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Warlock
Imho è forte a livelli bassi in confronto agli altri incantatori. Un mago o uno stregone al 1° livello fanno 1d4+1 di Dardo Incantato, lo stregone ne lancia 3-4, poi finisce di fare danni per un giorno, il mago ne lancia 1-2 prima di "scaricarsi". Un warlock ne lancia 200 e ancora può lanciarne altri. Non ha mai bisogno di riposarsi se non per stanchezza, continua a fare danni da mattina a sera. Questo vantaggio rispetto agli altri incantatori cala col passare dei livelli, al 20° un mago o uno stregone possono lanciare un buon numero di incantesimi e fare ben più danni di un warlock nel breve, pur potendo essere efficaci per più scontri. Dal punto di vista strategico si può proseguire senza riposare finchè il chierico ha incantesimi da convertire per la cura, se un incantatore finisce i suoi incantesimi dopo uno scontro, durante i successivi diventa inutile. E' vero che uno stregone in media può lanciare più incantesimi di un chierico, ma il chierico non è detto che curi tutti i round e, se il chierico vuole fare danni, si potenzia per un round o due e poi pesta per dieci o più. Uno stregone per fare il massimo dei danni deve lanciare incantesimi ad ogni round. Non parlando del mago, che in ogni caso ha meno incantesimi di un chierico, quindi in media li finisce prima.
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Bonus alla CA di Ninja e Swordsage
Più che per pignoleria lo dicevo per "PP". ^^ Visto che il PG è di MikeT guardavo il problema nell'ottica di massimo vantaggio per lui. 8) In caso ci penserà il DM a confutare.
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Bonus alla CA di Ninja e Swordsage
A dire il vero il discorso sulle abilità non ha molto senso, lo starting package prevederebbe un umano con un totale di 13 abilità. 6+1(umano)+6 come fa un umano base ad avere al 1° livello 22 in INT? Considerando che l'equipaggiamento descritto non contempla fasce dell'intelletto. Gli esempi contano quel che contano, l'importante è quanto scritto nella descrizione della creazione del personaggio e che non ci siano errata per il Tome of Battle.
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Bonus alla CA di Ninja e Swordsage
Lo Swordsage si trova nel Tome of Battle. I due bonus credo si sommino, quello del ninja è specificato come "AC Bonus (Ex)", mentre quello dello swordsage è semplicemente "AC Bonus". Considerando che altre abilità dello swordsage hanno la descrizione (Ex) si direbbe che persino la tipologia di bonus sia diversa, per cui non dovrebbero esserci dubbi circa la possibilità di sommarli in caso non indossi armature. Sono due abilità diverse, per cui se sei in armatura leggera, non ingombrato e senza scudo ottieni il bonus dello swordsage. Non esiste (ancora?) un'errata per il Tome of Battle, per cui ad oggi moltiplichi x6.
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Potenza vs Versatilità...
Se un PG è veramente PP il problema non si pone, i suoi punti abilità sono ottimizzati al pari della sua CA, dei suoi danni etc. Sarebbe quantomeno versatile come un PG non minmaxato della stessa classe e livello. In ogni caso un PG PP non ha nulla di diverso da un PG "standard", semplicemente prende dei talenti e delle CdP piuttosto di altri, gran parte della versatilità deriva dalla classe, più che dalle CdP e dai talenti. Un chierico PP sarà probabilmente più versatile di qualsiasi guerriero, PP o meno. Quanta potenza sacrificherei io? Prima di raggiungere il mio obiettivo neanche un po', dopo averlo raggiunto, quella in eccesso (se esiste). PP (o min-max) significa dare più importanza alla potenza e quindi solo chi persegue il massimo danno, la massima CA o la miglior combinazione tra le due (o con altre variabili) è PP. La versatilità in questo caso si limiterebbe alle componenti non utili al combattimento. Ho già 50 in acrobazia? Direi che ado da transito in aree di minaccia non ne dovrei prendere, i punti abilità liberi si potrebbero utilizzare per qualsiasi altra cosa.
