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Dragons´ Lair

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Alzabuk

Circolo degli Antichi
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  1. Vai vai, ricama! Hai i limiti indicati dal lancio di dadi, entro i quali puoi esprimerti con lo spettacolo che meglio credi! Importante: aggiungi le tue intenzioni per il round immediatamente successivo, eh! Si guarda sempre avanti!
  2. Non essendoci molta differenza tra questo e quanto scritto, ho tenuto buona l'intenzione scritta nel capitolo 1. Cinema holliwoodiano assistito dai dadi 🤩
  3. Proprio mentre Amirkhan incita Lapo, Kaegòi e Damir, che faticano a muovere il vecchio marchingegno fermo da decenni e mentre la mano magica afferra e spinge il piolo più in alto della ruota, si imbuca in basso la figura di Mercurio @Pentolino che contribuisce a spingere: 4 persone sono più che sufficienti finalmente per sollevare il ponte, soprattutto nella prima metà del movimento, quella più pesante. Dopo un mezzo giro sembra però che l'argano quasi si inceppi. Sulla torre Tarik @Voignar e Zev @Rafghost2 guadagnano il bordo della merlatura e possono rendersi conto che il piano di legno si sta sollevando e richiudendo finalmente! Tarik salta urlando a Zev Meccaniche Anziché una prova di acrobazia, il PG esegue una prova di atletica su FOR, in cui è competente: i fasci muscolari delle gambe devono prima far spiccare un salto da fermo per colmare la distanza orizzontale tra torre e ponte che si sta chiudendo, poi reggere e attutire l'atterraggio. La prova è fatta con svantaggio per il livello di affaticamento sofferto. E riesce: con risultato 23/20! Il ponte si inclina a 40°, Tarik atterra come un gatto, si china e riesce a passare un braccio sotto l'ascella di Kaap e si appresta a scivolare verso le mura interne ,appoggiandosi col fianco protetto dalla veste lacera e sollevando i piedi nudi. Zev vede tendersi la sartia: senza pensarci la recide con l'ascia: un secco STAK si ode anche nella stanza dell'argano, dove ora la ruota gira libera facilmente, permettendo al ponte di continuare a chiudersi, arrivando ora a 50°. Meccaniche Gli uomini all'argano fanno una prova di forza di gruppo con vantaggio (per l'aiuto reciproco, miglior risultato: 17+modificatore) e l'ispirazione bardica (3) permette di passare la CD per sollevare il ponte con velocità maggiore rispetto al normale (successo di 5 o più). Dietro a Zev le mani verdi con nere unghia cercano un appiglio, si aggrappano e si sforzano di reggere il peso del corpo e permettono a due orchi, uno per ciascun lato della torre, di vedere il giovane di Uthsuru lanciarsi nel vuoto, come fatto pochi istanti prima dall'esule di Rutterdam. Meccaniche Con FOR 16, da regolamento: Without a running start your long jump is 8 feet horizontally (arco verde). È giusto per arrivare al bordo, sfeuttando la parabola, perché in orizzontale la distanza è 12ft. Anche il PG Zev fa una prova di FOR Atletica, ma il risultato totale è 10. Non sufficiente per arrivare sul lato sicuro. Il TS sui riflessi è però sufficiente per appendersi ed evitare di finire di sotto! Il rombo del torrente infuria sotto le gambe di Zev che lascia cadere l'accetta e con le braccia tese si aggrappa al ponte! Infuriano amche le imprecazioni orchesche: i mostri proveranno anche loro a colmare la distanza saltando!
