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Dragons´ Lair

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Natariel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Natariel

  1. Io la gestiri semplicemente non facendo trovare un chierico ai PG... Da me i chierici non sono così servizievoli e chi ha diamanti non è che li mette sul tavolo in bella mostra pronti per il primo ladro che passa... In oltre io come druido mi sentirei molto offeso di sentirmi rifiutare una reincarnazione! Se poi la vogliamo mettere sul piano dell'avventura i due morti sanno solo che una forza magica li vorrebbe riportare in vita, non che il tale druido li vuole riportare fra i vivi con il tale incantesimo! Se dobbiamo giocare a D&D siamo seri: in gioco i pg non sentono quello che un altro giocatore dice, soprattutto se sono morti!!!! In oltre reincarnazione è un incantesimo (a mio avviso) molto potente: non solo ti riporta in vita ma ti da la possibilità, naturalmente si parla di fortuna, di aumentare le proprie statistiche fisiche di non poco... Poi potrebbe seguire un' interessante quest finalizzata a riassumere le forme originali. Io dico: che si becchino la reincarnazione!
  2. un non morto ci sarebbe... la progenie di Kyuss sul manuale dei mostri 2... praticamente trasferisce un verme nell'avversario che si scava la strada verso il cervello. Quando ci arriva inizia a mangiare infliggendo danni alla Int. Alla fine, se della taglia appropriata, il malcapitato diventa una progenie lui stesso... Unico inconveniente è che il processo è molto veloce: 1D4+1 round per giungere al cervello e 1D2 danni all' inteligenza a round. Magari potresti rendere il processo più lento, rendendo anche di pari passo più resistente il vemicello, altrimenti estremamente facile da uccidere in 2,3 giorni...
  3. Io sono d'accordissimo con MizarNX... Se si tratta di mondo moderno 4 png di livello dal 5° al 8° verrebbero tranquillamente spazzati via da forze di sicurezza o cose simil:police:i... Io ti consiglierei di puntare più su seguaci dei veri cavalieri dell'apocalisse che sui cavalieri stessi...
  4. mi sono trovato in disaccordo con un altro giocatore su scolpire il legno e scolpire pietra. La mia domanda è questa: con scolpire il legno posso plasmare un'intera sruttura stile casa composta da varie travi? O posso plasmare solo una singola trave o un albero? Con scolpire pietra posso plasmare solo un blocco di pietra unico o anche vari mattoni accostati?
  5. ho capito... sono quelle che ci sono anche sui signori delle terre selvagge?
  6. è molto simpatica la situazione! è già successo che mi mi sono ritrovato a dover sterminare il gruppo (la volta dello stregone). eravamo tutti di lvl 9 ed al posto del barbaro c'era un guerriero + i non morti dello stregone. loro malvagi ed io buono... che manuale è MIC? cosa sono le wilding clasp?
  7. questa cosa non protrebbe essere! rinnegato + foresta = terra bruciata!!! prova a fargli trovare ogni tanto una città completamente rasa al suolo... funziona benissimo! la mappa del mio gruppo ha diverse "X" nere sopra. i pg si stanno veramente cag***** sotto.
  8. appena ho letto mi è venuto in mente il Flagello dei mari. Se proprio non puoi fare il ranger (nemmeno la versione cittadina?) ci stà anche un ladro... L'esempio lo hai già da capitan Jack Sparrow...
  9. il druido verrà riusato da me se resterà vivo (cosa molto probabile) quindi l'equipaggiamento fate vobis. comunque tutte cose che c'entrino con forma selvatica ed incantesimi. le mie abilità di punta sono osservare, ascoltare e sopravvivenza. utilizzo l'arco lungo composito e la spada lunga. per l'armatura avevo pensato ad un giaco di maglia di legno che si adatti alla forma, sul quale periodicamente lancio legno di ferro. la mia tattica di attacco fino ad oggi è stata alquanto semplice: forma selvatica di falco crudele da 10 dv. un elementale medio d'aria che faccia turbine e giù fulmini da 5d10. se ci sono molti nemici riuniti o un nemico da eliminare velocemente colpo infuocato. che ne dite vi sembra buona? per ora ha sempre funzionato egregiamente...
  10. Salve a tutti! Il mio master ha trasformato il mio pg, un druido elfo di livello dieci, nell'obiettivo della missione che il gruppo stà cercando. Vi spiego un poco di storia: dopo una pericolosa avventura in una città di giganti del gelo il mio druido, accompagnato da un bardo-dominatore mentale,ha lasciato il gruppo per proseguire verso una città indirizzata verso la distruzione da 5 "cavalieri" molto molto malvagi. Vi chiederete voi: e al druido cosa dovrebbe interessargli? Stavano distruggendo pure il bosco limitrofo. Io, per seguire il gruppo, mi sono creato un altro personaggio: un guerriero2- chierico3- mietitore oscuro5. Non ho più preso il controllo del druido e questi è sparito. Ora, giunti in un non molto distante regno dedito al culto di pelor, un pg del master (non fa sempre il master lui... facciamo a mezzo), che di preciso non ricordo che roba sia ma ha livelli da spia e 43 gradi a camuffare, ci ha raggiunto in una città, naturalmente sotto copertura di nobile, consegnandoci un volantino di ricercato a discapito del druido con una taglia di 180000mo. Il volantino è falso ma per ora nessuno ha fatto un buon