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sirfragola

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di sirfragola

  1. ok... quindi per avere un arma efficace di questo genere potrei farla con la capacità vampiric + bodyfeeder + crystal of life drinking greater... conoscete qualche altro potenziamento simile?
  2. non c'entra molto con quello che ho chiesto prima ma potrei mettere più volte lo stesso potenziamento ad un arma... vi spiego... se io volessi mettere più volte la capacità vampirica alla mia arma potrei curarmi molto velocemente così se dovessi andare in furia immortale e dovessi scendere sotto i -9 potrei cmq recuperare da solo i punti ferita persi. non è una soluzione definitiva ma se potessi effettivamente farlo mi risolverebbe davvero molto che ne pensate?
  3. ok... quindi se non è l'oggetto citato quale è? o semplicemente non esiste... nel caso esisterebbe un oggetto in grado di salvarmi CON SICUREZZA dopo una furia immortale con pf sotto i -9? grazie ancora
  4. ciao a tutti leggendo su una discussione già avviata si parla di oggetti che stabilizzano a -9 e quindi risolverebbero il problema della furia immortale del berserk furioso vi chiedo dunque se potreste dirmi quali sono questi oggetti e se gentilmente potreste dirmi dove posso trovarli
  5. scusami ma di che oggetti parli e dove posso trovarli??
  6. sirfragola

    Tiri salvezza

    se la memoria non mi inganna avevo letto che 1 su un tiro salvezza è un fallimento automatico e un 20 è un successo automatico. sto forse sbagliando? se non sto sbagliando, dove lo trovo scritto che non lo trovo? thanks per l'aiuto...
  7. ranger variante di arcani rilevati che da forma selvatica di 5° livello maestro mutaforma di 6° livello
  8. perchè sugli altri so come accanirmi
  9. il personaggio non è troppo PP in relazione al resto del gruppo perchè anche gli altri lo sono... gestire un gruppo del genere (7 giocatori) diventa arduo ma nn impossibile... depotenziare un talento o chiedere di cambiare pg vorrebbe dire arrendermi, trovare invece delle difficoltà a cui i pg possano anche loro scervellarsi per trovare una soluzione rende il gioco molto + stimolante... trovare la pappa buona e pronta sempre non è il massimo no?
  10. non ha bisogno n di mangiare ne di dormire ne....
  11. forse... ma questo aumenta la difficoltà di mantenere il talento... ovviamente ci sarà anche la componente ruolistica... ma nn basta
  12. buon giorno a tutti... sono DM e ho permesso a un giocatore di prendere il voto di povertà, per questo non ho nessun rimorso, però credo sia doveroso farglielo sudare un pò dato che IMHO è un talento molto forte, soprattutto perchè la campagnia è di tipo low-magic... vi chiedo dunque se potevate spiegarmi dei modi anche roccamboleschi per mettergli i bastoni nelle ruote... avevo pensato a un oggetto che una volta ottenuto ti rimane appiccicato e anche se lo getti via ti ritorna indietro così non potrà separarsene nemmeno se lo vuole... esiste qualcosa del genere???
  13. io prenderei per il lanciatore la variante del ladro halfling presentata su race of the wild
  14. prima di iniziare qualsiasi gioco è utile leggere le istruzioni e tutto ciò che lo circonda... DUNGEONS & DRAGONS è il gioco d'interpretazione ... (viene riportato sul manuale del giocatore), quindi l'interpretazione è la chiave del gioco, senza di essa il gioco non ha più senso non interpretiamo le regole, interpretiamo i nostri personaggi!!!
  15. sirfragola

    Il Monaco (4)

    hai perfettamente ragione... non richiede interpretazione per quanto riguarda i requisiti, ma d'altra parte dove sta scritto che bisogna interpretare in quel modo il ladro? o ancora più in generale dove sta scritto che bisogna interpretare in tutto il gioco per qualsiasi cosa? ora.. se non siamo d'accordo su queste mie affermazioni e invece pensiamo che d&d sia un gioco d'interpretazione... come del resto sta scritto nel manuale del giocatore alla voce introduzione, allora reputiamo l'interpretazione fondamentale. il talento craven dice :"like most sly rogues..." ovvero: "come la maggior parte dei ladri astuti..." non tutti, ma la maggior parte se non ci fosse interpretazione i personaggi ladro sarebbero tutti uguali fra di loro indi per cui se tutti sono uguali non ha senso la frase sopra forse è come dici tu... se sono un buon(astuto) ladro non devo comportarmi diversamente, ma se non sono un ladro (come lo è questo monaco) allora dovrò comportarmi diversamente, per far sì di meritarmi questo talento. ...penso che la verità stia sempre nel mezzo...
  16. non so dove l'hai trovato... ma se è davvero così fragile avrei prelevato non solo il tomo, ma anche tutto ciò che lo reggeva... ahahahahah in fondo ha senso... se prima non si sgretolava perchè portandoti dietro tutto dovrebbe farlo... però il tuo DM è davvero cattivo!!! altro suggerimento: se non puoi spostare la montagna fai che essa venga da te... o qualcosa del genere...
  17. sirfragola

