Tutti i contenuti pubblicati da Gio the best
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D&D per principianti
Ciao ragazzi! vi espongo il mio problema, spero riusciate ad aiutarmi! Allora ho una gran voglia di giocare ma dato che il gruppo langue ho pensato di portare come si suol dire il "lavoro a casa". La mia idea è giocare con mia sorella e i miei genitori. Ora la sorellina sta imparando e se la cava (ha partecipato a qualche sessione del mio vecchio gruppo) ma i miei sono totalmente ignoranti in materia.. Iniziare dal nulla con tutte le regole per dei novizi al mondo di D&D e quasi al fantasy in generale mi sembra eccessivo, avete in mente qualche semplificazione alle regole che potrei applicare? Ad esempio togliendo qualcosa alla scheda del personaggio, semplificare i combattimenti... Vi è mai capitata una situazione del genere? cosa potrei inventarmi? Io avevo pensato di ambientare la campagna (ah dimenticavo è la mia prima esperienza come master.... ora penserete che la mia è una impresa impossibile ma sono speranzoso;-)) fuori dalle città (almeno in principio) per semplificare un pò le cose e di restringere le classi possibili solo a barbaro druido e ranger.... Qualche idea sulle prime quest? Ok sono stato un pò prolisso, in sintesi vi chiedo: - possibili semplificazioni per rendere il gioco meno macchinoso all'inizio - idee per quest iniziali (si parte dal 1° livello) non urbane Grazie a tutti x ora =)
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Famiglio
Si bella l'ombra! Ma col talento famiglio migliorato posso prendere quello che voglio come famiglio? Anche i mephit non paiono male...
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Famiglio
questa è una errata corrige rispetto al manuale dei mostri 3.5? Allora non è più così bello come pensavo: mi immaginavo un famiglio mutevole e imprevedibile come me che sono illusionista.. che altro famiglio potrei prendere?
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Famiglio
Ok ragazzi: ho appena preso il talento Famiglio migliorato per il mio Mago Illusionista e ho scelto un Quasit come famiglio. Ora leggendo la descrizione della bestiula ho visto tra le altre capacità interessanti metamorfosi.... Sono che non mi è chiaro in cosa si possa trasformare. Dice che può assumere soltanto una o due forme di taglia non superiore a quella media. e poi dice che le forme più comuni sono pipistrello, lupo, millepiedi mostruosi e rospi. Che vuol dire? Che tra la taglia media devo scegliere 2 forme e può assumere solo quelle due per la taglia media e quello che voglio per le altre taglie più piccole? O che si può trasformare solo in quelle 4 forme elencate prima? Poi una damandina tecnica, dove scrivete le caratteristiche del famiglio voi sulla scheda? o ne fate una a parte?
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Famiglio
Giusto Anche compagni animali e famigli sono molto più fighi :cool:!!! Ok grazie a tutti le faro prendere credo il talento ottenere Famiglio =)
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Famiglio
Ragazzi mi serve il nostro aiuto: nel mio gruppo è da poco entrata giocatrice che interpreta una mezz'elfa barda. Ora fin qui nessun problema a parte quello che vuole un famiglio o comunque un qualche animaletto da tenere con se in game!!! :banghead: Conoscete qualche metodo, talento, trucchetto per permettere questo? A me viene in mente per ora solo il chiedere al druido di catturare un animaletto e addestrarlo per lei..
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Applicazione e gestione della Metamagia
Ciao ragazzi Nell'attuale campagna sto interpretando un mago illusionista (futuro maestro dell'assurdo) e cercavo modi e talenti per aumentare la cd delle mie illusioni.. Per ora ho preso incantesimi focalizzati e focalizzati superiori (ovviamente illusione ) e per il prossimo talento ho visto un altro talento che potrebbe fare al caso mio: incantesimi intensificati... Ora a riguardo ho un paio di domande: - in pratica con questo talento preparo gli incantesimi come se fossero di un livello superiore e questo comporta un +1 alla cd del suddetto. Altri effetti? durata e area ecc sono dipendenti dal livello dell'incantatore quindi non mi pare siano influenzati giusto? - non sono molto pratico di metamagia, quindi vi chiedo, con questo talento, posso modificare tutti gli incantesimi che voglio ogni volta che li preparo giusto? - ultima: sull'esempio riportato sul manuale del giocatore a pag 97 cita un chierico che prepara blocca persone come incantesimo di 4° invece che di 2°: ma non permetteva di aumentare di 1 il livello dell'incantesimo??? Se avete in mente anche qualche incantesimo che sarebbe un must che aumentare di livello accetto consigli!!
