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illurama

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di illurama

  1. Rock Carne inzuppata di sangue... Se potessi salivare, gronderei... Sembrano quelli che ci precedevano. Non tutti, ce ne sono tre... Degli altri non vedo traccia. Ci sono casse e barili distrutti. State in allerta. Poi faccio un cenno con il viso ai marinai di precederci...
  2. Jveng il Cattivo [Nessuno] Non vi dispiacete se non spreco delle inutili frecce contro quell'affare, vero? Come suggeriva il Brutto, qua la situazione è un pelo più complicata di un ammasso di corde che ci attacca in piena notte... Mi reco verso il centro della stanza, da dove sono spuntati i mostri di corda, e rovisto tra i cuscini. Poi mi guardo intorno. Chissà perché mi aspetto che qualcuno ci verrà a fare visita molto presto... @dm
  3. Vi incamminate verso l'apertura alla vostra destra, seguendo le tracce di sangue di quello che pensate essere un coboldo. Il pavimento subito prima di essa è ben lavorato, liscio, come anche lo sono le pareti. Entrate in un corridoio dalle pareti anch'esse lavorate e laddove la caverna, sempre tortuosa, comincia a salire di livello, degli scalini sono intagliati nel ghiaccio traslucido. Lungo le pareti e lungo il soffitto notate dei piccoli fori, ordinati, troppo piccoli perché ci possa passare qualcosa di solido attraverso. Dopo pochi metri intravedete la figura del coboldo, stremato, appoggiato al muro e avvolto nella sua pelliccia sporca di sangue. Le impronte indicano che negli ultimi metri ha smesso di camminare, ed ha cominciato a strisciare. Poco davanti a lui il suo scudo è stato gettato per terra e vi sembra che stia armeggiando con qualcosa sotto la pelliccia. Tira fuori una borraccia e leva il tappo con i denti, ingurgitandone il contenuto. Poi vi vede, allarmato, e scatta in piedi. Vedete chiaramente che gli manca una mano, dal cui moncone gocciola copioso il sangue. Anche la sua gamba è ferita. Vi chiediate come faccia ad essere ancora in piedi. Dall'aspetto, non sembra gli resti ancora molto. Ma lui nel vedervi, lancia verso di voi la borraccia, urlando in una lingua che non comprendete. La borraccia si infrange al suolo, mentre il coboldo continua ad urlare. @tutti
  4. Rock Mhmmm Sangue... Dannazione che bello quest'odore Mi giro verso i marinai e contemplo per un momento l'idea di sfamarmi... Questo odore di sangue fresco non promette niente di buono... state in guardia. Portate qui una torcia, così vediamo cosa c'è qui dentro dico rivolgendomi ai marinai Nel frattempo sbircio dentro a mia volta, ma lascio che i marinai vadano avanti. Perché diavolo si è fermata la piuma? @dm
  5. Jveng il Cattivo [Nessuno] Vedendo che O'Gilt se la sta passando una favola, e che probabilmente Telesia si sta pure divertendo, incocco una freccia alla volta e continuo a sparare al mostro che attacca Ubert. Vabbè qua manco a dirlo sto a buttare frecce a caso eh. Nel frattempo, vorrei solo farvi notare che la porta è chiusa, e le finestre mi sembrano intatte... Così, giusto per stimolare la mente oltre che il corpo. @dm
  6. Con cautela vi raggruppate, ripulite dai vari liquami aciduli e maleodoranti e vi incamminate verso l'interno della caverna di ghiaccio. Il cunicolo è ancora abbastanza grande da permettervi di rimanere eretti e camminare con facilità, ma non più di questo. Già utilizzare un falchion da queste parti potrebbe cominciare a essere molto complicato, e ancor di più combattere ingrandendosi di taglia... Seguendo la luce arrivate dopo pochi metri in quella che sembra una stanza di guardia. Ancora abbastanza grande per stare dritti, ma capite che più ci si addentra, più questo sarà un posto... scomodo per voi. Al centro della stanza è chiaramente avvenuto un combattimento da poco. C'è il cadavere di un coboldo riverso per terra proprio al centro della stanza, con una grossa ferita diagonale sul petto che lo ha probabilmente dissanguato. Poco più in la, un braccio di coboldo reciso giace per terra con ancora in mano