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Alzabuk

Circolo degli Antichi
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  1. Alzabik snobba con disprezzo le materie che deflagrano, se ci sono quelle che detonano a portata di gnomo. Una esplosione radiantalchemica in camera di scoppio è quello che ci vuole, trust the burst. Sparkle the Anarchal <- il giorno che mi arrabbio, faccio firmare tutto così da questo PG
  2. @Steven Art 74 Prende pericolosamente forma l'idea di fare un KABOOM epocale! Far esplodere la pancia del rettile e dividerlo in due (farlo diventare un half-iere!). Il punto è quindi come "controllare" l'esplosione di modo da minimizzare i danni alla struttura. Lo gnomo incantatore ha a disposizione e preparato questi "semi magici": controincantesimo e ingrandire/ridurre. Potrebbero essere utili per "gestire" l'esplosione, in abbinamento agli strumenti da alchimista e magari qualche altra risorsa presente nelle cantine. @MattoMatteo Il tuo PG ha la possibilità di strutturare un "contenimento" per le esplosioni? In alternativa possiamo provare a risolvere lo scontro bloccando l'accesso: casse e simili sono a portata di mano e se posso fare qualcosa di creativo, il trucco della corda produce una finestra 1x1.5m che dura 8 ore e che dà su un semipiano. Se il bestio diagonale non è di quelli che si appiattisce, evocare questo spazio extradimensionale proprio di fronte all'ingresso gli impedirebbe di entrare, tipo così: E nel peggiore dei casi l'alfiere resta nel trucco della corda per 8 ore XD Certo, questa soluzione fa venir meno i fuochi d'artificio... ... idea!!! Carichiamo i fuochi d'artificio DENTRO al semipiano! Il bestio strisciante ci striscia dentro e lo facciamo detonare con effetto amplificato [camera di scoppio] ...purtroppo così non andremo a senza testare la statica del maniero, dopotutto non si può avere tutto!
  3. Eccomi in piedi! Guardo l'altro aggressore per capire se ho agio ...e fare eventualmente quei pochi passi per uscire dalla portata della sua lama
  4. Bakban, bardo Scusate, non volevo svegliarvi! Che dite, tornate a dormire? E intono una ninna nanna Sonno, Lvl 1 Questo incantesimo pone le creature in un torpore magico. Tira 5d8; il totale è il numero di punti ferita di creature su cui l’incantesimo può agire. Le creature, entro 6 metri dal punto a gittata scelto da te, sono influenzate in ordine ascendente di punti ferita (ignorando le creature svenute). A partire dalla creatura con il numero più basso di punti ferita attuali, ogni creatura soggetta a questo incantesimo perde i sensi fino al termine dell’incantesimo, se subisce danni, o qualcuno usa un’azione per scuotere o prendere a schiaffi l’addormentato. Sottrarre i punti ferita di ciascuna creatura dal totale prima di considerare la creatura con il valore di punti ferita più basso successiva. I punti ferita di una creatura devono essere uguali o inferiori al totale rimanente perché l’effetto agisca su di essa. Non morti e creature che non possono essere affascinate non sono influenzate da questo incantesimo. Se E cade addormentato, provo a rialzarmi.