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Warlock
Riguardo al +1 arcane existing class hai ragione, non avevo mai notato che ci fossero delle regole sul warlock fuori dal suo paragrafo. Riguardo all'Unseen Seer: "If you had more than more than one arcane spellcasting class before becoming an unseen seer, you must decide to which class to add each level for the purpose of determinating spells per day, caster level, and spells known." Nei manuali in italiano risulta: "Se un personaggio apparteneva a più di una classe di incantatori arcani prima di diventare un XYZ, deve decidere a quale classe aggiungere il livello di XYZ per determinare il numero e le modalità di lancio degli incantesimi nel momento in cui ottiene il livello in questione." A me pare dica qualcosa come: quando ottieni il primo livello della CdP scegli a quale classe darà i bonus al livello dell'incantatore. Nelle FAQ generali 3.5 non se ne parla... forse in altre FAQ.
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Warlock
Il seer non può aumentare il livello di incantatore di una classe che non ha livello dell'incantatore, inoltre è specificato che si debba decidere sin da subito quale classe di incantatore arcano far proseguire come Unseen Seer. La tabella fa riferimento a: "Spellcasting: +1 level of existing arcane spellcasting class" Il warlock è arcane ma non spellcasting class, quindi i bonus a spellcasting non li può ottenere. Forse potrebbe anche ottenerli, ma un warlock 7 con livello dell'incantatore +50 fa comunque 4d6 di blast. Sul link postato da Gilgamesh qualcuno fa riferimento circa future modifiche al funzionamento del warlock che avrebbero cambiato le cose, tuttavia il Complete Mage (uscito 2 anni dopo l'inizio di quella discussione) non fa che confermare che il warlock non beneficia di alcun bonus allo spellcasting class, infatti i bonus nelle CdP dei warlock parlano di "Eldritch blast +1d6" e non di Spellcasting class +1, ovvero parlano di tutto meno che di una conversione in spellcaster level. Neanche Practiced Spellcaster può aumentare i danni del blast, in quanto questo non si riferisce al livello dell'incantatore, quanto a "Eldritch blast Xd6 damage". Biclassare il warlock serve per renderlo più versatile, come con il Teflammar Shadowlord, ma non gli consente di fare più danni. Alla fin fine imho conviene fare solo livelli da warlock o al massimo prendere l'Enlighted Spirit se si vuole qualcosa di leggermente diverso. Avrebbero potuto renderlo un po' più versatile con qualche CdP nel Complete Mage, ma creare infinite ed inutili varianti del teurgo mistico è più veloce e riempie le pagine dei manuali allo stesso modo delle CdP "intelligenti"... peccato.
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Warlock
Non è detto che sia impossibile, solo che non ho idea di come potrebbe lanciare un incantesimo arcano di 3°. Magari esiste un modo, ma non lo conosco. L'Unseen Seer è più fattibile perchè richiede solo incantesimi di 1° e male che vada puoi fare un livello da mago/stregone, tuttavia neanche così avresti grossi vantaggi, il warlock non ha caster level, ha invocations known, tutti i suoi bonus tranne quelli al danno verrebbero "persi", inoltre il furtivo del Seer avanza più lentamente del blast del warlock puro.
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Warlock
Si, almeno da quel che si evince dal Complete Arcane "A warlock does not prepare or cast spells as other wielders of arcane magic do." Il problema è: come lancia un incantesimo arcano di 3° livello? I blast non sono incantesimi e le invocazioni: "Since spell-like abilities are not actually spells" (dalla descrizione del warlock) e "A special ability with effects that resemble those of a spell." Anche i talenti di metamagia sono diversi, per cui non credo possa fare il mistificatore arcano. Il talento per Mage Hand non è Spell Hand? E' il problema del warlock, ci sono veramente poche cdp che possano funzionare senza snaturarlo.