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[Fumetti] Obelix
Obelix lo vedo come un goliath con la pozione forza del toro permanete e un sacco di costituzione... come classe guerriero e poi lanciatore brutale assolutamente =)
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Chierico (6)
Leggiti il manuale Arcani Rivelati: c'è un sistema per ridurre il modificatore di livello durante la progressione del personaggio spendendo punti esperienza... Cosi potresti giocarti il drow con i bonus alle caratteristiche e la Resistenza agli incantesimi. Il ruolo a cui ti riferisci è il God penso: è un incantatore (arcano o divino) il cui ruolo: è quello di controllare la battaglia. Cioè potenziare gli alleati, rallentare o debilitare gli avversari, creare nebbie, oscurità improvvise, modificare il terreno di combattimento... é un caster che preferisce lentezza o unto piuttosto a una palla di fuoco x intenderci =)
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Il Paladino (2)
i punti liberi dell'avanzamento sicuramente in destrezza.. Come talenti bacio della ninfa è molto carino e ci sta tutto da bg, l'altro potere divino o iniziativa migliorata
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Aumentare CD di un Dominatore mentale.
Beh innanzitutto alzare il più possibile la caratteristica con cui casti (Int per maghi, Car per Stregoni e Bardi) dato che la CD è 14 (per charme eterno) + Mod Caratteristica ..... Poi datti un'occhiata all'incantesimo Nebbia Mentale sul manuale del giocatore: se falliscono il Ts avranno per 2d6 round un modificatore di -10 ai ts sulla volontà!! Quindi prima lanci incantesimo fino a che non sbaglia il ts e il round dopo provi a charmarlo eternamente =)
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Il Chierico (5)
Evoca l'impo allora che è stra bello!! Per punti abilità sono: (2+Mod Int) * 4 al primo livello 2* Mod Int per gli altri livelli
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Il Chierico (5)
sei vuoi fare un chierico che giudica forse è meglio come divinità St. Cubert... Il Dio del Giudizio Il chierico di Nerull lo vedo più come un pg che domanda orde di non morti... magari anche legale neutrale se non vuoi farlo malvagio!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Che ne dici invece di dare a entrambi un legame con i coltelli? Sul perfetto avventuriero ci sono un paio di classi molto carine a mio parere mago e druido dai pugnali incantati che potrebbero fare al caso tuo.. Oppure, sempre sullo stesso manuale, le due classi del canto notturno (non ricordo i nomi mi pare infiltrato e iniziato) due pg furtivi che lavorano molto bene in coppia!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Monaco con voti di poverta e non violenza e pace / apostolo di pace? ----> santo Sai per la non violenza e cerchi di neutralizzare o redimere tutti i tuoi avversari viventi, ma contro non morti e costrutti fai sfaceli!
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Il Barbaro (4)
Io ti consiglio un paio di livelli a ranger (per le abilità e il nemico prescelto) e poi andare avanti con barbaro...
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Il Paladino (2)
Beh anche senza dominio della guerra: mi spiego un chierico di Nerull impugna la Falce anche senza la competenza nelle armi da guerra... Cito il manuale: "Ogni divinità ha la sua arma preferita e ogni chierico impugna orgogliosamente tale arma." quindi penso che possa... no?
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Il Paladino (2)
il +1 txc e danni sono il bonus che ti da il +2 in forza =). Allora vai col chierico di Kord: domini forza e bene e sei a posto e arma spadone di cui acquisisci la competenza!
