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illurama

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  1. Questo è descritto qui Per esempio Blindsense (⏺⏺⏺⏺⏺.) è un valore secco. Non devi tirare nessun dado. Paghi 5 XR e ce l'hai. Quarterstaff (⏺) - senza il punto - vuol dire che devi spendere il 1 XR e tirare un dado per vedere se realizzi questo aumento, come spiegato sopra. Le tabelle in https://swordsandmagic.it/CharacterCreation.html ti dicono quanto costa portare una skill che costa (⏺) fino a quel numero. Moltiplicalo per il numero di pallozzi. Per esempio: per portare Unarmed Combat (⏺⏺) a [4] ti servono in media 2x4 XR, ovvero 8XR.
  2. Se hai una idea di quali abilità ti interessano ti posso aiutare a capire un po' di combinazioni
  3. Va benone. Gli umani non hanno nessuna caratteristica specifica, per questo hanno 20xr in più, ma potresti anche inventarti una razza tutta tua con quei 20 XT
  4. Ciao @Dardan , secondo me ci si può lavorare per ottenere la cosa che volevi. Ho aggiunto blindsense e blinsight tra le opzioni di extraordinary skills. Inoltre, da quello che capivo, forse qualche spell potrebbe fare al caso tuo. Con 10 XR potresti prendere 2 tiri di Truesight (da d6 visto che sarebbe solo su di te). E ci possiamo inventare qualcosa, tipo che la tua benda è focus dell'incantesimo e anche componenti materiali (magari ha abbastanza componenti materiali per il lancio di 5-10 incantesimi, ricaricabile). Altra combo che si potrebbe fare è blindfight + truestrike. Se come dicevi "pochi colpi ma buoni" Ho provato anche ad aggiungere Blindsense + Blindsight che costano in totale 10XR. Normalmente sarebbe riservato ai mostri, ma possiamo provarci. Qualcuna di queste opzioni ti sembra fattibile?
  5. A beneficio di tutti, metto una risposta che davo a @Landar via MP. *** Allora, ogni skill ha un costo espresso in pallozzi •. Le tabelle in https://swordsandmagic.it/CharacterCreation.html ti dicono quanto costa portare una skill che costa (•) fino a quel numero. Moltiplicalo per il numero di pallozzi. Quindi esempio: portare una skill (••) a 3 costa in effetti 6. Se sei a 3 e la vuoi portare a 5 costa (da tabella d20-based skills) (5-3)*2 Considera che il processo "normale" vorrebbe essere quello descritto in SKILL ADVANCEMENT Le tabelle ti dicono il numero medio di tiri per andare da 0 a quel numero. Quindi nell'esempio di prima, portare una skill (••) a 12 partendo da 10 non costa 4 bensì 8. Ma nel momento di costruzione del personaggio, in cui parti da 0, ti basta vedere dove vuoi arrivare, e pagare il numero di XR scritti in tabella * il costo in pallozzi. Le armi semplici hanno una tabella diversa perché tiri un d2 ogni volta che le vuoi incrementare. Gli incantesimi tirano un d4 Gli incantesimi che normalmente vuoi lanciare su chiunque tirano un d6 se decidi che li puoi lanciare solamente su te stesso.
  6. Qui per parlare di qualsiasi altra cosa
  7. Ciao a tutti, Usiamo questo thread per creare i personaggi. Vorrei che provaste un po' a guardarvi il materiale e a provarci da soli, perché vorrei anche playtestare proprio la creazione dei PG. Ovviamente per qualsiasi domanda io sono qui. Cominciamo con qualcosa di facile: Budget Point Buy: 15 Budget XR: 30 Scegliete una Razza Scegliete le vostre Skill: per quanto riguarda le skill potete scegliere se tirare per ogni XR speso (mi fido o possiamo farlo insieme via discord https://discord.gg/4gqhpUhR) o se preferite comprare le skill utilizzando le tabelle. Ogni skill ha un costo, e con le tabelle vi aiutano a capire quanto costa arrivare a un certo livello di skill. Core: servono per i punti ferita, tiri salvezza e difese Ordinary: le abilità à la D&D più le skill relative alle armi. Feats: I talenti come in D&D, hanno un prezzo 'fisso' e non richiedono tiri di dado. Extraordinary: possono essere con dado o a prezzo fisso, e tendenzialmente sono più potenti dei talenti, ma non magiche. Supernatural: più potenti delle Extraordinary e appunto soprannaturali Magic: incantesimi, che possono essere scelti separatamente, a livelli di potenza diversi, e potrebbero avere sinergie tra di loro. Onde evitare una sbrodolata di informazioni, vedete un po' quanto è complicato mettere su il vostro personaggio e scrivetemi se avete bisogno di aiuto. Così facciamo già un promo playtest di questa parte.
