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Al3xander

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Al3xander

  1. Al3xander

    Tiro in Movimento

    Si ma richiede 21 di DES. Un pò tantino no?
  2. Al3xander

    Tiro in Movimento

    Trovato da solo e non mi interessa. Comunque grazie per i chiarimenti.
  3. Al3xander

    Tiro in Movimento

    Da dove lo hai preso il tiro multiplo migliorato? Che fa?
  4. Al3xander

    Tiro in Movimento

    Quindi quali talenti dovrebbero servire di questi ad un esploratore?
  5. Al3xander

    Tiro in Movimento

    Ciao a tutti!!! Volevo un chiarimento sul talento tiro in movimento: Praticamente io mi posso muovere prima e dopo l'attacco come azioni aggiuntive all'azione di movimento standard e quindi tre movimenti, oppure come azioni da sostituire a quella standard di movimento e quindi 2 movimenti? Inoltre se io prendo il talento tiro rapido faccio più o meno così: mov.--att.--mov.--att.--mov. oppure in altro modo?
  6. Ciao a tutti raga!!! Nello scorso dungeon che abbiamo affrontato uno dei miei compagni ha cacciato fuori una cosa che mi ha fatto sorgere dei dubbi: Ha detto praticamente che un PG ha un 1 naturale nelle ab. di classe appunto perchè sono di classe, naturalmente tutti gli abbiamo detto che non è così, ma mi appello a voi che siete esperti per esserne sicuro.
  7. Al3xander

    Salire di Livello.

    Ragà avrei alcune domande da fare sul passaggio di LV: 1. Quando si passa di lv i bonus bab e sui tiri salvezza si sommano a quelli precedenti (per es. +1 LV1 +2 nuovo livello =+3 bab) oppure si sostituiscono (per es. da +1 a +2)? 2. I Punti EXP guadagnati per passare al nuovo LV poi si contano anche per gli altri o solo per quello? Grazie a tutti in anticipo per le risposte!!!
  8. Le metterò qualche LV più in là, per adesso sono inutili. Qualche consiglio sull'accrescimento delle abiltà?
  9. Mi sà che mi metto diplomazia. Ragà quali abilità dovrei massimizzare? Questa è la lista: Cavalcare: 4 Diplomazia: 2 Intimidire: 4 Nuotare: 4 Saltare: 4 Scalare: 4
  10. Già fatto non ti preoccupare. ;D Comunque Diplomazia è utilissima, e poi non appena divento GN mi diventa un abilità di classe, ancora più facile da massimizzare. Concentrazione è utile per la GN? P.S.: Mi ero dimenticato di dire, per essere GN devi essere per forza Drow!!! (Frase detta da un HobGoblin presunto esperto di D&D XD)
  11. Si ma di solito le finestre delle taverne non hanno persiane, al massimo hanno il vetro ruvido e colorato che non fa vedere all'interno e magari a volte le spranghe di ferro esterne, davanti al vetro, ma se tu chiedi al master se è aperta e lui ti dice di vetro vuol dire senza persiane, è sottinteso. Comunque anche se fosse stata chiusa e il master si fosse spiegato bene i dadi si dovevano tirare lo stesso, aumentava solo la CD alla prova. @ LSPunk: Lò lascia perdere con Cristian non c'è speranza.
  12. Queste sono le abilità che ho scelto per il mio PG: Cavalcare (DES): 4 Intimidire (CAR): 4 Nuotare (FOR): 4 Saltare (FOR): 4 Scalare (FOR): 4 Add. Animali l'ho tolta perchè non serve a niente, mi servirebbe dunque un altra abilità da mettere al suo posto, per quanto riguarda con. religioni posso metterla e farla arrivare a 2 a qualsiasi LV, e il 1° LV non mi sembra il più adatto come per mettere abilità che non servono ad uno scopo specifico ma solo per soddisfare dei requisiti. Quindi mi servirebbe un abilità utile per il guerriero. Per quanto riguarda come accrescerle nel corso dei LV, direi di massimizzare intimidire, però per le altre abilità non sò, tu che mi suggeriresti? Diplomazia mi può interessare, solo perchè il PG è CM non vuol dire che non debba avere rapporti con gli altri, anche solo per usare le persone quando mi servono, l'allineamento non dovrebbe influire su queste cose no? P.S.: Io sono CM, mi è stato detto a me e ai miei compagni da molte persone che giocano a D&D da più tempo di noi (i cosiddetti "esperti") che un PG CM deve giocare da solo (cosa molto strana visto che il minimo di PG per un dungeon è 3) e non può entrare nelle città, inoltre deve uccidere tutti appena li vede, è vero? A me sà tanto di cazzata bestiale.
  13. Inviami la foto per la scheda del PG.

