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kiba89

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di kiba89

  1. Li conosco bene, un tempo i canali da noi ne erano pieni, poi li hanno sterminati insieme ai siluri! Con i mostri purtroppo va un po' a rilento: kappa, rokuro-kubi e yeti sono fatti, il kirin l'ho iniziato ma è a metà... purtroppo ultimamente ho avuto un sacco di cose da fare
  2. Ma non ho detto che non mi piace Però avrei preferito qualcosa di più figo... Neanche a me dispiacerebbe essere una tartaruga! Ma un pesce gatto... XD
  3. A parte il fatto che quelli cinesi si divisono per anni, si! Preferivo essere un serpente che un pesce gatto Comunque boh, non lo so... Forse segni come quello del drago, del serpente, della scimmia o della tigre mi sembrano più accattivanti di segni come spada, pesce gatto, torii, ventaglio pergamena o balena... Non so, il fatto che ci siano degli oggetti non mi ispira molto, almeno fossero tutti animali...
  4. Si dico il Discepolo del Vuoto del Perfetto Sacerdote Per i segni zodiacali io avrei preso quelli cinesi... Però vabbè
  5. kiba89

    Arciere

    Hai ragione! Dunque... Allora, se non sbaglio diventa un 8x7 = 56 danni... (è diventato una pippa in confronto a prima) Ma è comunque un danno massiccio!
  6. kiba89

    [Classe] Kyudoka

    di punti abilità gli ho dato quelli dell'esploratore... cosa gli daresti tu? forse per resistenza fisica hai rgione, ma io penso che in geneale il kyudoka grazie alla mediazione cerca di entrare in una specie di simbiosi con la natura, e conoscendola sa riconoscere ciò che non ne fa parte... per esempio le impronte di persone, che non dovrebbero esserci, in un bosco stonano con esso e lui riesce a vederle, io la penso così! ma a prescindere del fatto che c'entri o meno mi interessava di più sapere se il tutto è bilanciato! per quanto riguarda "colpire il punto debole", l'abilità l'ho presa dal segugio implacabile (cdp di Nephandum) e l'ho copiata pari pari... a dire il vero nemmeno io capisco molto il senso, ma ho lasciato tutto com'era per non rendere l'abilità sgrava! se mi dai qualche dritta su come sistemare al meglio lo faccio!
  7. Colpa mia, dovevo dire accademia! Immagino che rappresentino le scuole dei 4 elementi... Ma le descriverai tra le associazioni? Inoltre visto che esiste la cdp per il vuoto perchè non fare una scuola anche per quello? La cosa del quinto elemento mi sembra molto interessante a me!
  8. Tranqui per il disegno, non ho mica fretta! Intanto vedo se piace, poi in caso ti chiedo di farmi in disegno Ma le scuole di Wu Jen che differenze hanno tra loro?
  9. Ciao raga! Volevo proporre una nuova classe per arcieri orientali, di base è un miscuglio tra ranger, esploratore e alcune cdp per arcieri... Il background non l'ho ancora fatto, ma si può dire che il Kyudoka è un arciere zen, che entra in comunione con la natura attraverso la meditazione. Spero che sia abbastanza bilanciata, vorrei avere un vostro parere, e in caso anche consigli per migliorarla! Kyudoka Allineamento: Qualsiasi. Dado Vita: d8. Abilità di classe Le abilità di classe del kyudoka (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (dungeon) (Int), Conoscenze (geografia) (Int), Conoscenze (natura) (Int), Equilibrio(Des), Guarire (Sag), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Percepire Intenzioni (Sag), Saltare (For), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag) e Utilizzare Corde (Des). Punti abilità al 1° livello: (8 + Mod Int)x4. Punti abilità ad ogni livello addizionale: 8 + Mod Int. Livello | BaB | Tempra | Riflessi | Volontà | Speciale 1 +0 +0 +2 +0 Colpire il punto debole +1d6, Seguire tracce, Precisione ki 2 +1 +0 +3 +0 Tiro Rapido, Schivare prodigioso 3 +2 +1 +3 +1 Resistenza fisica, Passo senza tracce 4 +3 +1 +4 +1 Colpire il punto debole +2d6, Precisione letale 5 +3 +1 +4 +1 Talento bonus, Esperto segugio 6 +4 +2 +5 +2 Tiro multiplo, Movimento veloce + 3 m 7 +5 +2 +5 +2 Colpire il punto debole +3d6, Andatura impeccabile 8 +6/+1 +2 +6 +2 Rapido segugio, Mimetismo 9 +6/+1 +3 +6 +3 Eludere, Talento bonus 10 +7/+2 +3 +7 +3 Colpire il punto debole +4d6, Percezione cieca 9m 11 +8/+3 +3 +7 +3 Tiro preciso migliorato, Occhio di falco 12 +9/+4 +4 +8 +4 Benedizione della natura, Movimento veloce +6 m 13 +9/+4 +4 +8 +4 Colpire il punto debole +5d6, Talento bonus 14 +10/+5 +4 +9 +4 Nascondersi in piena vista, Tocco di guarigione 15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 Agguato 16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Colpire il punto debole +6d6 17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Talento bonus 18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 Movimento libero 19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 Colpire il punto debole +7d6 20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 Talento bonus, Vista cieca 9 m Privilegi di classe Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del kyudoka. Competenza nelle armi e nelle armature: I kyudoka sono competenti nelle armi semplici, più arco corto, arco corto composito, arco lungo, arco lungo composito, ascia, ascia da lancio e spada corta. I kyudoka sono competenti nelle armature leggere, ma non negli scudi. Colpire il punto debole: Il kyudoka è esperto nell'individuare il punto vulnerabile di una creatura. Per questa manovra, il personaggio deve trovarsi a una distanza non superiore al primo incremento di gittata della sua arma e deve trascorrere almeno 1 round completo a osservare il nemico. Mentre lo fa, non può compiere altre azioni. Il successivo attacco a distanza che il personaggio compie contro il nemico ottiene un bonus di +2 al tiro per colpire per round completo di osservazione, fino a un bonus massimo di +6 (per 3 consecutivi round completi di osservazione). In aggiunta, l'attacco infligge 1d6 danni extra. A differenza della capacità di attacco furtivo del ladro, la capacità di colpire il punto debole è in grado di sommare i danni extra a qualsiasi tipo di creatura, prescindendo dalla sua anatomia e dalla sua vulnerabilità ai colpi critici. Il punto debole è un punto vulnerabile di una creatura, come ad esempio le giunture di un golem di ferro, la colonna vertebrale di uno scheletro e le fenditure di un elementale della terra. Se il kyudoka dovesse infliggere un colpo critico con un attacco di colpire il punto debole, i danni extra non vengono moltiplicati. Le creature con una riduzione del danno subiscono i danni extra dell'attacco solo se i danni base inflitti dall'arma sono pari o superiori alla riduzione del danno della creatura. Il personaggio può effettuare un solo attacco di questo tipo per round, tranne che nel caso di un agguato (vedi sotto). Colpire il punto debole è un azione di round completo che provoca attacchi di opportunità. I danni extra inferti dall'attacco colpire il punto debole aumentano di 1d6 per ogni tre livelli di kyudoka superiori al 1° (+2d6 al 4°, +3d6 al 7° e così via). Precisione ki: Una volta al giorno per livello di classe, il kyudoka può incanalare il proprio ki nell'attacco. Può scegliere se imprimere il proprio ki nel colpo per ottenere maggiore accuratezza ed avere un bonus pari al proprio modificatore di Saggezza al tiro per colpire oppure se