  5. Perbacco, come ho fatto a non accorgermi che c'era nascosto un gigante? 😆
  6. La fuga in avanti di Mercurio lo porta sulla piazza di Uthsuru, su cui si affaccia l'inconfondibile tempio cuthbertiano: costruito interamente in pietra grigia, con le mura, spesse e robuste, e le strette finestrelle alte che conferiscono un senso di stabilità e protezione; l'unica nota esotica è il tetto a due falde, coperto di beole di pietra quasi nera, che aggiunge un tocco di austerità all'ambiente circostante. Dall'altra parte della piazza un gruppetto di giovani in armi sta correndo proprio nella direzione da dove fugge l'halfling! Sembrano trafelati per una corsa a perdifiato, probabilmente stavano nei pressi del villaggio e sono stati allertati dalla campana e ,ora, dalle grida orchesche. Urlano: Chi sta attaccando Uthsuru? Più dietro girano l'angolo quattro pelleverde: la corsa li porta a pochi metri da Tarik che riesce a scoccare un proiettile alla volta del primo, ma non riesce ad andare a segno. Ha più fortuna (o è più capace) Kaap, prima di buttarsi seguendo Selyna, mandando a segno entrambi i quadrelli ma senza rallentare il bersaglio. Impreca in modo irripetibile. Amirkhan nota la scena con la coda dell'occhio: è voltato all'indietro per trascinare, in pratica, il vecchio abitante di Uthsuru che gli risponde affannato: Sono Farglu, giovane nobile: scappa, lasciami qui e prega il Santo che il mio sacrificio non resti impunito. Si volta verso gli orchi, per prepararsi al peggio. L'edificio in cui si sono infilati Kaap e Selyna attraverso un grande portone ha, al piano terra, due stalli, ciascuno con una grossa vacca, forse entrambe gravide. Dalla furia della ragazza che getta dietro di sé tutto quel che trova (una tavola, uno sgabello e una zàngola) si salva un covone di fieno, un secchio di legno, una scala a pioli per raggiungere il piano di sopra che si apre nel soffitto e un forcone anch'esso in legno, troppo distanti. Nella parete opposta della stalla è aperta una porticina che dà, sembra, su un'altra stanzetta. L'odore del letame è forte e lo sguardo dei bovini è vacuo, quasi più interrogativo del solito. Sfide Mercurio ha una relazione da gestire oltre che proseguire la fuga. Tarik è a 3m dagli aggressori: può provare anche lui a buttarsi nella stalla aperta da Selyna o restare a immolarsi. Amirkhan è di fronte a una scelta: abbandonare il vecchio Farglu o provare a resistere con lui. Selyna può proseguire a costruire un "collo di bottiglia" o darsela a velocità dappia. In tutto i casi quel che ho scritto è limitato: la descrizione delle azioni e delle intenzioni dei PG può aprire ulteriori scenari.
  7. Ok, riconsiderando le sostanze alchemiche di dubbia provenienza come "pericolose" (per quanto il concetto di "pericolo" non sia sufficientemente consistente), le possibilità che qualcosa vada molto storto sono 2 su 63. Comunque trascurabili! Lo stabile resterà in piedi, me lo dice il calcolo cabalistico e la luna in triangolazione con la quarta stella della sera. È matematico!
  8. Bakban, bardo ammazzagiganti gnomesco Più alto di me?! Ma allora è un gigante!!! Mi distraggo un attimo perché Eryn @Rafghost2 mi invita a rifocillarmi (oh, brava ragazza!) ma con la coda dell'occhio vedo che lo scarafaggio si è involato nella stalla. Dammi ancora un minuto e arrivo! Come un bambino che si sta divertendo a giocare e procrastina il momento di andare a tavola, mi fiondo nella stalla e al massimo farò il mio ingresso trionfale dalla stalla nella casa passando da dentro! Ehi, artropode analfabeta! urlo in lingua umanoide fingendo di parlare a bassavoce. Mi guardo intorno: ci sarà speranza di ritrovarlo e farmi dare maggiori indicazioni su che cosa hanno fatto questi giganti, e dov'è il loro villaggio, e a quanto ammonta il loro tesoro che hanno accumulato in secoli di prevaricazioni e ruberie facendosi passare per trogloditi? Ammetto: mi piace "raccontamela". Dopotutto sono un cantastorie! Vediamo che cosa troviamo qua dentro... Master Cerco anche io nella stalla, con la scusa dell'insetto.