  8. Ciao a tutti, Usiamo questo thread per lasciare feedback sul gioco, di qualsiasi tipo e quandunque vi vengano in mente, non importa quanto sciocchi credete che siano.
  9. @Dardan che bello risentirti! Penso che un PG del genere sia abbastanza semplice da creare. Ma come mai combatte bendato? E' cieco? Che vantaggio ne ha altrimenti? @Landar mi ha detto di più via MP e il suo PG mi sembra fattibile. @shadyfighter07 anche il tuo PG mi sembra fattibile. Bisogna solo capire come gestire questo potere di questa ombra... Ho già qualche idea :) Attendiamo qualche altro gg per vedere se si propone qualcun altro, altrimenti poi nel weekend provo a organizzar la gilda e capiamo come fare i vostri PG
  10. Ciao a tutti! Sto cercando 3-4 giocatori per una one-shot di playtest di un sistema di mia creazione: Swords & Magic. Mi piacerebbe testare anche la creazione dei personaggi da zero, quindi darò priorità a chi ha voglia di costruire il proprio PG. In ogni caso, saranno disponibili anche personaggi pregenerati per chi preferisce partire subito a giocare. Prima di creare il personaggio, vi chiederò solo di indicarmi a grandi linee che tipo di concept vorreste giocare. Per farvi un’idea del sistema potete: 👉 leggere il post di presentazione 👉 consultare direttamente il regolamento qui: https://swordsandmagic.it Sono ben accetti sia personaggi equilibrati sia personaggi sbilanciati o ultraspecializzati. L’avventuraOne-shot Dungeon crawl fantasy classico Livello di potenza indicativo: tra un PG di livello 1 e 5 di D&D 3.5 La forbice è voluta: essendo un sistema skill-based, è normale poter avere fin dall’inizio valori “da livello 5” in alcune abilità e molto più bassi in altre, a seconda della specializzazione scelta. L’avventura di playtest è liberamente riutilizzabile: se volete prenderla e provarla con altri sistemi o gruppi, fatelo pure e divertitevi 🙂 Chi è interessato può rispondere qui o scrivermi in privato, poi organizziamo i dettagli pratici!
  11. Grazie, ottima domanda. In questo sistema non si costruiscono mostri e PNG con le stesse regole dei personaggi. Devono dare un risultato coerente al tavolo, ma non nascere dallo stesso processo. Il giocatore ha bisogno di una scheda ricca di scelte; il master ha bisogno soprattutto di numeri sensati e di capacità chiare da usare in gioco. Per crearli parto dal ruolo (lurker, brute, support, ecc.), assegno valori adeguati al livello di potere del gruppo e do poche capacità distintive. Non mi interessa che ogni cosa segua le identiche regole dei PG, mi interessa che l’effetto al tavolo funzioni. (un po' come funzionava in D&D 4E) Questo rende la creazione molto più veloce e permette mostri particolari senza build complicate. Esempio: il goblin con Ferire. Ha statistiche difensive bassissime, da creatura debole, ma un singolo effetto offensivo molto alto. Risultato: muore facile, ma se colpisce fa paura. Per contesto, i numeri rispecchiano il fatto che tutti i tiri sono fatti dai PG. Quindi per esempio Stealth 14 significa che se un PG fa un Perception, tira d20+suo bonus e deve superare 14. Attacco 18 significa che PG tira d20 + sua AC e deve superare 18. Con le tabelle di riferimento dei valori medi si può improvvisare quasi tutto in modo rapido e abbastanza accurato.
