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Kolrum

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kolrum

  1. Kolrum

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Come si chiama e dove si trova il talento per il compagno animale del druido? quello che permette di ridurre la penalità di livello per la tabella per le scelte "alternative" E la fibbia per mantenere gli oggetti in forma selvatica? Non li trovo più :\ grazie!
  2. Kolrum

    Contingenza

    Non vedo il "trucco" contingenza serve per avere un incantesimo extra nel momento del bisogno senza perdere tempo nel lanciarlo oppure a rispondere ad una determinata condizione pericolosa. quindi si funzionerà, ovviamente il livello dell'incantesimo deve essere non più alto di un terzo del livello dell'incantatore, lo deve riguardare personalmente e deve specificare nella preparazione della contingenza cosa desidera lanciare quando dirà quelle parole.
  3. Guarda fosse per me adorando gli psionici non ci penserei due volte, il manuale delle arti psioniche contiene l'introduzione al mondo per gli psionici, come inserirli nelle campagne e spiegazioni varie, nuove razze, classi, talenti generici, talenti psionici, incantesimi psionici, cdp, oggetti magici e nuovi mostri... il tutto condito da interessati letture (per me almeno) sul mondo degli psion. Sennò se sei/siete interessati al male sotto ogni forma il libro delle fosche tenebre è molto carino, nuovi metodi per "sfruttare" il male, magie maligne, demoni, arcidiavoli, oggetti maligni, ecc Oppure prendi in considerazione di spendere questi 30€ su un manuale online, perché gli altri elencati personalmente non mi dicono molto (per il mio poco interesse sui piani mi basta il manuale del master, però se proprio ti piacciono deve essere molto interessante il manuale apposito...) Edit: in effetti come dice Mizarnx, attenzione che per essere della 3.5 il nome è "Manuale COMPLETO delle arti psioniche"
  4. L'utilità dipende anche dall'ambientazione, oppure se siete a corto di soldi, con la creazione risparmiate un bel po'. In ogni caso se vuoi costruire oggetti, non vuoi rimanere indietro come px e siete malvagi, sul libro delle fosche tenebre c'è la variante dall'artigianato oscuro(pag 26), sacrificando persone al proprio Dio e con buone prove di conoscenze religioni potete accumulare punti da usare per costruire oggetti (che però verranno fuori malvagi) invece di usare px (si possono accumulare anche monete).
  5. Intanto ti ringrazio ancora una volta per l'aiuto Ho trovato una descrizioni delle varie organizzazioni però: -Non ho ben capito chi sono esattamente i Nephandi ed a cosa aspirano -Nella descrizione dei Marauden una frase dice "sembra che non prendano punti paradosso" com'è esattamente la faccenda? Ultima cosa, come ti regoli tu per i punti esperienza? quanti e ogni quanto?
  6. Kolrum

    Conoscenza per i maghi.

    Se non c'è scritto nella pagina del mostro (a volte c'è) o vai a naso oppure segui la regola del manuale descritta nell'abilità "conoscenze": Tiri con CD 10+Dadi Vita del mostro e se passa la CD sa delle cose base su di esso, per ogni 5 gradi con cui supera questa CD, sa un'informazione aggiuntiva.
  7. Anche considerando tu non abbia mai fatto niente di male davanti a lui e non abbia mai lanciato inc con descrittore male, diciamo che l'individuazione del male a volontà non aiuta a nascondersi.
  8. Mi sfugge come? cioè hai evocato dei non morti e poi ci hai parlato? Comunque ripeto, l'incantesimo non parla di anime, parla solo di "ossa trasformate", quindi ,salvo FAQ apposita, secondo me tu muovi le ossa, non rimetti nessuna anima. Qui sta al paladino, se per lui o una cosa è bianca o è nera di sicuro non te lo accetta, se riesce a comprendere e ad accettare queste sfumature (previa master che dice: "nooo tu rimani sempre legale/buono ed hai i paraocchi davanti!!1!11one!") allora non ci sono problemi a parte un po' di "dubbi" interiori. Come detto dall'inizio del topic la necromanzia NON è malvagia, è una scuola come un altra, invece si diciamo che dovrebbe chiedersi perché tu hai preparato un incantesimo con descrittore [Male]... anzi prima di tutto mi chiedo io come fa un paladino a girare con un chierico di Nerull.
  9. Prima riga dell'incantesimo: "Questo incantesimo trasforma le ossa o i corpi dei morti, in scheletri e zombie non morti in grado di obbedire agli ordini a voce impartiti dall'incantatore" Direi quindi la 2°, in ogni caso ha descrittore male.
  10. Kolrum