  4. Oh capperi! mi dispiace per questa situazione. Proviamo a fare un riassunto: Tarik e Zev @Rafghost2 si trovano sulla torre esterna 3, alta circa 8 metri sopra il "piano di campagna" (la quota del Prato e del ponte). 5 o 6m sotto al ponte scorre il fiume. Alla stessa altezza, 8m, si trova Mercurio @Pentolino , ma sulla torre interna. Le mura esterne e quelle interne sono divise dalla gola scavata dal torrente Fugascek. Il ponte levatoio è l'unico punto per attraversare il torrente: è incernierato alla base della torre interna, sollevato dalle corde Verdi attivate dall'argano posizionato sempre nelle Mura interne, dove adesso stanno operando Amirkhan @Landar con tre PNG. Il ponte levatoio è ancora fissato alla torre esterna dalla corda gialla, che va tagliata. Se non volete tagliare la corda gialla, la prova di forza che quelli all'argano stanno facendo per chiudere il ponte avrà una CD aumentata di 5 punti, tra due round, cioè quando la corda sarà completamente tesa. Z e T, per fuggire, avevano diverse opzioni: 1. la strada lunga, che consiste nel scendere sulla terrazza a destra (4m di altezza circa) dove c'è una botola per scendere ulteriormente al piano di campagna, raggiungere il ponte levatoio e attraversarlo. in questo momento, però, la terrazza è gremita di orchi che vedono in Z e T due prede. 2. buttarsi nel torrente, che però è in piena e causa danni anche mortali a chiunque ci si tuffi. senza velocità di nuotare i danni sono automatici, altrimenti prova di forza atletica per dimezzare i danni contunenti a ogni round e TS Dex per respirare (no, scusate: il contrario!). Comunque non mi pare che qualcuno abbia velocità di nuotare, giusto? 3. buttarsi sul ponte levatoio che sta pian piano chiudendosi, mettendo in conto possibili danni da caduta qualora l'acrobazia non finisse bene. il ponte è ancora piuttosto basso nel suo arco di sollevamento, e questo ha causato al vecchio Kaap qualche osso rotto. 4. buttarsi sul ponte levatoio utilizzando la fune gialla come zipline, come ha fatto A. .
  5. lanciare un incantesimo di supporto come guida ti farebbe perdere il santuario? venendo allo gnomo: a. se è prima sveglia alleati , lancia "fiamma sacra" cd 13 dex sul primo incursore che dimostra di soffrire potenzialmente le trappole a terra (se cammina come niente fosse, senza cadere né "tenersi in equilibrio", lo ignoro). b. Se vengo dopo altri e ci sono fiamme libere: control flame per espandere l'incendio verso i nemici o verso materiale infiammabile. c. Se vengo dopo altri, non ci sono fiamme e almeno 6 nemici sono entrati, faccio scattare la trappola di filo spinato. d. Se vengo dopo altri, non ci sono fiamme libere ma sono entrati fino a 5 nemici: lancio sacred flame come in A. Reazione: - se qualcuno mi colpisce fisicamente ,nonostante i 3/4 di copertura: scudo. - se qualcuno lancia uno spell: controincantesimo .
  6. La cima è fissata al ponte, circa 8m sotto di te. Nel disegno però non ho indicato i tiranti che sollevano il ponte quando l'argano entra in azione: gialla la sartia da tagliare, verdi i tiranti del ponte levatoio. in nero ho provato a rendere il fatto che il pinte di è leggermente sollevato.
