Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

mimmi987

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da mimmi987

  1. A chi pensa che un cavaliere debba essere per forza una corazzata in scintillante armatura non ha visto Kahl Drogo...e quindi vi chiedo maestri delle build come si potrebbe costruire un perfetto dothraki con tanto di arak?supponendo di avere 20 livelli a disposizione, razza umana e qualsiasi manuale a disposizione?? grazie mille per la cortese attenzione un bacio mimmi ps:per chi non avesse letto le cronache del ghiaccio e del fuoco (oltre a consigliarlo vivamente) i dothraki sono "l'equivalente degli Unni" un popolo barbaro che vive a cavallo arrivando ad adorarlo come una divinità [MOD EDIT] Ci sono i topic ufficiali apposta, per queste cose. Attenzione, la prossima volta. Iruel
  2. Si intendevo metamagia divina sorry Quinei mi state dicendo che non posso trasformarmi in un solar ma in un planetar si??...vabbò nella vita bisogna accontentarsi;-) Comunque visto che non ho trasformazione nella mia lista degli incantesimi (sono un chierico di tyr 8 ordaind Champion 5 paladino di prestigio 3 gerofante 4)posso castare miracolo(reso permanente insieme a giusto potere, potere divino, campo antimagia modellato) Oppure in alternativa cosa mi consigliate?
  3. Ciao ragazzi volevo farvi una domanda è possibile per un chierico di 18 santo trasformarsi in un solar/planetar utilizzando un miracolo e rendendolo permanente utilizzando gli scacciare?? Se non fosse possibile come si può trasformare in suddetta creatura permanentemente?? Dovesse invece riuscirci potrebbe 1) castare aspetto della divinità superiore? 2) usare degli innesti?(ne esistono di buoni tipo braccia d'argento o simili?) 3) E i bonus alle stats se usasse i vari tomi... si cumulerebbero alle sue nuove stats? Hoops so sorry ho scritto trasforarsi....scusate sarà il caldo!!
  4. Causa stato confusionale da esame le mazze in realtà erano kukri (a mio avviso più fighi) e "Spine" era se invece usavo le mazze per renderlo meno flavour ma più potente Vorpal invece si dovrebbe poter applicare anche sulle armi contundenti (chiamandolo in un altro modo) sulla base del procipio che come ti posso tagliare la testa con un'arma tagliente, posso anche impalettarti il cuore con una contundente però ora non ho i manuali sottomano quindi non ti saprei dire Per modificare le aree e fare la "ciambella AM" come potrei fare? Con questo pg faccio 33-34 attacchi con un danno medio di 2500 ca e una possibilità di decapitazione del 33% ca c'è un range di miglioramento??
  5. Posso fare una domanda da nobba?...ma se due CAM si scontrano (per esempio due pg che usano lo stesso trucchetto della "ciambella antimagia") cosa succede?si annullano a vicenda?scoppia il multiverso e il master da fuoco alle schede?? Ps:ho fatto anche io un chierico randellatore una simpaticissima versione buona di hextor/Hulk con 8 braccia St. Rancore Hextor-Rulk Razza:umano albino/santo Ruolo-->Chierico Fanatico* For 41 Des 19 Cos 14 INT 8 Sag 35 CAR 34 Pf = 20d8+17+40 CA: 10+8(vest of archpriest)+4(innesto)+6(dastana)+6(chairaina)+14(des)+8(inc)+13(sag)+5(ring)-1(taglia)+4(tendine)+4(pelle corazzata)= 81 1 (umano) --> Incantare in combattimento* 2 (I livello) --> Mano di Tyr/scacciare extra 3 (III livello) --> incantesimi estesi 4 (V livello) --> Combattere in sella 5 (V livello)--> Comb con + armi 6 (VI livello) --> inc persistenti 7 (IX livello --> *Metamagia divina 8 (XII livello) -->Comb con + armi M 9 (XV livello)--> Comb con + armi S 10(XVII livello) --> attacco poderoso 11 (I liv Gero) --> capacità magica 12(II liv Gero) -->capacità magica 13 (III liv Gero)-->inc rapidi 14 (IV liv Gero)-->scacciare extra Difetto 1 --> orbo -4 osservare/cercare X --> Riflessi in Combattimento Difetto 2 --> *fanatico -4 diplomazia/raccogliere informazioni Y--> Mazza fulminea Domini 1)Guerra 2)Castigo-->Comb con + armi 3)legge-->combattere in sella Paladino prestigioso BaB +4 Abilità 1)cavalcare 4 2)conoscenze religioni/nobiltà 2 Talenti Combattere in sella Ordained Champion Abilità Conoscenza religioni 7 PROSECUZIONE Chierico 4 Ordained Champion 5 Paladino prestigioso 3 Chierico 4 Gerofante 4 Capacità magica (gerofante) benedizione di girallon (x2) EQUIPAGGIAMENTO Braccia delle naga Ali del volo +6 CAR (72gp) Guanti dei denti di drago potenziati Talismano del castigo sag + 6 Tomo sag des car Anello della protezione +5 anello della stregoneria IX Pietre magiche (des CAR sag for) ARMATURA Vesti dell'arcivescovo Dastana+5 fuoco dell'anima Chair-aina del klukhir +5 fortificazione pesante Cristalli --> iron ward diamond greater x2 INNESTI a) braccio artigliato braccio artigliato c) pelle corazzata* simbionte--> tendine psichico ARMI 8x randello grande in legnoscuro +1 sizing divine wraight affilato adaptive anatema dei Magi vorpal Cristallo --> truedeath Incantesimi persistenti A)con metamagia divina 1) giusto potere 2) potere divino 3) volto della divinità sup/polimorph planetar (qual'è meglio dei due?) 4) stella sacra B)"pagati normalmente" 1)favore divino 2)arma magica 3)benedizione di giralleon 4)veste magica C) che durano ore per livello 1)armatura luminosa sup 2)spine Che ne pensate???dove potrei miglioralo?
