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Dragons´ Lair

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mimmi987

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da mimmi987

  1. mimmi987 ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Salve raga stavo cercando un modo per far diventare alcuni pg del mio party vampiri un po' per flavour un po' perché ci hanno sbrindellato mezzo party...c'è un unico problema, il LEP enorme così stavo cercando di creare una classe su 10 livelli voi cosa mi proporreste?
  2. Immaginavo a questo punto potrei pure decidere che hanno 1d4 gg di tempo prima di trasformarsi e cadere in balia della vampira e quindi rifare le schede, oppure ammazzarla e decidere se trasformarsi del tutto o diventare delle Progenie "libere"/vampiri se fanno un altro livello (adesso sono a 4dv)...che ne pensi?
  3. Ciao raga è da un po' che non scrivo l'altro giorno con un gruppo di amici stavamo facendo un'avventura, in cui sta volta facevo io da master, e i miei compagni entrando in un night tipo quello del film "Constantine" pieno di gente strana licantropi angeli e demoni in forma umana, e un bel gruppo di vampiresse che circuivano un malcapitato.... ....pensavo vedendo una scena del genere i pg si faranno un po' i fatti loro un po' intimoriti, e invece no sono andati a infastidire proprio le vampire, che hanno charmato due dei 4 pg chiedendo un riscatto per rilasciarli e non "pranzarci" dando come scadenza l'alba (quindi circa 3h)!I pg sono tornati una manciata di minuti prima della scadenza dopo una quest secondaria, e imprevista, solo che il tempo a nostra disposizione era scaduto e dobbiamo rincontrarci un altro giorno... Ora tornando a noi volevo chiedervi alcuni consigli: 1)Quanto è probabile che un gruppo di 5 vampiresse C-M abbia mantenuto la promessa di non degustare i due malcapitati? 2)dato che i pg hanno solo 4 dv dovrebbero morire e poi risorgere 1d4 gg dopo giusto?sarebbe possibile (homerules)invertire le cose cioè farli morire 1d4 gg dopo e risorgere subito dopo? 3)vedendo i tratti dei non morti sul manuale dei mostri c'è scritto che "Proficient with whatever type of armor (light, medium, or heavy) it is described as wearing, as well as all lighter types. Un- dead not indicated as wearing armor are not proficient with armor. Undead are proficient with shields if they are proficient with any form of armor." come dovrei interpretare questa regola i pg diventano competenti in tutte 1 o nessuna armatura? 4)come faccio a fargli interpretare un pg dominato da un altro vampiro??che escamotage posso invermarmi Grazie mille per le info buona pasqua a tutti
  4. Ciao ragazzi volevo chiedervi, esiste da qualche parte delle avventure epiche per personaggi di 40 livello e divinità?Andrebbero bene pure non delle avventure della versione 3,5 tanto i mostri sono relativamente facili da modificare/sostituire Sul manuale dei livelli epici ci sono 100 spunti, ma dallo spunto alla realizzazione ce ne vuole... grazie a tutti e buona epifania a tutti
  5. Salve ragazzi volevo cimentarmi in una campagna epica molto PP con tanto di divinità (Athena) giocanti...volevo sapere se esistesse da qualche parte un avventura Epica che fosse abbastanza impegnativa grazie e buona befana a tutti
  6. Guarda è sul "Perfetto Arcanista" è un potenziamento che si da alle armi minimo +1 dove quando si attacchi chiunque abbia capacità/incantesimi magici si aggiunge un +2 come potenziamento magico e un + 2d6 ai danni Si so che ho messo valori bassi e che con Attacco in salto raddoppi i danni dell'attacco poderoso e i vari attacco poderoso migliorato e superiore, ok, ma mi serviva per capire come si comportasse il potenziamento "Valorosa" se moltiplicasse tutto (2d6+6+4+3+2d6 = ca 25 x2) oppure solo i danni del poderoso (quindi 2d6+6+3+2d6 = ca 21+4x2) in quanto si arriva a cifre ben diverse...
