Tutti i contenuti pubblicati da sirfragola
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Attacco Furtivo
come non detto avete perfettamente ragione... non l'ho notato
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Attacco Furtivo
non mi torna... come fai ad avere 4 talenti al primo livello: 1 normale + 1 razza +1 guerriero =3 cosa mi sfugge? anzi.. a ripensarci neanche quello del guerriero perchè usi la sostituzione degli attacchi furtivi
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Colpo Karmico
ho un dubbio... il talento colpo karmico devo attivarlo per forza nel mio turno o posso attivarlo nel momento in cui vengo attaccato?
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Riduzione del danno
se desideri c'è il talento weapon and torch su dungeonscape, però devi comunque utilizzare un' altra arma argentata in combinazione alla torcia
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Cintura del Monaco e Armatura
quindi per un monaco puro tale cintura diventa sempre meno utile man mano che si sale di livello (dal 15 al 20 intendo) con tale cintura conviene biclassare il monaco (se non fosse per le altre capacità che il monaco ti permette di ottenere) infatti circa danni e CA un 15monaco 5altra classe = 20 da monaco poi secondo me è sempre meglio biclassare o attingere da un altra classe per qualsiasi build si desidera fare (a parte poche di cui non di certo il monaco), ma questa è un' altra storia...
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Il Monaco (4)
diciamo che il personaggio può essere riadattato senza però "stravolgerlo"... cioè sono disposto a mutargli completamente i talenti mentre i punti caratteristica andrei più cauto; diciamo quindi che il LEP è fermo a 2 di razza... non capisco cosa intendi con superior unarmed strike? molti topic già aperti lo consigliano ma sono disposto a sentire il tuo punto di vista... personalmente pensavo di combinarlo con la cintura del monaco in modo da arrivare per quanto riguarda i danni almeno a 9 livelli superiore e quindi la possibilità di biclassarlo (2 lep + 11 monaco + 7 di altre classi = 20 liv monaco (per quanto riguarda il danno almeno). pensavo quindi una cosa come 11 caos monk, 3 ladro, 4 guerriero anche se il barbaro è molto interessante... potrei optare per 11 caos monk, 3 ladro, 2 guerriero, 2 barbaro (con frenesia turbinante?) per quanto riguarda il punteggio di caratteristica alla destrezza penso che si possa davvero puntarci sopra... pensavo quindi a colpo karmico che con riflessi in combattimento e il fatto di sommare la sag alla CA, insiem anche a stordire rapido può diventare devastante
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Il Monaco (4)
il fatto che il ninja lo definisci classe orientaleggiante, è un discorso decontestualizzato dal gioco, dato che in d&D il ninja come il samurai ecc. non dipendono da un fattore culturale... altrimenti dovremmo valutare le altre classi occidentaleggianti e quindi un cinese non potrebbe giocare a d&D dato che le scelte sarebbero notevolmente ridotte. personalmente credo che il discorso di intuitive attack fila... il problema è convincere un giocatore che come detto punta tutto sull'ammazzare il nemico, in particolare aumentando il danno inflittogli... ho provato a spiegargli che esistono ben altri modi per annientare il nemico... ma è de coccio!!! monaco di PF? di cosa si tratta e dove posso trovarlo?
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Cintura del Monaco e Armatura
ma il problema è cosa accade quando il monaco oltrepassa il 15° livello... bisogna considerare il monaco epico?
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Il Monaco (4)
per quanto riguarda la tabella hai perfettamente ragione.. era il bab... ho quindi corretto:D per quanto riguarda craven lo reputo un talento eccezionale e proprio per questo motivo lo scarto, nel senso che per attivare il suo potere bisogna, a mio avviso ,comportarsi realmente da codardo e purtroppo questo è un giocatore ancora troppo inesperto e incapace di comportarsi in questa maniera (giocatore che punta tutto nell'ammazzare, l'interpretazione fa proprio desiderare) inoltre vorrei sensibilizzare i giocatori nel scegliere razze meno (potenti)... fai conto che abbiamo un githzerai, un mezz'ogre e un fey-ri. inoltre gli altri 2 che hanno scelto una razza potente sono davvero dei TO in quello in cui sono specializzati, se dovessi inserire l'aggiustamento sarebbe ulteriormente difficile gestire la situazione l'idea del ladro monaco che combizza con se stesso è però molto bella... e ne terrò in considerazione, mi chiedo però come farò a convincere il giocatore a scegliere il ladro piuttosto che il ninja...?