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Warlock
Il warlock si trova nel Complete Arcane. Di CdP per warlock+ladro non ce ne sono, le uniche versioni alla teurgo mistico sono in combinazione con incantatore arcano o divino. I danni bonus ottenuti dal furtivo crescono nella stessa misura in cui aumenta l'eldritch blast e, visto che se ne può fare solo uno a round, conviene fare il warlock puro. Per warlock esistono solo 3 CdP, tutte nel Complete Mage, l'unica decente è l'enlighted spirit, le altre sono appunto le versioni teurgo mistico per warlock (tra parentesi 10 e lode alla WotC per aver creato una tipologia di CdP che consente di riempire una decina di pagine di manuale senza dare nulla di vagamente utile o innovativo). Forse quella che ti hanno menzionato prevede di abbandonare i livelli da warlock completamente. In ogni caso da quel che so il warlock semplicemente non può fare molti danni, certo dipende da cosa si intende per molti, ma infliggere 9d6 di danno al 20° non so per quanti possa essere considerato molto. I punti di forza del warlock stnno nelle invocation di durata 24 ore e nel poterne lanciare a volontà. Ai livelli bassi i blast illimitati sono un bel vantaggio, ma col passare dei livelli uno stregone fa più danni e più cose, con l'unica pecca di non avere effetti da 24 ore. Nota riguardo alla giocabilità del warlock, ne ho uno in gruppo e devo dire che una delle classi più noiose da giocare di sempre, una volta utilizzate le invocation da 24 ore può fare una cosa sola, l'eldritch blast, forte quanto si vuole in quanto è ranged touch e non è influenzato dalla RI, ma pensare di fare solo quello per svariati livelli è alquanto frustrante.
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Consigli per un Mezz'ogre
L'AdO concede un melee attack, trip (sbilanciare) è considerato un melee attack, quindi a mio avviso si può sbilanciare con un AdO. Riguardo alla taglia dell'arma, questa non da portata addizionale al suo crescere di taglia, ovvero una catena chiodata di taglia colossale ha comunque portata 3m, è la taglia della creatura ad aumentare ulteriormente la portata. Esempio: creatura taglia grande (portata 1+1 caselle) con catena chiodata taglia enorme (portata 2 caselle) ha una portata complessiva di 3 caselle (la prima casella della taglia non è considerata).
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Consigli per un Mezz'ogre
L'ado allo sbilanciato te lo da già Sbilanciare Migliorato, il problema è che se tu agisci prima di lui nell'iniziativa questo vantaggio lo perdi in quando non puoi fare 2 ado sullo stesso bersaglio. DES alta e la possibilità di fare più ado in un round sono un must per questo tipo di PG. Visto che vuoi fare un PG di taglia grande, fai il War Hulk (Miniatures Handbook), veramente potente. Ha il difetto di non alzare il bab e quindi di limitare Attacco Poderoso, ma a ogni livello da +2 FOR.
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Saluti e richiesta su incantatore
Modifica numero 2: Non posso prendere Incantesimi Persistenti senza Incantesimi Prolungati, quindi: - Power Attack + Incantesimi Prolungati per il mago - Competition Domain + Incantesimi Prolungati per lo stregone Ho scritto le template un po' di fretta. ^^'
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Saluti e richiesta su incantatore
Ho sbagliato a scrivere una cosa sullo Str, purtroppo il tempo per correggere è scaduto. - Arcane Disciple + Martial Weapons Proficency
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Saluti e richiesta su incantatore
Qual'è il sistema migliore per riuscire ad avere 12 turn undead con questo PG? A me viene in mente solo carisma alto ed Extra Turning, ci sono altri sistemi? Altro problema, a questo punto converrebbe fare mago o stregone? Lo Str può avere CAR più alto, mentre il Mag avrebbe un talento di metamagia (Incantesimi Persistenti) in più. Provo a scrivere un paio di progressioni (illumian con naenhoon): 1 Mag Eschew Materials 2 Mag 3 Mag Combat Casting 4 Mag 5 Mag Persistent Spells 6 Mag Arcane Disciple (Competition Domain) 7 Mag 8 Sacred Exorcist 9 Master Transmogrifist Arcane Strike 10 Master Transmogrifist 11 Master Transmogrifist 12 Master Transmogrifist Extra Turning 13 Master Transmogrifist 14 Master Transmogrifist 15 Master Transmogrifist Power Attack 16 Master Transmogrifist 17 Master Transmogrifist 18 Master Transmogrifist Martial Weapons Proficency 19 Abjurant Champion un po' di CA in più 20 Abjurant Champion Instant Abjuration!! (Stoneskin Rapido, Dispell Magic Rapido etc) Sono dubbioso sul prendere sia catena chiodata che martial weapon proficency... 1 Str Eschew Materials 2 Str 3 Str Persistent Spells 4 Str 5 Str 6 Str Combat Casting 7 Str 8 Sacred Exorcist 9 Ma Tra Arcane Strike 10 Ma Tra 11 Ma Tra 12 Ma Tra Extra Turning 13 Ma Tra 14 Ma Tra 15 Ma Tra Arcane Disciple (Competition Domain) 16 Ma Tra 17 Ma Tra 18 Ma Tra Power Attack 19 Abj Cha 20 Abj Cha Mi pare funzioni meglio la versione Str, non ho da alzare INT, prendo un livello in + di Abjurant Champion. Possibili migliorie?
