Tutti i contenuti pubblicati da Natariel
- Artefatti
- Il Druido (4)
- Il Druido (4)
-
Artefatti
non credo che una creatura in letargo se sentisse una puntura, perché per un terrasque questo é una picconata tirata da uno stregone lvl5, si risveglierebbe di colpo subito pronto a caricare... Contai qualche round di tempo per il risveglio, non ricordo quanti... Non era 432 ma 480. Una prova in più a mio favore. Scusate per il doppio post, problemi di linea.
-
Artefatti
non credo che una creatura in letargo se sentisse una puntura, perché per un terrasque questo é una picconata tirata da uno stregone lvl5, si risveglierebbe di colpo subito pronto a caricare... Contai qualche round di tempo per il risveglio, non ricordo quanti... Non era 432 ma 480. Una prova in più a mio favore.
-
Il Druido (4)
Salve. Finalmente sono riuscito a trovare il Planar Shepherd e sono seriamente intenzionato a giocarlo. Posto quì di seguto le cose fondamentali ed i miei dubbi: Prerequisiti: conoscenze natura 8 gradi; conoscenze piani 4 gradi; talenti- green singer initiate (cosa é?) o nightbringer initiate (?); forma selvatica. Privilegi (da specificare che non conosco la loro distribuzione fra i livelli, aiutatemi): Compagno animale- il bonus si somma con il bonus di classe da druido; Legame con il piano- immunità agli effetti negativi (harmfull) del piano; Forma selvatica- cumulativi i livelli con il privilegio del druido; Individua zone di manifestazione- scopre dove la barriera fra il piano di appartenenza dell'incantatore e quello associato é più sottile; Forma selvatica bestia magica- il pg può assumere la forma di qualsiasi bestia magica appartenente al piano; Viaggio planare- 1 volta al giorno il pg si può spostare nel piano associato, non può tornare indietro per quel giorno; Bolla planare- il pg può manifestare intorno a se gli effetti del piano; Intensificazione della zona manifestata-??? Viaggio planare- può tornare idietro il giorno stesso 2xG; Forma selvatica elementale o esterno- il pg può assumere le forme dette guadagnando tutte le capacità magiche, soprannaturali e... tutto; Bolla planare- tre volte al giorno; Trascendenza- il personaggio diventa un esterno appartenente al piano d'origine. Le mie domande sono le seguenti: -il DV é D8? -quali sono i TS alti? -il BAB alto, medio o basso? -avanza anche sotto il punto di vista incantesimi? Ogni quanti livelli? -a che livello ottiene i prerequisiti detti sopra? -come funziona il viaggio planare, la bolla planare, l'intensificazione della zona manifestata? Quanto durano? Il personaggio dovrebbe essere di lvl 10. Razze da mdg o dal mdm1. Talenti avevo pensato escludere componenti materiali al 1, al tre uno fra quelli dei prerequisiti al 6 incantesimi naturali, al nove forma selvatica veloce. Naturalmente l'avanzamento voleva essere druido5, shepherd5. Vi prego di aiutarmi, sono fogatissimo con questo pg! :pray: Ps. Quale piano mi consigliate? Io avevo messo gli occhi su quello del fuoco per l'efreti soprattutto o su i sette cieli ascendenti di celestia. I piani dovrebbero essere solo quelli del manuale del master.
- Nemico ideale - matteo non leggere
-
L'Assassino (2)
qualcuno ti direbbe di aprire un nuovo topic ma secondo me puoi fare pure quì. Certo se ne apri uno nuovo con un titolo che si riferisca al chierico magari ti ci vanno più chierici... Ma si, aprine un altro... Poi però facci sapere come é andata, ok? Ciao!
- Artefatti
- Artefatti
- Artefatti
-
L'Assassino (2)
già già, avevo proprip letto male. Ok così va bene...:pray:
-
L'Assassino (2)
Concordo sull' inutilià dei prerequisiti della lama invisibile. Sembra quasi che li abbiano tirati a caso... Ma allora non sarebbe meglio: Guerriero2;Ranger1;Ladro2;Lama invisibile5;Assassino10? Di livelli da guerriero 3 sono inutili... Tanto i talenti bonus li prende al 1' ed al 2'. Il livello da ranger darebbe seguire traccie, a mio avviso utilerrimo!
-
L'Assassino (2)
Perché guerriero? Non é meglio il ranger? Il robdomonte lo ritengo un ottima scelta...