un pugnale insanguinato. Chiaramente non apparteneva al coboldo in questa stanza. Ci sono tre aperture nella stanza oltre a quella da cui provenite. Una, quella alla vostra sinistra, è molto piccola. Una creatura di taglia media dovrà necessariamente accovacciarsi per passarci attraverso... Le altre due sono un po' più grandi, una di fronte a voi, l'altra alla vostra destra. Quella alla vostra destra sembra più lavorata, con contorni ben definiti e un pavimento più liscio. In questa direzione vedete tracce di sangue nella forma di gocce e impronte di taglia piccola. Quella di fronte a voi è simile alle altre aperture che avete incontrato, ghiaccio grezzo e terreno più impervio, ma non abbastanza da essere necessario scalarlo o muoversi con particolare difficoltà. Anche in questa direzione ci sono tracce di sangue, compatibili con una creatura di taglia media. La stanza, di forma irregolare, ha un soffitto alto poco meno del più alto di voi, ed ha sufficiente spazio per ospitare non più di 7-8 creature di taglia media. @tutti
  7. Rock Beh, a questo punto, non c'è molto altro che possiamo fare... dico bisbigliando. Tiro fuori la piuma e la lascio fluttuare. Mi raccomando eh, basso profilo! dico agli altri, prima che si lascino scappare qualche urlo. Almeno finché non capiamo dove diavolo siamo finiti...
  8. La situazione comincia a farsi affollata. In preda alla sua frenesia iraconda, Angy attacca con i suoi artigli le due melme più grandi, sminuzzandole ulteriormente, e poi ancora non contenta una delle quattro melmette che ha prodotto, producendo così cinque piccole melme, poco più della dimensione di un halfling. Nel frattempo, Kuhghar continua anch'egli a sferrare i suoi attacchi infuocati alle melme che lo circondano, concentrandosi su quelle più piccole. Sembra che il fuoco le faccia ardere e dissipare, e così con il suo falchion e le sue corna rivestite di fiamme riesce ad eliminare tre di queste piccole melme, delle quali resta poco più che una macchia sul pavimento ghiacciato. I dardi incantati di Aria si scaraventano su cinque delle piccole melme rimaste e sembrano sortire un piccolo effetto. Quanto meno le melme non si sono moltiplicate. @Aria Dopo un piccolo riarrangiamento, le melme che circondano Kuhghar e Angy continuano ad attaccarli. Solo uno degli attacchi di queste colpisce Kuhghar, coprendolo di melmetta appiccicaticcia dalla testa ai piedi. Le sue vesti fumano leggermente, come disciolti dalla stessa, e in pochi istanti si riempiono di buchi e lacerazioni, prima che la melma rimasta addosso si dissolva. Gli altri vanno tutti a vuoto, troppo deboli e lenti perché possano effettivamente nuocervi. Imperterriti, Kuhghar ed Angy continuano ad attacare le piccole melme sminuzzate, e questa volta le melme non sembrano più in grado di dividersi ulteriormente. Un fendente dopo l'altro, sminuzzate e spappolate le restanti melme. Vi ritrovate alla fine in una pozzanghera acidula e appiccicosa e rapidamente ve ne allontanate, raggiungendo Aria che vi attende pochi metri più avanti. @Kuhghar Dall'altra parte, il tunnel continua relativamente tortuoso ma vedete che capite che siete vicini ad una luce. Sentie rumori e versi rimbombare distanti. @tutti
  9. Jveng il Cattivo [Nessuno] Oooh, che bellezza... Finalmente possiamo fare tutto con molta calma... calma e sicurezza. Mi sistemo a debita distanza dal mostro che attacca il Brutto, col favore delle ombre prodotte dai cuscini, e comincio a bersargliarlo. @dm
  10. @Dardan @Albedo Mah si assolutamente, il fatto è che una PdF è talmente istantanea, che pure fossero 40°, in un istante non ti asciugherebbe. Cioè per dire se metti dell'acqua su una padella rovente non ci mette un istante ad asciugarsi. Una vera PdF che è talmente calda da fare danno da fuoco, quella si ti asciugherebbe sicuro :D Comunque, come dicevo, dato che in teoria servirebbe molto meno per asciugarsi, se lo fate usando un incantesimo di livello > 0, va bene per me. Non mi starei a fossilizzare su questa cosa in questa particolare situazione.