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Grr/Rgr/Brb + CdP lvl 12
Non ho bocciato il Brb/Grr Bear Warrior/War Shaper, è una delle 2 ipotesi che sto vagliando al momento... In ogni caso di druidi in gruppo non ne abbiamo. :/ Di talenti per aumentare il danno nel PH2 ne ho visti 2-3, ma non mi parevano così forti, magari ho letto male. A quali ti riferivi?
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Grr/Rgr/Brb + CdP lvl 12
Un mio amico deve creare un PG di lvl 12, gioca solo guerrieri, ranger e barbari come classi base e non gioca assolutamente personaggi che abbiano una lista di incantesimi. Altre limitazioni: non può avere CdP "malvagie" (ad esempio quelle che nel Complete Warrior compaiono solo nell'elenco Bad Guys della tabella 2-1), non può essere un Frenzied Berserker e non può avere più di 2 CdP. Siccome non conosce molto D&D volevo dargli qualche consiglio, tuttavia la mia esperienza in termini di PG di questo genere è estremamente limitata. Le mie ipotesi iniziali erano: Brb/Grr Bear Warrior/War Shaper: forte, ma il Bear Warrior non permette di usare armi. Grr/Dervish: interessante, che razza/talenti converrebbero? Altre possibili CdP? Talenti must oltre ad Attacco Poderoso? Progressioni consigliate? Dimenticavo, il suo obiettivo è infliggere molti danni entro il 15° livello ed avere una CA quantomeno superiore a 20.
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Funziona?? (duskblade 13°/pugno illuminato 7°)
Più che nei calcoli l'errore è nell'Index Feat di Crystalkeep, che da +2 invece di +1 al TxC su Arcane Strike. Sono file comodi peccato si siano dimostrati non 100% attendibili. :/
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Funziona?? (duskblade 13°/pugno illuminato 7°)
Non mi addentro nello specifico delle regole sul Raggio Rovente, mi limito all'utilità dell'Arcane Strike. Non è detto che tu debba usare per forza uno spell di 5°, puoi usare quello del livello che vuoi, se hai Draconic Polymorph probabilmente userai quello invece dell'Arcane Strike. Prendiamo invece ad esempio uno spell di 3°, Palla di Fuoco (10d6). Considerio senza velocità: Lanciando Palla di Fuoco faresti 10d6, niente attacco completo. Utilizzandolo per Arcane Strike avresti: +6 TxC convertibile in +12 al danno con Attacco Poderoso (arma a 2 mani), +3d4 ad ogni attacco, che possiamo considerare 12d4 visto che consideriamo danno pieno anche per la Palla di Fuoco (il TxC più o meno fa media con il TS). 48+12d4 Arcane Strike -> media 78 10d6 Palla di Fuoco -> media 35 A questo vanno sommati i danni dovuti al bonus FOR, ai danni dell'arma etc. E' pur vero che Palla di Fuoco fa danno a più bersagli, ma Arcane Strike ad una creatura immune/resistente al fuoco i danni li fa tutti, mentre Palla di Fuoco no, eludere migliorato influenza solo Palla di Fuoco e così via. Inoltre con Palla di Fuoco rischi di colpire degli alleati (dipende da come sono posizionati, da quanto è grande la stanza etc, in ogni caso può dare problemi). Inoltre puoi scegliere se usare Arcane Strike o no... sei contro 100 goblin? Palla di Fuoco. Sei contro un Balor? Arcane Strike. Con Palla di Fuoco su bersaglio singolo farai sempre meno danni che non con Arcane Strike in attacco completo (salvo ovviamente mostri con Riflessi +1 e CA 50). Arcane Strike serve non solo per le spell di livello più alto, ma anche per "riciclare" quelle di livello basso. Hai studiato Raggio Rovente e sei finito nel piano elementale del fuoco? Arcane Strike. Hai studiato Porta Dimensionale, ma stai combattendo dentro una Gabbia di Forza? Arcane Strike. Ci sarebbe anche il discorso sulla free action, ovvero: tutto quello che puoi fare come free action > tutto quello che puoi fare come standard action E' gratis, meglio approfittarne!
