. Peschini e manipolazioni Esper Charm - Come ho già detto carta versatilissima. Ponder/Preordain - classiche manipolazioni quando brainstorm non è utilizzabile Spreading seas - rallenta 12post deck e urzatron e questo mi piace molto, in più è un cantrip. Thoughtseize - Ottima carta, se ne avessi, le giocherei in side. Rallenta i deck e aiuta a controllare che è una meraviglia. Duress - Come sopra ( si le ho tranquilli ) però non toglie creature, in un meta pieno di controlli o di combo è ok. Blightning - Già scritto sopra, in più fa 3 danni. Counters! Cryptic Command - la versatilità fatta carta, ci manca solo che faccia il caffé, però lo fa già jitte. Rune Snag - uno dei migliori counter a cc2, carta più da lategame ma è superiore a mana leak Mana Leak - altro counter a cc2, da usare se non si hanno rune snag oppure se preferite mana leak a rs. Remove Soul - Counter per le creature, da usare in side in un meta pieno di aggro Negate - Counter per non creature, da usare in side in un meta pieno di control Flashfreeze - Counter da usare anch'esso in side contro un meta pieno di zoo, 12post green, tooth and nail, red deck e tanti altri. Creature: Vendilion Clique - Ottima creatura, body carino e abilità molto utile ma 30-35$ non li vale. Offre il meglio di sé vs control e combo. Mulldrifter - Picchia, para, evoke è singergico con cruel ultimatum. Wall of Omens - Se giocano tanti aggro è bene prepararsi, in più fa pescare. Plumeveil - Un muro molto forte grazie all'abilità flash, effetto sorpresa garantito. Tarmogoyf - è pur sempre la creatura più forte del formato che volete farci? Chiusure: Baneslayer Angel - il fatto che sia un piccolo akroma e che abbia lifelink mi piace molto. Wurmcoil Engine - body molto grosso, deathtouch e lifelink lo rendono ottimo. Utile l'abilità delle pedine. Succhia solo da path to exile. Broodmate Dragon - Quick n' toast e i vecchi cruel chiudevano con questo, è ancora buona. Grave Titan - altra creatura con body molto grosso, e l'abilità di mettere pedine gli permette di chiudere in fretta.
  8. basta che mi stampino delle carte con flashback senza spendere mana già che è stata una gran mazzata il ban di dread return dal modern
  9. teachings è un control a base UB che spalsha di bianco o rosso (o anche entrambi) di soli istantanei da potersi tutorare con mystical teachings gioca di norma 12+ counter
  10. per me puoi anche togliere death render, argentum armor ed explorer's scope e mettere coalition relic e darksteel ingot toglierei anche familiar's ruse perché è proprio brutto come counter e inserirei cryptic command visto che giochi teferi potresti inserire knowledge pool per lockare gli avversari poi toglierei anche i myr sigil of sleep e curiosity e aggiungerei damnation - death render - argentum armor e siamo a 99+1 carte - 2 myr, + coalition relic + darksteel ingot - explorer's scope + knowledge pool - familiar's ruse + cryptic command - sigil of sleep + vampiric tutor - curiosity + mystical teachings - blighted agent + un istantaneo utile da giocare contro i tuoi amici - walking atlas + bribery
  11. contro teachings come ti trovi?
  12. il fighissimo mono blu spiriti elevati di nona edizione
  13. peccato che aluren sia sulla reserved list.. ma sono contentissimo dei 13 danni a multipli bersagli! e soprattutto spero vivamente che il planeswalker non sia una roba sbroccata (5 abilità! ma siamo matti?!)
  14. -1 acidic slime -1 forest -1 eternal witness... si lo so ma 4 mi sembrano troppe +3 punishing fire... poi o fai a 61 carte oppure togli 1 rootbound crag e io toglierei anche le karplusan forest per 4 fetch che prendono il verde
  15. Punishing Fire assolutamente di Main almeno in 3 copie a me piace molto quella stregoneria che esilia una terra non base e tutte quelle con lo stesso nome nella mano e nel deck dell'avversario dovrebbe essere di kamigawa
  16. Commander è bello in multiplayer nelle partite singole vince chi ha più combo da poter sfruttare Tornando al Modern, penso che la più grossa boiata sia stata quella di bannare dread return, dredge è un mazzo arginabilissimo con tutto l'hate che c'è in modern e gifts ungiven è 4! Assurdo. Ancestral vision la hanno bannata assieme a misstep per indebolire il blu, ma a questo punto zoo sarà il tier 1 sono daccordo per tutte le altre carte bannate, anche se personalmente avrei lasciato valakut e bannato prismatic omen o scapeshift Sono contento della nascita di questo formato poiché riprende dai miei set preferiti e anche per questa politica della wizards ti bannare gli orrendi mazzi brainless e anche per cappa perché stalla il gioco ergo mi fa abbastanza schifo come carta anche se è veramente ottima A questo punto giocherò teachings e pyromancer combo... forse proverò living end
  17. Hai pensato a cosa potrebbe succedere se girassi birds of paradise o peggio ancora green sun's zenith con cascade? e aggiungo che con zenith puoi prendere solo birds of paradise, scarland thrinax e bloodbraid elf che ovviamente non innescherà cascata
  18. il deck che avevo visto io era solo BG ad un torneo di 16-17persone xD comunque dryad arbor serve anche ad accellerare, terra zenith dryad e poi come ha già detto morphling è sempre un parino dark confidant come vi sembra?
  19. In legacy fa molto male ho visto un torneo dove un ragazzo ha fatto 5-0 in side usava natural order, progenitus, terastodonte, tormod e griglia di difesa 4 thoughtseize main deck e 2 duress + 2 di side
  20. Ok ottimo! Credevo di essere l'unico ad usare ancora tunnel vision XD fra le terre volendo ci sta il tabernacolo se lo hai già o se hai voglia di prenderlo un'altra carta per pescare potrebbe essere dark tutelage. solemn simulacrum per me è un must in ogni edh
  21. che mazzi giocano i tuoi amici?
  22. Io lo giocherei con solo dralnu come creatura per evitare di subire bribery quindi ulamog è da togliere sicuramente, e dark confidant secondo me non ti serve, cioé ti fa più male che bene toglierei anche chrome mox perché in un formato dove le carte sono in 1x, mi sembra assai inutile, piuttosto mox diamond crucible of worlds + strip mine/wasteland/ghost quarter inserirei anche fiume acquitrinoso e anche le altre fetch + terramorphic expanse ed evolving wilds e caverei anche tendrils of agony
  23. budget del deck?
  24. l'effetto del phyrexian si innesca e dovrai farlo risolvere se non neutralizzi l'abilità. Carte che ti danno velo e cose del genere non servono a nulla in questo caso perché la carta non ti bersaglia ti dice "Quando entra nel campo di battaglia, sacrifica un ammontare di creature con forza totale pari o superiore a 12, se non lo fai sacrifica il Phyrexian dreadnought". Tu sei il controllore quando l'abilità va in pila, tu devi pagare. L'unico modo per giocare il 12/12 a costo 1 come ho intuito che vuoi fare te, è utilizzare qualcosa che neutralizzi l'abilità innescata ad esempio: Stifle Trickbind Sviscisvuota Globo del torpore
  25. http://www.cainiti.com/vampiri/clan.htm Lì c'è quasi tutto, comunque a mio parere quelli sono clan da utilizzare come png, hanno discipline con poteri troppo forti e assurdamente disumani (vedi i nicktuku per esempio)

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