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MencaNico

Circolo degli Antichi
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  1. Ho risolto tutto, moderatori volendo potete chiudere o eliminare la discussione ^^
  2. Okay, data l' assenza di risposte, provo ad articolare un po', sperando che qualcuno risponda. Altrimenti, cercherò qualche forum più specifico D: Ho cominciato a smanettare con la versione di prova di Photoshop e dopo varie prove, cancellature, cazzotti nel muro e bestemmie sono riuscito ad ottenere una bozza soddisfacente, sorprendentemente ho un solo dubbio, che non so proprio come risolvere. Praticamente, avendo cominciato caricando un' immagine da un' altra scheda (una cornice per la precisione) e di conseguenza avendo saltato a piè pari tutta la finestra riguardante qualità, dimensioni del foglio etc, non riesco ad aprire il file come immagine (png o jpeg è uguale) dato che il visualizzatore di foto Windows dà un errore causato o dall' eccessiva grandezza del file o da un suo danneggiamento. Ora, a logica escluderei la seconda ipotesi, perchè mi pare strano che il file si danneggi durante il processo di salvataggio, però non so, potrei sbagliarmi clamorosamente. Vorrei salvarlo come immagine principalmente per passarlo ai miei giocatori e per stamparlo, quindi sarebbe una cosa piuttosto essenziale... Suggerimenti in merito? Grazie in anticipo ^^
  3. Dungeon World è una figata, se volete qualcosa di sopra le righe, con pg che fanno azioni molto cinematografiche e che sono "eroi" fin dal primo livello (nel senso che puoi mandarli contro un drago pure da subito, i livelli più che aumentare il potere aumentano il numero di cose fighe che i pg possono fare) è il gioco adatto a voi. Ovviamente devi avere i giocatori giusti. Gli amanti dei calcoli e della complessità matematica lo odieranno, quelli che invece amano la semplicità e vogliono solamente divertirsi, in barba a regole complicate o a meccaniche noiose, lo ameranno. A me personalmente è piaciuto perchè da piena libertà di azione ai pg, loro creano il mondo, danno spunti al master e quest'ultimo mette tutto insieme per coinvolgerli pienamente. Inoltre è mostruosamente semplice, con regole che funzionano BENISSIMO e che agevolano la storia in maniera che ad una prima lettura non ti aspetteresti. Tuttavia, nonostante la sua semplicità, necessita di pratica, e molta. La mia prima sessione è stata orribile, piena di insensatezze e cose messe un po' a caso, quindi se hai intenzione di comprarlo potrebbe farti comodo fare un salto alla Locanda di Dungeon World, una community su G+ piena di utenti esperti e di novizi volenterosi di imparare; se hai problemi, là troverai sicuramente molte soluzioni, tutte diverse fra loro e tuttte dannatamente interessanti ^^
  4. Salve! Vorrei chiedere agli informatici del forum che sanno usare Photoshop o altri programmi di grafica se conoscono qualche guida, video, link o altro materiale atto a creare una scheda del personaggio. In particolare mi interesserebbe imparare a prendere vari "pezzi" da più schede per farne una, tipo determinate cornici, font, tabelle, disegni "sotto stampa" o altro. La domanda è volutamente generica, se qualcuno sarà disposto a darmi una mano (o dei veri e propri suggerimenti passo-passo) specificherò il materiale ^^
  5. Chiedi sempre all' inizio di un nuovo giorno cosa prepara. Se non ti risponde, semplice, non prepara niente. Se non si segna metà degli incantesimi in buona fede (tipo non ha il manuale o gli scoccia scriverli tutti a mano) fagli te una lista su Word e stampagliela, perderai dieci minuti ma almeno la finirai lì. Se invece lo fa per aggirare le limitazioni o comportarsi in maniera scorretta non glieli ricordare, vedrai che comincerà a scrivere tutto.