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Il Monaco (4)
i manuali concessi come già citato sono tutti eccetto tome of battle, i vari per psion e il tob tranne per quanto riguarda i talenti il pugno sacro ha accesso alla magia che come detto non rientra nelle caratteristiche del personaggio il monaco è caotico neutrale, quindi niente paladino abbiamo nella squadra un simpatico berzecher mezz'ogre totem del leone, quindi niente charger monaco ladro può essere una buona possibilità dato che qualora il mio pugno stordente sia furtivo aumenterebbe la cd di +2 grazie al talento ascetic rogue inoltre attacco intuitivo viene utilizzato al tiro per colpire e non per i danni mentre il mod for può essere applicato sia al colpire che per il danno. questo talento sarebbe molto utile se si potesse utilizzare il tob a pieno regime un idea potrebbe essere sfruttare a pieno le armi naturali in adamantio del monaco, con spezzare migliorato e combinandolo con il barbaro prendendo ira distruttiva, oltre che appunto attacco intuitivo e artiglio dell'aquila anche se per coerenza sarebbe molto simile al berzecher che ha ira distruttiva, spezzare migliorato, combattimento brutale, è di taglia grande e combatte con un arma non leggera a 2 mani
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Il Monaco (4)
potrebbere essere una buona soluzione, anche se le bevande che si beve diminuiscono il punteggio alla sag e quindi la cd del pugno stordente &co. poi mi viene un dubbio... ma una volta armato con oggetti quali bicchieri ecc. la raffica e i pugni stordenti posso comunque farli?
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Il Monaco (4)
buon giorno a tutti... sono DM e ho il compito di sistemare il monaco di un mio giocatore... il problema è che tale monaco è molto limitato in quanto è di razza githzerai ma senza la possibilità di attingere ai manuali psion e compagnia bella, caotico (caos monk) quindi impossibilitato ad entratre in cdp proprie di questa classe, nega la possibilità di castare, non vuole trasformarsi in orso (no anche al combattente orso). uniche limitazioni date come dm sono no ai manuali psion come sopra menzionato e al tob (anche se è possibile utilizzarne i talenti); non ho nulla contro quest'ultimo ma vorrei introdurlo quando i giocatori (non veterani) saranno più esperti dopo alcune riflessioni ho pensato al monaco puro anche se il giocatore era interessato a biclassarlo con il ninja per il doppio bonus alla ca, passo fantasma e attacco improvviso. per quanto riguarda i talenti pensavo alla combinazione pugno stordente+ fiery fist a livello basso e a livello alto la combo pugno stordente+ gelare il sangue+ stordire rapido... pensavo inoltre di prendere + volte stordire rapido in modo da potergelare il sangue + volte nello stesso round... anche se la cd è quella che è... però se questo mi permette di utilizzarla più volte la trovo comunque molto vantaggiosa. la lista dei talenti risulta essere quindi: 1 lep 2 lep 3 pugno stordente, riflessi in combattimento 4 fiery fist 5 pharaoh's fist 6 7 superior unarmed strike 8 9 10 11 stordire rapido, ki blast 12 13 14 stordire rapido 15 16 17 gelare il sangue 18 19 20 stordire rapido le stat sono FOR 20 DES 14 COS 14 INT 10 SAG 20 CAR 8 che ne dite? in particolare circa talenti e consigli su altre classi di prestigio (non vorrei fargli fare un ninja più che altro perchè non ce lo vedo molto nella mia campagna) P.s. gioco in 3.5 ambientazione forgotten realms, anche se sarei disposto ad innestare caratteristiche dell'ambientazione Eberron con qualche accorgimento Ringrazio anticipatamente per il vostro disturbo e la vostra disponibilità.