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Armi di taglia più grande
Con uno spadone a due mani difficilmente si colpirebbe qualcuno così vicino da assestare una ginocchiata (monaco), sarebbe possibile con l'elsa, ma non con la lama e in ogni caso il danno inflitto da quella posizione sarebbe minore rispetto ad un colpo da una distanza maggiore. Le variabili sono parecchie e calcolarle tutte (o anche solo una buona parte) richiederebbe misurazioni e tabelle che rallenterebbero oltremodo il gioco, indi per cui la WotC ha deciso di semplificare il tutto. Non capisco cosa centri se nella realtà uno spadone abbia più portata di un pugnale, nel mondo reale non si agisce a turni (e non ci si muove su un'enorme griglia quadrettata), la regola è: se un'arma ha portata è scritto nella sua descrizione (com'è già stato detto), altrimenti non ce l'ha. Ha senso? Nella realtà è diverso? In D&D è più importante sapere se avrebbe sbilanciato il gioco un'arma che infligge 2d8 danni con portata 3m, secondo i game designers si. Già si infliggono 1.5 FOR danni, se gli si desse anche portata chi non prenderebbe Monkey Grip? Avrebbe senso prendere LEP per aumentare la propria taglia?
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Cyberpunk V3 (ma quando mai?)
Mi pare si chiami Creature della Notte o qualcosa del genere, l'ha acquistato un mio amico ad una convention allo stand della Stratelibri, se cerchi nell'elenco delle vecchie produzioni in italiano dovresti trovarlo senza problemi, sono circa 10 i manuali CP2020 mai stampati in italiano.
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Cyberpunk V3 (ma quando mai?)
I poteri ESP in CP2020 ci sono già da parecchio, uno dei manuali a riguardo è stato stampato a suo tempo (10 anni fa circa) in italiano, si poteva essere anche vampiri. ^^'
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Cyberpunk V3 (ma quando mai?)
Non l'ho mai visto in prima persona, come giudizio a priori direi, un manuale uscito nel 2004 sulla corrente cyberpunk è... fuori tempo massimo e di parecchio. Il genere è morto negli anni '90 e imho è sempre meglio lasciare sepolto il passato (es: nessuno scrive più fumetti stile golden age e nessuno filma più western alla John Wayne, oggi vanno per la maggiore gli antieroi). I gusti sono cambiati e un CP post 2000 significa mescolare il vecchio genere con le nuove mode, alle volte vengono capolavori, ma di solito i risultati sono ben peggiori, soprattutto agli occhi di chi ha visto e si è affezionato al materiale originale. Proverò a dargli un'occhiata la prossima volta che vado a comprare un manuale.
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Il Grande Boss...
Questo restringe di moltissimo la ricerca. Tuttavia forse le informazioni non sono ancora sufficienti, quanto sono forti i PG? Da che classi/CdP è composto il gruppo? Altra cosa, lo scontro finale lo vuoi organizzare con i PG contro il PNG da solo o con degli aiutanti?
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Il Grande Boss...
Mi associo alle richieste di maggiori informazioni, per ora posso solo suggerire di utilizzare una creatura umanoide con qualche CdP e possibilmente con un LEP contenuto. Hai già dato un'occhiata alle template di questo forum?