  7. Quindi un barbaro con uno spadone +1 anatema dei magi valorosa menando un fendente a una bestia magica con Attacco Poderoso otterrebbe come danni: 1d12 (spadone) + 6 (forza) + 4 (poderoso) + 3(incantamento arma) +2d6 (anatema dei magi) il tutto per 2 giusto?
  8. Dove si trova l'abilità pounce?è possibile assegnarla ad un oggetto?e valoroso raddoppia i danni di cosa, del modificatore di forza o di tutto?
  9. mimmi987 ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Ok grazie ma....potreste spiegarmela per piacere? Grazie mille
  10. mimmi987 ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Hops ok scusate...ma se invece avessi un arma ad una mano, quali sarebbero i conti?
  11. Io mi ricordo che qualcuno aveva postato che se eri un Gerofante con il potere "dono del potere divino" potevi (in un modo che non ricordo) dividerti in molte copie e queste avrebbero trasferito i loro tentativi giornalieri....ora rimane in che modo puoi fare molte copie di te stesso?
  12. mimmi987 ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Salve raga scusate per la noobbaggine ma ho trovato una "combo" su internet che un po' per i talenti in inglese un po' perchè mi perdo nei conti non sono riuscita a capire Allora premettendo che il pg in questione sia una barbaro lion-totem e con 5 livelli da berserker furioso arma a due mani e scudo nella sinistra con i seguenti talenti, 1)presa della scimmia 2)leap attack 3)battle jamp 4)Shock trooper 5)Attacco Poderoso (me l'ero scordato) Alla fine della fiera togliendo 1 al tiro per colpire, in un attacco in carica, quanto aggiungo ai danni?(mi spiegate che calcolo cabalistico avete fatto?) ps:ma lion totem ti permette di eseguire un attacco completo dopo una carica, giusto?
  13. Quindi se il mio diavolo della Fossa avesse Mark of Dauntless (su che manuale è descritto?perchè ho trovato solo che da immunità allo stordimento non se ci sono prerequisiti o altro) e un anello con 100 celerity al giorno potrebbe essere considerato "immune" alla disgiunzione o agli effetti di dissolvi magia?perchè tanto ogni volta che ci si prova lui in risposta prima che si risolva il tuo incantesimo si teletrasporta via giusto? A livello di costi tale oggetto magico quanto costerebbe?considerando numero di cariche e livello di incantesimo (infondo solo di 4 livello)?? ps:ma gli incantesimi innati invece possono essere usati "solo" una volta per round...quindi basterebbe lanciare 2 disgiunzioni nello stesso round e tu la prima la eviti ma ti tanano alla seconda
  14. Carina l'idea degli shuriken...un unico problema facendo un rapido conto puoi lanciarne circa 700 (185 kg di peso max lanciabile/0,25 peso shuriken) o anche 3500 (se il peso di 0,25 fosse riferito a 5 shuriken e non ad uno soltanto) che se lanciati incantati capite bene essere devastanti....ora ritornando all'unico problema come e dove me li porto 700 shuriken????
  15. Quindi diciamo che agli epici potrei avere un anello con celerity n volte?o 100 volte al giorno???e per il frastornato? si può fare qualcosa? tipo una versione del celerity di 9 livello che ti da un'azione standard ma non ti lascia frastornato?? Queste idee sono per un Diavolo della Fossa NPG che quindi non ha problemi con i teletrasporti ps:avete notato la grande "discriminazione" che si fa agli angeli?un solar il massimo esponente delle armate angeliche deve sempre castarsi "da solo" teletrasporto per avere un passaggio...un diavolo anche gs 9 invece puoi teleportarsi quando vuole, non solo un diavolo della fossa invece può anche lanciare palle di fuoco a volontà!!!ingiustizia celeste pps:scusate l'OT
  16. Esiste invece un modo per usare celerity n° volte al giorno? questo ovviamente per un npg che vorrei si teletrasportasse a ogni piè sospinto ogni volta che cercano di disgiungerlo? ps:buon natale a tutti
  17. Si ma contingenza mi salva una volta per round giusto?ma se l'area di azione è solo 12 m io non potrei semplicemente spostarmi prima che abbia effetto? non c'è assolutamente nessun modo di sfuggire a questo inc? neanche agli epici????non è un po' troppo sgravo?