  9. Bakban, gnomo bardo ammazzagiganti Per le pepite di Garl! Ma perché non se lo viene a mangiare un corvo, questo ebete d'un insetto? Così troverei qualcuno con un po' più di vocaboli e di capacità di pensiero... Grazie, buon cervo, sei molto gentile. Hai visto molta morte, eh? Sai chi ha ucciso chi? grandi creature come me? speriamo che capisca questa funzione, non è banale... forse avrei dovuto usare figure meno astratte? mah, sicuramente meno parole... e sai dove sta adesso l'aggressore, o dove si è diretto? Dai, rincocefalo, stupiscimi e scriverò un'ode in onore tuo e dei tuoi simili!
  10. Sono io che devo ringraziarvi per la pazienza che avete per un master alle prime armi col pbf ! chiedo ancora un po' di pazienza per la risposta perché potrebbe esserci un altro colpo di scena. @Pentolino mi ha presentato un altro giocatore e stiamo mettendo a punto l'ingresso! :) aggiungo che cercherò di far tesoro delle varie osservazioni mosse pur provando a mantenere il ritmo di una sfida per ogni giro di post, o quasi. alla chiusura del capitolo, ci sarà spazio per fare un po' di gioco di ruolo in game più diffusamente. A presto!
  11. Alzabuk, stregone della luna e invocatore Come un teatrante che sbuca dalle quinte per lamentarai della cattiva messa in opera, ma senza alcun motivo reale, salto sulle casse che mi fanno da scudo e sovrasto il baccano dell'interrato urlando Ma che diamine state dicendo?! Ma quali scacchi? Chiudiamo la FASE 2 e andiamo a vedere cosa c'è che inquieta la vistana! Attendo quindi che il barbaro spinga la retroguardia nella rete di filo spinato per chiudergliela addosso e magari causare altri danni. Sì, una volta impacchettati questi, passiamo alla FASE 3: STERILIZZAZIONE ad alte temperature - questo posto è un fornetto e si può applicare il metodo di Uhtlong Theetrapak* *Uhtlong Theetrapak Alchimino famoso nella comunità gnomesca per l'applicazione istantanea di temperature altissime magicamente sviluppate in contenitori metallici ad alta densità che consente la fusione di sfoglie di metalli meno densi in stampi. Utilissimo per la produzione in serie di dettagli minuscoli ma elaborati, come piccoli ingranaggi irregolari. A differenza del ferro freddo, del mithril e altri metalli magici, però, questi stampi perdono alcune proprietà e sono di qualità più bassa: benché il loro inventore si sia sforzato di far circolare il nome di theetracciai, gli gnomi chiamano questi ingranaggi e pezzi leggeri "latte Uhtlong".
  12. Ci sono pochissime possibilità che il castello crolli, risibili, assolutamente ignorabili. 😁 quindi lo gnomo scambia uno sguardo d'intesa con la revenant druida e... Bene: adesso ...da che parte scappiamo?
  13. Lo gnomo è assolutamente d'accordo che una detonazione non danneggerebbe le fondamenta in modo irreversibile e anzi ci sarebbero il 31% di possibilità che la struttura non venga scalfita nella sua stabilità statica. Quindi, quasi quasi...
  14. Bakban, gnomo bardo ammazzagiganti Sembra che tutti quelli con un po' di raziocinio se ne siano andati ...o stiano ben nascosti? Ehi, ecco un bell'esemplare di scarafaggione! Ehi, bel cervo volante! C'è pericolo qui intorno? Vedi morte passata? E imminente? Provo a chiedergli lentamente, aspettando risposta prima di porre nuove domande volte a capire l'immediato passato, cercando di parlargli in termini semplici: "la luce prima del buio" come "ieri", "morte" per tutto quanto concerne la decomposizione di cui si nutre, "pericolo" come qualunque cosa minacci la sopravvivenza... Per uno gnomo, con una lingua tecnicamente avanzata, ridurre la comunicazione ai minimi termini degli artropodi potrebbe essere frustrante ma... in realtà è una sfida assolutamente piacevole! Raccolte le info che poteva dare, consapevole che se mai c'è qualcuno che ci tende una imboscata, beh, sa bene chi e dive siamo, inizio a fischiettar l'aria di una canzonetta che so che infastidisce molto Thurin e gli strizzo l'occhio.
