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Dragons´ Lair

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Dedalo

Circolo degli Antichi
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  1. Che sono sempre, guarda caso, sneak attack.
  2. La CdP richiede che io abbia Sneak attack +2d6. Che sia una capacità di classe lo hai aggunto arbitrariamente tu, dato che è tutto fuorchè necessario. E dato che la Racial Substition mi dà 2d6 sneak attack, non vedo ostacoli.
  3. A distanza si hanno 2d6 di furtivo. La CdP non richiede che il furtivo sia fatto in mischia. Ergo, no problem.
  4. E questo come inciderebbe?
  5. Great Strength [Epic] Benefit: Your Strength increases by 1 point. Special: You can gain this feat multiple times. Its effects stack. Edit: Ishatar ha postato nel frattempo. I buon intenditori...
  6. Le regole dicono il contrario.
  7. 1) Non ufficiale. 2) Guida del DM 3.0: è una regola variante.
  8. Sundering a Carried or Worn Object You don’t use an opposed attack roll to damage a carried or worn object. Instead, just make an attack roll against the object’s AC. A carried or worn object’s AC is equal to 10 + its size modifier + the Dexterity modifier of the carrying or wearing character. Attacking a carried or worn object provokes an attack of opportunity just as attacking a held object does. To attempt to snatch away an item worn by a defender rather than damage it, see Disarm. You can’t sunder armor worn by another character.
  9. Hai posto una domanda diversa, che riporto: Inoltre Sunder lo vieta eccome:
  10. Sbagliato. Ogni +1 dona +10 pf. Leggi l'Errata. Ancor più sbagliato, dato che coni et similia non possono essere indirizzati all'equipaggiamento, ed Energy Missile è l'unica, particolare, eccezione. Cura i dettagli: io ci sto sempre attento.
  11. C'è un Errata: questa regola è un relitto della 3.0 non più presente nella 3.5. Ti pare poco calzante perchè la tua descrizione era di un'imprecisione imbarazzante. Dunque, sapendo ora di che si tratta, sappi che Energy Missile è un potere che ha dato adito a diverse controversie, ma secondo quanto dichiarato da Bruce Cordell in una email di replica agli utenti delle boards WotC "the power cannot target attended objects. However, his choice of wording and memory of the game rules left many individuals feeling he was mistaken about game mechanics and, as such, is still up for debate. The spirit of the power as stated by the author, however, is that it can nottarget attended / held objects, and would be a legitimate ruling on those grounds." Sunder è utilizzabile solo con melee attacks, e mirare all'equipaggiamento di un avversario e un called shot.
  12. Affermativo in entrambi i casi.
  13. Se escludiamo l'utilizzo tattico di tiro Multiplo, sì, statisticamente è superiore Tiro Rapido. Ho sorvolato su Haste, dato che ti riferisci ad un uso non più attuale e/o ad una HR.
  14. Some effects are rays. You aim a ray as if using a ranged weapon. Puoi usare l'arco contro l'equipaggiamento dei tuoi avversari?
  15. Sì.
  16. Temo non sia così, thondar. The creature usually does not need to make Spot or Listen checks to notice creatures within range of its blindsight ability.
  17. Che segue meccaniche completamente diverse ed è appannaggio di poche classi.
  18. Non ci siamo proprio. Il bab (bonus di attacco base) non viene modificato dalle caratteristiche del personaggio. Nel tuo caso quindi il bab è e rimane +9/+4. (come già scritto sopra, la penalità per gli attacchi successivi è -5, non -6 come continui a riproporre) +15/+10 è il bonus al tiro per colpire.
  19. ? Il BAB è +9. Da dove esce il +15? A parte il BAB di origine sconosciuta, il secondo attacco prevede una penalità pari a -5, non -6. Oddio, se parte da un "+16" avrebbe +14/+14/+9. No, al massimo 2 frecce. Niente attacco completo, dato che Tiro Multiplo richeide un'azione standard, e i modificatori sarebbero +12/+12.
  20. Non esistono "colpi mirati ad un punto vitale" che portino ad un colpo di grazia così come pensa il tuo compagno. In breve: no, ha torto.
  21. Facci un esempio di valori di partenza, e vedrai a cosa ci riferiamo.
  22. 1) Lo spadone enorme infligge 4d6; 2) con quel bonus di for e attaccando a due mani dovrebbe infliggere danni addizionali pari a 16, non certo 9. Inoltre mi aspetto abbia il talento Monkey Grip. Ovvero, tu ci stai dicendo che affronta mostri che hanno in pratica un bonus di +10 (sic!) alla loro CA e li colpisce sempre? Forse dovresti fare un pò di esperienza: i picchia picchia in mischia sono gli avversari più facili da mettere in difficoltà. Tiri salvezza sulla volontà, avversari volanti, invisibili, su superfici scivolose, a distanza e via dicendo sono solo alcune tra le innumerevoli opzioni, senza contare che, ribadisco, se i tuoi PNG vengono colpiti continuamente nonostante un +10 alla loro CA qualcosa non va.
  23. Quindi per te hai detto una cosa da poco? Allora non aggiungo altro.
  24. Guarda come sono regolati i T.S. dei suoi incantesimi.
  25. La portata. (non quella de "Il pranzo è servito")

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