  7. Finalmente una cosa "nuova"! edit: ninjato il "nuovo" da @firwood Se togliamo la specializzazioni delle armi (fatta imho malino), questa è la cosa che mi potrebbe interessare E che potrebbe essere davvero retrocompatibile: sembra una opzione aggiuntiva, come le mille di XGE e di TCE. A livello di house rule già qualcosa ho fatto/visto in 5e (circolo di chierici per castare "resurrezione pura" da pergamena, dando vantaggio al main caster -senza slot di 9- per la prova da incantatore), quindi avere una struttura ufficiale per altri potenziamenti/variazioni è sicuramente fonte di ispirazione. Cinicamente: è statistico che sfornando contenuti su contenuti, alla fine qualcosa di buono salti fuori. Spero sia questo il caso! 😄
  8. Con un tallone, Zev @Rafghost2 prova a spingere la scala da uno dei due montanti ma è molto pesante: la massa di due orchi si fa sentire! Per questo è provvidenziale l'aiuto di Tarik @Voignar È lui che spinge l'altro montante della scala proprio mentre una manona verde lo afferra e un orco si erge sbraitando e bagnando di bava il piede nudo dell'esule. Gli orchi cascano all'indietro, colpendo alcuni compagni che si stavano preparando a seguirli. Le imprecazioni orchestre fanno capire che il dolore è minimo e le ferite nulle, specie al paragone della frustrazione di aver perso per soffio la loro preda… Le parole di Tarik e il suo impeto, amplificato dalle sue condizioni precarie, scuotono il vecchio Kaap, che con un piede prova a spingere la sua scala direttamente nel fiume. Appena prima che un orco la afferri, la scala si ribalta nel Fugascek. Il kuckizzero, scosso dalla situazione che muove in lui ricordi terribili e convinto dalle parole di Tarik, abbandona la torre: gettandosi tenta di afferrare la cima con la balestra, come ha fatto pochi istanti prima Amirkhan @Landar Mercurio @Pentolino rimasto solo sulla torre interna può assistere non solo alla furia degli orchi che si stanno impossessando completamente delle fortificazioni esterne, ma anche alla prova di come un corpo allenato e robusto, sotto il peso dell'età, possa non rispondere più alle intenzioni della testa imbiancata dagli anni: la balestra pesante è salda nella mano sinistra del vecchio maestro di guerra, che riesce, con in ampio gesto del braccio, a far passare il corpo dell'arma sopra alla corda e sopra alla sua testa. La mano destra del soldato, però, manca la presa e la sua gola emette un urlo di disapprovazione più che di spavento puaaaah! Lapo e Koegòi si spaventano per l'apparizione della mano verde e per un attimo lasciano la ruota, che, con un colpo, torna indietro di un quarto di giro: chi è nella stanza dell'argano non ha visto il corpo di Kaap che si è schiantato sul ponte: ne ha percepito solo il rumore sordo e l'effetto della breve spinta sulla ruota, opposta alla chiusura, che la mano spettrale di Amirkhan non riesce a contrastare. Neanche Demir sa cos'è successo: sopraggiunge e sprona i due villani Beh, che aspettate a girare la ruota? che ve lo chieda Iwadz Anikkee? e da solo mette mano all'argano. Lapo e Koegòi si riprendono e spingono anche loro: il ponte torna a inclinarsi per chiudersi, cigolando paurosamente. Chi vede tutto è Mercurio. Il corpo di Kaap è prono sul ponte. La balestra è caduta in acqua. C'è ancora una corda a impedire la chiusura sicura del ponte levatoio. Una dozzina di orchi è sparsa sulle terrazze delle mura esterne. I tronchi portati a spalla dagli orchi sono a 37m dalle mura. Dal centro di Uthsuru cominciano ad arrivare altre persone: spaventate ma ignare e, quindi, titubanti sul da farsi.
  9. ciao! allora, eviterei le piattaforme di messaggistica istantanea perché altrimenti corriamo il rischio che diventi un playbychat: lo so, perché sono io l'elemento debole, che si fa prendere dalla passione per il gioco e dalla bellezza dello scambio immediato. ho fatto sessioni di playbychat molto divertenti e gratificanti come intermezzo tra una sessione al tavolo e l'altra con qualche gruppo di gioco, permesso un mondo droga. per favorenon tentatemi! circa le potenzialità di telegram, sono rimasto sbalordito della quantità di bot e della qualità dell'intelligenza artificiale applicabile. tuttavia manca, credo, un supporto per gli automatismi con le regole di DnD. La cosa più importante per cui ho settato roll 20, infatti, è la comodità del tiradadi con già tutte le statistiche e i modificatori di ciascun PG. dalla app riesco ad accedere a ogni scheda, così da avere sott'occhio sempre l'equipaggiamento, i pf... eccetera e tirare i dadi in maniera automatizzata. negli ultimi sei anni, da prima del covid, l'ho utilizzata con diverse persone e amici che tra l'altro mi hanno regalato dei manuali, con gli automatismi che rendono troppo facile fare e aggiornare le schede. praticamente sono un esempio vivente di lock in tecnologico.😅 questa è una possibilità a: non un obbligo. un qualcosa che rende più facile la vita a me e a chi vuole è buono andare anche su Roll20. off topic Chi, giustamente, ha remore sulla sicurezza della piattaforma, può pensare di crearsi un account ad hoc, magari utilizzando servizi diversi da Gmail e che permettono un protezione dei dati con standard di sicurezza svizzeri, superiori a quelli del gdp europeo. personalmente sto provando Proton e Tutamail.