  15. Bakban, gnomo bardo Mi guardo intorno cercando una ispirazione pulita, ma trovo solo la sensazione inquieta che mi toglie il naturale buon umore. Hanno ragione a essere sospettosi, i miei compagni di viaggio. Faccio il giro dell'edificio nella direzione opposta a quella presa da Thurin, magari stupendoli con una testimonianza, se trovo qulche animaletto (spero un topolino, o una lepre. O almeno un grosso uccello, anche se di giorno i miei rapaci preferiti bisognerebbe andarli a disturbare proprio nel nido...).
  16. Allora lo gnomo procede cercando di far detonare tutti i bossoli/riserve si popvere pirica degli assalitori: dovrebbe essere relativamente facile per lui individuare nelle armi e nell'equipaggiamento i punti dove indirizzare le fiamme col trucchetto 🤩
  17. Ben vengano queste segnalazioni. Non è questa la sede per spiegare perché e per come la situazione iniziale era quella descritta. Ribadisco solo quanto detto, ad esempio: Della colonna di dozzine profughi solo 2 sono arrivati a Uthsuru e sono rimasti convalescenti fino ad adesso. Gli altri sono stati acquartierati lungo la lunga strada maestra che attraversa la Marca di Oola, o si sono ripresi e diretti altrove (in città) un villaggio ad economia arretrata con poche centinaia di abitanti è effettivamente "vuoto" durante la giornata. Sono quasi tutti per campi e pascoli. La calma è in realtà assenza di gente. Questa falsa sicurezza è la stessa sperimentata da Lar, ed è curioso che emerge nche nei giocatori che hanno fatto rinfacciare al borgomastro la sua flemma. In realtà il clock di questo capitolo è piuttosto veloce. Per avere idea del tempo trascorso, consideriamo la velocità dimezzata di Tarik: quanti turni ha richiesto per uscire dalle mura e arrivare da Lar, discutere con lui e tornare indietro a curare Zev-Selyna, e poi tornare dov'è adesso? Gli orchi, se non fanno altro e vedono una preda, si muovono 27m a turno. Amirkhan sta aiutando un vecchietto a velocità anch'esso dimezzata. È in corso una invasione barbara di orchi carnefici, i PG sono di primo livello. Alcune scelte fatte (aiutare il vecchietto, discutere con Lar) hanno richiesto tempo che è la risorsa primaria a disposizione dei PG in questo scenario. Sono persuaso, in defininita, di aver seguito il clock correttamente per quel che mi ero prefissato. Ci sta un po' di frustrazione: fa parte della sfida. Sono ancora persuaso che i PG si possano salvare. La richiesta "pulita" qual è? più chiarezza? più facilità? più coerenza? scelte più chiare da fare (tipo libro game)?
  18. Passiamo alla FASE DUE 😁 Non mi pare ci siano fiamme libere: se c'è qualcuno @shadyfighter07 😏 che appicca un falò (non magico, please!), con control flames andrei a estendere l'incendio fino ai bersagli. Specie la retroguardia: se hanno pistole, hanno polvere da sparo = vuoi non causare un altro piccolo "boom"? Alternativa, se attendiamo di dispellare il mezzelfo nel pozzo (facciamo economia di slot, magari), posso lanciare ragnatela-web sulla retroguardia, a cui poi appiccare il fuoco. Ulteriore alternativa: aspetto che @Fandango16 agisca su 7 e 8 e poi provo a finire chi resta in piedi con sacred flame. Infine: Master @Steven Art 74 , la mano magica non pensavo potesse tirare la rete di filo spinato tanto da infliggere danni [The hand can’t attack, activate magic items, or carry more than 10 pounds]. Tuttavia, se è possibile, preferisco di gran lunga utilizzarla per infliggere danni ai 3 imprigionati (magari dando il colpo di grazia all'Avanguardia 3) invece che avere un single target.