ottenere maggiore potenza e sommare il bonus di Saggezza al danno. Se compie più attacchi (grazie a un BaB maggiore o a talenti come Tiro Rapido) può decidere di utilizzare più usi giornalieri e utilizzare il bonus su ogni attacco (per es. un kyudoka di 8° livello che compie un attacco completo può spendere 2 utilizzi di precisione ki per applicare l'abilità su ognuno dei suoi 2 attacchi e rimanere con 6 utilizzi, per ogni attacco può decidere se migliorare la precisione o la potenza). Seguire tracce: Un kyudoka acquista Seguire Tracce come talento bonus. Tiro rapido: Un kyudoka al 2° livello acquista Tiro Rapido come talento bonus anche se non dispone dei prerequisiti per possederlo. Schivare prodigioso: A partire dal 2° livello, un kyudoka non può essere colto alla sprovvista e reagisce al pericolo prima di quanto i suoi sensi non gli permetterebbero normalmente di fare. Vedi il privilegio di classe del barbaro, pagina 26 del Manuale del Giocatore. Resistenza fisica: Al 3° livello, un kyudoka acquisisce Resistenza Fisica come talento bonus. Passo senza tracce: A partire dal 3° livello, un kyudoka non può essere rintracciato in ambienti naturali. Vedi il privilegio di classe del druido, pagina 36 del Manuale del Giocatore. Precisione letale: Al 4° livello, un kyudoka diventa talmente esperto nell'uso della propria arma a distanza che i bersagli ricevono solamente un bonus di +2 alla Classe Armatura grazie alla copertura (normalmente il bonus è di +4). Talenti bonus: Al 5° livello (e poi al), un kyudoka ottiene un talento bonus, che deve essere selezionato dal seguente elenco: Abilità Focalizzata, Acrobatico, Agile, Allerta, Atletico, Attacco Rapido, Combattere alla Cieca, Estrazione Rapida, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Mobilità, Movimento Brachiale, Nuotare Migliorato, Ricarica Rapida, Ricognizione Rapida, Riflessi Fulminei, Schivare, Senso del Pericolo, Sentire l'Invisibile, Tempra Possente, Tiro Lontano, Tiro in Movimento, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro. Deve soddisfare tutti i prerequisiti per il talento. Esperto segugio: Al 5° livello, un kyudoka ottiene un bonus di +2 alle prove di Osservare e a tutte le prove di Sopravvivenza effettuate per seguire tracce. Tiro multiplo: Un kyudoka al 6° livello acquista Tiro Multiplo come talento bonus anche se non dispone dei prerequisiti per possederlo. Movimento veloce: Al 6° livello la velocità base sul terreno del kyudoka aumenta si 3 metri. Al 12° livello, questo bonus aumenta di +6 metri. Vedi il privilegio di classe del monaco, pagina 47 del Manuale del Giocatore. Questo beneficio si applica solo quando non indossa nessuna armatura, un'armatura leggera e non trasporta un carico pesante. Andatura impeccabile: A partire dal 7° livello, un kyudoka può muoversi attraverso qualsiasi tipo di terreno che rallenti il movimento (come sottobosco, detriti e terreni simili) alla sua normale velocità e senza subire danni nè nessun altro impedimento. Questa capacità non gli permette di muoversi più velocemente su un terreno che richiede una prova di Nuotare o Scalare per essere attraversato, nè può muoversi più velocemente su un terreno o sotterraneo che sia stato manipolato magicamente per ostacolare il movimento. Un kyudoka perde questo beneficio quando indossa un'armatura media o pesante oppure quando trasporta un carico medio o pesante. Rapido segugio: All'8° livello, un kyudoka può muoversi alla sua normale velocità mentre segue le tracce senza subire la normale penalità di -5. Egli subisce solo una penalità di -10 (invece della normale -20)quando si muove fino al doppio della