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Ciao ragazzi, ho già scritto in game senza aspettare che lo facesse anche @Nilyn perché sennò non avrei più potuto farlo fino a domani mattina probabilmente. Tanto era una situazione in cui non era necessario per forza un suo post. Di norma resterei su questa linea.. In momenti in cui un pg non deve fare qualcosa di particolarmente significativo, se dopo 24h circa qualcuno non ha ancora postato, mando avanti lo stesso la narrazione per non far aspettare tutti gli altri. In momenti più cruciali o in combattimento invece aspetto un po di più nel caso.
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
DM @b4d Guadate il piccolo torrente che esce dalla caverna, ritrovandovi così di fronte all'ingresso. Dentro è buio pesto. La luce esterna filtra per circa tre metri, per poi lasciare spazio a un po di penombra, quindi oscurità. Vedete che il torrente (ora alla vostra sinistra) è profondo circa 60cm e scorre, non troppo impetuoso, dall'interno verso l'esterno della grotta. Il piccolo sentierino che conduce all'interno è largo appena abbastanza per farvi passare uno per volta in fila indiana, ma vedete che dopo un paio di metri si allarga. Da quel poco che riuscite a vedere, soprattutto grazie alla scurovisione dell'elfa e dalla tiefling, la caverna procede in salita, curvando, diversi metri più avanti, leggermente sulla destra. Sempre sulla destra, a pochi metri da voi, nel punto in cui il sentiero si allarga, notate alcuni scalini di pietra irregolari che salgono in quella direzione. I soffitti sono molto alti e miriadi di stalattiti pendono insidiose dall'alto. Dalla profondità della caverna sentite il rumore abbastanza intenso del fiume che scorre. Dall'intensità del suono ipotizzate che più avanti possano esserci delle piccole cascatelle. @TUTTI
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
DM Thorsen e Tom si avvicinano con cautela al roveto alla loro destra. Il piccolo halfling non produce il minimo rumore, sembra quasi spostarsi fluttuando qualche centimetro sopra il suolo talmente è leggiadro nei movimenti. Tom, invece, forse anche un po appesantito dall'armatura, pesta ogni tanto qualche legno secco, producendo qualche minimo rumorino. Avvicinandovi, sentite i due goblin parlottare tra loro a bassa voce nella loro lingua incomprensibile. Il loro tono sembra tranquillo e colloquiale, segno che non si sono minimamente accorti di voi. Li intravedete tra il folto dei rovi e vi mettete d'accordo su quale debba mirare ognuno di voi. Incoccate le vostre frecce, tendete gli archi e vi ergete all'improvviso al di sopra del roveto, prendendo le vostre linee di tiro. Le frecce partono contemporaneamente, sibilando precise e trafiggendo entrambi i goblin in piena gola. Crollano a terra morti senza nemmeno avere il tempo di emettere un piccolo gridolino.
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Due cose.. Prima una piccola precisazione... Dai messaggi di MasterX e Nilyn ho capito che forse non sono stato chiarissimo nella descrizione. In realtà non ci sono due possibili vie tra cui scegliere. La radura termina con una grotta nella collina della quale esce il torrente. Sulla riva destra del torrente (voi siete sulla sinistra) c'è uno stretto sentierino asciutto che entra nella grotta. Seconda cosa, alla luce del fatto che Amil vi riporta quello che ho scritto in spoiler a Octopus83, se volete postare qualcosa in risposta al piano di Tom e Thorsen fate pure. Io per ora sto considerando che ladro e arciere provano ad avvicinarsi furtivamente al roveto e, se riescono a sorprendere i goblin di "guardia" li attaccano. Mentre gli altri stanno nelle retrovie. Se gli altri vogliono fare qualcosa di diverso scrivetelo pure in game.
