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Kolrum

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kolrum

  1. Kolrum

    Azioni preparate

    Ciao a tutti, dubbio veloce che mi è appena sorto vista anche l'ora tarda Ho letto in giro per il forum che si consiglia per fermare il lancio di un incantatore di preparare una azione di attacco, ma questa cosa in mischia come funziona esattamente? Cioè visto che si può preparare solamente una azione standard, all'incantatore non basterebbe fare normalmente il suo passo 1.5 gratuito e poi castare con tranquillità? uscendo così dalla portata del guerriero e non subendo l'azione preparata? Grazie
  2. Ne ho ancora da imparare su magic, infatti dalle giocate di ieri con un mio amico sono saltate fuori queste domande: -Se una sua creatura è bloccata ad esempio da un "arrestare", lui equipaggiandogli il "Manto Setabisbiglio" (che mette velo) sostiene che l'arrestare già messo in precedenza si toglie, invece secondo me no visto che oramai si è già risolto precedentemente; voi che dite? -Un artefatto appena messo in campo può già essere tappato/equipaggiato? -Una creatura appena messa in campo se avesse una abilità attivata che non la obbliga a tappare, la potrebbe utilizzare o deve comunque aspettare il turno dopo?
  3. Grazie mille; per la questione delle carte livello ho sempre pensato partissero dal primo, però oggi ho visto delle carte che ad esempio hanno uno 0/3 di base e tra gli aumenti di livello c'era scritto "dall'1 al 4° diventa 0/5", così mi è venuto il dubbio se per caso partissero dal livello zero.
  4. Spero sia il topic giusto per esporre un paio di dubbi: -Le carte con dicitura "tutte le creature prendono +x/+x" sono considerabili come bersaglio rispetto alle creature? Esempio pratico che ha alzato il dubbio: la "gabbia di ghiaccio" è un incanta creatura che si può togliere se la creatura che ne sta subendo l'effetto è bersagliata da una magia o abilità, utilizzando una carta che dice "tutte le creature prendono -2/-0" la gabbia si toglierebbe? -Le carte con i livelli (quindi pagando il costo indicato salgono di livello acquisendo nuove abilità) da che livello effettivo partono? zero o uno? -Qualche consiglio su una buona carta blu, nera o incolore che rimuove artefatti? Grazie Edit: ultima domanda, le creature che hanno subito dei danni -rimanendo vive ovviamente- quando si rigenerano esattamente? finito il combattimento o alla fine del turno?
  5. Immagino intenda di mettere le schede in una cartella e poi zippare la cartella stessa, in questo modo quando si estrae rimane tutto ordinato, invece così -zippando direttamente le schede- quando si estrae si disperdono per tutto il desktop. Per il resto molto carine, soprattutto l'idea della tabella dello scacciare!
  6. Kolrum

    Percezione Cieca

    Grazie ancora, stavo costruendo un esploratore che la ottiene al 10° e basandosi sull'individuazione dei nemici direi che questa combinazione è ottima
  7. Kolrum

    Percezione Cieca

    Grazie, ma quindi praticamente con la percezione cieca più un'arma a distanza "ricercante" (non deve tirare per l'occultamento) quali nemici sul campo di battaglia mi possono effettivamente sfuggire? detto così sembra alla fine vedere tutto a 360°
  8. Kolrum

    Percezione Cieca

    Ciao, ho cercato qualche topic sull'argomento ma non mi ha chiarito del tutto i dubbi su questa capacità, chi può spiegarmela dettagliatamente magari con qualche esempio? In pratica se non ci sono ostacoli di mezzo percepisco le creature che non vedo entro 9m, percepire nel senso che individuo il quadretto esatto o solo la direzione più o meno? se è il quadretto esatto, in pratica quando il nemico si sposta vedo in tempo reale dove va giusto? Ovviamente l'occultamento o malus dex contro invisibilità rimane ma volevo essere sicuro fino a che punto si percepiva. Per esempio contro creature invisibili? entro 9 metri so il quadretto dove si trovano oppure devo aspettare che il master faccia tirare ascoltare/ascoltare per passarlo automaticamente e capire dov'è? Grazie
  9. Come già detto l'unica soluzione è parlarne con il master, digli questo e vedi cosa risponde, in caso cambia gruppo. E stai tranquilo che il druido è un'ottima classe, in caso volessi dimostrargli il contrario usa la funzione cerca del forum cercando consigli per usarlo al meglio.
  10. Ho trovato spesso in giro il termine "flat-footed", a cosa si riferisce? Trip invece sarebbe lo sbilanciare? Grazie
  11. Quoto, druido e monaco possono destreggiarsi il necessario per cavarsela in mischia non rimpiangerei troppo un guerriero... un mago o chierico invece servirebbero alquanto
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