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Kolrum

Circolo degli Antichi
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  1. Non posso proprio sapere nulla eh, è così segreta la vostra missione? In ogni caso conosco la sua locazione, per di qua. Inizio a prepararmi per mettermi in cammino e mi dirigo verso l'eremo Vedremo di che morte morire, non sono armato, la malattia dilaga e io non so nulla...
  2. Eremo, quale eremo esattamente? se non è lontano da qui sicuramente posso saperne più di voi e rendermi utile finalmente, un piccolo passo per la redenzione servirà veramente a qualcosa? Osservo preoccupato Marcus e magari cerchiamo di sbrigarci, sembra più letale del previsto questa malattia, ma prima gradirei sapere cosa sta succedendo, come e da quanto si sta diffondendo? cosa dovremo più precisamente trovare a questo eremo? Spoiler: Non so se devo tirare qualcosa per sapere dov'è, in caso appena mi dice come si chiama il posto tira pure e uso anche il punto volontà se necessario ps: ops ho dimenticato di mettere il nome al post, Martin Lighwack
  3. Ma a dir la verità il mio pg stava dormendo, dovrei scrivere qualcosa comunque?
  4. Bene, torno a dormire, speriamo che tutte queste ore possano essere utili Le lingue, che cose da ...da... mha non so, ricchi? benestanti? studiosi? ma servirà realmente tutta questa roba? il vero mondo non si fa troppi problemi nel parlare...
  5. @Tutti Posso provare nel mentre ad esaminare un altro libro volendo se ne rimangono, è noioso starvi a guardare leggere
  6. Spalanco gli occhi ed arretro di qualche passo @Tutti Che...che cosa vi portate addosso? che succede? Dalla padella alla brace, per morire di malattia tanto vale che mi tagliassero la testa al villaggio Tomi? posso aiutare a consultarli volendo, purché siano in vulgata
  7. @Marcus Prego, spero solo che se si dovesse presentare una qualunque minaccia non mi debba trovare a dargli manate in faccia... uff Sbuffo per la separazione dalle armi, mi siedo un attimo a terra e poi guardo l'altro uomo @Kevgeron Così pare eh... un momento, "anche io"? ce ne sono altri? Incuriosito concludo la domanda, ma frettolosamente ricollego un pezzo di frase a quest'ultima ...e i vostri nomi?
  8. Innanzitutto ciao a tutti come avete notato sono il nuovo entrato nel pdf :] Ora è passato già qualche giorno, stiamo aspettando si facciano sentire gli altri giocatori? oppure possiamo andare avanti noi?
  9. @Marcus Certamente, quattro pugnali da lancio e un pugnale da mischia...ah anche il mio acciarino Porgo le mani ancora legate verso il più vicino Posso sapere qual'è il vostro compito?
  10. Alzo pian piano lo sguardo osservando ben bene i miei probabilmente futuri datori di lavoro, dopodiché mi avvicino allo zaino @Tutti ... Io sono Martin Lighwack, piacere, spero che nonostante le apparenze possiamo collaborare reciprocamente. Mentre lo dico cerco di togliermi il più possibile residui di sporco dalla faccia e capelli con strisciate di mani Se non vi dispiace gradirei i miei effetti nello zaino, ed eviterei anche domande ovvie se possibile, il mondo non è fortunato con tutti e preferirei non parlarne, dal mio canto vi garantisco che la mia intenzione di aiuto per la Chiesa è sincera, ho sbagliato troppe volte
  11. I problemi con la sezione download te li avevo già detti, ora funziona, perfetto!
  12. Ahhh, rileggendo l'ultima parte sui poteri mi sono reso conto di aver saltato questa parte, ora è tutto chiaro! ecco perchè non mi tornava prima xD
  13. Grazie mille a tutti :] Per completare il discorso del Da'at vediamo se ho capito bene, un mio giocatore ha la virtù della guarigione, quindi (potendo fare solo quello e centrando con il corpo) ogni volta dovrò fargli tirare Da'at+corpo umano? Un altro giocatore che ha la telepatia cosa potrebbe sommare? Altri esempi con piromanzia ad esempio? volendo scaldare delle armi oppure volendo bruciare un piccolo luogo? la specializzazione più adatta a questi due scopi?
  14. Capito, ma se non sbaglio per usare i poteri mistici si tira sul Da'at giusto? che essendo pari alla caratteristica del cambiamento rende la prova parecchio complessa, quindi davo per scontato che in caso di fallimento normale non accadesse nulla. Non avendo trovato nulla di decisivo in merito mi chiedevo se, non so, l'ordinamento della Conclave ad esempio ne fosse a conoscenza oppure una persona in particolare.
  15. Sono d'accordo, ma appunto essendo la prima volta che provavamo questo gioco preferivo avere qualche parere su queste cose, per il momento a chi aveva senso ho già dato un'armatura pesante, però poi mi sono detto "non essendoci però chissà quale merce superiore da comprare non vorrei aver svalutato un po' il denaro dando una cosa costosa fin dal principio", per quanto non è fondamentale per il gioco volevo evitare di svalutarlo del tutto. I poteri ok grazie, volevo assicurarmi non ci fosse un problema di fondo/ambientazione con più personaggi ad averli nel gruppo. Per fallire ad utilizzare un potere mistico intendi con il famoso 100? oppure ci sono anche altri tipi di fallimenti? Un'ultima cosa, potresti per favore illuminarmi su quali membri della chiesa/organizzazioni sono a conoscenza della seconda rivelazione? (ovviamente tolti quelli che c'entrano direttamente con essa), non so l'organizzazione X lo sa perché, mister Y idem, perché non sono riuscito a trovare nella prima parte quanto conoscono determinate persone, grazie in anticipo!
  16. Scusate se non è il topic giusto ma non ne ho trovato uno più adatto, mi stavo accingendo a leggere il manuale ed ho appena finito la parte regolistica, ma non mi pare sia scritto da nessuna parte un consiglio per il denaro iniziale e equipaggiamento, potete darmi qualche idea? ad esempio fare partire già qualche giocatore con l'armatura più pesante può andare bene o sarebbe il caso di fargliela comprare più avanti quando avrà abbastanza soldi? Ah per i poteri "arcani" essendo un po' delicata la faccenda, ci sono dei limiti consigliati per le scuole? non so una è più rara da ottenere che un altra? poi ad esempio due miei giocatori vorrebbero praticare uno la scuola della taumaturgia e l'altro della telepatia? è ok? o sarebbe il caso di lasciare questi poteri a massimo un personaggio nel gruppo?
  17. Kolrum