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
DM Camminate in fila indiana lungo la pista, procedendo verso nord-ovest. Dalle tracce che vedete vi sembra di capire che oltre una decina di goblin ha fatto più volte avanti e indietro. Inoltre, in alcuni punti l'erba è molto schiacciata, come se dei corpi di taglia umana fossero stati recentemente trascinati. Il Giudice procede in testa al gruppo, seguito in ordine da Thorsen, Amil e Tom. Chiude la fila un'annoiata Neryth, che si limita a seguire il gruppo restando in disparte. Il guerriero avanza prestando la massima attenzione a tutti i dettagli, coi sensi in super allerta. Dopo circa dieci minuti di cammino, infatti, intima a tutti di fermarsi. Tra le foglie secche gli è sembrato di vedere qualcosa. Si avvicina con circospezione e vede una corda legata a calappio proprio in mezzo alla pista. Se ci avesse appoggiato inavvertitamente il piede sopra, probabilmente si sarebbe trovato a penzolare a testa in giù. Segnalato l'ostacolo agli altri, lo aggira con attenzione, preoccupandosi che anche i compagni facciano lo stesso. Dopo circa altri dieci minuti di cammino, i sensi del Giudice sono di nuovo pronti. Si blocca una seconda volta, avendo identificato una seconda trappola nascosta. Dei rami secchi e del fogliame è stato messo a nascondere una grossa e profonda buca proprio nel centro della pista. Aggirate anche questo secondo ostacolo e dopo poche decine di metri, giungete al limite di una radura. Davanti a voi vedete una grossa caverna che si apre sul fianco di una collina. Fuori dall'ingresso della caverna scorre un torrente quasi del tutto nascosto dai folti cespugli di rovi che contornano la radura sul suo lato destro. Sulla riva destra del torrente, dove finiscono i rovi,notate un esile sentiero asciutto che si addentra nell'oscurità. @TUTTI @Octopus83
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Si, è l'umano base.. comunque va bene. Puoi fare qualche modifica sulla scheda.. basta che poi mi fai avere quella aggiornata 😉
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Sisi.. solo sull'aspetto del vantarsi e dell'essere pieno di sé intendevo 🤣
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Ahahahah... a dire il vero volevo giusto dirti che in realtà a tratti mi ricorda un po anche gilderoy allock di harry potter 🤣🤣
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Molto bene.. recuperi 6pf.. sei anche tu a vita piena
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Per quanto riguarda il riposo breve e il recupero dei punti ferita. Per ora hanno sfruttato il dado vita di recupero Amil (+6pf) e Tom (+7pf). Il Giudice, invece, a fine combattimento ha sfruttato invece a sua capacità da guerriero di recuperare energie (+5pf). Col riposo breve fatto ha poi recuperato l'utilizzo. Quindi mi risulta che siete tutti a vita piena tranne il Giudice 9/12. Amil e Tom non hanno più dadi vita di recupero da sfruttare fino a quando non verrà fatto un riposo lungo. Importante Ora che iniziate a seguire la pista nel bosco, mi serve che mi diciate cose tipo l'ordine di progressione, se procedete parlottando tra voi o in silenzio.. insomma.. cose così... Vedete voi se mettervi d'accordo prima qui o se scrivere direttamente in game.
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
DM Dopo averne discusso un po, siete tutti più o meno d'accordo che, in questo momento, la priorità non è più portare il carro di provviste sano e salvo a Phandalin. Se anche ci fosse una minima probabilità che Gundren e Sildar siano ancora vivi, dovete e volete provare a salvarli. Persino la giovane tiefling, che non ha conosciuto i due individui, anche se con una certa riluttanza, acconsente ad accompagnare il resto del gruppo in questa missione di salvataggio. Il primo a passare dalle parole ai fatti è il piccolo halfling. Thorsen non perde tempo e, mentre gli altri restano ancora un po sul carro per riprendersi dalla recente imboscata, identifica una piccola radura riparata da alcuni arbusti. Gli sembra il posto ideale dove nascondere il carro, sperando che possa passare inosservato agli occhi di altri viandanti. Conducete il carretto fin lì, lo coprite velocemente con alcune fronde e legate i buoi ad un albero poco distante. Quando siete pronti per partire, vi sentite tutti decisamente meglio. La pausa è stata rigenerante e le vostre ferite hanno finalmente smesso di sanguinare.