  10. Attenzione a tutti! @Voignar @Landar @Rafghost2 @Pentolino Ho finalmente copiato le schede su Roll20 a questa sessione = https://app.roll20.net/join/6933168/E5rLwA Chi ha già un account ma ha difficoltà o se lo vuole fare e ha bisogno di una mano, mi scriva in pvt. Così tutti possono tenere traccia dei lanci di dado e ho le schede tutte a portata di mano (libidine! poter tirare i dadi con già i modificatori al volo è una manna). Trasponendole, ho notato che Mercurio deve avere un PF in più (i suoi punti massimi sono 19 e non 18) - al prossimo post di gioco correggo. Occhio a utilizzare le risorse che avete a disposizione: specie i neofiti di 5E - guardate la scheda. Il ladro a secondo livello ha cunning action che nell'action economy può fare tantissimo (e onestamente non mi ricordavo neanche io che l'avesse già).
  11. Allora rinuncio a lanciare "unto" perché l'occhio dello gnomo cade su una cassa che riconosce: ma certo! la polvere di Faerzite! Tratto dall'avventura ufficiale Out of the Abysa Crystal Clusters(...) fist-sized chunks of quartz that shed dim light in a 10-foot radius. A sharp blow to one of the crystals, including throwing it so it impacts a hard surface, causes it to burst in a 10-foot-radius flash of blinding light. Any creature within the radius must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be blinded for 1 minute. A creature blinded by this effect repeats the Constitution saving throw at the end of each of its turns. On a successful save, it is no longer blinded. The characters can harvest up to twelve of the crystals in total, but taking the time to do so increases the drow pursuit level by 1. Apro la cassa e prendo delicatamente una manciata di questi quarzi. Nessuno di voi incantatori della natura e antanisti del divino riesce a farli diventare pietre da lancio? @shadyfighter07 @Fandango16 @MattoMatteo
  12. La consapevolezza di ciò che ha intorno in battaglia è come un istinto per il vecchio kuckizzero: appena percepisce che tutti gli altri si stanno mettendo in salvo comincia ad arretrare verso la scala a pioli, e senza togliere lo sguardo dagli orchi che stanno salendo sulle mura, infila uno dopo l'altro due quadrelli nell'assalitore più vicino. Un terzo colpo infilza il petto dell'orco, appena davanta all'ascella: è la freccia di Zev, che lo fa cascare a terra morto. Kaap riesce a salire le scale a pioli urlando: Basta, Zev, andiamocene! Il tanfo di questi elfi irranciditi comincia a intossicare l'aria! Via! Amirkhan @Landar si è sollevato in piedi e dopo essersi trascinato, ferito, verso la fortificazione, getta uno sguardo a destra e a sinistra sotto la torre delle mura interne e vede, attraverso la porta più a nord, due figure che stanno armeggiando intorno alla ruota di un argano. Tarik e Zev @Voignar @Rafghost2 possono vedere, da in cima alla torre esterna, che ormai 2 orchi si sono issati sul terrazzo e stanno ora salendo la scala a pioli per raggiungerli. Altri 3 sono riusciti ad appendersi da quella parte e probabilmente altrettanti stanno accedendo alla terrazza a sud. Le mura, infatti, alte poco più di 4m, non sono state pensate per contrastare la furia di questi colossi, alti 2m e più, che, salendo sulle spalle l'uno dell'altro e saltando, riescono a colmare l'altezza con relativa facilità. Adesso 29 orchi scalmanati sono ai piedi delle mura. Demir, ripreso dallo stupore per l'acrobazia di Mercurio @Pentolino , nota i pelleverde che stanno prendendo possesso delle mura esterne: Per la potta della badessa di Tassàk! Che sta succedendo qui? Lapo, Koegòi, levate