  18. Guarda in effetti sono poco pratico di questi incantesimi a parte contingenza, che so come funziona, gli altri mi risultano poco conosciuti (mi scuso per la mia noobbaggine) In oltre facciamo un esempio pratico io sono Enginir un mago buffato un lich mi lancia contro nel suo round una Disgiunzione Enginir per evitare di essere completamente debuffato si teletrasporta alle spalle del lich Ora cosa vieta al lilch di lanciare una seconda (magari nello stesso round rapidizzata) / terza / quarta disgiunzione? In questo Enginir come potrebbe evitarla Ps: giusto per curiosità accademica 1) su un golem o su un mezzo-golem di ferro, che sono immuni alla magia, tale disgiunzione non dovrebbe avere effetto o mi sbaglio grandemente? 2) Su una creatura leggendaria che ha pelle riflettente hanno effetto dissolvi magie e disgiunzione...non dovrebbero riflettersi, e fino a quanti livelli di incantesimo (visto che sul manuale non è specificato)?
  19. Spiegatemi quindi se uno mi lancia addosso una disgiunzione non c'è proprio nessun modo per evitare di debuffarmi???che ne so un teletrasporto alle spalle dell'incantatore, un calcio alle pkjglle del dm o simili?
  20. Ma se uno preparasse una contingenza su un incantesimo che può usare a volontà, esso si attiva ogni volta che avviene il trigger? esempio un Diavolo delle fossa prepara una contingenza con trigger palla di fuoco e l'inc da attivare teletrasporto superiore, in un combattimento ogni volta che viene centrato da una fireball si il diavolo teletrasporterebbe?
  21. Ma per fare una cosa del genere ovvero un "CAMPO ANTI-Tutto" che funzioni anche con le divinità come si dovrebbe fare?che semi? che cd?
  22. Vedo che anche tu sei un appassionato di Martin....e come si fa a non esserlo Quindi ricapitolando per fare un arciere a cavallo ranger + avanguardia delle pianure selvaggie + esploratore ??? Per la schermaglia??? Mentre per un arciere in sella cosa m consiglieresti?
  23. Quindi scusate la noobbaggine ma alla fine cercando di ottimizzare un arciere a cavallo che prosecuzione dovrebbe seguire? Talenti armi...e che tipo di cavalcature dovrebbe prediligere, esclusivamente cavalli??? Non ci potrebbe stare bene un "signore dei cieli"???
  24. Hops scusate avevo consultato il manuale sbagliato comunque non mi sembra molto performante il signore degli animali...non sarebbe meglio a questo punto riconvertirlo in un formidabile combattente a due armi arakh e frusta (loro seconda arma caratteristica) due arack oppure ancora un maestro del tiro con l'arco a cavallo??ci starebbero molto bene sia come impostazione del personaggio sia come build da giocare...o almeno penso....voi però a questo punto che talenti ci mettereste oltre ai prerequisiti???e archetipi a lui o al cavallo (tipo creatura ferina/animale leggendario/animale da guerra ecc...) Grazie mille per le vostre risposte e scusate orario improprio e moltitudine di domande Un bacio mimmi
  25. Allora prima di tutto grazie mille per i consigli poi volevo aggiungere alcune cose 1) l'arakh dopo attento studio ho capito cos'è...rullo di tamburi...niente meno che il kopesh a 1 mano e 1/2 descritto nel manuale dei e semidei nella sezione egizia 2) data l'avversità per la magia che provano volevo evitare di mettergli livelli di incantatore (anche divino) e se non ricordo male il signore degli animali arrivava a castare di 4 liv 3) non ci starebbe bene qualche livelli da barbaro 4) grazieeeeeeeeee

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