Tutti i contenuti pubblicati da Alzabuk
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiBakban, bardo. Estraggo il mio strumento, dopo aver annusato con piacere l'aroma del fumo di pipa e ispirato da questo momento di pace suono una melodia al contempo dolce e malinconica. mi concentro soprattutto sulle espressioni della druida, che vedo a sua volta concentrata e sofferente, incapace di comprendere appieno il significato delle figure che si compongono nelle nuvolette incantate. dai! prova ancora! invito a proseguire il momento di contemplazione. DM, @shadyfighter07 Ispirazione bardica, +1d6.
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Creazione PG e prima avventura
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiDa fumatore di pipa IRL, come negarglielo? 😄
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Struttura degli scritti
Alzabuk ha risposto a Pentolino a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan [concluso]Ciao! A partire dal post di Pentolino apro un nuovo thread che si presta a una riflessione continua. Anzitutto grazie per l'osservazione e la propositività: fai emergere chiaramente le aspettative (fondamentale!) e suggerisci innovazioni per soddisfarle 🔝 Ci sono 3 elementi che migliorano ogni ambiente: a. l'iniziativa/coraggio/serenità di manifestare una critica b. l'esercizio, più difficile, di motivare la critica con una aspettativa/aspirazione/obiettivo c. l'esercizio, sempre più difficile, di offrire soluzioni alternative, senza pretendere che siano LA soluzione Se questi step si applicassero ovunque con onestà, il mondo sarebbe un posto migliore. (sì, vengo da una settimana alquanto frustrante per chi si occupa di gestione e miglioramento dei processi 😅) * * * Ho erroneamente anteposto all'obiettivo "leggibilità/scorrevolezza del post" quello di "completezza e consecutività" (tizio scrive X, riporto X e rispondo con X1, X2 e X3; caio scrive Y, quoto e aggiungo le reazioni Y1, Y2...) provando così a evitare di dimenticarmi pezzi in giro. Il risultato è però una scrittura "a pezzi", frammentata, meno godibile. Su questo però sono in difficoltà: se colgo facilmente il consiglio di consolidare le meccaniche in uno spoiler unico, per "rispondere alle domande" (o reagire alle azioni) ritengo meglio quotare ciò che dei PG richiede/causa la risposta dell'ambiente. Sviluppo quasi un'orticaria per il burocratese-legaiolo in cui le regole sono scritte con rimandi ad altre norme, senza mai riportarne il contenuto, spesso rendendo il testo inintelligibile; per questo preferisco esplicitare, quotando, l'origine. Tuttavia riconosco che è un mio limite, una preferenza soggettiva. Mi piacerebbe sapere che cosa ne pensano anche gli altri al tavolo 🙃 Infine sul taggare gli interessati: mi sembrava una buona strategia per "mandare segnali" di aggiornamento post. Forse però così arrivano troppe notifiche? 😰
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Capitolo 1 - Uthsùru
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Avventura: GLI ESULI in La caduta del Rutzbekistan [concluso]Amirkhan segue mastro Lar verso il piazzale, Tarik e Mercurio sono rientrati alla torre delle mura per prestare soccorso. Offrono ai migliori combattenti di Uthsuru le pozioni e li riportano in piedi. Non c'è tempo per compiacersi: altri due colpi secchi TUUD, TUUUD fanno tremare l'aria e forse anche il terreno. Tarik esce subito per unirsi alle urla di Lar e Amirkhan per richiamare i pochi paesani presenti nel villaggio. Meccaniche i PG fanno entrambi prove di persuasione con vantaggio con buoni successi. Mentre Lar va dritto al tempio, Amirkhan e Tarik percorrono due viuzze laterali urlando: una donna davvero poco femminile segue il mezzelfo Eccomi eccomi! strilla con voce cupa e con quattro galline, due per mano, prese per le zampe. Un vecchietto sdentato chiede invece ad Amirkhan: Non ho la forza di spronare Farensis, la capra della nostra famiglia, mio figlio e mia nuora sono per i campi, aiutami tu! Meccaniche La prova di percezione, svolta con vantaggio, è un successo: il PG ha completa contezza del contenuto della stanza. Un d100 restituisce se ci sono armi e quanto somiglianti alle asce: 58 = un bastone ferrato. Zev-Selyma recupera le sue cose e cerca altro: sa bene dove guardare ma cova poche speranze di trovare