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Bardo (2)
Parole della creazione è molto bellilo, soprattutto in combo con rafforzare ispirazione do un +4 ai TpC e ai danni a tutti agli alleati =). Che talento è meglio sacrificare per Parole della creazione? pensavo al canto dei draghi che mi da bonus simili... I manuali di Faerun non ce li ho... dove trovo il magic item compendium? Altri consigli ragazzi per migliorare il mio bardo? EDIT: cavolo per parole della creazione ci vuole intelligenza 15 ''
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Bardo (2)
Ah ok hai unito le due discussioni, giuso non ci avevo pensato di riprendere quella di prima.. Beh incantesimi lirici non mi pare un gran chè: spendo utilizzi di musica bardica per lanciare incantesimi giusto? Ora il mio bardo si focalizzarà sulla musica bardica dato che nella CdP sarò potenziata quella e non gli incantesimi.. non mi sembra una furbata togliere utilizzi di musica per incantesimi.. Oppure mi sono perso qualche passaggio?
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Bardo (2)
Hai ragione eroismo è inutile quando ho ispirare coraggio.. meglio a questo punto polvere luccicante o pirotecnia o suggestione (erano le mie seconde scelte ). incantesimi lirici dove li trovo? Musica extra penso che sarà il mio talento al 12° livello.
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Bardo (2)
Ecco allora ho cambiato idea rispetto alla mia precedente idea di creare un lirista di fuchlucan e mi butterò sul cercatore del canto all'undicesimo livello. Vi propongo la build, ditemi come è più opportuno migliorarla. La mia idea è di creare un bardo (barda meglio) che piaccia a tutti, o meglio che faccia di tutto per piacere agli altri, altruista e generosa. Tradotto in termini di gioco un pg di completo supporto al gruppo (un paio di guerrieri, uno stregone un mago e un druido o ranger non ricordo). quindi dovrà sia buffare sia saper curare (a questo proposito penso sia inutile prendere incantesimi di cura no?). Ecco la build dal fino al 6°: Razza: mezz'elfo Caratteristiche: Fo 10 Des 18 Cos 12 Int 12 Sag 10 Car 21 (18+ 1 incremento + 2 mantello) Talenti: Bacio della ninfa: +2 prove sul carisma, + 1 punto abilità per livello Incantesimi camuffati Canto dei Draghi: +2 prove di intrattenere, +2 CD musica bardica Al 9° livello prenderò abilità focalizzata (intrattenere) che è requisito per la CdP Abilità (qui viene la nota dolente... non so bene come distribuire i punti tra le abilità oltre alle classiche da bardo) 69 punti: (6+1)* 4 +1 del primo livello + 8*5 degli altri livelli Segno ora i gradi che ho assegnato alle varie abilità: Ascoltare 4 camuffare 1 Conoscenze locali 5 Conoscenze nobiltà, regalità 5 diplomazia 9 intrattenere 9 muoversi silenziosamente 5 nascondersi 5 raccogliere informazioni 5 raggirare 9 sapienza magica 5 utilizzare oggetti magici 9 potrei metterli in modi differenti? ho dimenticato qualche abilità che potrebbe farmi comodo? Ora incantesimi, vanno bene quelli che ho scelto? Ho attinto solo a quelli del manuale del giocatore, ce ne sono altri in altri manuali che potrebbero fare al caso mio? livello 0: evoca strumento, ind magico, lettura magico, mano magica, prestigitazione, suoni fantasma livello 1: unto, camuffare se stesso, charme su persone risate incontenibile si tasha livello 2: immagine speculare, ind pensieri, eroismo Mi date una mano ad ottimizzarla: mi interessano soprattutto le abilità sociali e i modi per buffare il gruppo... grazie in anticipo a tutti =) Edit: riguardo ai danni.. penso che me ne staro in disparte e all'occorrenza tirerò con la balestra.. o è meglio l'arco corto?
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Parlare linguaggi
Si in effetti non mi ero spiegato molto bene... solo che mi sembrava molto forte così questa abilità: cioè un bardo spendendo "solo" 20 punti abilità è in crado di parlare e farsi capire con qualsiasi altra creatura ?!? Avevo capito ma volevo la certezza perchè appunto mi sembrava troppo forte.. beh meglio
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Parlare linguaggi
Ecco qua, sto per accingermi a giocare un bardo, e tra le sue abilità ho trovato questa.. Solo che non mi è chiaro come e se posso aggiungerci punti abilità e come funziona.. Cioè ogni punto che ci metto conosco un nuovo linguaggio e ogni punto abilità che ci metto ho migliori probabilità di passare il test sul d20?? O addirittura non posso proprio aggiungerci punti abilità? proprio non capisco... grazie a tutti in anticipo