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dertymaster

Circolo degli Antichi
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  1. il problema è che lo speeder posso prenderlo solo con le moto e solo con cannone d'assalto (c'è di buono che essendo insieme alle moto sia truppa), sennò lo prendo singolo
  2. lo speeder ha il cannone d'assalto e il requiem pesante, ed è una singola aggiunta che puoi fare allo squadrone di moto (sennò perchè fare il distaccamento dell' ala del corvo con quei modelli?) purtroppo i DA non hanno il thunderfire, (uno dei pezzi della mia armata che funziona meglio), comunque il predator pensavo di aggiungerlo a 1800 punti con: belial tot 130 +spada e requiem d'assalto sammael tot 205 sq terminator tot 260 +lanciamissili +stendardo dell' ala della morte 3 requiem+maglio 1 martello+scudo 1 artigli sq tattica tot 210 +5 space marine + fucile termico +cannone laser +arma potenziata vindicator tot 125 squadrone d'attacco dell'ala del corvo tot 390 -squadrone di moto 240 +3 moto +2 fucili termici -moto d'assalto+multitermico 50 -land speeder 100 squadrone di supporto tot 195 3 land speeder +3 lanciamissili predator tot 140 laser binato requiem pesanti laterali requiem d'assalto dreadnought tot 145 cannone laser binato totale................................1800
  3. mi ricorda molto una lista che hanno usato per white dwarf 3 anni fa... la potenza di fuoco non mi sembra male, se non sbaglio i cannoni a rotaia fanno fo 10, ma di antifanteria cos'hai? le truppe poi sono un po scarsine, di solito i guerrieri del fuoco vengono giù come mosche a un deciso assalto, mentre i kroot sono un po pochi per essere un unità che presa singolarmente è scarsa (poi non so bene, non gioco molto spesso contro i tau) secondo me contro la guardia se la vede brutta
  4. dertymaster