    Attacco Furtivo

    o cavolo!!! mi hai superato!!! un altro talento, che però non c'entra con quelli prima citati è colpo barcollante presente sul perfetto avventuriero che limita l'avversario ad un azione per round o finchè non viene sottoposto ad una prova di guarire CD 15 (TS pari ai danni inflitti sulla Tempra); utile se utilizzato con armi da lancio ad esempio... attacchi dalla distanza, quando tocca all'altro deve muoversi per attaccarti in mischia
  18. sirfragola

    Il Monaco (4)

    sì effettivamente è meglio non inserirlo, ringrazio comunque Snorlax per l'aiuto...
  19. sirfragola

    Il Monaco (4)

    sì tranquillo, so come gestire la cosa ed avere personaggi TO mi mette davanti ad una bella sfida... non chiedo di meglio!!!
  20. sirfragola

    Il Monaco (4)

    in verità questa mia affermazione era sottolineata dalle parole ,a mio avviso,
  21. sirfragola

    Il Monaco (4)

    il monaco di pathfinder è una variante della 3.5, il caos monk pure... ora una variante di una variante della 3.5 non è eccessiva? inoltre gli accorgimenti sarebbero delle HR no? sarò sicuro di giocare ancora a d&D?
  22. sirfragola

    Il Monaco (4)

    il monaco qui rappresentato deve essere legale mentre il personaggio e caotico
  23. sirfragola

    Attacco Furtivo

    questi sono i vari ambush feats riportati su complete scoundrel, funzionano tutti rinunciando ad alcuni dadi dell'attacco furtivo in favore di un beneficio (migliore) concussion attack <--- attacco furtivo +3d6 ---> rinunciando a 2d6 applichi una penalità di -2 alle prove di INT e SAG dell'avversario deafening strike <--- attacco furtivo +4d6 ---> rinunciando a 3d6 rendi assordato l'avversario per 3 round disemboweling strike <--- attacco furtivo +5d6, arma focalizzata (tagliente) ---> rinunciando a 4d6 infliggi 1d4 alla COS dell'avversario eldritch erosion <--- attacco furtivo +4d6, conoscenze (arcana) 1 ---> rinunciando a 3d6 riduce la SR/PR di 5 [perdonatemi ma non so cosa siano questi termini] head shot <--- attacco furtivo +6d6, arma focalizzata (contundente) ---> rinunciando a 5d6 rendi l'avversario confuso per 1 rnd (TS= 10+mod DES+ danni extra inflitti normalmente) impeding attack <--- attacco furtivo +4d6 ---> rinunciando a 3d6 applichi una penalità di -2 alle prove di FOR e DES dell'avversario merciful strike <--- attacco furtivo +2d6 ---> rinunciando a 1d6 per infliggere danni non letali mind drain <--- attacco furtivo +2d6, riserva di potere ---> rinunciando a 1d6 per prosciugare punti potere persistent attacker <--- attacco furtivo +5d6 ---> rinunciando a 4d6 per permetterti di fare un altro attacco furtivo il prossimo round throat punch <--- attacco furtivo +3d6, attacco naturale migliorato ---> rinunciando a 2d6 per impedire all'avverario di parlare per 3 rnd personalmente tra questi talenti opterei sicuramente per persistent attacker data l'importanza per questa build di eseguire attacchi furtivi, per quanto riguarda gli altri talenti mi sembrano davvero ottimi contro gli incantatori come ad esempio concussion attack, disemboweling strike, throat punch... il problema principale è che non sono riutilizzabili nello stesso rnd generalmente questi talenti presuppongono che il personaggio arrivi al massimo a 10d6 di furtivo, quindi talenti che ti fanno rinunciare a 5 o 6 d6 risultano essere troppo costosi, ma per questa build non dovresti avere problemi
  24. sirfragola

    Attacco Furtivo

    se stiamo considerando il numero di d6 che lanciamo ad attacco furtivo, non risulta meglio se si combattesse con 2 armi e quindi prendere talenti di conseguenza
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