  6. Io adoravo quella serie e ho letto anche tutto il manga...quello che mi sembra mancare nelle build proposte è la razza, Dai/Dino (nome che gli ha dato Baran) non è umano bensì un cavaliere del drago che in termini di gameplayng sarebbe un ibrido umano-drago-immondo potresti fare una classe su 20 livelli che ti faccia prendere i due archetipi e possibilmente la modalità "ryumajin" che "ahimè" di per se dev'essere sgrava con la possibilità di castare di 4-5 liv (doraura a parte, che può essere considerata un inc di 9 liv, non sono grandi lanciatori di inc!)al massimo si potrebbe mescolare il tutto con la classe di prestigio scritta sul manuale degli arcani rivelati "erede della spada" in considerazione del fatto che qualunque arma/armatura utilizzino che non sia fatta di holiargon (spada del drago diabolico,equip del vero CdD, Spada di Dai, o la Spada del Dominatore)la riducono in cenere Questo per un Cavaliere del Drago "normale" per Dai invece la situazione e più complessa essendo metà umano e metà CdD uno penserà :<<sarà più debole!!>> e invece, essendo egli il protagonista, è ovviamente una bestia, non solo a fine serie ha due emblemi del drago (detti soryumon) ma alla fine li fonde in un unico emblema gigante sulla fronte e spacca tutti...
  7. mimmi987 ha risposto a Mannorath a un discussione Magic: the Gathering
    Raga scusate anch'io ho fatto un dragonstorm e l'ho fatto a 3 colori R/B/G come protezioni ho messo lo scettro isocrono e il canto di orim, se l'oppo mi gioca forza di volontà nel turno di scombata quanto un cavolo che ha il mana tappato Come chiuse grazie a desiderio bruciante ne abbiamo 3: sparafuoco goblin, svuotare i cunicoli e l'immancabile Dragonstorm ecco la mia lista ditemi cosa ne pensate! Mazzo Dragonstorm Accelerini 35 Rito della fiamma 4x Rito oscuro 4x Rituale febbrile 3x Canzone ribollente 4x Scimmia spirito guida 4x Spirito guida degli elfi 4x Muro infiammabile 4x Diamante occhio di leone 4x Petalo di loto 4x Draghi 4 Dragotiranno* Kartus* Nibbio infernale 2x Terre 2 R/G G/U Magie *19 Tutore infernale 4x Desiderio bruciante 4x Dragonstorm 1x Leyline di sacralità 4x Tempesta cerebrale 3x Donazione terriera 3x Per le terre va benissimo qualunque cosa basta che entri stappata e che sia in quelle combinazioni
  8. Se non sbaglio sul manuale di "Specie Selvaggie" dovrebbero esserci dei metodi per trasformarsi in mostri o prendere degli archetipi di nascita come il mezzo-drago e il mezzo-celestiale dovrebbero chiamarsi "rituali" e necessitano di un ritualista e di alcune M.O. poi potresti prendere la regola del manuale degli arcani rivelati e "spalmare" i 4 livelli di lep magari cominci con livello 6 e progredisci più lentamente...sempre se il dm è in vena di regali
  9. purtroppo non ho il manuale me la potresti descrivere? grazie
  10. Razza Halfling Classe: ladro 5 Vendicatore 9 Iniziato ordine dell’arco 4 avanguardia kender 1 Caratteristiche FOR = 10 DES = 18 COS = 10 INT =16 SAG = 10 CAR = 12 Avanguardia Kender Bab +5 Abilità  ascoltare 3 osservare 3 e cavalcare 6 Talenti  combattere in sella e tirare in sella Vendicatore Abilità  camuffare 4 ranks, nascondersi 8 ranks, Move Silently 8 ranks Iniziato ordine dell’arco Bab +5 Abilità  Artigianato (costruire archi) 5 conoscienze (religioni) 2 Talenti  Arma focalizzata, tiro preciso, tiro rapido, tiro ravvicinato I arma focalizzata III tiro preciso VI tiro rapido IX tiro ravvicinato XII combattere in sella XV tiro in sella XVIII  ??? Per il chierico blaster pensavo di biclassarlo con il mago combattente e poi andare di teurgo mistico....voi che mi consigliate???