    Party Malvagio

    In due parole: -Se aveva motivi importanti... alla fine sta a lui farsi furbo e non cercare di creare rogne con gente pazza e sconosciuta... un LM crede alla lealtà e all'ordine, non trasgredisce alle promesse e rispetta fermamente una gerarchia, ma non so quanto l'allineamento possa c'entrare in una cosa del genere -Direi di si, oltre il fatto che non girerei con cannibali neanche da malvagio, in più un neutrale dubito giri tranquillamente con CM, del perché non penso ci sia bisogno di spiegazioni... In che senso permettere? volevi far invocare l'intervento divino per salvare capra e cavoli? se voleva attaccarlo è giusto che possa averlo fatto E' una variante questa, non sei obbligato ad usarla, ed è un po' una porcata aggiungo.
  11. La palla di fuoco ha descrittore male? no Se la lanci su civili è una azione malvagia? direi di si Conclusione, le magie con il descrittore "Male" sono malvagie di base, il resto dipende da come lo usi. Per rispondere alla domanda principale la necromanzia è una scuola come un altra, ammaliamento si basa sulla manipolazione di menti/carattere, divinazione su previsione,ecc, abiurazione su dissoluzione e protezione da magie... fino ad arrivare alla necromanzia sulla manipolazione del corpo.
  12. Dubbio della settimana: Ho capito ben poco della sfera tempo, fino al 2° grado ci sono (alla fine si tratta "solo" di scrutare), ma 3° e 4° non li ho capiti quasi per nulla, hai voglia di spiegarmeli per bene ^^ Grazie! Ps: qualche esempio consistete di uso del Tempo 3? già che la magia tempo è sempre volgare che almeno si possano fare cose bestiali
  13. Purtroppo in sto periodo mi è calata molto la voglia di magic, giocherei svogliatamente sarà per il prossimo torneo, grazie per l'invito comunque!
  14. Kolrum

    Il Judge Risponde x3!