  6. Riempi il mondo di cose da fare e fallo notare ai pg in modo chiaro. Un classico errore, che ho fatto pure io, è quello di lasciare totale libertà di azione ai pg ma senza mostrarli niente in maniera coincisa, lasciandoli quindi disorientati. Metti bacheche con annunci, poni png importanti che cercano attivamente i pg, fai succedere qualcosa quando i pg arrivano in città nuove e faglielo vedere (un po' come in Skyrim se hai presente il gioco), questo li spingerà a fare domande, a girare a chiedere informazioni e a "giocare" per conto loro. Il problema di questo approccio è che o devi essere bravo ad improvvisare o devi prepararti una tonnellata di materiale che molto probabilmente non verrà nemmeno utilizzato, perciò mi accodo al consiglio di The Stroy, inizia con qualcosa di semplice per imparare le basi, col tempo poi verrà tutto più naturale. Abbiamo cominciato TUTTI con un dungeoncrawling estremo o con la campagna incentrata sul classico ritrovamento di "pezzi", l' esperienza viene giocando ;D
  7. Hola Ho appena letto questo articolo su Lokee e dato che mi è sembrato molto figo ho voluto passarvelo. Ovviamente l' autore non sono io, perciò se per caso è su questo forum lo invito a partecipare alla discussione, sicuramente avrete una miriade di pareri pro e contro questo sistema ^^ http://www.lokee.it/degli-antagonisti-e-dei-pom-80048/
  8. sì, ho steam. Cosa dovrei fare di preciso? Ahahah
  9. Volendo potrei aggiungermi Leoric, però potrei esserci solo la sera quando durante la settimana sono il 95% delle volte a casa con un pc ^^ Shards online non l'ho mai provato, ma mi pare sia tipo in alpha/beta/qualche versione non completa, se è interessante potrei dargli un'occhiata
  10. Il post è vecchio, comunque al tempo provai e l' approccio fu abbastanza disorientante. Sarà che essendo un videogiocatore della nuova generazione (e nemmeno tanto fogato, non sono mai stati una mia grande passione) sono abituato a giochi un pelo più "guidati", perchè ho provato a giocarci ma non ci ho capito una mazza. Anche i controlli mi sono sembrati abbastanza macchinosi D: Comunque provai da solo, senza nessun amico o party, magari in gruppo con gente più esperta potrebbe risultare divertente
  11. L' edificio nel bosco è la villa, ormai in rovina, di un signorotto della zona, la cui dinastia non è arrivata ai tempi dell' inizio dell' aventura. Gli umani ovviamente non sanno niente di tutto ciò mentre solamente gli elfi più anziani (300-400 anni) ricordano qualcosa: l' uomo era un tipo avaro, meschino, amante dell' artigianato e delle sculture in legno. Si teneva a distanza da tutti e, per quanto ne possano sapere gli elfi, con lui non viveva nessuno. La struttura fu edificata in tempo record e nonostante fosse ben amalgamata con la natura, forse è meglio dire nascosta, agli anziani del tempo non andò giù la sua presenza, perchè era situata in una zona molto importante per la caccia. Gli anni passarono e l' uomo si fece sentire sempre meno, fino a quando sparì del tutto. Quel luogo non fu più come prima e la parte di foresta circostante cominciò a essere ignorata dagli elfi, in quanto la fauna locale non tornò più ad abitarla. Facciamo un salto di qualche secolo, diciamo a una settimana prima dell' arrivo dei pg, un gruppo di banditi della zona è venuto a sapere della villa (registri catastali, dicerie, il modo si trova) e sperando di trovarci ricchezze si è avventurato nel bosco alla sua ricerca. Non è stata facile trovarla (magari si trova in una depressione? In una fessura tra due pareti di roccia? Probabilmente è situata in un boschetto fittissimo e per raggiungerla è necessario percorrere un sentiero dietro una cascata) ma quando l' hanno raggiunta l' hanno trovata mangiata dai rampicanti, come ansimante sotto l' oppressione delle piante. In seguito sono riusciti ad entrare e vi si sono accampati. Solo una persona è andata via, verso il villaggio, un uomo "bruto e vanaglorioso", il carpentiere della città. Si dice sia in contatto con qualche organizzazione ladresca al di fuori del villaggio, ma nessuno nel villaggio ha prove certe, girano solo delle voci. Per qualche giorno fa avanti indietro tra casa, bottega e villa ma mentre il lavoro al villaggio procede discretamente, quello alla villa no. L' accesso alle stanze più importanti è bloccato in qualche modo e nessuno riesce a risolvere la situazione. Qui entra in scena il signorotto della villa, l' amante dell' artigianato, il tuo non morto figo insomma, quello che fa le marionette. Potrebbe risvegliarsi o far aprire un ingresso in modo da far entrare qualche bandito nel suo sotterraneo. L' idea che ho in mente è di