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Non ho capito se in game state aspettando una mia risposta o no 😅 Io stavo aspettando che voi rispondeste alla domanda di Thorsen dicendo le vostre intenzioni su cosa fare ora. Ditemi voi se siete tutti d'accordo sul proseguire lo stesso verso Phandalin oppure se preferite indagare sulla pista trovata dal ladro. La situazione è questa, voi state andando a Phandalin per conto di Gundren e ora il suo cavallo e quello del suo compare sono distesi morti in mezzo alla strada. Probabilmente sono caduti vittima della vostra stessa imboscata.
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Recuperati 5+2=7pf (anche il tiro di dado reale ha deciso per il valore medio 🤣) Comunque.. non dovresti avere 12pf come vita massima? 10 dal dado vita del guerriero e 2 costituzione
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Perfetto.. allora conto che vi fermate almeno un'oretta per riprendervi dallo scontro. Amil, grazie alle cure amorevoli di Tom recupera 1d6+2pf -> 4+2=6 -> se non erro dovresti tornare a vita piena. Se qualcun'altro vuole sfruttare il riposo breve per usare il dado vita che avete a disposizione me lo dica che tiro anche per lui. Direi che potete fare pure un giro di post in game per ruolare un po e per decidere il da farsi..
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
@Octopus83
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@MasterX @b4d @Nilyn il Giudice si avvicina di malavoglia ai cavalli. Sembra quasi che con la sua respirazione controllata le ferite si siano come rimarginate un poco o, come minimo, ora sanguinano di meno. Si sente più in forze e inizia a trascinare via a fatica il primo cavallo afferrandolo per due zampe. All'affermazione di Amil, vi soffermate tutti a guardare meglio i due cavalli ed, effettivamente, vi sembra di ricordare che fossero proprio i cavalli coi quali erano partiti due giorni prima Gundren e Sildar.
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Giusta osservazione!! Non ci avevo pensato 🤔🤔 allora nulla.. come non detto 😅
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Bene ragazzi, primo combattimento vero e proprio terminato! Come vi siete trovati col tipo di narrazione e con la gestione della cosa? Tutto bene?? Bisogna aggiustare il tiro in qualche modo?? Datemi feedback 🤣🤣 A me l'unica cosa che mi è venuta in mente per rendere i combattimenti ancora più variabili ed imprevedibili è di tirare l'iniziativa ad ogni round in modo da variare sempre l'ordine d'azione. Ah, altra cosa.. ho notato che il Giudice ha l'ansia di arrivare in ritardo. 🤣 in realtà non dovete arrivare entro un orario prestabilito. Con Gundren eravate rimasti che vi sareste visti da lì a pochi giorni a Phandalin.. quindi se volte fare un riposo breve per far recuperare un po di pf a qualcuno di voi potete prendervi pure un po di tempo. 😉
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
DM La ferita alla coscia di Amil continua a farle male terribilmente, ma questo sembra quasi mantenerla lucida e fredda sulla situazione. Si sporge dal carro quel che basta per soppesare la situazione. Il Giudice sembra molto ferito e provato dal combattimento. Senza pensarci due volte, incanala la sua magia tra le sue dita e fa partire un secondo dardo infuocato che questa volta centra in pieno petto il goblin alla destra del guerriero. Anche Neryth fa partire dalle sue mani una seconda scintilla di fiamme che impatta contro il goblin arciere, mandandolo nel panico. Il piccolo mostriciattolo prende a dimenarsi per via delle ustioni, ma una precisa freccia scagliata da Tom lo colpisce in pieno petto, ponendo fine alle sue sofferenze. Il goblin di fianco al Giudice ha metà corpo coperto da vesciche purulente e bruciature per il dardo di Amil. Nota che è rimasto solo, vorrebbe scappare, ma gli mancano le forze. In un ultimo disperato tentativo di salvezza alza la scimitarra per menare un fendente sul grosso guerriero di fronte a lui. Per il dolore lancinante l'arma gli sfugge di mano, cadendo al suolo e lasciandolo completamente