un'ascia nuova; infatti c'è solo un bastone ferrato, oltre a una balestra leggera e una scatola da 20 quadrelli. Dalla botola scendono in velocità i due aiutanti del carpentiere, arrivano in fondo alla scala e la fanno cadere: per la fretta con cui corrono e l'espressione del volto, sembra stiano fuggendo dopo aver appena visto l'inferno! Uno dei due urla: hanno messo i tronchi! Stanno attraversando! e si dirigono verso il tempio. Kaap si tira in piedi come avesse 30 anni in meno e indica la strada verso il centro di Uthsuru: Grazie, nanerottolo! Sei più uomo te a metà che tanti kuckizzeri che ho comandato! Adesso andiamo a preparare una sorpresa per questi verdi infedeli... poi, rivolto all'apprendista adolescente Zev, per il Santo! Sbrigati o ti impalano in un "beh"! e appena scorge la reazione del destinatario, inizia a correre, balestra pesante in braccio, come davvero fosse poco più di un ragazzo. Da sopra, urla orchesche inquietano chiunque le senta, ma per chi conosce la lingua, sono ancora più terrificanti Orchesco Tra diverse urla e incitamenti reciproci, si odono distintamente alcuni comandi dettati da una voce stentorea e autorevole: Appena salti sul muro, tu uccidi a sud! Avrai poca preda! Non farti scappare niente! Tu uccidi al centro, bracca la preda nella casa di pietra! Voi uccidete a nord, ci sarà più preda: se una preda fugge, lasciatela e poi seguiamo le tracce. Presa la preda, date fuoco a tutto! Non c'è molto tempo: forse per qualcuno è già troppo tardi. La campana del tempio suona continuamente ed è l'unico segno di speranza. Gli esagoni indicano un'area di 7,5m di lato (distanza percorsa col movimento halfling). In realtà le strade sono più strette (2-5 metri tra un edificio e l'altro). Torre del ponte levatoio con Kaap, Zev e Mercurio Tempio Lar Tarik e donna con galline Amirkhan e vecchio con mulo
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan [concluso]mavalà! Per un DM la disfatta è solo un TPK. Tutto il resto è narrazione che va avanti ... quindi: occhio! 👀 😆
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan [concluso]Ciao! Il PG è partito con l'equipaggiamento completo perché Kaap, chiamando Zev per andare, lo aveva ragguagliato del pericolo. Tutti: @Voignar @Landar @Pentolino Ci sono ancora un paio di sfide prima della chiusura del capitolo, tutte sulla falsa riga di quelle appena passate: situazioni che mettono alla prova le capacità non necessariamente in combattimento e che si risolvono spesso con tiri. Alla fine facciamo un giro di feedback per capire come correggere il tiro. Per farci una idea, ricapitolo: fuga con velocità ridotta passaggio del fiume chiusura del ponte levatoio/impedire che gli orchi entrino (o ritardarli) allarmare la cittadinanza sonnolenta ... :) Finora sono state perse 2 unità "civili" (o forse di più: avete perso di vista il carpentiere e i suoi gregari!), il ponte è chiuso ma gli orchi in 2 round saranno in paese. Non è quindi una narrazione di grandi successi, ma la disfatta.. sebbene possibile, non è ancora certa 👹 Dopo tutto è il primo capitolo: gli eroi devono ancora farsi!
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Capitolo 1 - Uthsùru
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Avventura: GLI ESULI in La caduta del Rutzbekistan [concluso]Kaap è felice di veder Selyma riprendere i sensi: andiamo, ragazzaccio! e poi, rivolto a Tarik, guardando che in mano tiene un'altra pozione: ne avanza per un vecchio? Dal piano di sopra urla disumane fanno intuire che gli orchi stanno per posizionare i tronchi come ponti. Meccaniche (schede) Mercurio equipaggiamento completo meno una spada corta, meno la corda + balestra (a tracolla), nelle tasche delle brache), 2 pozioni di cura (in mano). 16/18 HP. Amirkhan - vesti da saltimbanco, 1 borsa del guaritore a tracolla (9 dosi), 1 acqua santa, 1 simbolo sacro nelle tasche delle brache, 11 quadrelli, 13/17 HP. SLOT DI 1°liv terminati. 1 isp bardica rimanente. Tarik - (2 livelli di affaticamento = svantaggio alle prove di caratteristica e velocità dimezzata) - vesti da saltimbanco, spada corta (alla cintola) balestra (a tracolla), 1 kit da erborista, 1 fiala di acqua santa, 12 quadrelli (nelle tasche delle brache), 1 pozioni di cura (in mano). 12/20 HP. Zev - equipaggiamento completo, meno le asce. 6/13 HP.