  12. Ciao a tutti, vorrei presentarvi un gioco di ruolo che sto sviluppando: Swords & Magic 👉 https://swordsandmagic.it È un sistema fantasy senza classi e senza livelli, basato sulle skill. Sono partito studiando varie meccaniche note, ma il risultato finale credo abbia preso una direzione propria. L’obiettivo principale è permettere la creazione nativa di personaggi particolari e complessi, senza dover incastrare classi, sottoclassi e classi di prestigio in costruzioni forzate. Caratteristiche principali: • Sistema completamente skill-based Ogni abilità e capacità speciale si “compra” singolarmente. Nessuna classe, nessun livello, crescita continua. • Ispirazione da D&D 3.5 / Pathfinder per struttura di abilità e capacità, ma senza classi Si possono combinare liberamente capacità marziali, tecniche e magiche. • Magia a volontà Gli incantesimi funzionano come skill. Si possono usare sempre, ma il limite è il rischio: ogni lancio può fallire o avere effetti collaterali, soprattutto se l’incantesimo non è ben padroneggiato. Alcuni incantesimi hanno sinergie tra loro. • Armi caratterizzanti Le armi non sono solo danno e critico: hanno capacità speciali che si attivano in certe condizioni e definiscono lo stile di combattimento. Armi più pesanti danno più impatto ma meno flessibilità. • Combattimento ispirato alla 5e ma modificato Non c’è una vera iniziativa rigida. Il flusso è più vicino a una iniziativa narrativa, di cui ho letto per la prima volta proprio su questo forum. Le interruzioni esistono solo in casi specifici e regolati. Esempi di concept costruibili in modo diretto: Vuoi fare un “Jedi”? Combattente con charm e telecinesi. Vuoi fare un “Saiyan”? Combattente senz’armi, Ira, volo, potenziamenti e teletrasporto. Vuoi fare un Lirista di Fochlucan? Non devi combinare cinque classi. Vuoi un personaggio che all’inizio sa solo lanciare Palla di Fuoco? Si può fare. Sto anche sviluppando un’ambientazione pensata per sfruttare il sistema. Per dare un’idea: i goblinoidi sono al servizio di un potente lich, unico vero maestro di necromanzia avanzata nel mondo. Anche goblin molto deboli possono lanciare Ferire a volontà, pur avendo pochissimi punti ferita. Questo crea dinamiche tattiche particolari. Per chi vuole provarlo subito: è disponibile una avventura one-shot di playtest con personaggi pregenerati. Potete usarla liberamente con i vostri gruppi. L’ho giocata varie volte con sistemi diversi ed è sempre risultata molto divertente. Se volete prenderla e saccheggiarla senza pietà, fate pure 🙂 Quello che cerco: Feedback generale sul sistema Critiche tecniche e ricerca di edge case Situazioni potenzialmente sbilanciate o poco interessanti Parti che possono essere rese più divertenti o più chiare Anche i “non mi piace” sono molto utili, ma mi aiutano soprattutto i feedback che entrano nel merito delle meccaniche. Grazie in anticipo a chi vorrà darci un’occhiata. Sono qui per qualsiasi domanda. !!! A breve organizzerò anche una one-shot qui sul forum, per raccogliere ulteriori playtest. Per chi è interessato, stay tuned :) !!!