uno spirito intelligente che ha il controllo sulla casa ma dalla quale non puo' uscire, per lui il tempo non è passato e crede di essere ancora quell' uomo d' affari di mezz'età che si era ritirato per condurre gli affari suoi. Questi "affari suoi" potrebbero essere la causa dei suoi poteri, quindi sarebbe stato una sorta di incantatore anche da vivo, altrimenti la causa di tutto potrebbe essere il tuo artefatto. Ad ogni modo, l' uomo bruto si salva e scappa e quando l' elfo vede il "fantasma" non vede nient' altro che un bandito trasformato. La situazione litigiosa in città nasce dal fatto che l' uomo non vuole far attirare l' attenzione sulla villa, potrebbe aver lasciato qualcosa di suo all' interno e quindi rischierebbe di essere incriminato. I pg quindi avrebbero un discreto range di azione, potrebbero cercare informazioni sulla villa negli uffici amministrativi, rintracciare gli elfi anziani o andare all' esplorazione selvaggia. L' antagonista "importante" resta sempre il non morto, ma all' uomo sta bene che i nuovi arrivati ficchino il naso in affari altrui? Potrebbe quindi assoldare un altro gruppo di banditi o, peggio, di assassini, per braccare ed eliminare i pg. Pensa che figo se alla fine si ritrovassero sottoterra, mezzi al buio e infreddoliti, inseguiti dalle marionette e dagli scagnozzi dell' uomo. Per quanto riguarda incarichi secondari non saprei. L' avventura potrebbe essere già bella piena così com'è e eventi secondari potrebbero peggiorarla o, peggio ancora, far sì che diventi poco interessante. Un altro appunto che ti faccio riguarda l' antagonista sconosciuto. Il non morto burattinaio è molto figo e carismatico, ha un' intera villa sotto il suo controllo e crea feticci umani o artificiali. Non ha bisogno di un "superiore", lo sminuirebbe e basta. Questo fantomatico antagonista quindi cerca di legarlo al ritrovamento dell' artefatto e a degli sviluppi futuri, usa anche i background dei pg se hanno usato qualcosa di interessante. Un' idea potrebbe riguardare il capo di una gilda dei banditi dalla quale l' uomo ha preso degli elementi. Ti consiglio questo perchè secondo me non c' è niente di meno elegante di una "catena" di antagonisti. Catena nel senso che il nemico 1 è sottomesso al 2, quest' ultimo è sottomesso al 3 e quest' altro al 4, fino a giungere al boss finale della campagna. Ho scritto un papiro lo so, ma spero che ti possa essere utile ^^
  12. Domanda veloce, data la natura di questo manuale, è tutto impaginato normalmente come un classico manuale o è stata fatta la furbata e hanno reso gli n-mila handouts staccabili in qualche maniera?
  13. Poser, poser dappertutto. E sono pure malato. @aleph: oatmeal conquisterà il mondo mwahahahah
  14. Okay, vado al liceo e la mia passione per la matematica si è spenta oramai tre anni fa, ma perchè le probabilità di fare 1 e 2 con l' ascia bipenne sono inferiori? Cioè il dado è uno e le facce sono dodici, non hanno tutte le solita probabilità di uscire?
  15. Io l' ho scaricato, se volete lo posto Comunque ci vogliono cinque secondi per registrarsi, se poi si esegue l' accesso con Facebook si fa ancora prima...
  16. Ho scoperto Ingress. E' una droga. Aiuto. ps Googlatelo se non sapete cos'è pps La resistenza vincerà
  17. Una è la prova "attiva", ovvero, quando il mostro tenta di ascoltare, vedere, annusare etc tira il dado e somma il bonus di "perception" al risultato del tiro. Quando invece il mostro sta facendo qualcos' altro, il valore di "passive perception" diventa la cd per la prova di furtività di coloro che cercano di evitare il mostro, se la prova viene superata, il mostro non percepisce la presenza di qualcuno intorno a sè, altrimenti sì. Ricorda che la passive perception è sempre 10 + mod di percezione, quindi all' atto pratico consiste in un tiro medio di dado. ^^
  18. Ciao, nel caso ancora non lo sapeste, Bethesda e Xenimax hanno deciso di togliere l' abbonamento mensile a TES Online dal 17 marzo in modo da poterci giocare comprando solo il gioco base (un po' alla Guild Wars), mi sembra un' ottimissima occasione per provarlo ma, anche se è ancora presto, non so decidermi. Le recensioni che trovo sono tutte un po' meh e abbastanza vecchie, qualcuno che ci gioca puo' darmi il suo parere a riguardo? Dall' uscita è migliorato? Per la riuscita di un mmorpg io valuto questi parametri, storia intrigante, crafting fruttuoso e non inutile, personalizzazione del pg e combattimenti divertenti non ripetitivi, TESO vale la spesa al giorno d' oggi? O è ancora un' ameba un po' tutto un po' niente senza ne capo ne coda? Grazie in anticipo ;D
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