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Capitolo 1 - Uthsùru
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Avventura: GLI ESULI in La caduta del Rutzbekistan [concluso]Sebbene il mezzelfo sia affaticato, Lar, che di solito si impone con la sua presenza, subisce incredulo e intimorito, balbettando, con un filo di voce: da...d-dal tempio, sotto, ci ci sono due pa-passaggi...uno è si-sicuro, verso i monti...e l'altro è per le emergenze... E...esatto, piccoletto! Nel te-tempio c'è la via di fu-fuga pe-per metterci tutti i in salvo... Lasciatemi andare! Andate a prendere Kaap e gli altri, Kaap sa dei passaggi sotterranei! La-lasciatemi! Eff-effendi, permettete che guidi io i miei paesani nella strada sicura. Vi chi-chiederei di prendere l'altra strada sotterranea, invece, per andare ad avvisare la città di questa invasione! E un'altra salva di dardi piove intorno. Per timor del Santo! Lasciatemi!
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiBakban, gnomo bardo Forse un po' troppo sdolcinata, ma ha ragione! e mi rivolgo a Thurin @Landar mentre ci allontaniamo dalle sorelle e dal loro ubriacone - un po' per pudore e un po' per sentire che cosa ne pensa il nano. Amico mio! Come t'ho detto stamattina, Poteva andare peggio. e non vedendolo convinto: poteva piovere! sottolineo ridendo. Guardo il cielo limpido che preannuncia un luminoso plenilunio: Già mi immagino quei bifolchi delle caverne uscire stanotte senza rendersi conto di essere ben visibili anche per un essere umano diurno, con la luna che ci sarà. Si sorprenderebbero facilmente, se escono per razziare in superficie proprio di notte, col favore delle tenebre! ...Ma abbiamo queste umane che ci vedono poco, eh. E poi sì, saremmo proprio stanchi dopo questa passeggiatona -ah-ehm- quasi non mi sento più le gambe già adesso... Stasera io e te ci sentiremo come due elfi da biblioteca dopo aver lavorato davvero tutto il giorno, no Thurin? Saremo due mammolette che han solo voglia di dormire, già già... reference per l'approccio che Bakban ha con Thurin
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Creazione PG e prima avventura
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiBakban è competente e compie l'azione di "aiuto", sfruttando la sua memoria del posto e dei dintorni.
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Creazione PG e prima avventura
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiCercavo di venirti dietro e evitando opzioni poco "paladiniche", ma se a te sta bene, a me va meglio 😁
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Alzabuk ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftAlzabuk, stregone della luna, invocatore. Chissà se tirando il grilletto dell'arma riusciamo a farci prendere uno spavento, a questi due. Per quanto è rozza, che parta un colpo da sé è assolutamente credibile...