  19. Esatto! La sfida richiede soluzioni creative e non predeterminate: nel senso che non ho io una singola soluzione "giusta" che i PG devono indovinare. EDIT: forse Mercurio è l'unico che può salvarsi, considerando il movimento triplo che garantisce l' "azione scaltra" della sua classe. È possibile entrare nelle case, sì, e se ci sono finestre o altre aperture è possibile uscire dall'altra parte. Più case vicine, costruite una addossata all'altra.
  20. Sulla stradina, oltre alla paglia, un'accozzaglia eterogenea di oggetti rende unica ogni prospettiva: un barile svuotato in attesa di essere portato alla cantina, una cassa utilizzata come mangiatoia, vasi di fiori e piante, rastrelli e forconi (interamente in legno) poggiati all'ingresso di una stalla, un cesto di vimini con dei panni, un'altra cesta che pende da un balcone forse in attesa di essere riempita, un secchio d'acqua, un grosso sasso lasciato lì forse come pietra della posa (seduta) o pietra miliare... Questi segni di quotidianità bucolica costituiscono un quadro che sembra invitare a rallentare, fare un passo a ogni respiro, ascoltando il battito del proprio cuore e il pulsare semplice della vita durante ogni stagione. Invece i passi svelti di Mercurio accelerano e l'halfling saltella: non è che sia semplicemente sordo ai richiami della vita semplice, come un mercante di Sama Rakan o di Cuthbertopoli, ma sente bene, anzi, benissimo, dietro di sé le minacce mortali di ogni grugnito orchesco. Sorprassa così Selyna e Kaap, sebbene stiano correndo anche loro, e raggiunge Tarik proprio mentre questo, voltato indietro verao gli assalitori, sta caricando la balestra. L'halfling sa bene che il mezzelfo non è in grado di camminare a normale velocità, per non parlare di correre! Il mezzuomo ha quasi raggiunto anche Amirkhan, alle prese con un abitante appesantiti dagli anni, mentre afferra un bastone forcuto che stava appeso sopra un uscio. Il vecchio kuckizzero urla: volete fermare un fiume a mani nude? Bisogna far uno sbarramento, idioti di città! Quando gli orchi avvistano la preda si lasciano pervadere da una brama bestiale che li scatena: possono correre ben più veloci di qualsiasi essere umano. Kaao lo sa bene. Mappa Gli esagoni indicano un'area di 7,5m di lato (distanza percorsa col movimento halfling). In realtà le strade sono più strette (2-5 metri tra un edificio e l'altro). Torre del ponte levatoio Tempio. Mercurio e Tarik sono in 3. Kaap e Selyna nell'esagono immediatamente più in alto (tra 4 e 5). Amirkhan e il vecchio nell'esagono più sotto. Gli orchi tra 1 e 4, dietro una casa. Al prossimo round li avrete addosso.
  21. La bava che cola dalle bocche zannute e deformi degli orchi gocciola come quella della faina che si guarda intorno euforica per essere riuscita a introdursi nel pollaio: Uthsuru non ha più difese. Gli assalitori non si trattengono e appena raggiungono le mura interne non si fanno problemi a saltare direttamente in strada, assorbendo il colpo dei 4m di dislivello rotolando e rimettendosi in piedi, occhi sbarrati alla ricerca della preda. La campana del tempio rintocca l'allarme di continuo e la nota emessa, così perfetta, intonata e musicale, si contrappone alle urla selvagge dei pelleverde e ai clangori delle loro armi e armature rudimentali. Il vecchio Kaap, Mercurio e la giovane Selyna sono nel vicolo correndo a perdifiato, con l'halfling leggermente più indietro rispetto ai due umani. Poco più avanti, invece, Amirkhan si è riunito a Tarik: il primo sta accompagnando il vecchietto lento per gli acciacchi dell'età, il secondo sempre affaticato. Ancora più avanti, quasi in piazza, saltella la capra di fianco alla donna che tiene i polli. Specifiche sull'immagine la reference è giusto per dare una idea: le case sono un poco più basse principalmente in legno e la strada è più stretta. Inoltre l'immagine non è orientata correttamente (il sud dovrebbe essere a destra), ma è giusti per capirsi 🙂