in balia della furia del Giudice. Il guerriero compie una tremenda spazzata dal basso verso l'alto con la sua spada, aprendo in due senza alcuna pietà l'ultimo nemico rimasto sul campo di battaglia. La situazione sembra essere tornata tranquilla. I buoi si muovono e muggiscono un po agitati per lo scontro, ma Tom è bravo a tenerli a bada. La ferite alla gamba di Amil continua a sanguinare, come quella al fianco di Tom. Il Giudice è completamente coperto di sangue; del suo che gli esce dai due tagli ai fianchi, ma soprattutto di quello verdognolo dei goblin che sono morti intorno a lui. Gli unici rimasti completamente indenni dalla battaglia sono Thorsen, che ora fuoriesce dal suo nascondiglio, e Neryth. @TUTTI @b4d
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Tds
Per rispondere alla domanda di @MasterXche mi ha fatto sotto spoiler nel TdG scrivo qua perché potrebbe interessare tutti. Da regolamento, in dnd 5ed, se non sbaglio si può effettuare un'azione di attacco speciale appositamente per spingere e far cadere un avversario superando una prova di forza(atletica) contro una prova di forza (atletica) o di destrezza(acrobazia) del nemico bersaglio. Se si ha a disposizione un solo attacco però si può fare o l'attacco normale o l'azione per "sbilanciare". A tal proposito, io sarei per un approccio meno regolistico e più narrativo. Mi spiego.. eviterei tiri aggiuntivi per vedere se uno riesce a sbilanciare, disarmare o meno.. voi sotto spoiler o raccontandolo in modo descrittivo potete farmi capire se, col vostro attacco, volete fare qualche colpo particolare (come nel caso di MasterX). Se il TxC o l'ammontare di danni sono particolarmente buoni potete, a mia discrezione, creare dei malus aggiuntivi al nemico, tipo farlo cadere, disarmarlo, ferito ad un braccio rendendolo inutilizzabile ecc.. Sappiate però che la cosa sarà bilaterale e anche i nemici potrebbero, con tiri particolarmente buoni, darvi qualche fastidio in più. Secondo me è un approccio che rende molto più dinamico e vario la narrazione del combattimento. Ditemi voi se può andarvi bene o se preferite attenervi strettamente alle regole.
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
DM Una scintilla di fuoco si forma tra le mani di Amil, trasformandosi in un dardo infuocato che sfreccia preciso in direzione del goblin che l'aveva colpita. La potente magia impatta proprio sul collo del malcapitato, facendogli avvampare la gola e strappandogli la vita in un colpo solo. Senza perdere troppo tempo a festeggiare, la giovane elfa cerca riparo sul fondo del carro, trascinandosi dietro la gamba ferita. Sull'altro lato del carro, intanto, sia Neryth che Tom bersagliano l'altro goblin arciere. Anche dalle mani della tiefling parte un dardo infuocato, mentre dall'arco di Tom una freccia. Il piccolo mostriciattolo si butta di fianco, riuscendo ad evitare all'ultimo entrambi gli attacchi. Rotolando, riesce a rimettersi in piedi, incocca una freccia, prende la mira e la lascia partire. Il dardo sibila preciso e si conficca nel fianco di Tom. Sull'altro fronte, il Giudice questa volta riesce a parare con lo scudo il fendente del goblin alla sua destra, rimanendo però stavolta scoperto dal lato sinistro, dove il goblin che lo fiancheggia affonda la sua lama, aprendo una ferita profonda anche nell'altro fianco del grosso uomo. Nel frattempo, il goblin disteso prono sopra la carcassa di uno dei cavalli perde tempo per recuperare la scimitarra che gli era scivolata di mano, fa per alzarsi, ma, vedendo il Giudice che incombe imperioso su di lui, cade nel panico e prova a colpirlo goffamente alle gambe. Il guerriero non deve nemmeno schivare il colpo, che lo manca clamorosamente. Quindi cala con fermezza la sua spada, trafiggendo in piena schiena il malcapitato goblin che muore all'istante. Il Giudice si volta quindi verso il goblin alla sua sinistra giusto in tempo per vederlo stramazzare e crollare al suolo. Una freccia gli ha appena trapassato il cranio, fuoriuscendo con la punta dalla bocca spalancata. Una nuvola di sangue verdognolo si solleva nell'aria andando ad imbrattare l'armatura del guerriero. Nascosto al limite del bosco, Thorsen si rallegra della precisione micidiale del suo colpo. @tutti