  13. Ciao a tutti, Dopo averne letto in giro, vorrei provare a giocare un'avventura su Telegram. - Telegram permette di giocare in maniera asincrona - Si possono creare gruppi (per esempio uno di gioco, uno di servizio, uno senza il master, etc...) - Si ricevono notifiche istantanee se qualcuno scrive - Si possono mandare messaggi vocali (che viene bene per descrizioni accurate o aggiungere pathos a una scena) - Ci sono bot per tirare i dadi - Si possono condividere immagini e file - I gruppi hanno un campo "descrizione" che può essere utilizzato per i link alle schede personaggio o altri strumenti utili. Ne dovrebbe venir fuori un'esperienza a metà tra un play by post e un gioco online tipo su Roll20. Per questo esperimento vorrei utilizzare l'avventura Curse of Strahd, che prevede molta esplorazione e roleplay. Partendo dal presupposto che non la conosciate, per quanto improbabile, si tratta di un'avventura con temi e sfumature gothic / horror, in cui dovrete letteralmente sopravvivere finché non sarete in grado di poter contrastare il malvagio tiranno che tiene nella sua morsa gli abitanti della valle. Si tratta di un'avventura molto letale se affrontata "di petto", e che premia molto l'interazione, l'astuzia e il sotterfugio rispetto al combattimento. Nonostante si tratti di un'avventura "difficile" perché molto letale, vorrei in ogni caso un party di 2 persone, in maniera da rendere gli scambi più fluidi e rapidi. Si parte al 3° livello con, a testa, - 1 oggetto magico consumabile comune o non comune e - 1 oggetto magico consumabile comune Considererò esclusivamente proposte di coppie di persone, che quindi hanno già giocato insieme o comunque si conoscono. Nella risposta, per favore, indicate anche le classi (anche razze se già lo sapete) che vorreste giocare, in maniera da farmi un'idea e avere qualche per scegliere nel caso in cui ci fossero più proposte. A presto 🙂
  14. Con un po' di reticenza, vi rendete conto che effettivamente questo posto può essere relativamente sicuro. Finché gli incantesimi di protezione dagli elementi vi isolano dal gelo, non vi sembra ci siano pericoli imminenti e potreste addirittura riposare, certo facendo attenzione a non entrare in contatto con queste pareti di ghiaccio. ... Passate una notte... beh, non sapreste dire se effettivamente fosse notte, comunque non vedete la luce del sole da un po'. Passate un riposo privo di eventi. Mentre siete li a confabulare tra voi sul da farsi, mentre consumate un magro pasto dalle vostre scorte, un suono giunge alle vostre orecchie. Inizialmente lo udite solo a tratti, poi diventa regolare ma comunque lontano e ovattato. Viene chiaramente dall'altra parte della parete di macerie... Sono probabilmente... si, sono certamente dei picconi. Qualcuno sta scavando le macerie. Potrebbero volerci ore stando alla vostra percezione di quanto sia spessa la parete. @tutti
  15. @Albedo @brunno @Dardan Perdonatemi, ho avuto una serie di casini in queste ultime settimane e non sono riuscito a dedicarmi a voi. Questi prossimi giorni sono ancora un po' incasinati, ma da settimana prossima dovrei riuscire a tornare a pieno regime. Se riesco vedo di continuare tra stasera e domani. Grazie del ping!
  16. Siete in un tunnel largo circa 2 metri e alto poco meno di Angy che si dirama salendo verso l'alto per svariati metri. Ci mettete qualche minuto per arrivare in cima, dove finisce. Il lato da cui siete entrati, invece, è bloccato da detriti di ghiaccio, che però in questo setting sono più assimilabili a roccia. Se avete incantesimi che funzionano esplicitamente sul ghiaccio, OK, ma ricordate che questo ghiaccio che non è scioglibile. E' ovviamente possibile distruggerlo o farlo saltare in aria 😄 Ci sono dai 3 ai 5 metri di detriti in profondità.
  17. Kuhghar pronuncia delle parole arcane, e un vento si sprigiona dalla sua mano che disperde la nube di fumo. Vedete che alla base della frana di ghiaccio ci sono una dozzina di piccole barrette dal colore scuro dalle quali si sprigiona il fumo. Queste continuano a farlo, ma esso viene subito disperso non appena viene generato... Una volta risolto il problema del fumo, vi rendete conto che Angy non è conciata benissimo. Ferita e acciaccata in più punti, potrebbe tranquillamente sterminare altri cento coboldi, ma tra frane e gelo che congela le ossa, potrebbe certamente passarsela meglio... Esaminando per bene tutto il tunnel nella sua lunghezza, vi rendete conto che si tratta effettivamente di una trappola mortale. Se non fosse riusciti a disperdere il fumo, ve la sareste vista non benissimo... Molto facilmente riuscite a distruggere le asticelle che generano il fumo. Vi rendete conto che nel giro di pochi minuti sarebbero comunque esauste. Di fronte a voi una frana di ghiaccio, una frana di ghiaccio impossibile da sciogliere, duro dome la pietra. A occhio e croce ci potrebbero essere tra i 3 ed i 5 metri di detriti. Certamente avete affrontato prove ben più difficili di questa nella vostra carriera di avventurieri. Ma tant'è che siete qui, dei topi in trappola... @tutti
  18. Rock Direi che una direzione vale l'altra a questo punto... Di qui la piuma non si sposta. Direi di andare da questa parte se nessuno di voi ha un'alternativa migliore! dico guardando Coso. Poi, lancio un occhiata verso verso gli altri marinai e li invito a seguirmi. Andiamo! Guardo giusto con la coda dell'occhio Coso prima di inoltrarmi, casomai gli venisse in mente qualche motivo per fermarmi.