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fiery fist
cavolo sì... hai ragione te
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fiery fist
dove è che posso trovare informazioni su queste azioni rapide? comunque generalmente dicono che un talento non è cumulabile
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fiery fist
il punto è se l'effetto è cumulabile più volte o no attraverso il talento stordire rapido posso utilizzare più volte pugno stordente e tutti gli altri talenti che dipendono da esso... quindi nello stesso turno posso usare due volte (per esempio) pugno stordente; se dovessi avere gelare il sangue potrei farlo 2 volte con 2 attacchi diversi. ora se dovessi spendere 2 tentativi di pugno stordente per attivare fiery fist farei 2d6 danni bonus fino alla fine del turno?
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Talenti MdG2 (fiery ki defence & ki blast)
ah... ok grazie
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Talenti MdG2 (fiery ki defence & ki blast)
forse lo si può ottenere solo con il biclassamento dato che il bab aumenta
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fiery fist
è possibile utilizzare nello stesso round il talento fiery fist più volte combinato con stordire rapido???
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Umanoidi Mostruosi
va bene qualsiasi non umanoide, ma vorrei non perdere le capacità speciali che avevo prima...
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Umanoidi Mostruosi
salve a tutti.... volevo chiedervi se conoscevate un sistema affinchè un umanoide possa diventare nel corso di una campagna (non nella creazione del personaggio) mostruoso... qualcuno mi ha parlato di rituali su specie selvagge per aggiungere un archetipo, ma proprio non li ho trovati... potreste darmi una mano? :lol:thanks:lol:
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Il Monaco (3)
sono d'accordo il tome of battle è molto bello, però in una campagna con neo-giocatori è un pò difficile inserirlo dato che propone modi completamente differenti di gestione del combattimento... ma questo nn è il problema.. indubbiamente la scelta di una forza così alta non è un granchè, dato che poi punta su pugno stordente e gelare il sangue, però voleva essere incisivo in battaglia e ha capito che l'unic modo è avere forza alta per aumentare il danno dei suoi pugni... per quanto riguarda i talenti non ci sono grossi problemi, visto che nella situazione in cui si trova sono disposto a cambiarglieli.. per quanto riguarda il divoratore di anime sono tutto orecchie... anke se solo virtualmente...
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Il Monaco (3)
non è mostruoso... sul manuale dei mostri 1 dice:" umanoide medio (extraplanare)
- FR: isola misteriosa...
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Il Monaco (3)
FOR 20 DES 14 COS 14 INT 10 SAG 20 CAR 8 manuale tutti tranne tome of battle, book of nine swords e simili che concedono manovre e stance la saggezza alta era pensata per potenziare il pugno stordente per poi prendere gelare il sangue che con stordire rapido è devastante
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Il Monaco (3)
grande, grosso problema... un mio neo-giocatore ha deciso di intraprendere la classe di monco... azzardo per un novellino no? inoltre se ciò nn bastasse l'ha fatto githzerai e fin qua nessun problema... il problema che sorge è che nn riesce proprio a fare il legale... allora gli ho dato la possibilità di fare il caos monk... il problema che sorge ora (siamo al 7mo livello) è che ha visto gli altri prepararsi per passare alle proprie classi di prestigio... però è caotico, nn vuole aver a che fare con le magie ma vuole cmq essere pp come gli altri... ho quindi pensato al divoratore di anime ma occorre essere mostruoso e malvagio... per l'allineamento nn è un problema visto che ho in mente di metterli l'uno contro l'altro, il vero problema è se esiste un qualsiasi sistema per diventare mostruoso... oppure, esiste un metodo per scambiare i corpi delle persone?