  22. Hola! Personalmente progettando un personaggio preferisco partire da ambientazione e party, ma forse questo è un puro concept? Perché se fosse da giocare, quale livello sarebbe quello iniziale, e quale ruolo avrebbe nel party? In una campagna immagino principalmente investigativa? Assumendo stiamo parlando delle regole 2014, quali sarebbero le stat del PG? Per multiclassare bisogna avere Ladro e Guerriero DEX 13 Chierico SAG 13 Bardo CAR 13 Mentre le abilità di conscenza sono tutte su INT. Con pointbuy27 farei COS 8, CAR 13 e tutte le altre 14, già inclusi i bonus del mezzelfo. Le abilità di conoscenza sono solo 4: arcano, storia, natura e religione. Forse ci si può mettere dentro Medicina. Con ladro e chierico hai già 4 expertise. Al V livello con solo queste due classi prendi skill expert, porti CAR a 14 e l'expertise anche in medicina. Le abilità in totale sono 18: su 5 hai già expertise e ne hai altre 6 con la competenza semplice (2 da mezzelfo, 2 da background, 4 da ladro, 2 da chierico, 1 skill expert). Con 3 livelli da bardo prendi altre 4 competenze e altre due expertise. Al quarto da bardo col talento Skilled completi le competenze (vanificando però il miniboost di Jack of All Trades). Al nono livello avrai di base a tutte le prove abilità almeno +2mod+4prof = +6. Per le 7 con expertise avrai +10 fisso. E col trucchetto "guida" aggiungi +1d4; se proprio non puoi sbagliare, con l'ispirazione bardica ti dai anche +1d6. Il risultato minimo su una prova senza expertise è 9 (1 sia sul d4 che sul d6 che sul d20)... E le prove di abilità non hanno fallimento automatico se esce 1.. Opinione mia: insomma, un PG di questo tipo non so quanto possa reggere al tavolo, perché fuori dal combat rischia di rubare la scena agli altri costantemente. Not my cup of tea(m) 🤗
  23. Bakban, bardo La scena mi rattrista molto: rimodulo al flauto di pan la melodia, che sia dolce e rassicurante, di modo che Rurik possa essere aiutato a controllarsi con la musica. Dopodiché, sulla stesse note, canto una ballata sulla tristezza: Nel bosco dove il vento tace, l’acqua geme fra le pietre, le fate tessono la pace in fili d’argento e rugiada. Siede un satiro, stanco e muto, fra i rami secchi del giorno, e il suo flauto non canta più — solo sospira, solo ricorda. Un tempo danzavano insieme, nudi di luna, ebbri d’amore; ora la notte è un vetro rotto, ogni sogno è un nome che muore. Le fate piangono promesse, petali spersi nel mattino; i satiri bevono ricordi, vino d’oblio e di destino. E quando il giorno s’alza lento, portando luce, fredda e vana, resta nell’aria un’eco lieve: un riso spento, una voce lontana. Così la vita, fragile trama, si sfalda al tocco della memoria — ogni sorriso è un addio taciuto, ogni rimpianto è una breve storia. Nel bosco dove il tempo dorme, tra i sogni infranti e le parole, le fate vegliano sui cuori che hanno smarrito il oro sole. DM Non so: posso fare Performance-Intrattenere (+2) per dare aiuto a qualcuno che agisce direttamente nel conforto?
  24. Alzabuk, stregone della luna, invocatore. Fuori uno! Vediamo di seminare un po' il panico con una FASE ZERO non programmata! La mano magica preme il grilletto, dopodiché vola verso il gancio della rete-gabbia, pronta per farla cadere. Fase 1: imminente! DETTAGLI Iniziativa +1 PF 38 CA 14 (reazione=scudo -> 19) Velocità 7,5m (25ft) Azione: uso la mano magica per sparare Azione bonus: sposto la mano in posizione per attivare la trappola.

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