subito il ponte, arrivano gli orchi! e scende dalle scale a pioli presenti sul lato nord della torre delle mura interne per raggiungerli. Un'altra salva di giavellotti, più rada, piove sulle mura, ma senza colpire nessuno: gli orchi sono troppo presi dalla foga, inebriati dalla paura che sentono nelle voci e dall'odore del sangue già versato, per capire che basterebbe arretrare un po' per mirare meglio ai bersagli. Meccaniche recuperi 3PF. Meccaniche (schede) Mercurio equipaggiamento completo meno una spada corta + balestra (a tracolla), 16/18 HP,. Amirkhan - vesti da saltimbanco, 1 borsa del guaritore a tracolla, 1 acqua santa, 1 simbolo sacro nelle tasche delle brache, 11 quadrelli, 1/17 HP. SLOT DI 1°liv terminati. Tarik - (2 livelli di affaticamento = svantaggio alle prove di caratteristica e velocità dimezzata) - vesti da saltimbanco, spada corta (in mano) balestra (a tracolla), 1 kit da erborista, 1 fiala di acqua santa, 12 quadrelli (nelle tasche delle brache). 12/20 HP. Zev - equipaggiamento completo, -4 HP. Arco in mano, 18 frecce. I tronchi d'albero sono portati da 11 e 12 orchi, distanti ormai meno di 50m. Sotto la spinta dell'argano, o cordoni che collegano la ruota al ponte levatoio iniziano a tendersi e il piano, scricchiolando, cede alla forza e inizia, lentissimo, a sollevarsi verso Uthsuru. Mappa Amirkan è dentro, sotto la torre interna. I tagli gailli indicano le sartie mozzate. Evidenziata in giallo la corda ancora presente. Aggiungiamo 2 orchi che salgono a destra sulla torre e 6 orchi appesi alle mura basse
  13. GdrOff e screenshot del tiro non ho resistito, leggendo le intenzioni di Mercurio, e ho tirato subito il dado: mentre sto aspettando che escano i bimbi piccoli da scuola 🤩 Quindi anticipo qui la scena. Il resto dopo il post di Voignar. Dopo aver parlato a Tarik @Voignar , Mercurio si lancia giù verso il fiume, seguendo la caduta della cima appena mozzata. L'afferra al volo e sfruttando il movimento circolare della fune appesa al ponte, passa sotto di esso, bagnandosi con le goccioline degli spruzzi del torrente in piena. La traiettoria è come quella di un pendolo: dopo essere passato sotto al ponte, la sartia prosegue sopra. La lunghezza del raggio del pendolo, però, diminuisce drasticamente quando l'halflinf, nel percorso, torna a un'altezza superiore a quella del ponte, acquistando una velocità tangenziale molto maggiore della già alta velocità di caduta. Mercurio molla la presa e vola sopra al muro interno, finendo in piedi di fianco a Demir, che lo squadra esterrefatto.
  14. Grazie, molto meglio! Ripresa la settimana lavorativa alla grande! 💪 @Rafghost2 ha già scritto tutto, grazie! Confermo che occorre tagliere anche l'ultima corda, anche se forse potrebbe spezzarsi con la forza dell'argano, che individuerà @Landar alla fine di questo turno.
  15. Hola! @Pentolino @Voignar i vostri PG che cosa fanno? Avviso anche per @Rafghost2 e @Landar Se qualche PG muore, vi crucccereste assai? Dopo le 48h, considererei il turno perso: vuoi per le ferite, vuoi per il panico, ci sta! Non è infatti escluso, per come si stanno mettendo le cose e le scelte fatte, che si finisca per ...morire da eroi! in quel caso il capitolo 2 si aprirà con alcuni nuovi PG. Narrativamente non è un probleme, ma il tavolo deve essere d'accordo. Domande? 🤗
  16. Pensavo anche io questo, fino al post del master in cui ci avvisa di servirori-ombra o amenità simili. Chi si mette a verificare che chi passa su olio e triboli sia effettivamente una creatura corporea per non vanificare la rete spinata?