  14. Già peccato che un guerriero difficilmente utilizzerà pugnali in combattimento, soprattutto io che uso lo spadone. Al massimo questa tattica può essere utile per il ladro del nostro party che combatte proprio con quelle armi. P.S.: Altre abilità utili per il guerriero?
  15. E cioé? Io non c'è l'ho il manuale del perfetto combattente.
  16. Quindi nuotare si tiene e Add. Animali si toglie, cosa potrei mettere al posto di Add. Animali?
  17. Ah ok. Seller lo sò che non mi sono rimaste molte abilità per il Grr, ma add. animali a che mi serve? Quando diventerò GN avrò il servitore immondo, al massimo me la porto a 5 per avere +2 a cavalcare, ma per +2 e +2 mi prendo il talento abilità focalizzata e faccio +3, mi pare inutile come abilità, devo tirare il dado da 1d20 anche per farlo sedere e che cavolo. Per questo mi servirebbe un abilità migliore. Per quanto riguarda nuotare con il malus armatura raddoppiato non è che sia molto conveniente, a meno che non sprechi una quattrina di turni per togliermi l'armatura prima di potermi tuffare.
  18. Si lo sò. Comunque magari tolgo nuotare per fare spazio a qualche abilità più utile del guerriero o della GN voi che ne dite? Poi magari dovrei togliere anche addestrare animali o no?
  19. Quindi add. animali è un abilità che fa cagare. Comunque io la cavalcatura la vorrei usare si, ma solo per gli spostamenti. Ma se per caso la dovessi utilizzare anche in battaglia, quali talenti e abilità mi potrebbero servire? L'atlante planare sarebbe il manuale dei piani no?
  20. Però così ogni volta che gli devo impartire un ordine devo tirare un dado, non è come il famiglio dello stregone o il servitore immondo della GN che invece eseguono gli ordini automaticamente, o sbaglio?
  21. C'è scritta sopra la lista delle caratteristiche, comunque te la riscrivo: FOR 17 DES 11 COS 15 INT 16 SAG 13 CAR 17 Mi dispiace solo per la bassa DES, ma l'INT mi serve per i pt abilità. Comunque non vorrei fare un multiclasse facendo guerriero e ladro, mi piacerebbe fare il Grr e poi trasformarlo in GN. Inoltre KAZAO ha ragione, mettiamo che il master è bastardo (in quel caso però stranamente torna a casa con delle ferite reali, altro che Gdr XD) e non ci fa trovare nulla con cui io possa utilizzare UOM, io avrei sprecato un sacco di punti in un abilità inutile. P.S.: Add. Animali a che serve? Una volta addestrato l'animale che ci si può fare?
  22. No non mi piacciono i paladini alternativi, mi sono letteralmente innamorato della GN appena l'ho vista. XD P.S.: E però così potrei utilizzarla pienamente solo dal lv 10 in poi, praticamente mi devo mettere un abilità che non utilizzerò per metà del dungeon? Per quanto potente che sia mi sembra esagerata come cosa. Anche se però mi piacerebbe provare a farla.
  23. Ah ok, ma UOM non è un ab. di classe ne del Grr ne della GN, quindi mi dovrei ammazzare per massimizzarla, comunque qual'è questo oggetto da 10.000 mo che dà +10 ad un ab.?
  24. Però potresti farmi un esempio pratico? Perchè con tutti sti modificatori e tutto il resto non ci sto capendo niente. EDIT: Ho appena letto cosa fà UOM in breve, è un ab. straordinaria, ma ha una CD pazzesca (20, 25 e 30)!!! Comunque un esempio pratico mi farebbe lo stesso comodo per capire bene come funziona questa abilità.
  25. No a me interessa lanciare incantesimi, ma mi interessa soprattutto lanciare quelli della Guardia Nera, ma se UOM è così potente sta iniziando ad interessarmi. Solo che non capisco come funziona. P.S.: UOM può essere utile anche con un PG stregone (perchè uno dei miei compagni è uno stregone)?.
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