  11. Jveng il Cattivo [Nessuno] Oltre ogni aspettativa, devo dire! rispondo divertito ad Ubert. Bene, il mio ruolo qui è terminato, a voi signori, fate vedere a queste serpi cordiformi cosa sapete fare! Poi mi rivolgo di nuovo ad Ubert Occhio non vede... per poi tuffarmi tra le ombre che mi circondano. @dm
  12. @brunno Ok perfetto, mi è chiaro ora. In effetti non avevo seguito tutta la catena fino ad animal focus e pensavo fossi in Wild Shape. Appena posso, modifico il post!
  13. Mentre aria si concentra e mormora le sue preghiere, tra le sue mani si materializza una piccola sfera luminosa la cui luce diventa sempre più intensa, fino ad esplodere tra le sue mani. Il fuoco che ne scaturisce arriva ad investire anche Angy, incanalato nel tunnel di ghiaccio. Ma invece di vederla bruciare, sembra che le sue ferite siano guarite. La palla di fuoco la lascia illesa, ma ristorata. @Angbroda @Aria Kuhghar, nel frattempo, approda sul ghiaccio dinanzi ad Angy, proprio in mezzo alle due melme che ricoprono parte del pavimento e parte delle pareti. Poi, semplicemente prende fuoco, pur mantenendo vagamente le sue sembianze, per poi attaccare le due melme con il suo falchion e le sue corna. @Kuhghar Gli attacchi di Kuhghar tagliano le melme come burro, e sentite un gradevolissimo odore di sterco bruciato. Anche l'attacco con le corna sortisce il medesimo effetto. Ora ci sono cinque melme fameliche dinanzi a voi, 3 più grandi e due più piccole. Angy, che è dovuta arretrare per permettere a Kuhghar di atterrare davanti a lei, è comunque abbastanza grande da poter attaccare le melme. I suoi artigli trafiggono una delle melme più grosse, ma questa a sua volta si sdoppia, senza sembrare affetta da questo attacco in altra maniera. @Angbroda Le sei melme, due più grandi e quattro più piccole, attaccano tutte fameliche il buon Kuhghar, ma nessuna di queste riesce a colpirlo o a scalfire la sua armatura. Un inutile vorticare di deboli melme ai suoi piedi, che lo circonda completamente. @tutti
  14. Rock Una volta scoperto quello che mi interessava, torno insieme a Gourmet da Coso e gli altri, restando sempre tra gli alberi e sfruttando il favore del buio. Il nostro obiettivo è vicino, madre! C'è un portale magico nelle rovine, ed abbiamo visto come viene attivato. Ma non possiamo andare tutti quanti, rischieremmo di fare rumore ed attirare attenzioni indesiderate. Sono molti di più di noi, non è saggio... Uno di voi, però, ci farebbe sicuramente comodo... Anche per aiutarci poi a ritornare alla nave. Qualcuno si... offre? Guardo negli occhi i marinai uno ad uno... @dm
  15. Jveng il Cattivo [Nessuno] Acchiappo il fagotto sotto il naso del mostro di corde impegnato con O'Gilt e con uno strattone lancio le armi in aria, lontano dai mostri in direzione di Ubert. Nel frattempo urlo ad Ubert "Se riesce a farmi questa al volo, sei un campione!" Poi mi rivolgo alle sorelle "O che dolce visione allieta i miei occhi" @dm