    Domini

    Il dominio conoscenze è ottimo se lo si vuole già prendere di suo, sennò si potrebbe anche prendere il talento Knowledge Devotion (complete champion) giusto? garantisce una conoscenza di classe e si applica bene in futuro visto che la sentinella ha tutte le conoscenze di classe.
  18. Mmm si magari posso prendere qualche metamagia varia cosa che non faccio quasi mai, purtroppo al livello 6 anche gli incantesimi non sono nulla di troppo particolare, o magari sbaglio io
  19. No non intendevo che quello per noi è classico, era per escludere appunto l'opzione nel farlo picchiatore. Per classico intendo magari combinarlo con qualche classe/cdp/talento bho per far uscire uno stile di gioco un po' diverso dal prendere le solite magie da controllo/debuf nemici, sicuramente mi sono spiegato male però. Ah livello 6 e buono, mi rendo conto che le possibilità sono limitate ma guardate al futuro!
  20. Volevo preparare un pg di riserva che non si sa mai, ora la prima idea era fare un Mago(magari specializzato invocazione seguendo la guida di Tamriel visto che di solito la bistratto come scuola), ma visto che il gruppo ne ha già uno e manca un chierico ho pensato che forse era il caso di buttarsi su quest'ultimo, cercavo consigli quindi sul come costruirlo in modo un po' più insolito del normale (ah, gruppo ha già 3 picchiatori e quindi farlo per il combattimento non volevo), consigli di qualunque tipo?
  21. Kolrum

    Dubbi del Neofita

    Due armi con velocità entrambe garantiscono 2 attacchi extra?
  22. Kolrum

    Dubbi del Neofita

    Per la preparazione degli incantesimi il chierico non deve necessariamente dormire, ma quanto può stare sveglio prima di diventare affaticato e non prepararli/lanciarli più? cioè come funziona?
  23. Esatto, 9 gradi+7 di carisma+2 sinergia con pergamene+10oggetto magico=+28
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