  11. assassino dovrebbe essere malvagio, intendi la variante del Vendicatore? http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401a ma per ottimizzarlo dalla distanza cosa potrei mettere qualche livello di iniziato dell'ordine dell'arco al posto di qualcuno da ladro??
  12. Al posto di incantare in combattimento allora che cosa metteresti per evitare di essere bersaglio di attacchi di opportunità mentre lanci incantesimi in mischia??
  13. Ciao raga, (si questo è il saluto di chi sta per chiedervi qualcosa) Da quando abbiamo cominciato la nostra nuova campagna con il mio chierico di Tyr fanatico alcuni dei miei compagni mi hanno chiesto aiuto nel fare alcune build io ho pensato di distribuirci strategicamente in questo modo A Gruppo Mischia 1)Mezzorco guerriero (comb con due armi la sua specialità) 2)Paladina di Tyr (la sua specialità sono i tre 1 di fila alla nostra prima battaglia) tecnicamente potrebbe prendere la variante Paladina della Libertà?perchè ci sarebbe una bella combo postata su questo forum con un liv da barbaro lion totem 4 lig guerriero 5 berserk furioso e 10 paladino che sarebbe alquanto stuzzichevole 3)Nano Guerriero (bevitore di birra munito della sua "amica d'infanzia" ascia nanica) 4)Chierico da mischia (il suo compito è menare e con la sua build non ha problemi e curare in extremis) 5)Monaco (che per ora ha giocato molto poco) B Gruppo Distanza 1)Halfling Ladro (cecchino dall'ombra) 2)Elfo Mago 3)Chierico di torm(curatore ma vorrebbe fare il blaster) Quello che vi chiedo io è potreste indicarmi un paio di build per il chierico curatore e il ladro halfling (i due fratelli del titolo)? Manuali concessi:base + i tre perfetti + imprese eroiche + Ordained Champion + manuali dell'ambientazione di Faerun L'allineamento è non malvagio per tutti Punti caratteristica Halfling Ladro For 10 des 18 cos 10 int 16 sag 10 car12 Umano chierico di Torm For 16 des 12 Cos 14 Int 10 Sag 16 Car 14 Grazie mille in anticipo per questa e le mille altre risposte che mi avete dato in questi mesi siete fantastici ciao mimmi987
  14. A dir poco pesante...peccato non possa aggiungerlo alla mia build...ho fatto un chierico di tyr 8 ordained Champion 5 paladino di prestigio 3 (piccolo schiribizzo flavour) gerofante 4 usando potere divino e giusto potere persistenti e spine e benedizione di correleon(spero si scriva così) anzi ora la posto così mi dici cosa ti sembra purtroppo sono legato a 2 cose 1) devo essere buono 2) i primi 4 talenti non possono essere cambiati visto che il pg attualmente lo sto già gufando e il master non mi permetterà di cambiarli Rancore Lich Razza:umano albino/Lich Ruolo-->Chierico Fanatico* For 30 Des 19 Cos // INT 13 Sag 38 CAR 34 Pf = 20d12+17 CA: 72 1 (umano) --> Incantare in combattimento* 2 (I livello) --> Mano di Tyr 3 (III livello) --> incantesimi estesi 4 (V livello) --> Combattere in sella 5 (V livello)--> Comb con + armi 6 (VI livello) --> inc persistenti 7 (IX livello --> *Metamagia divina 8 (XII livello) -->Comb con + armi M 9 (XV livello)--> Comb con + armi S 10(XVII livello) --> attacco poderoso 11 (I liv Gero) --> capacità magica 12(II liv Gero) -->capacità magica 13 (III liv Gero)-->capacità magica 14 (IV liv Gero)-->scacciare extra Difetto 1 --> orbo -4 osservare/cercare X --> Riflessi in Combattimento Difetto 2 --> *fanatico -4 diplomazia/raccogliere informazioni Y--> Mazza fulminea Domini 1)Guerra 2)Castigo-->Comb con + armi 3)legge-->combattere in sella Paladino prestigioso BaB +4 Abilità 1)cavalcare 4 2)conoscenze religioni/nobiltà 2 Talenti Combattere in sella Ordained Champion Abilità Conoscenza religioni 7 PROSECUZIONE Chierico 4 Ordained Champion 5 Paladino prestigioso 3 Chierico 4 Gerofante 4 Capacità magica (gerofante) a)Spine (x2) b)benedizione di correleon EQUIPAGGIAMENTO Braccia delle naga Mantello del carisma Cintura forza giganti Talismano della saggezza Tomo sag des car Bracciali armatura (+8) Chair-aina +5 anello deviazione +5 8 randelli enormi in legnoscuro abtitude + 2 + aura* Pietre magiche (des CAR sag for) Tunica arcimago Innesti non morti a) braccio indebolente braccio paralizzante c) pelle corazzata* simbionte--> tendine psichico
  15. Ok leggendolo in inglese non mi era venuto in mente che stesse sul perfetto combattente, (panico da esame del giorno dopo) grazie comunque per l'informazione ma ora che hai stimolato la mia curiosità....quali sarebbero questi triks???mi sembra che 26/28 attacchi per round non siano pochi ho fatto un paio di conti forfettari e con questa build che sto progettando dovrei raggiungere ca i 2000 danni per round...ma se si può migliorare benvenga!!!