sua normale velocità mentre segue tracce. Mimetismo: Un kyudoka di 8° livello o superiore può usare la sua abilità Nascondersi in qualsiasi tipo di terreno naturale, anche se il terreno non conferisce copertura o occultamento. Eludere: A partire dal 9° livello, un kyudoka può evitare con grande agilità anche gli attacchi magici e insoliti. Se esposto a qualsiasi effetto che normalmente gli permette di tentare un tiro salvezza sui Riflessi per la metà dei danni, non subisce danni con un TS effettuato con successo. La capacità di eludere può essere usata solo se il kyudoka indossa un armatura leggere o nessuna armatura. Un kyudoka indifeso (ad esempio privo di sensi o paralizzato) non riceve i benefici dell'eludere. Percezione cieca: Al 10° livello, un kyudoka ottiene la capacità di percezione cieca fino a una distanza di 9 metri. Questa capacità funziona come descritto a pagina 309 del Manuale dei Mostri. Tiro preciso migliorato: Un kyudoka al 11° livello acquista Tiro Preciso Migliorato come talento bonus anche se non dispone dei prerequisiti per possederlo. Occhio di falco: A partire dal 11° livello, la vista del kyudoka si acuisce in modo sorprendente. Il personaggio è in grado di compiere il suo attacco di colpire il punto debole entro due incrementi di gittata (anzichè uno). Benedizione della natura: Al 12° livello e oltre, il kyudoka può usare un'azione standard per aggiungere un bonus di +4 al suo punteggio di Costituzione, Destrezza o Saggezza. Questa capacità può essere usata una volta al giorno e il suo effetto dura 1 minuto per ogni livello di classe. Nascondersi in piena vista: A partire dal 14° livello, un kyudoka può usare l'abilità Nascondersi in un terreno naturale anche mentre è osservato. Tocco di guarigione: Una volta al giorno, un kyudoka di 14° livello o superiore può usare neutralizza veleno o rimuovi malattia, come un incantatore il cui livello sia pari alla metà del livello di classe del kyudoka. Agguato: Al 15° livello, un kyudoka è in grado di tendere una letale imboscata contro una vittima che non è consapevole della sua presenza. Nel corso del round di sorpresa, il personaggio può effettuare due attacchi (anzichè uno) utilizzando la propria capacità di colpire il punto debole. Il bonus a ogni tiro per colpire è in base al numero di round trascorsi ad osservare la vittima. Movimento libero: Al 18° livello e oltre, un kyudoka può sgusciare fuori facilmente dai legacci, lotte e anche dagli effetti di incantesimi imprigionanti. Questa capacità replica l'effetto dell'incantesimo libertà di movimento, con la differenza che è sempre attivo. Un kyudoka perde questo beneficio quando indossa un'armatura media o pesante oppure quando trasporta un carico medio o pesante. Vista cieca: Un kyudoka di 20° livello ottiene la capacità di vista cieca fino a una distanza di 9 metri. I suoi sensi diventano così affinati che può manovrare e combattere in modo impeccabile anche nell'oscurità più totale. Invisibilità, oscurità e molti tipi di occultamento sono irrilevanti, anche se il kyudoka deve avere una linea di effetto fino alla creatura od oggetto per individuarla.
  10. kiba89

    Arciere

    Arrivi ad usare l'abilità 5 volte al giorno e se ti va bene fai 8x2 (danno max della lancia da cavaliere x2 per la capacità della lancia di raddoppiare il danno se l'attacco è effettuato in carica su una cavalcatura) x3 (critico) x5 (carica inarrestabile) = 240 danni! Alla faccia del danno massiccio, rischi di squartare un drago adulto Secondo me la mia cdp è da riguardare, e magari bisogna aggiungerci qualcosa, ma il Cavaliere del Perfetto Combattente è sgravo...