-
Artefatti
ok, racconterò la situazione del terrasque. Nel vecchio continente, un isoletta se confrontato con il nuovo, i pg ebbero la stupenda idea di uscire dalle terre conosciute attraversando una catena montuosa che separava la zona conosciuta dal resto dell'isola. L'unico modo di attraversarla era una caverna che correva da parte a parte. Nella caverna le possibili vie erano due una più grande ed una più stretta. Scelgono la più grande. Ad un certo punto trovano una parete che sembra fatta di roccia pulsante. Indovinate cosa era? Il terrasque in letargo. Non si accorgono che non é roccia ed iniziano a studiarla. Quan tentano di staccarne un pezzo a picconate la bestiola si sveglia piano piano. I pg, capendo di aver fatto una cassata, iniziano a fuggire a rotta di collo. Tutti e tre hanno un modo di scappare molto velocemente: stivali che aumentano la velocità di 3m, forma selvatica, cavalcatura. In pochissimi round arrivano all'aperto ed il druido in forma selvatica si leva di torno volando alto. Il terrasque con un singolo scatto li raggiunge ma a quel punto torna ad essere più lento. I pg fuggono per la pianura lasciando il bestione in dietro. Periodicamente riesce ad avvicinarsi con gli scatti ma viene anche distratto da branchi di dinosauri presenti nella pianura. Tutti scappano di fronte a lui ed alla fine i pg, che hanno attraversato a corsa tutto il posto riescono a salvarsi rintanandosi in una tana di non ricordo quale bestia.
-
L'Assassino (2)
fra guerriero e ranger é sicuramente meglio il ranger. Non solo perché é più adattabile, ma perché ti da più punti abilità. Le abilità base per la furtività ce le ha anche lui ed in più segue le traccie, cosa molto utile se devi trovare qualcuno da sannare. Ora, non ricordando i prerequisiti dell'assassino, (non ho il m del dm) se non sbaglio c'é il furtivo. Per quello almeno un livello da ladro ti ci vuole, almeno che non salti fuori un qualche talento strano... Io di livelli da ladro metterei solo quelli strettamente necessari (1?) e poi farei tutto il resto da ranger, ed a prerequisiti ottenuti assassino. Lo stesso vale per la lama invisibile. Giusto per prendere percepire intenzioni e raggirare. Il ranger non li ha. Prima di essere sbranato, lo so... Non può utilizzare la lama nascosta. Ma siccome a me piace la ho citata lo stesso...
-
L'Assassino (2)
vero, ma se non sbaglio ha anche detto che il master si può convincere... No? Infondo il perfetto combattente é uno dei supplementi di base, insieme all'avventuriero, all'arcanista ed al sacerdote. Eberron, forgotten realms, tutte cavolate! L'ambientazione rende 10 volte di più se te la fai da solo... Altipiani, città enormi, catene montuose impervie dieci volte di più dell'everest, montagne fluttuanti. Ci saranno anche nelle altre ambientazioni ma nella mia sono dove mi torna meglio...
-
L'Assassino (2)
Secondo me dipende tutto da come lo vuoi giocare... Se tu volessi un pg furtivo ti consiglio l'assassino ma se vuoi un pg che si nasconde in modo discreto e che anche picchia prendi il guerriero. Io, personalmente, perferisco l'assassino. Se poi proprio non trovi nessuno che ti distrae il nemico prenditi fintare migliorato o meglio multiclassa anche con Lama Invisibile... Ecco, anche ladro-guerriero-lama invisibile come build la vedo bene. Sta bene anche con l'assassino, in questo caso però rinunceresti alla bab per la furtività. La scelta é questa: bab o furtività? Ps. La lama nascosta ha bab pieno. Ma sei costretto a pugnali, kukri o pugnali da mischia.
-
Le più forti
Sono molto molto curioso. Quindi lo devo per forza chiedere: quali sono le classi e le classi di prestigio più forti? So già che le classi sono Druido, Mago, Chierico. Mi immagino quindi che le cdp migliori riguardino queste... Giusto?
-
L'Assassino (2)
Ecco, probabilmente é nella 3.0 anche il talento...
-
L'Assassino (2)
sono sicuro che da qualche parte, in qualche manuale, ci sia una classe o un talento o chessò io che consente di sommare l'incantamento ''affilato'' con il talento che aumenta l'intervallo del critico. In oltre il maestro d'armi, ora come ora non ricordo su quale manuale sia, aumenta l'intervallo di minaccia del critico di qualcosa tipo 2 punti...
-
Artefatti
si, effettivamente la cosa é moooltooooo più grande dei pg... Mi piace particolarmente fare cose del genere... La mia idea é che un master non dovrebbe far capitare incontri o sfide unicamente del gs dei pg. Il mondo é bello perché é vario... Pensate che a lvl 5 i pg sono stati costretti a fuggire dal Terrasque... Bé, per me ci potevano anche combattere... Fortunatamente non hanno pensato con le spade... Sono molto indeciso sul tesoro... Mi avete messo il tarlo del dubbio... L'unica cosa sicura? Al druido non serve alcun bonus alla cos... Ha già 19, naturale, per colpa di un vecchio bonus dato da un mazzo delle meraviglie usa e getta...
- Il Druido (4)
-
Nemico ideale - matteo non leggere
Calolo Redalon ma ci sei davvero fissato con questo drago... Io proporrei un druido ben piazzato che lancia fulmini come un dannato, mentre vola fuori portata dagli incantesimi dello stregone e dei picchiatori in forma di falco crudele. Uccisi i possibili incantatori continui con i picchiatori sempre con i fulmini, o entrandoci in lotta sotto forma di orso crudele. La cosa é stata da me sperimentata: con un druido al 9 ho tirato giù uno stregone al dieci, i suoi non morti ed un guerriero al 9. Non avevo l'orso crudele ma l'effetto é stato quello indicato.
- Il Druido (4)