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dertymaster

Circolo degli Antichi
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  1. non male , anche se per adesso sembrano più ribelli e basta andrebbero fatti più demoniaci per il carro ti consiglio di prendere uno sprue dei veicoli del caos che così ti basta e avanza per un pò comunque carino il cavaliere su naggaronte, lo giochi come cavalleggero della guardia?
  2. Mi chiedevo ... come fanno i veterani della guardia risoluta a ferire al 2+ creature con resistenza 6 ? e non erro hanno dei requiem con forza 4! la guardia resoluta, oltre ad avere i proiettili normali, può cambiare quando vuole le munizioni es: fuoco di drago g 24" fo 4 vp 5 cad rapida ignora copertura kraken g 30" fo 4 vp 4 cad rapida vendetta g 18" fo4 vp 3 cad rapida surriscaldamento fuoco infernale g 24" fo X vp 5 cad rapida avvelenato(2+) in più associata a pedro kantor, contano come unità valida
  3. io sono d'accordo con kantor, anche se di solito gioco con 3 martelluti e 2 artigli e comunque cosa vorresti mettere al predator e al sarcofagus?
  4. Trovi inutile aggiornare un codex vecchio come il mondo solo perchè ha gli alleati? Tu sai che gli alleati non sono accettati da nessuno, si? E se uno volesse giocare una lista di vera inquisizione, con solo gk o fratelle? Per quale motivo i giocatori di inquisizione si devono affidare ad altri eserciti per essere competitivi, eh? 1-io faccio i cacciatori di demoni e sono contento con il vecchio codex che ho integrato con quello della guardia imperiale fino ad arrivare ai 1000 punti 2- lo sai che se il codex lo permette, anche ai tornei si possono usare gli alleati e non solo al double tournament (finora è successo due volte:una in un negozio privato , l'altra in una gw in inghilterra)? (riguardati la regola:"con l'autorità conferitaci dall' immortale imperatore del genere umano..." 3- ti sembra che uno spenderebbe montagne di soldi per un esercito dei cacciatori di demoni?poi per le fratelle poi è un altro discorso perchè costano meno 4-io penso (e cè scritto anche sul codex dei cacciatori di demoni) che fare un esercito di soli cavalieri grigi viene un esercito totalmente elitario e difficile da giocare, fare un esercito di soli fanti scelti dell' inquisizione è come fare la guardia senza ordini e senza supporti pesanti, e allora perchè rinunciare alla potenza dei cavalieri grigi e al numero della guardia?
  5. dertymaster