  11. Ascolta stavo pensando ad un altra cosa... Se tu sei deciso a non utilizzare il kyudoka come classe, quasi quasi apro un topic sul forum per parlare della classe in modo da sentire le opinioni degli altri utenti e se trovo consensi provo a chiedere se me la fanno pubblicare... In fondo mi manca solo il background da scrivere... Se me la fanno pubblicare potrei (se me lo concedi) inserire il tuo disegno all'interno, però diventando una classe generica, e non per Hirugami, l'ideale sarebbe avere un disegno con un umano in modo che vada bene per tutto! Che ne dici? Se sei d'accordo prima apro il topic e vedo come va, poi se piace ti richiedo di farmi il disegno
  12. In generale mi va bene, anche se non capisco come sia possibile che in una razza ci sia soltanto un sesso... Come si riproducono? O.O In OA sono stati mischiati nei disegni per dare un esempio e non fare due disegni come sul MdG, ma esistono comunque maschi e femmine di ogni razza! Detto questo mi va bene un disegno diviso in 2 con 6 da una parte e 5 dall'altra Per quanto riguarda lo stile certo, anche io vorrei che rimanesse uniforme, la bozza sarebbe servita a me per poi mettere insieme i disegni delle singole razze in un unico disegno... Mi pare che disegnare un soggetto alla volta sia più facile di disegnare un gruppo... Se però pensi di riuscire a disegnare tutto insieme ben venga EDIT: Mi approfitto della tua gentilezza e disponibilità, posso chiederti un favore? Mi faresti mica un disegno del kyudoka? Come razza pensavo a un Kitsune visto che hanno più Des, ma poi vedi tu, ti metto qualche concept per la posizione che mi piacerebbe: - Kyudoka 1 - Kyudoka 2 - Kyudoka 3 - Kyudoka 4 Altra cosa, sempre ovviamente se hai tempo e voglia, Yabusame, Yojimbo e Shinigami pensi di implementarli in Hirugami? Perchè mi piacerebbe avere dei disegni anche di quelle Se hai bisogno di concept fammi sappere che ne cerco, comunque si trovano facilmente su google... per l'aspetto dello Shinigami pensavo alla tenuta base degli Shinigami di Bleach se ce l'hai presente...
  13. Mmmm... Potresti provare a chiedere a qualche illustratore del forum di darti una mano, ce ne sono di bravissimi! Comunque si, anche io preferirei una cartina unica che una cartografia completa, anche perchè così si dà più libertà ai master
  14. No beh certo, se si usano cose di terzi è meglio avvertire, infatti in alcune cdp da ninja ho messo i riferimenti agli spunti, però il fatto è che legalmente non potresti pubblicare il manuale in internet se all'interno ci sono delle traduzioni di manuali che, anche se non sono state pubblicate in Italia, qualche casa editrice ne possiede comunque i diritti... Poi a dire il vero non te l'avevo ancora chiesto, ma hai intenzione di chiedere allo staff di Dragon's Lair di pubblicarti il manuale? in caso leggi questo topic, mi pare di capire che ti aiutino anche facendone una revisione... Altra richiesta, mi piacerebbe molto che facessi 3 disegni da usare poi in un futuro manuale, siccome sono anche un po' complessi avevo pensato ad uno stratagemma... I primi due riguardano le razze, mi piacerebbe avere nello stesso disegno tutte le razze a confronto per paragonare altezza e stazza, i disegni sarebbero uno per i maschi e uno per le femmine come i due disegni presenti sul manuale base, ovviamente tutti in abiti semplici e anonimi: - Maschi - Femmine L'altro disegno riguarda i samurai, mi piacerebbe averne uno con tutti i samurai (uno per ogni stile di combattimento) a confronto tipo quello che c'è su Oriental Adventures (ma quello è fatto per i clan): - Samurai Lo stratagemma che avevo penstato, visto che fare tanti personaggi nello stesso disegno senza sbagliare può risultare difficile, era fare un disegno per ogni soggetto e poi mi facevi una bozza per paragonare le altezze e la stazza e io ricomponevo il tutto con Photoshop... PS: scusa per le immagini scadenti ma non ho trovato di meglio su internet!
  15. All'interno del file ci sono 2 versioni della cdp, comunque è più una rielaborazione! Non so se basti mettere i crediti o bisogna avere un autorizzazione, però scusa un attimo, per tutto il materiale importato di OA non ti sei mica preoccupato O.O Anche se non è stato pubblicato in Italia la Wizard ha comunque i diritti del manuale...