    Invece io sapevo che l'equipaggiamento non si porta dietro, perché dal momento che l'avversario prende il controllo della mia creatura, l'eventuale equipaggiamento diventa bersaglio illegale (essendo equipaggiato ad una creatura non mia) e si "stacca".
  15. Oltre il fatto che è spoiler... schiva le pallottole perché è agile all'inverosimile, cosa c'entra l'int?
  16. Non ti fossilizzare troppo sul calcolare il LI, pensa al tipo di sfida che gli vuoi mettere contro ed a quante risorse gli vuoi far usare In questo caso certo, i combattimenti in arena danno il tempo di potenziarsi molto, mentre gli slaad non possono fare niente in questo frangente(quindi di sicuro la sfida si abbassa), il terreno è "neutrale" ma questo non fornisce ne bonus ne malus per questi mostri non avendo particolari abilità (a parte scurovisione ma vabbè al 6° non dovrebbe più essere un problema vedere al buio) La particolarità degli Slaad (la febbre) però non ha molta efficacia qui, perché si verifica dopo un giorno, quindi non debilita nell'avventura (essendo in un arena e quindi presumibilmente in una città). Poi non so la potenza dei player, il guerriero con 2 armi più talenti per l'AdO non me lo immagino troppo forte, così come il chierico biclassato a guerriero, però ad esempio il ladro, se è ottimizzato, con qualche buon tiro ne può stendere uno da solo (se fiancheggia), in ogni caso sono ben in 6, con la possibilità di potenziarsi molto prima (anche tramite pergamene), però dovrebbe sfinirli un bel po' il combattimento (soprattutto se azzeccano tutti la probabilità di evocare un altro Slaad la vedo molto dura). A occhio direi, col gergo del manuale, che il LI si aggira tra sfida e molto difficile, poi dipende da come sono costruiti i pg, a come si comportano e dalla mole di oggetti magici che possiedono.
  17. Diciamo che è una cosa che viene ad occhio dopo un po', alcuni GS da manuale sono anche sballati o messi giusto per Comunque a pagina 49 del manuale del Master ti da già un'idea sui livelli di incontro e della relativa sfida che è per il gruppo, poi se vuoi dare i PE esatti sempre da manuale a pagina 38 c'è la tabella, ovviamente quelli sono da dividere per il numero di pg del gruppo. Per un gruppo di 6° da manuale è una sfida che li spreme al 50% delle risorse affrontare GS6, ma stiamo proprio parlando di pg fatti con i primi talenti sotto mano, personaggi già più pensati secondo me possono andare tranquillamente contro GS7/8 e scaturire una discreta sfida. Per l'ultima domanda, presupposto che dipende da che mostro incontrano e in che situazione/ambiente... -Se per pg normali di 6°, intendi fatti giusto per, probabilmente se non pensano troppo due GS7 stroncano il gruppo -Per personaggi più pensati 2 GS7 sicuramente è una bella sfida diciamo gli occupano un 50/60% delle risorse? Ps: in ogni caso il tutto dipende da moltissimi fattori, il mostro, la potenza dei pg, la quantità di oggetti magici (se nella norma, più o meno), attacchi a sorpresa, il luogo di combattimento, e soprattutto come il master usa i mostri! Per esempio puoi anche mettergli contro una creatura eterea dal gs basso, ma se non hanno mezza arma magica per colpirla la vedo dura batterla se non con le magie (sperando ce ne siano di preparate utili all'occasione).
  18. A ricordo si chiamava Dragon&Dungeon, e mi pare non sia più in produzione da tempo.
  19. Mantenere la carica ok, ma non credevo rimanesse comunque anche se si manca
  20. No, appena lanci tocco gelido la mano dell'incantatore "trasmette" questi danni, sia che tu hai colpito sia che tu hai mancato. Quindi se sei lontano puoi concentrare l'incantesimo nella mano (non lanciarlo sennò è perduto), poi con la solita azione di movimento ti avvicini, ed alla fine con una azione standard fai il tuo contatto che, sia in caso positivo che negativo, consuma l'incantesimo. Ovviamente questa procedura, concentrazione->movimento->contatto è possibile svolgerla solo in questo particolare tipo di azione, perché semplicemente "spezzi" la procedura concentrazione/lancio.
  21. Già dalla saga del Hueco Mundo iniziava a calare, ma era ancora leggibile e ogni tanto spuntava fuori un bel combattimento... ...ma dalla battaglia invernale si è iniziato a svaccare del tutto, il combattimento con Aizen poi meglio non parlarne, la nuova saga non fa neanche più finta di essere bleach.
  22. Se all'inizio invisibilità ed i vari alterare se stessi sono ottimi, dopo un po' con la visione del vero bisogna ritornare ai vecchi metodi, nascondersi e camuffare, metti i gradi massimi in ste abilità, recupera oggetti magici che le aumentano (esempio sull'armatura, ombra migliorata o ombra superiore danno rispettivamente +10/+15 al nascondersi). Se poi si è in grado di nascondersi in piena vista tanto meglio.
  23. Allora le cose sono 2: Se è lontano dal nemico può concentrarsi normalmente, poi muoversi verso l'avversario e fare il suo bell'incantesimo a contatto, il tutto senza AdO. Se è a portata di un nemico può concentrarsi sulla difensiva come al solito, e poi fare il suo attacco a contatto, sempre senza AdO.
  24. No non causa AdO, ma lo causa se si concentra nell'area minacciata come di consueto (a meno che non lo faccia sulla difensiva) Si mi pare giusto, alla fine è come se attaccasse con un'arma (in questo caso la magia), ben diverso dal cercare una "presa" (lotta, sblilanciare,ecc) o tirare dei semplici pugni su armature.
  25. Grazie ancora, però riguardo a questo punto: Io intendevo, visto che in combattimento bisogna dichiarare le azioni e poi si risolvono dal più alto di iniziativa al più basso come funziona la contromagia qui? Avversario: Fa la magia Io: avevo dichiarato una contromagia lui però agirà prima di me, partirà in automatico la mia contromagia anche se non è il mio turno? O il contrario, se sono prima io di iniziativa, che cosa ci faccio con una contromagia dichiarata, resta li fino a quando toccherà al mio avversario per cui l'ho preparata? Poi avevo letto che con Willpower si poteva cambiare un azione, solo che non lo trovo più! quindi non ricordo più la difficoltà ed i successi necessari. Ps: fare una magia prende tutto il round, ma si può combinare ad azioni multiple?
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