    Necron 1850

    tattica inutile ci ho già provato una volta, ma se l'avversario ti manda un po di roba in attacco in profondita vicino ai tuoi guerrieri (quelli senza il sacerdote), li assalta e li distrugge negandogli il tiro "e noi ritorneremo" poi elimina metà degli altri che sono col sacerdote tirandoli giù con l'artiglieria, allora hai automaticamente perso i riguardo all'invincibilità dei pandori c'è parecchio da discutere, dato che non sono invincibili, sono solo molto resistenti, ma nulla impedisce a un vindy o a un bombardamento orbitale di scassarlo più o meno subito dato che hanno forza 10+2d6 inoltre i ragni non impediscono al nemico di negare il tiro e noi ritorneremo, (io personalmente li reputo inutili)
  6. se non sbaglio ricordo di aver trovato il codex dei blood angels su un white dwarf del 2007 e dicevano di averlo aggiornato comunque ritengo inutile aggiornare il codex dei cacciatori di demoni/streghe, in quanto sono gli unici che permettono gli space marine o la guardia come alleati e si aggrappano al loro codex in più mi hanno detto dei miei amici che fanno i tiranidi che il nuovo codex è una fregatura perchè poche cose cambiano, ci sono solo dei modelli nuovi, ma tutto costa di più ed è cambiato poco niente es:prima-carnefice (base)=85 punti--->ora-carnefice 160 e non cambia nulla
  7. gran sacerdote 210 p.ti io di solito lo gioco sempre così falce da guerra 10 p.ti velo d' oscurità 60 p.ti globo della resurrezione 40 p.ti ELITE 10 paria 360 p.ti io penso sempre che siano troppo dispendiosi, non sono nemmeno necron col tiro ''e noi ritorneremo'' e non contano per il limite del 75% 10 immortali 280 p.ti secondo me vanno bene così TRUPPE 10 guerrieri necron 180 p.ti troppo pochi,poi conta che il devono per forza andare con il sacerdote sennò li massacrano subito e questo rende inutile i paria 10 guerrieri necron 180 p.ti vedi sopra SUPPORTI LEGGERI 3 spettri 123 p.ti buoni 3 spettri 123 p.ti 3 spettri 123 p.ti SUPPORTI PESANTI 3 sterminatori pesanti 195 p.ti li gioco sempre anchio contro i veicoli 1 monolito 235 p.ti indispensabile la lista assomiglia molto a quella che gioco da almeno un anno che comunque non è per niente male anche se potresti togliere i paria e mettere + guerrieri insieme al sacerdote perchè senza guerrieri rischi di perdere al terzo turno e comunque io di solito metto anche il noctifero per fare più danni possibile
  8. ho visto parecchie partite e conosco un po di giocatori del caos, e tutti mi dicono che i posseduti sono inutili, quindi volevo farli diventare qualcosa di utile come i bersy ( anche se un pochino posseduti)
  9. Gioco space marine e necron, sono di cernusco lombardone (LC). coi necron ho appena iniziato (ho meno di 1000 punti) e un po di space marine che colleziono da 3 anni
  10. voglio iniziare il caos e per farlo sto pensando di prendere il distaccamento, ma voglio sapere... i posseduti sono modificabili? ci sono abbastanza pezzi in avanzo per farli diventare dei bersy? se poi prendo una squadra terminator, poi dite che devo prendere un' altra squadra tattica o altri bersy?
  11. ci ho perso il mio noctifero con quella maledizione
  12. io faccio gli space da un pezzo secondo me: 1.agli iniziati metti lanciamissili e roba del genere 2.le moto le uso sempre e prendine almeno 3+2 termici+moto d'assalto+ multitermico ma a parer mio il maglio sulle moto è inutile dai al sergente un combitermico 3.quei cinque secondo me vanno abbinati con un qg anche lui terminator 4.il land rider secondo me è meglio normale e sono due laser su un buon corazzato, così risparmi togliendo un laser da qualche parte 5.Il maresciallo e il campione bisogna sistemarli in modo che facciano più danni possibile
  13. manca proprio l'anticarro, e se devi giocare contro nemici in superiorità numerica ti mancano le armi grosse (es: il cannone demolitore o un cannone thunderfire) e anche le sq tattiche sono un po fragili
  14. la lista è molto buona ma secondo me è meglio mettere due guardie ogni tiranno e togliere i gaunt e un carnifex per qualche nidiata di genoraptor col grande raptor ok tenere tante creature sinaptiche, ma un po di truppa per gli obbiettivi serve sempre e i genoraptor sono la truppa migliore che ci sia e comunque per fare casino io metterei un lictor
  15. Cappellano con Jumpack e Power fist 130 pti secondo me sono meglio i capitani e soprattutto quelli da codex (kayvaan shirke,kor'sarro khan..ecc) Techmarine con servoarnesi 75 p.ti di solito lo associo a un cannone thunderfire Terminator assaltatori con thunder hammer & co. squadra da 6 240 p,ti buona Land Raider con corazza rinforzata 265 p.ti secondo me la corazza rinforzata è uno spreco di punti Squadra tattica da 10 modelli laser-cannon e Rhino nudo 195 p.ti buona se non metti troppo in mostra il rhino Squadra tattica come sopra 195 p.ti meglio mettere armi diverse ma ugualmente distruttive ( cannone plasma, ecc) Predator con corazza rinforzata all-laser 175 p.ti corazza rinforzata ancora inutile Squadra assaltatori 5 modelli 2 pistole plasma, sergente con power fist e power weapon 160 p.ti inutili le pistole al plasma in quanto hanno un insana attrazione a esploderti in mano Squadrone di Land speeder 3 modelli 1 con bolter-typhoon, 2 con doppio bolter 210 p.ti buon supporto di fuoco ma troppo leggeri, una squadra tattica normale ci fà il purè Tot 1540
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