  16. 1) ok, provo a vedere se mi viene in mente qualcosa di interessante... 2 e 3) la difficoltà del creare la cdp è proprio quì: rendere la cdp appetibile nonostante le carenze! il problema e dare delle abilità interessanti che compensino il minor danno! EDIT: Ho trovato una cdp generica perfetta! Il monaco sceglie la propria arma preferita e su quella basa la sua cdp, ce ne sono 2 versione e sono entrambe molto interessanti! L'ho trovata su GdR Italia, ma essendo OGL non penso ci siano problemi a mettere il link quì: Maestri d'Armi
  17. E' vero che in inglese costa meno e la qualità è superiore, ma purtroppo io non gioco da molto tempo a "d&d" e quindi a volte faccio fatica a digerire termini tecnici anche se sono in italiano, in inglese che oltre a tradurli dovrei anche capirli penso che darei di matto... Per l'ambientazione secondo me 30 pagine non sono comunque tante se confrontate con le ambientazioni commerciali! Ma c'è una cosa che mi turba: non ti ho mai visto disegnare o fare cartine, devo abbandonare la speranza di vedere la cartina del mondo? O pensi che in qualche modo la farai comunque?
  18. Creato lo stile con l'arco Heki Ryu (scuola delle quattro foglie) [realmente esistente] Te l'ho mandato per mp, il motivo leggilo li Comunque non mi hati risposto!
  19. purtroppo non ho avuto molto tempo per pensarci... per il bokken anche io farei una cdp, se non sbaglio tu avevi già buttato giù delle idee... se me le ridici potrei usarle come basi! ma per il jo non sarebbe meglio fare una cdp per il monaco? mi sembra più inerente a quella classe... e il bo (bastone lungo)? pensa ad una cosa, per il bokken uno può scegliere una qualsiasi scuola di katana e poi usare le abilità che prende con il bokken... ma per il jo? per il kyudoka se vuoi ci guardo, ma dopo non diventa un simil ranger? sarebbero due classi in contrasto secondo me...
  20. Interessante Per il resto: Capisco cosa vuoi dire per le armature e in effetti hai ragione! Se è uscito da poco la guida del master dubito che per Lucca riusciremo a trovarlo in italiano... Mi piacerebbe comprarlo insiame al bestiario, ma il mio gruppo si ostina a giocare in 3.5 e quindi li userei solo da lettura purtroppo
  21. lol comunque ho dato un occhiata al Discepolo del Vuoto sul Perfetto Sacerdote e mi sembra abbastanza buona, ce lo vedo bene un Kitsune con la cdp del Saggio Kitsune e quella del Servo Devoto XD
  22. Ho letto anche l'articolo sulla storia del mondo... Molto interessante Non faccio il multiquote quindi ti rispondo in ordine XD Ok per il Kraken, devo decidermi a comprare il Bestiario Per caso ha intenzione di creare Cthulhu allora? Per le armature ok, anche se non mi convince molto... Il sistema de "l'armatura come riduzione del danno" di Arcani Rivelati mi sembra molto più giocabile... Se avviane una battaglia in mare? Un arrembaggio? Oppure un attacco di sorpresa dove non si hai il tempo di indossare un armatura? Ma la guida del master per Pathfinder non mi risulta che sia uscita, in italiano di sicuro no, ma in inglese?
  23. Scusa ma adesso sono un po' di fretta e ho letto solo l'introduzione... Comunque personalmente sarei interessato ad una cronologia del mondo Visto che dai tuoi precedenti lavori so che sei molto bravo a creare mostri, non so come sia messo il manuale dei mostri di Pathfinder, ma ti dico subito che voglio il Kraken Una domanda che mi attanaglia: hai riadattato "l'armatura come riduzione del danno" a Pathfinder? oppure hai creato una cosa simile tua? o in alternativa hai bandito delle classi? Giocare Guerriero, Chierico o Paladino o comunque dei melee che girano in platemail con l'eterno rischio di cadere nei flutti e morire affogati non mi sembra molto saggio... Altra cosa che vorrei sapere: hai creato, o hai intenzione di creare, un sistema per le battaglie navali?
  24. Un Lucano XD comunque ok, appena ho tempo proseguo con le traduzioni...
  25. Si è molto basso il Kappa Ma gli incantesimi da Wu Jen intendi quelli su OA? Occhio a convertirli in 3.5 con la guida che ti ho passato! Ok per i Kitsune Ho finito lo Yeti e te l'ho mandato, inoltre ti mando anche una revisione dei primi due mostri e due articoli che potrebbero essere interessanti...
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