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Creazione PG e prima avventura
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiE come è la luna in game? scrivo in RL dal varesotto, sotto un cielo terso, col plenilunio che illumina benissimo e si vede nitidamente anche a 200m di distanza. Inoltre nani e gnomi hanno scurovisione. arrivare alla polla alle 19.30 non sarebbe un problema. Sterilizzare la situazione può volerci un'ora, facciamo un'ora e mezza. altre due per rientrare e dormire al sicuro: andiamo a dormire poco dopo le 23.00. Per me così è potabile. Alternativa: nano e gnomo arrivano alle 13 alla fattoria mentre le sorelle accompagnano l'amico. Nano e Gnomo fanno un sopralluogo alla polla e in modo furtivo fanno una ricognizione della zona (fine alle 17), poi rientrano appena un po' per trovarsi con le sorelle in zona "sicura" e pianificare un attacco.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiBakban, gnomo bardo Mostro alle sorelle le tracce: Vedi anche tu, Eryn, che si tratta di un normale animale? Gli insetti del posto non hanno visto niente di anomalo. Peccato, speravo davvero si trattasse di una versione ...gigante! Poi mi rivolgo al vecchio amico Ma niente, Tarik (Thurin)! Questo fedele di Llira -e dei suoi prodotti- ha provato davvero ad andare a caccia di cervi senza frecce all'alba (è un detto degli gnomi dei boschi che solo chi parla la loro lingua può apprezzare appieno: per intendere "fare cose che sembrano belle al suono, ma in realtà prive di senso" letteralmente tradotto con "puntare i puntuti da spuntati allo spuntare [del sole]"). Poi raccolgo la fiaschetta e dico: questa è meglio che la tenga qualcuno meno ...devoto. E la intasco dopo aver annusato e saggiato un eventuale residuo di contenuto. DM @Fandango16 Faccio affidamento alle poche capacità gnomesche in campo alchemico: riconosco qualche traccia alterante? E solo un "innocuo" alcolico? Quale?
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Capitolo 1 - Uthsùru
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Avventura: GLI ESULI in La caduta del Rutzbekistan [concluso]Meccaniche (schede) Mercurio equipaggiamento completo meno una spada corta, meno la corda + balestra (a tracolla), nelle tasche delle brache), 2 pozioni di cura (in mano). 16/18 HP. Amirkhan - vesti da saltimbanco, 1 borsa del guaritore a tracolla (9 dosi), 1 acqua santa, 1 simbolo sacro nelle tasche delle brache, 11 quadrelli, 13/17 HP. SLOT DI 1°liv terminati. 1 isp bardica rimanente. Tarik - (2 livelli di affaticamento = svantaggio alle prove di caratteristica e velocità dimezzata) - vesti da saltimbanco, spada corta (alla cintola) balestra (a tracolla), 1 kit da erborista, 1 fiala di acqua santa, 12 quadrelli (nelle tasche delle brache), 2 pozioni di cura (in mano). 12/20 HP. Zev - equipaggiamento completo, meno le asce. 0/13 HP. morente. Un urlo umano arriva dalle mura. Quattro giavellotti cadono poco distanti dagli esuli: due a terra, due contro le pareti di legno delle case. Lar si volta ancora e urla, visibilmente affaticato per l'emozione e per la fretta a cui le sue membra non sono affatto abituate: Fatevi guidare da Kaap, lui sa qual è la strada! Non esiste nessuna milizia o guardia cittadina. Delle poche centinaia di abitanti, a turno due uomini svolgono la corvée di vedetta/sentinella sulle mura. Gli altri sono tutti al lavoro, per lo più nei campi o al pascolo. L'immagine evocata dal mezzuomo non può essere più vicina alla realtà: era anzi una presa in giro usuale, prima che la realtà dell'invasione togliesse ogni umorismo al racconto parodistico. Questo non perché il tempio è usualmente affiancato da un orto, ma perché, come hanno visto e intuito coloro che sono riusciti a fuggire da Rutterdam @Landar @Voignar , quando sono assediati da empi nemici, i templi dedicati al Santo Punitore, per volontà divina, possono arrivare a detonare, distruggendo tutto quel che c'è intorno, sterminando gli assedianti e bruciando nel fuoco sacro tutto quello che non deve cadere in mani profanatrici. La gente -poche donne rimaste a Uthsuru, e ancor meno bambini- si metterà in salvo sui vicini monti a nord, a dorso di asino e cercando forse di portare con sé anche polli e maiali. La campagna montana è costellata di casotti, malghe e alpeggi. L'orda, se impiegherà qualche clessidra per passare il Fugascek, potrebbe accontentarsi di depredare il povero villaggio e poi mirare a scendere verso gli altri centri abitati, sulla piana a sinistra del corso dello Thsurùf (a nord), invece che inseguire i servi della gleba.