    dog of war

    che cos'è dog of war?
  5. quindi secondo te sarebbe meglio così: belial tot 130 +spada e requiem d'assalto sammael tot 205 sq terminator tot 260 +lanciamissili +stendardo dell' ala della morte 3 requiem+maglio 1 martello+scudo 1 artigli sq tattica tot 210 +5 space marine + fucile termico +cannone laser +arma potenziata vindicator tot 125 squadrone d'attacco dell'ala del corvo tot 405 -squadrone di moto 240 +3 moto +2 fucili termici +nartecium/reductor -moto d'assalto+multitermico 50 -land speeder 100 squadrone di supporto tot 140 2 land speeder +2 lanciamissili totale 1500
  6. -in effetti sulla tattica hai ragione... - lo speeder lo puoi aggiungere e siccome è nello stesso squadrone delle moto (penso) vale come truppa - per evitare che le moto siano troppo fargili infatti gli ho dato il reductor, comunque penso che magari li dividerò in due squadre -quindi tu per gli speeder mi consigli 2 tifoni? - tutte le moto hanno il faro
  7. salve sono un novizio degli angeli oscuri e mi farebbe piacere se potete commentare questa lista: belial tot 130 +spada e requiem d'assalto sammael tot 205 sq terminator tot 260 +lanciamissili +stendardo dell' ala della morte 3 requiem+maglio 1 martello+scudo 1 artigli sq tattica tot 200 +5 space marine + fucile termico +requiem pesante +arma potenziata vindicator tot 125 squadrone d'attacco dell'ala del corvo tot 405 -squadrone di moto 240 +3 moto +2 fucili termici +nartecium/reductor -moto d'assalto+multitermico 50 -land speeder 100 squadrone di supporto tot 140 2 land speeder +1 multitermico +1 lanciamissili totale 1500 strategia: a obbiettivi la tattica si piazza sull'obbiettivo insieme al vindy, mentre sammael, le moto e gli speeder (tutti divisi in squadre di combattimento) vanno sugli altri obbiettivi, facendo arrivare belial e i terminator dove servono senza deviare grazie per i commenti.
  8. quest'estate volevo fare una roba simile per gli space e avevo pronte 15 o 20 liste per tutti i tipi e per tutte le espansioni, ma ho aggiornato il cell e le ho perse, dammi un po di tempo e provo a recuperarle
  9. ...mmmm... che palle che sei...
  10. nemmeno io pollo... ma secondo me sono una figata
  11. Prossima cosa che aggiungerò al mio esercito!
  12. oooooops non avevo letto che la volevi da 1000 punti, io te ne ho data una da 2050 vabbè l'idea di base comunque è la stessa, poi te la personalizzi...
  13. bè, se devi giocare con gli space marine del caos, io ti consiglio: principe demone tot 155 +ali +sferza +marchio di slaanesh stregone tot 145 sq di distorsori tot 300 x10 space marine +campione +9 fucili sonici +cannone sonico sq distorsori tot 300 x10 space marine +campione +9 fucili sonici +cannone sonico vindicator tot 125 sq demoni evocati tot 156 x12 demoni sq demoni evocati tot 156 x12 demoni sq di obliteratori tot 225 x 3 obliteratori sq di obliteratori tot 225 x 3 obliteratori tot 2042 poi vabbè la puoi sistemare come vuoi, come preferisci il principe demone serve per attirare la gente con la sferza, esporla ai distorsori e poi assaltarla lo stregone va coi prescelti, per formare un gruppo mobile su rhino il vindicator serve in difesa per spiaccicare a cannonate tutto quello che vede i demoni evocati servono per dare un po di forza all' attacco o alla difesa, comunque puoi guidarli con le icone o i marchi o come c**** si chiamano, visto che funzionano da fari di teletrasporto gli obliteratori forniscono un bel po di fuoco per tutti i tipi ce l'hai il codex?
  14. bè dai....dipende dove giochi questa lista, perchè se è a un torneo potrebbero farti problemi, ma tra amici punto più punto meno....
  15. ragion per cui non prenderò nulla di nuovo dei necron per un bel po
  16. io nei demon hunters uso sempre l'eversor, è forte costa poco e se la puo cavare contro tutti (non va lasciato in campo aperto)
  17. secondo me il problema della lista di lellone è che ci sono 2 vindicare e ne puoi mettere solo uno di assassino (correggetemi se sbaglio), quindi io ti consiglierei l'eversor o la callidus
  18. ma è il simpaticone con la chela insanguinata che mi ritrovo sempre tra i piedi, quello che alterna morti sfigatissime e assalti eroici
  19. secondo me con attacchi in profondità mirati ti mettono in difficoltà, mentre a obbiettivi sei messo maluccio, visto che hai solo 2 truppe e un totale di 10 modelli, solitamente io gioco 1 tattica su capsula e 1 su rhino o tutte e due su capsula, che sbarcano sempre sugli obbiettivi, quindi credo che 20 marine con 2 tessinotte non li stani
  20. Premessa che faccio i cacciatori di demoni da poco, ti posso dire che sono un esercito molto versatile, perche. Ti permettono di mettere fanti scelti con space marine Allora: -i cavalieri grigi sono buone unita da assalto grazie alle armi nemesi con fo6 -i fanti scelti dell'inquisizione hanno ab 4 e ts 4+ e sparano bene (anche se i fucili hanno fo3 vp 5) -gli inquisitori sono molto personabilizzabili e sono molto economici come qg e come elite -gli arcoflagellanti sono abbastanza inutili -gli assassini non sono male (a parte il culexus e il vindicare) ma costano un po -gli indemoniati sono forti, ma se li usi non puoi prendere space marine -i bombardamenti orbitali sono buoni solo in attacco planetario o in citta della morte -i rhino e i chimera costano molto più del solito - puoi usare il land rider, il crusader e il dreadnought ( costa di più del solito) -hanno regole molto vecchie (solo i necron sono meno aggiornati di loro) e i modelli sono difficilmente reperibili -molto efficaci contro i demoni ( un sacco di loro cose sono inutili contro il resto. Degli esercit -si possono alleare con la guardia imperiale o con gli space marine ( solo se non ci sono cavalieri grigi) -un sacco di regole vanno riviste (se li giochi portati il codex della guardia e degli space)
  21. ***** dei giocatori tiranidi inglesi tiranidi
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