  17. Invece ho investito ben 5 minuti per ottenere questo Bàkban Bàlzin Bàlzac Eelstesolù: ha lo sguardo troppo cattivo😗 ma è solo perché pensa ai giganti da schiacciare! generata con nightcafe @Rafghost2 😘
  18. @MattoMatteo @shadyfighter07 @Fandango16 @CocceCore che cosa abbiamo a disposizione per capire se chi arriva è una minaccia reale o solo uno specchietto per allodole? esempio 1: se il foe passa sulla trappola/buca-cisterna o sull'unto senza cadere né dare segni di anomalia (banalmente: ribilanciarsi per tenere l'equilibrio), allora li ignorerei. esempio 2, debole: individuaz del magico, ma è su concentrazione ed eviterei, perché non mi dice se quel che vedo è reale e magico oppure magicamente illusorio. esempio 3: far scattare la trappola filo spinato (un quadrato di 3m di lato) per vedere se chi ci passa rallenta davvero. esempio 4: lanciare ragnatela (su conc) e darci fuoco. esempio 5: Ah già! spiriti guardiani! altro? magari non magico?
  19. Alzabuk ha risposto a hecce a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Ciao! Sono personalmente in difficoltà di fronte a queste istanze: traspondere in un gioco concetti filosofici e teologici è sicuramente stimolante e dona profondità, tuttavia l'aspirazione a far corrispondere una invenzione ludica a qualcosa su cui si riflette da secoli (e vale per la natura delle religioni maggiori come per altro) richiede uno studio e una consapevolezza che vada oltre "l'ispirararsi a". Mi spiego: se mi ispiro (come faccio nell'avventura "rutbzeka" in questo forum) a un'idea della società ottomana, è chiaro che nel gioco sarà solo una parodia, uno stereotipo, un "flavour" senza alcuna attinenza alla realtà storica né alle effettive tradizioni e sensibilità della nazione turca (che abbraccia popoli da Istanbul all'Asia centrale). Se e solo se fossi un profondo conoscitore dei secoli XI-XVIII di quella regione, allora potrei aspirare davvero di far giocare quella realtà. Quindi: a meno che tu non sia un teologo, l'invito è non usare i nomi della teologia reale (perché sarebbe facilissimo cadere in fallacie della tradizione che nulla hanno a che vedere con, in questo caso, il cattolicesimo. Ad esempio: "non si muove foglia che Dio non voglia" è un detto che di cattolico ha ben poco, ma può essere confuso con una credenza cristiana cattolica perché... è un detto italiano!). Cambiare nome, invece, ti dà tutta la libertà di applicare quello che vuoi, senza il rischio di prendere cantonate, alimentare confusioni o offendere nessuno. Nel Faerun esiste una divinità abbastanza ispirata alla figura di Gesù Cristo, se può aiutarti: Ilmater, il dio piangente, il dio affranto. Prova a vedere meccanicamente che cosa offre 😉
  20. I 6 orchi con la mano libera si catapultano contro il portone, utilizzando le proprie spalle come se fossero degli arieti. Il pesante portone scricchiola ma regge, anche grazie alla enorme grata di ferro immediatamente dietro alle porte. Due orchi fanno la stessa cosa sulla porticina più piccola, riuscendo quasi a sfondarla. Non si capisce se si rendono conto che altri colpi di questo tipo potrebbero farla cedere del tutto. Una decina di pelleverde ha interrotto la corsa per scagliare un'altra batteria di giavellotti: quasi tutti si infrangono sulle merlature o cadono poco distanti dai difensori @Voignar @Pentolino osulle mura. Amirkhan @Landar è completamente fuori tiro, per ora. Ma un paio vanno a segno: Mirosc, appena si tira in piedi sulla torre, volgendosi verso gli orchi, trova la morte orribilmente, con la punta che gli trafigge il volto; un secondo, invece, colpisce all'addome Zev @Rafghost2 , che si era esposto per aiutare l'amico a issarsi. Un orco cade sotto i colpi precisi e letali di Kaap. Una ventina di orchi invece approfitta dello slancio e, appena arrivati alla fortificazione, si fanno da