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Tds
Per me puoi pure tenerla così.. l'importante è la bella ruolata! sto ancora aspettando la risposta in game di Nilyn.. Comunque in questi giorni sono via e faccio fatica a gestire il TdG con dadi da tirare e mappa da aggiornare. Difficilmente potrei riuscire domani sera, quasi sicuro lunedì mattina
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Tds
Ho cercato di interpretare sulla mappa quello che mi avevate scritto nei post prima.. quindi Giudice è andato verso i cavalli morti, Thorsen sulla sinistra ai limiti del bosco ed Amil di fianco al carro. L'ho fatta andare sulla sinistra perché era il lato dove il fitto bosco era meno vicino. In ogni caso di goblib arcieri ce ne erano uno su entrambi i lati. Quindi qualunque dei due lati avessi scelto avresti avuto copertura verso uno dei due e saresti stata esposta all'altro. Gli altri hanno fatto in tempo a fare il movimento perché l'imboscata è cominciata nel momento in cui Giudice è arrivato vicino ai cavalli. Nel mentre Amil inviava il gufo in volo. Se ho interpretato male il tuo post mi dispiace tantissimo.. al massimo vedrò di farmi perdonare dandoti vantaggio al prossimo tiro 🤣🤣 comunque verrebbe Amil a svegliarmi col solletico?? 🤣🤣 Ehm... credo sia colpa mia 😅 quando mi ha chiesto come fare per le statistiche ero di fretta.. ho visto che quasi tutte le schede prefatte avevano come somma di tutte le stats 75.. così per fare le cose equilibrate le ho detto di fare così.. lei ha solo messo un 20 in carisma tenendo più basse le altre.. errore mio che non ho messo un limite massimo alle stats.. però effettivamente da manuale i pg in quinta edizione non possono avere più di 18 giusto?? In tal caso allora direi di fare una piccola modifica della scheda in corsa e mi scuso per lo sbaglio e il disguido 😁
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@Gigardosper me ormai il tuo Tom è Sanji di one piece 🤣🤣 mi ricorda troppo lui 🤣🤣
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
DM Tom blocca immediatamente il carro, facendo fermare i buoi ed estraendo l'arco. Il Giudice è il primo a muoversi, scende dal veicolo ancora in movimento e si dirige a passo svelto verso i due cavalli morti, dando direttive agli altri membri del gruppo. @MasterX Nel frattempo Amil e Neryth scendono ai lati del carro, mentre Thorsen si defila più sulla sinistra nascondendosi con maestria tra gli alberi. Tutto accade molto rapidamente, senza lasciarvi il tempo per nessuna reazione. Sentite il sibilo di alcune frecce; una sorvola di poco la piccola tiefling, conficcandosi nella fiancata destra del carro. La seconda invece si conficca precisa nella coscia di Amil. Il sangue inizia a uscire copioso dalla ferita, andando a macchiare la tonaca dell'elfa. Guardate nella direzione dalla quale sono giunte le frecce e li vedete: due piccoli goblin, armati di arco corto, sono nascosti a ridosso degli alberi, uno sulla sinistra e uno sulla destra del sentiero. Sghignazzano divertiti, pregustando, forse, una facile vittoria su di voi. Nello stesso momento, altri tre mostriciattoli sono sgattaiolati furtivamente sul sentiero, accerchiando il Giudice. L'uomo, forse distratto dal grido di dolore della giovane elfa, se ne accorge solo all'ultimo. Si volta giusto in tempo per vedere il goblin alla sua sinistra alzare la scimitarra per colpirlo. Il Giudice è però veloce nell'alzare lo scudo e parare il colpo. Nel mentre, un secondo goblin, arriva da dietro uno dei cavalli morti, solleva la scimitarra e appoggia un piede sulla carcassa come se volesse darsi uno slancio per piombare addosso al nemico con maggior forza. Inciampa, però, cadendo prono sul cadavere e perdendo la presa sull'arma, che cade a terra con un tonfo. Un terzo goblin alle spalle del Giudice, riesce però a colpirlo, aprendo una profonda ferita in una parte del costato lasciata indifesa dall'armatura. @tutti @Octopus83