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiBakban, gnomo bardo Nel cielo chiaro lo stormo vola e canta, sfreccia libero, senza paura alcuna. Lo insulta il nano con la barba bruna, che superiore forza e stazza vanta. Perché ferirlo con parole e gesti forti se ogni vita ha un suo valore e peso? Le bestie spazzine hai spaventato e offeso, ma chi deve consumare i corpi morti? Di questo mondo son pur sempre figli e quindi vittime, ciascuno al suo momento. Teniam presente allora i bei consigli: Non guanto d'arme, ma usal di velluto e usalo una volta al giorno o dieci o cento, e avrai amici nuovi e aiuto. Vedendo che la situazione col ferito è risolta, cerco quindi di apparire più amichevole con i corvi e provo a interrogarli sulla violenza da cui si aspettavano un pasto. Ci sto provando! Ma sbotto, vedendo che gli uccelli non si fanno avvicinare Per Urdlen! Come faccio a parlarci se se ne vanno? Il fatto che siano stati scacciati e che il moribondo non sia più tale spiega molte cose. Mi guardo in giro alla ricerca di possibili testimoni e di eventuali segni sul terreno che comprovino l'incidente. DM @Fandango16 Per favore fa' quel che credi meglio: non so se in questo caso è meglio indagare, addestrare anomali, diplomazia, percezione o sopravvivenza 😅 Se c'è qualche small beast che mi dà ascolto, chiacchero un po'. Altrimenti mi limito a studiare il mondo vegetale e minerale.
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Capitolo 1 - Uthsùru
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Avventura: GLI ESULI in La caduta del Rutzbekistan [concluso]La domanda di Amirkhan resta inascoltata: le parole di Mercurio @Pentolino e Tarik hanno portato Lar alla tragedia che si sta realizzando alle mura. Gli ululati e i grugniti degli orchi, intenti a sollevare i tronchi sulle difese esterne, sono inequivocabilmente decine e decine. Le pupille del borgomastro si stringono. Per il Santo! Sì, bisogna fare qualcosa! Scappiamo alla montagna con i pochi che sono in paese -suona la campana del tempio, Lar si volta ed urla: tirate via tutti dalle mura e barricatevi nel tempio! Sì, dal tempio ci sarà modo di chiedere aiuto, andate lì! E scappa, urlando ancora "alla campagna! via tutti! alla campagna!"
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan [concluso]Una applicazione della borsa del guaritore ha lo stesso effetto del trucchetto salvare i morenti. Il PG è stabilizzato: non deve più fare TS contro morte ma permane la condizione "incosciente" o "privo di sensi" (non ricordo come è resa in italiano). Qui un bigino utile per le condizioni.
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan [concluso]Il PG di Zev è incosciente fino al completamento di un riposo OPPURE fino a che non riprende magicamente PF. Tarik e Mercurio hanno 2 pozioni di cura ciascuno. Amirkhan si è bevuto la propria (azione) mentre mezzelfo e mezzuomo hanno reso edotto il Borgomastro della gravità della situazione (azione di diplomazia/persuasione di Mercurio con vantaggio per aiuto di Tarik).
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan [concluso]la deferenza con cui il borgomastro tratta il PG non è data dalla razza, umana, di Amirkhan @Landar Il borgomastro vede in lui qualcosa o sa qualcosa che lo rende profondamente differente da Tarik @Voignar e Mercurio @Pentolino 😉
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Alzabuk ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftAlzabuk, stregone della luna, invocatore Dal mio nascondiglio sento finalmente fluire la scarica di adrenalina nel mio sistema circolatorio. Ma davvero siamo costretti a sterminarli? Osservo gli invasori armeggiare: C'è qualcosa in come muovono le mani (sono mani davvero?) o negli attrezzi che usano per aprire la grata che potrebbe richiamare alla mente conoscenze passate, esperienze già vissute? Provo a far scendere il monocolo sull'occhio, per vedere qualche particolare che magari mi sfugge (accidenti: forse sono troppo distanti, devo migliorarlo!). Poi noto il guanto spettrale che attende di far scattare la trappola. Mhm...che bella tentazione! Ma sì, facciamo uno scherzetto. La mano magica che attende sopra al cancello chiuso scende silenziosamente, attraversa la grata sopra alle teste degli invasori chini ad armeggiare sulla serratura. Con essa tento di afferrare un lembo della veste/cappa di uno della coppia d'avanguardia, per saggiarne la consistenza. DM @Steven Art 74 Non voglio far saltare l'attacco a sorpresa (... o forse sì? 😅), quindi mi tengo pronto a far sparire la mano se mai i due tipi si voltano nella sua direzione. Se la mano riesce ad afferrare un lembo, non tiro, solo "saggio" per capire se è tutto reale: potrebbe essere una prova di rapidità di mano svolta con INT +3, o una prova di Indagare INT +6, o una prova di Intuizione SAG +5...