tiro di osservare e così ci siamo armati per la ricerca del nostro vecchio ex amico. Io so che la Spia è al servizio del 1° pg del master, uno stregone intrappolato dopo una battaglia dal druido suddetto. Anche lo stregone è diventato un boss e stà cercando vendetta. Il master mi ha detto di preparare il mio druido al 13° livello con tutti gli oggetti che voglio purchè rientrino o superino di poco la somma usuale per un pg di tale livello. I talenti che ho già sono: escludere componenti materiali, allerta, correre (appreso durante un' avventura), forma selvatica extra, seguire tracce (appreso anche questo durante un' avventura), incantesimi naturali. L'equipaggiamento che ho è incredibilmente scadente, quindi vorrei prender tutto nuovo. Il compagno animale mi è stato ucciso dallo stregone in precedenza. Che equipaggiamento? Talento? incantesimi ho già qualche idea ma consigli sono graditi. il gruppo da fronteggiare è composto dal mio nuovo pg, il mietitore, un barbaro beserker furioso, un ladro, tutti di livello dieci con equipaggiamento abbastanza scadente. Scusate se sono stato troppo prolisso. grazie in anticipo delle risposte. mi sono dimenticato i manuali: tutti all'infuori di quello dove si trova il planar sheppered (non sono riuscito a trovare il manuale)
  11. salve gente! Dove lo trovo il forgiato?
  12. tutti vogliono diventare draghi puri... Mi direte, di nuovo, che non é possibile, ma come lo vedete un pg drago di rame? Dico rame perché sono quelli che piacciono a me... Mi accontento anche dell'argento...
  13. scusate. Chiarisco. I manuali a disposizione sono tutti i base, i perfetti per la 3.5. Per la 3.0 il canto ed il silenzio, terre selvagge, pugno e la spada. Il factotum da dove viene? La build preferirei farla con il ranger che con il ladro. bab più alto... Su questo punto però ho dei dubbi. Non voglio un pg da combattimento ma da imboscata... In combattimento non mi devono vedere nemmeno... Per questo ero indeciso. La furtività maggiore la ho con il lock o con il ladro-ombra danzante? Io opto per il lock. Voi che dite? L'avanzamento?
  14. ma se ti piacciono le cose strane fatti un umano supremo paladino. É alquanto assurdo come pg... Ma se siete di livello epico... Penso tu possa usare il manuale dei livelli epici...
  15. ma il planar shepperd? Infondo riassume tutte le capacità del druido... Forme selvatiche devastanti, incantesimi, capacità spettaccolari... No?
  16. Salve popolo:bye: Mi é venuta in mente una build molto simpatica, almeno per i miei standard: il warlock6 assassino4. I prerequisiti sono il problema. Quei otto fastidiosi gradi a muoversi silenziosamente e nascondersi... Mi sembra esista un talento che rende tutte le abilità di classe? No? Come lo fareste avanzare? Ho scelto worlock6 per poter castare a piacere invisibilità... Utile per un assassino. Suggerite tanti e tanto. Grazie...:lol:
  17. Spoiler: Grazie mille, no, duemila!!! Davvero, grazie
  18. effettivamente é un bel problema. Ci vorrebbe qualcuno che ha veramente il libro...
  19. capisco questi giocatori... Una volta il mio druido perse l'anima a causa di un mazzo delle meraviglie... Ci sono stato molto male... La sessione seguente feci il master perché non volevo cambiare pg... In seguito provai svariati pg, ma ''Natariel'' é sempre stato IL mio pg, sono io, non so se capite... Tutti i personaggi seguenti, o non mi davano soddisfazione, o furono uccisi dallo stregone del gruppo. Poi un giorno mi stufai definitivamente della situazione e feci il master. Con una scusa riportai indietro l'anima di Natariel e da allora gioco con lui. Quello che ti voglio dire io é di rimediare tu stesso a questa situazione. Se il giocatore é particolarmente attaccato al pg, farà di tutto...
  20. meglio della spia! Che spettacolo! Su razze del destino?
  21. Cosa é questo spettacolo? Come può fare tutto? Con le illusioni o con svariati poteri magici sia arcani che divini?
  22. un simbolo di dolore all'entrata? Un miraggio arcano? O magari un terreno illusorio che nasconde il simbolo? Rune esplosive le vedo bene... Trappole varie? Che trappole consigliate?
  23. Perché non un bardo discepolo dei draghi? O un bardo con tutti i talenti draconici del manuale del perfetto arcanista? Non dico che sia forte, ma tutti e due sono simpatici... O senmò un monaco maestro dello stile dell'ubriaco? Quello di interpretazione ne ha in abbondanza...
  24. Se non sbaglio ha int sul 15. Non é che sia poi poco... Inoltre non ho mica detto che le riesce condurlo un esercito... Che ne dici dei non morti? Da chi li potrei far controllare? Io avevo pensato dal rakshasa stregone che si é teletrasportato via dalla battaglia dopo l'irruzione con i vermi...
  25. io avevo pensato ad una cosa del tipo: durante la battaglia la dragonessa segue lo svolgimento dalle retrofile coordinando le sue forze. Sicuramente non lascerà la tana incustodita, al suo interno ci saranno sempre 3 cuccioli di drago bianco di 2 o 3 anni, custoditi, insieme al tesoro da svariati servitori non morti. Sono le uniche creature abbastanza servili da non tentare di darsi alla macchia con una parte del tesoro, magari comandati da una qualche creatura sotto costrizione...

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