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TheWose

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di TheWose

  1. TheWose

    Paladino

    Bhè che dire di più??
  2. TheWose

    AAA volontari cercasi

    Tempo e semplicità permettendo do la mia disponibilità...
  3. TheWose

    AAA volontari cercasi

    Come dice Sir, dovremmo sapere un po più le tempistiche...
  4. Non è fetido? Ma se ha pelliccia di carne decomposta addosso? Cmq i suoi domini non sono male, potresti scegliere Magia e Non morte ad esempio... Quanto alle tue intimidazioni Azo, sappi che non ci schiaccierai sotto i tuoi piedi! No? Vero? Cioè, dico... E' così? Ohhhhhhh.... Ti supplicoooooooo!
  5. Io sto giocando un incantatrix della 3.5 e ti assicuro che è davvero una bella classe di prestigio. Davvero molto ben fatta! Quindi non posso che consigliarla... Ma se cmq hai intenzione di concentrarti sugli incantesimi di evocazione, magari ci sono altre classi di prestigio che fanno al caso tuo, come ad esempio quella dell' alienista!
  6. Come divinità ti consiglierei la fetida Velsharoon... Ora però i suoi domini non li ricordo...
  7. SI PUO' FARE Si può fare, si può fare si può prendere o lasciare si può fare, si può fare puoi correre, volare. Puoi cantare, puoi gridare puoi vendere, comprare puoi rubare, regalare puoi piangere, ballare. Si può fare, si può fare puoi prendere o lasciare puoi volere, puoi lottare fermarti e rinunciare. Si può fare, si può fare puoi prendere o lasciare si può crescere, cambiare continuare a navigare. Si può fare, si può fare si può prendere o lasciare si può fare, si può fare partire, ritornare. Puoi tradire, conquistare puoi dire poi negare puoi giocare, lavorare odiare, poi amare. Si può fare, si può fare si può prendere o lasciare si può fare, si può fare mangiare, digiunare. Puoi dormire, puoi soffrire puoi ridere, sognare puoi cadere, puoi sbagliare e poi ricominciare. Si può fare, si può fare puoi vendere, comprare puoi partire, ritornare E poi ricominciare. si può fare, si può fare puoi correre, volare. si può piangere, ballare, continuare a navigare. Si può fare, si può fare si può prendere o lasciare si può fare, si può fare puoi chiedere, trovare. Insegnare, raccontare puoi fingere, mentire, poi distruggere, incendiare e ancora riprovare.
  8. KISS THE RAIN Hello ... Can you hear me Am I getting through to you Hello ... Is it late there Is there laughter on the line Are you sure you're there alone Cuz I'm trying to explain something's wrong You just don't sound the same Why don't you Why don't you Go outside Go outside Kiss the rain Whenever you need me Kiss the rain Whenever I'm gone too long If your lips feel lonely and thirsty Kiss the rain And wait for the dawn Keep in mind We're under the same sky And the night's As empty for me as for you If you feel You can't wait till morning Kiss the rain Kiss the rain Kiss the rain Hello ... Do you miss me I hear you say you do but not the way I'm missing you What's new How's the weather Is it stormy where you are You sound so close but it feels like you're so far Oh would it mean anything If you knew What I'm left imagining In my mind My mind Would you go Would you go Kiss the rain As you fall Over me Think of me Think of me Think of me Only me Kiss the rain Whenever you need me Kiss the rain Whenever I'm gone too long If your lips Feel hungry and tempted Kiss the rain And wait for the dawn Keep in mind We're under the same sky And the night's As empty for me as for you If you feel you can't wait till morning Kiss the rain Kiss the rain Kiss the rain Kiss the rain (Kiss the rain ) (Kiss the rain ) (Kiss the rain ) Hello ... Can you hear me Can you hear me Can you hear me
  9. TheWose

    Un bel dilemma

    Sin Conneri credo che nel compendium "Mostri del Faerun" si fa accenno a licantropi caotici buoni, nello specifico gatti mannari... Mitici "Occhi della Sera"!
  10. TheWose

    Un bel dilemma

    Esistono anche i licantropi buoni, protetti da una altrettanto buona divinità, Selune, che è tra l'altro una delle alleate di Lathander....
  11. Come già detto, il Faerun (e non Faerum) è il continente principale del mondo chiamato Toril. Ci sono, nel Toril, altri continenti per lo più inesplorati da parte dei faeruniani (gli abitanti del Faerun), uno per tutti: Maztica... P.s. Scoprirai ben presto che il Faerun è il regno della fantasia, dell'immaginazione e del fantastico, il principio e la fine, è TUTTOOOOOOOOOOOOO!!! (Delirio da astinenza settimanale di gdr)
  12. TheWose