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiBakban, bardo Sì, ferito ed è solo! Vedi anche tu, Thurin? @Landar mi rendo conto che il mio passo e quello delle sorelle è sensibilmente diverso. Inoltre la druida può curare anche meglio di me: la distanza è importante, non è il caso di correre tutti a perdifiato. Sì, andate avanti voi, sorelle: noi vi raggiungiamo col nostro passo, coprendovi le spalle!
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Capitolo 1 - Uthsùru
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Avventura: GLI ESULI in La caduta del Rutzbekistan [concluso]Lar cava da una tasca sotto al grembiulone un'ultima pozione e la porge ad Amirkhan @Landar Questa è per voi, ne avete bisogno. Ed è l'ultima della nostra scorta, apposta per qualcuno del vostro rango, signore. Rivolto a Tarik @Voignar ma rispondendo a Mercurio @Pentolino , il borgomastro continua: portate l'acqua di vita ai feriti nelle mura. Ho dato l'ordine di adunata per tutti quelli -i pochi- che sono in paese. Se gli orchi -orchi?!?- han con sé un ponte portatile o gli spuntano le ali, allora dobbiamo preoccuparci. Altrimenti, col levatoio chiuso, abbiamo tutto il tempo di organizzarci. Vi dirò: tutto il baccano di prima mi aveva fatto preoccupare. Ma quando ho sentito scricchiolare il ponte, chiudendosi (o forse l'informazione del ponte che si è chiuso gliela ha data solo ora Mercurio?) mi sono rasserenato molto. E scappa un bel sorriso, come se gli sia tornata la tranquillità che un momento primo ,vedendo gli esuli feriti, aveva perso. Non ci sono mai stati problemi a Uthsuru, non è oggi che deve cambiare questa buona abitudine. Torno alla piazza a tranquillizzare tutti: respingeremo questi briganti e, se sopravvivvono, li scacceremo nella foresta da dove sono venuti! Lar trasuda una sicumera carismatica che donerebbe una piacevole sensazione di sicurezza a chiunque non fosse però consapevole che non si tratta di una scaramuccia con mezza dozzina di banditi...
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiBakban, bardo Il mugolio acuto che emetto non mi importa se risulta incomprensibile agli altri -beh, no, in realtà mi importa eccome: ma spiegherò bene che sono un poliglotta e così acquisirò più prestigio di quanto me ne possa far perdere questo scambio col cucujo che svolazzava proprio qui! e procedo la conversazione semplice: speravo di trovare qualcuno che non pensa solo al cibo, vabè! Ci sono altri della gente alta, lì col ferito? E in attesa che le scarse capacità mentali del coleottero si raccolgano per darmi un riscontro, mi passo pollice e indice sugli occhi che bruciano ancora per aver intercettato un raggio di sole in purezza, oh almeno credo che brucino per quelll - sia lode a Garl Glittergold per il luccichio che fa splendere metalli e gemme, ma così è troppo!
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiBakban, bardo Osservo la scena e cerco in giro se ci sono uccellini o animali terricoli che possono darmi informazioni di prima mano. DM @Fandango16 Vorrei usare la prova di percezione e l'abilità razziale di parlare con bestie piccole. Se ci sono, chiedo loro lumi sē Mi rivolgo al nano @Landar : Vero che dicono che la miglior arte per difendersi è la conoscenza, Thurin? Faccio un giro di 180 gradi sui tacchi, alzo le mani e Chiedo di portare la vostra attenzione su quello stormo non addomesticato, ripeto, non addomesticato. Notate nulla di strano? E ancora a Thurin, a mezza voce: non volermene, amico mio: occorre verificare che non sia solo un cattivo presagio ma qualcosa di più concreto, tu che ne pensi?
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