  19. Jveng il Cattivo [Nessuno] @dm @O'Glit
  20. Rock Mhm Interessante... Madre che ne pensate? Non riesco a capire se la piuma indichi tutte le direzioni perchè è confusa, o se effettivamente se in ogni istante cambia la direzione giusta... In teoria dovrebbe indicarci la direzione più rapida, giusto? Insieme alla piuma faccio qualche passo verso una delle rampe di scale. Se ognuno di questi percorsi è indifferente, mi aspetto che essendo più vicino a questa rampa, rimanga fissa. Altrimenti, vuol forse dire che dobbiamo beccare il momento giusto per attraversare?
  21. Jveng il Cattivo [Nessuno] @dm, O'Glit
  22. Jveng il Cattivo [Nessuno] @dm, O'Glit
  23. Angy, riuscendo a venire fuori dalle macerie, ferita ed infreddolita, finalmente affiora da questa nuvola di fumo, sospingendovi lontano da essa. Avanzate di poco lungo il corridoio, abbastanza da prendervi un momento per pensare. Alle vostre spalle il fumo, lentamente ma inesorabilmente continua ad avanzare guadagnando terreno. Più lo osservate, più ne sentite l'odore, più vi rendete conto che è soltanto questo... fumo. Non per questo, però, vi sembra la direzione più allettante. Dall'altro lato, la strada sembra libera... Degli scalini scolpiti nella roccia vi permettono agevolmente di salire. Esplorando il tunnel ci mettete davvero poco a capire che si tratta di un tunnel cieco. Non vi sono biforcazioni, il tunnel sale, tortuoso, per poi appianarsi e finire in una parete su cui sono scolpiti dei bassorilievi. Questi bassorilievi mostrano delle creature che soccombono ad una nube di fumo e fuco. Nel frattempo il fumo ha continuato ad avanzare... di questo passo, entro pochi minuti avrà riempito tutto lo spazio a disposizione. Già potete sentire che l'aria non è più "pulita" come poco fa. E' strano questo odore di aria affumicata, ma gelida... @tutti
  24. Rock Bene, dico sorridente verso i marinai, sono contenta che vi siate ravveduti... Ora c'è da risolvere questo enigma... diamoci da fare. Tenete gli occhi aperti e le armi pronte, dico guardinga. Qualcosa si muove nell'ombra... commento, indicando le casse di fronte a noi. Andiamo! Faccio esattamente due passi verso l'altro lato della stanza e poi osservo con sguardo torvo il resto della ciurma finché non decidono di seguirmi.
  25. Jveng il Cattivo [Nessuno] Dannazione, ma quanti sono... Mi rivolgo a O'Gilt e Amara Dubito che riusciremo a passare oltre quella massa di serpenti tutti insieme. Col favore delle ombre, sono abbastanza confidente di potercela fare se vado da solo. Sarebbe ottimo se voi poteste creare un diversivo, una distrazione... Magari senza che questa venga ricondotta propriamente a voi, dico guardando O'Gilt. Preferirei però riuscire a trovare un'alternativa in cui possiamo restare uniti. Separati non dureremmo molto. Io cadrei al primo colpo in uno scontro, e voi verreste scoperte facilmente. Avete idee? Chiedo, guardando le mie compagne speranzoso. Altrimenti direi di proseguire con il piano B... Lui verrebbe con me, ovviamente! dico indicando l'esserino. Poi, riporto il mio sguardo alla costruzione di fronte a noi, cercando di individuare la maniera più rapida e sicura di aggirare quelle guardie... Secondo voi cosa sono quelle inquietanti fiamme viola? @dm

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