trampolino l'un l'altro, provando a scalare la parete. Uno riesce ad aggrapparsi al bordo della terrazza a sinistra della torre, proprio vicino a Kaap. Almeno un paio, invece, sono quelli appesi alla terra a destra della torre. I tronchi d'albero sono portati da 11 e 12 orchi, distanti ormai meno di 60m. Mercurio con un colpo d'occhio intuisce le nervature della sartia e il colpo preciso affonda nella corda, facendo sì che sia proprio la tensione delle corda a favorire il taglio. Un secco STAK! accompagna il movimento della cima liberata che cade con un capo nel torrente impetuoso. Anche Tarik ha successo: le lame dell'halfling sono ben tenute, affilate e pronte all'uso, non c'è che dire! Questo ridà un po' di fiducia al debilitato esule. Appena passata la soglia delle mura interne, il pavimento di legno del ponte lascia il posto alla terra battuta, da cui affiora il substrato originale in pietra. La piccola galleria (larga in cui si trova Amirkhan è analoga a quella delle mura esterne: sopra di lui il soffitto alto 7-8 metri funge da terrazza per la torre, ed è rinforzato da spesse travi in legno. A destra e a sinistra ci sono rispettivamente una porta e una finistrella. Le urla barbare degli assedianti si distinguono ormai anche sulle mure interne, Demir Halefoglu urla: Svelti, chiudiamo il ponte! Ma come? Non è legato? risponde qualcuno celato dietro o dentro alle mura. Cominciate a girare la ruota levatoia e basta! più che un ordine, le parole di Demir sembrano una preghiera. Meccaniche (schede) Mercurio equipaggiamento completo meno una spada corta (una spada corta in mano) + balestra (a tracolla) e 11 quadrelli (nell'altra mano), 16/18 HP,. Amirkhan - vesti da saltimbanco, 1 borsa del guaritore a tracolla, 1 acqua santa, 1 simbolo sacro nelle tasche delle brache, 11 quadrelli, 1/17 HP. SLOT DI 1°liv terminati. Tarik - (2 livelli di affaticamento = svantaggio alle prove di caratteristica e velocità dimezzata) - vesti da saltimbanco, spada corta (in mano) balestra (in mano), 1 kit da erborista, 1 fiala di acqua santa, 12 quadrelli (nelle tasche delle brache). 12/20 HP. Zev - equipaggiamento completo, -7 HP. Ascia in mano.
  21. in giallo Kaap in bianco Mirosc in rosso Zev @Rafghost2 in blu Mercurio in rosa Tarik @Voignar in verde Amirkham @Landar
  22. Prima del mio prossimo post (stasera sul tardi) la situazione è 2 corde integre sul terrazzo (una usata da Amirkhan @Landar come zipline e una peonta per essere recisa da Mercurio), 1 corda mozzata completamente da Zev @Rafghost2 e 1 integra sulla torre. 9 m di distanza dagli orchi che potrebbero provare a saltare sulle mura. @Voignar se volete fare modifiche e usare tutta la actio economy (movimento, azione [scatto, attacco, spell, prova di abilità...], eventuale azione [bonus, speciale di classe], avete ancora qulche ora di tempo per decidere. Occhio che ok che i PG sono supereroi, ma le minacce sono aerie e concrete!
  23. cadresti per 13m prima di sfracellarti sulle pietre a pelo dell'acqua 😁 il mulino è ad acqua, con ruota gigante, che però gira in un canale semi artificiale più alto rispetto al letto del fiume (forse hai presente l'Adda?).
  24. Grazie per la comprensione! È l'altezza delle pareti del canyon. I fiumi hanno diverse profondità.
  25. Dettagliare la mappa del circondario non l'ho mai fatto. Le ripe dei fiumi sono rocciose: i corsi d'acqua han scavati gole e sembra quindi un canyon profondo 6 metri (il Fugascek) e 10-15m lo Thsuruf. a monte del ponte c'è il mulino con la sua enorme ruota. Non ci sono ponti. Buttandosi nel fiume in questa stagione si va incontro a morte certa: si troverà infatti un punto di appoggio/appiglio dopo 27+3d100m,dopo essere stati battuti dalla corrente contro le rocce affioranti. Questo rende Uthsuru abbastanza "sicura".

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