    Spanglish

    Volevo vederlo... Appena esce al cinema qui da me ci vado... Sono contento di aver letto un commento positivo a suo riguardo...
  13. Credo di no... L'unico modo per essere licantropi è: 1) Nascerci; 2) Contrarre la malattia da un altro licantropo. Detto questo, D&D è un gioco di fantasia... Quindi... Cosa non sarebbe possibile?
  14. Esattamente... In fin dei conti è sempre un gioco e come in tutti i giochi lo scopo finale è DIVERTIRSI!!!
  15. I mannari che non hanno contratto la malattia in vita ma che sono nati già tali hanno il talento gratuito Controllare forma migliorato... I primi invece possono acquisiere gradi nell'abilità (di classe) Controllare forma per gestire le loro metamorfosi... Correggetemi se sbaglio....
  16. TheWose

    Scuole di magia

    Anch'io ho votato per ILLUSIONISMO.... Non a caso di tutti i miei pg maghi solo uno era tramutatore (La vecchia cara Elettra), mentre tutti gli altri erano illusionisti... Da Quiz a Kermir... E la storia continua...
  17. Bella questione... Io gioco in diverse campagne e la differenza tra un gruppo e l'altro si nota... In un gruppo siamo arrivati all'ottavo livello circa in otto mesi, mentre nello stesso lasso di tempo in un altro gruppo.... UDITE UDITE.... il mio pg sarà passato di livello solo due o tre volte!!!!! Un altro gruppo è appena iniziato, ma promette bene... (Vero Azo? ) Cmq l'avanzamento secondo me dipende da tante cose: dalla frequenza con cui si gioca, da COME si gioca ed in generale dall'impostazione che il master vuole dare alla sua campagna. A quest'ultimo proposito, direi che IN MEDIO STAT VIRTUS... No? P.s. Come dicevo ironizzando con una mia amica giocatrice, credo che nei Gdr abbiamo tanta fretta di passare al livello successivo perchè nella vita di tutti i giorni ci sentiamo sempre al primo livello...
  18. TheWose

    PG ateo

    Mmmm.... Allora non erano solo voci di corridoio.... Scherzo... Parlo io, che sono nuovo ma mi sono accorto che spammo già un po... Perdonatemi....
  19. Anche secondo me le Valli potrebbero essere un'ottimo punto di partenza... Poi io terrei sempre in considerazione le preferenze dei giocatori. Potrebbero essere più affascinati da una location nordica? O dal fascino esotico di un paese come il Rashmen? Insomma: quale luogo coinvolgerebbe più i giocatori, con l'iniseme delle sue leggende e delle sua storie da scoprire??
  20. Ho letto solo ora la prima pagina di questo topic dove tu osi dare alla mia Elettra dell'Infida??? Indignatissimo!!! Ora è arrivato il mometo di svelare al mondo la verità su quel Pg: semplicemente GENIALE!!! Scusate lo spam...
  21. TheWose

    PG ateo

    Secondo me c'è da fare una distinzione tra atei e infedeli. I primi non credono nell'esistenza degli dei, i secondi non seguono la loro fede pur riconoscendo la loro esistenza. (I secondi vanno a finire nel Muro dei Miscredenti di Kelemvor, nell'ambientazione dei FR)... Ma in una ambientazione dove le divinità sono RIVELATE giocare un pg infedele è plausibilissimo, ma giocare un pg ateo significherebbe giocare un pg ignorante. Ovvero, un pg che ignora la realtà dei fatti, la storia del suo mondo: un mondo dove le divinità hanno calpestato il suolo dei mortali...
  22. Io indagherei prima a fondo tanto sul mago quanto sulla pietra in questione... Soprattutto sul mago in effetti... Poi se è il caso di accetare, lo farei... In fondo nessuna trappola è architettata tanto sapientemente da non poter essere smontata in tempo da pg ingamba! Il master lo sa... Ma questa è metafisica del gioco...
  23. Ho ultimamente visto al cinema Il mercante di Venezia... Bel film davvero... Anche se... Ehm... Non chiederò mai più nulla in prestito a qualcuno...
  24. Credo che le avventure debbano essere inventate o adattate dal master soprattutto per un motivo: l'inserimento di eventi che sviluppino la storia personale di ciascuno dei PG. In maniera tale che essi abbiano un background in continua evoluzione... Altrimenti si corre il rischio che il background giaccia dimenticato in fondo alla scheda...
  25. Essendo il nano di taglia media e non piccola, io lo terrei su un semplicissimo cavallo... No? Comunque anche l'idea della lucertola gigante non è male.... Lo stesso Re Harbromm ha come cavalcatura il cavallo, idem per Re Bruenor Battlehammer... O almeno hanno gradi nell'abilità "cavalcare (cavallo)"... Manuale delle Marche d'Argento alla mano...
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