  16. Scusa l'ignoranza...ma cosa sarebbe la "lightning mace"?
  17. mimmi987 ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Avendo 8 braccia un guerriero (sotto l'effetto dell'incantesimo velocità) di 20 liv con combattere con più armi superiore quanti attacchi può fare in una azione di round completo???
  18. Ma essere malvagio è l'unico modo per castare di 9 da entrambe le liste???non c'è un modo partendo da chierico ma rimanendo "buoni"
  19. Ragazzi qual'è secondo voi la miglior combo utilizzando bacchette magiche? manuali a disposizione tutti della 3.5 Razza umano stats alte in INT e SAG grazie a tutti buon inizio settimana ps:la cdp Primal Scholar consente di utilizzare bacchette senza spendere cariche o è un mio abbaglio?nel qual caso è possibile fare una tale zozzata? pps:con doppia bacchetta posso utilizzare anche la bacchetta nella mano secondaria, utilizzando 2 cariche, se prendo il talento combattere con due armi migliorato posso usare altre 2 cariche per lanciare un altro inc??
  20. Ma se gli mettessimo "braccia delle naga" che raddoppia forza e des e lo facessimo combattere con 10 randelli enormi??
  21. mimmi987 ha risposto a Ashura a un discussione D&D 3e regole
    Salve ragazzi mi chiedevo essendomi ritrovata tra le mani un manuale del golem drago d'ossa, e dovendo "puta-caso" passare dall'8 al 9 livello posso prendere il talento Oggetto Famiglio e applicarlo sul suddetto Golem una volta costruito?? Se si la creatura "vivente" creatasi può avere talenti avendo punteggi di caratteristiche intellettuali Car 12 Sag 10 Int 10 ?
  22. Bè su dragonlance la stregoneria meglio definita come magia selvaggia è quell'energia magica che dopo la scomparsa delle lune, ad opera della Regina delle Tenebre, permeava ancora Krynn tanto da poter essere attinta da alcuni maghi che avevano capito come imbrigliarla ai loro voleri; il che dovrebbe essere ben diverso invece dallo stregone descritto nel manuale del giocatore...in più se non ricordo male Palin Majere (fondatore dell'accademia della stregoneria e primo utilizzatore di tale forma di magia) nella trilogia delle "Guerre delle Anime" studiava dal proprio libro degli incantesimi e castava
  23. Ciao raga ho un piccolo dubbio da chiedervi sto giocando un gish arcano in una ambientazione dragonlance un po' modificata, volevo sapere questo essendo gli stregoni degli incantatori arcani che sfruttano invece della magia delle lune quella terrestre e dovendo studiare anche loro, è possibile dovendo passare da mago trasmutatore a stregone conservando scuole proibite e incantesimi bonus?? Grazie mille per l'attenzione Ciao mimmi Ps:dovendo scegliere una serie di incantesimi controller/buff/debuff no assolutamente a blaster (tranne fulmine e stretta folgorante)ammaliamento e charme (dato che quest'ultime sarebbero le scuole proibite) cosa mi consigliereste? Pps:esiste un modo per slashare l'Int con il CAR? Ppps:Dimenticavo manuali a disposizione TUTTI INT 18 CAR 16 livello 8
  24. quindi tecnicamente avrei i punti potere di uno psion di 17 liv...ma il livello massimo sarebbe il primo?...ma ho letto su internet un paio di cose che non sono riuscito a spiegarmi non avendo il manuale 1)cosa sono gli asume psionic mantle degli ardent? 2)ma questo talento mi pare di aver sentito dire che non è cumulabile ma che ogni volta devo scegliere una classe manifester differente...è vero?

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.