  16. Angy, decisamente adirata contro questi coboldi e infastidita dalla melma alle sue calcagna, si gira verso di voi, in maniera che la possiate ammirare in tutta la sua bruttezza. Poi attacca la melma che è sull'orlo del baratro, colpendola in pieno con i suoi artigli che l'attraversano come se fosse burro. Con vostra grande sorpresa, nonostante un'intero elefante sarebbe stato squarciato da tanta potenza, l'unico effetto che ha quest'artigliata è di separare in due la melma. Ora ci sono due melme, più piccole, che tentano di nutrirsi della povera Angy che a fatica si muove nel piccolo cunicolo date le sue proporzioni. @Angbroda In un battibaleno Kuhghar le forme di Kuhghar diventano quelle di un elementale turbinante dell'aria che si solleva da terra (per quanto possibile in questi spazi angusti) e fluttua sulla fossa fino ad arrivare più vicino ad Angy, la quale si trova sul bordo della fossa. @Kuhghar Aria, nel frattempo, rimasta sola dall'altra parte della fossa, si trasforma in un'aquila ed oltrepassa la fossa, con facilità, ed Angy con un po' più difficoltà data la sua grossa mole. L'arconte segugio, che si trova in direzione del coboldo in fuga, carica il coboldo. Sparisce dalla vostra vista, ma sentite chiaramente del metallo che si infrange sul ghiaccio, e subito dopo i versi del coboldo ancora in vita. Sentite la voce dell'arconte che proviene da dove il tunnel curva. Sta chiaramente cercando di comunicare con voi, ma nessuno di voi capisce quello che sta dicendo... @Aria
  17. La risata di Angy risuona in tutta la fossa e nel tunnel sovrastante, e poco dopo vedete affiorare dalla fossa Angy, trasformata, e ingigantita e completamente zuppa, che a malapena riesce a rimanere carponi nel tunnel per quanto è grossa. Parte delle sue vesti sono come disciolte. Affiora e si porta dalla parte opposta della fossa rispetto a voi, ostruendo completamente la vostra visuale. @Angbroda Alle parole di Aria, l'arconte segugio estrae il suo spadone che porta dietro la schiena e si teletrasporta. Non riuscite a vedere chiaramente cosa accade, dato che la vostra visuale è oscurata da Angy ma sentite versi strazianti di coboldi. @Aria Nel frattempo, dalla fossa spunta una melma, dal forte odore di escrementi e dal colore nerastro, che sale dal lato vicino ad Angy e tenta di avvinghiarsi alle sue calcagna, senza successo. Una melma viva, insomma, della quale potete assolutamente percepire la famelicità. @Angbroda @tutti
  18. Jveng il Cattivo [Nessuno] Eddaaiiiii... Perché non hai un fegato?! dico all'ammasso di corde con un'aria un po' di frustrazione. Vabè ho capito, qua a lamette rischiamo di perdere tutta la notte... Tutti pronti eh! Detto ciò, fondendomi con le ombre che mi circondano, mi muovo nascosto verso il fagotto con le armi, cercando di rimanere dietro al mostro di corde ciccione. @dm
  19. Rock Sono d'accordo Benny. Poi mi avvicino a Madre e le bisbiglio nell'orecchio "Madre, dateci sapete voi cosa. Per aiutarci nella nostra ricerca. Mettetelo qui, nella mia tasca..." Non si sa mai chi riesce a sentire nel silenzio di questo bosco Andiamo, voi aspettateci qui. Tenete d'occhio la situazione, e non intervenite a meno che le cose non si mettano male... Detto questo, insieme a Gourmet mi dirigo verso il gruppo di uomini, aggirandoli e restando al coperto nel buio e a debita distanza. @dm
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