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Dragons´ Lair

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meran

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da meran

  1. scusa ma come funziona incalzare potenziato???comunque estrazione rapida l'ho pensata per quando lancio le spade...così ne tiro subito fuori un'altra:lol:
  2. sono di livello 2 e non posso usare i difetti...mi servirebbe una lista di talenti almeno fino al 9° lv contanto che al 6°prendo la cdp MdAE
  3. a posto di che talento lo metto???avresti voglia di fare una lista di talenti che metteresti contando che ho gia preso la competenza e maestria??
  4. concordo con sauroneye...ad un arcere non servono a molto i pf e un ranger da accesso a un sacco di abilità utilissime...l'unica cosa che un ranger non potrà mai avere rispetto ad un guerriero sono i talenti di arma focalizzata e specializzata comunque io voto per ranger elfo!
  5. oooooooook,bello come incantesimo...un pochino costoso ma bello
  6. a wow...ma quanto costa l'incantesimo animato?? e lo scudo si muove se io mi muovo o sta li???e poi,posso usarlo a volonta o va a volte al giorno qull'incantesimo??? (la spada in adamantio gia ce l'ho,essere un nobile ha i suoi vantaggi;-))
  7. ecco...dando un occhiata rapida alla cdp mdae ho notato che c'è il trucco arma esotica da lancio che ha lo stesso effetto del talento:lol:,quindi toglierò il talento scagliare arma(perfetto combattente)e prendero spezzare migliorato...i trucchi con armi esotiche che prenderò saranno colpo prodigioso,arma esotica da lancio e spezzare esotico cuppo grazie mille per l'aiuto
  8. bhe al massimo mostrerò a lui questo topic...dovrebbe fidarsi di voi saggi di D&D:lol: ....e che trucchi mi consigli di prendere della cdp????poi dopo il maestro delle armi esotiche quale altra cdp potrei fare?? comunque ho scelto il buckler perche il guerriero spada e scudo pensante è troppo comune ....i talenti possono andare bene come li ho messi io o faresti qualche modifica??
  9. davverooo????? e come faccio a farlo vedere al master???
  10. allora,la impugnerà in una mano e nell'altra pensavo si metterci un bukler al maestro delle armi esotiche ci avevo pensato...però non sale con BaB quindi non sono sicuro di prenderla...per i talenti pensavo ad una cosa del genre: 1°comp spada bastarda-maestria in combattimento 2°arma focalizzata 3°estrazione rapida 4°arma specuializzata 5° / 6°scagliare arma(mooolto figo )-schivare 7° / 8° arma focalizzata superirore 9°critico migliorato ogni consiglio è ben accetto:-)
  11. ok...cambio di programma...ho deciso che non userò piu la catena chiodata ma una spada bastarda...mi attrae di piu:cool:...mi servirebbe una mano per i talenti...allora io èper adesso ho preso: 1°comp spada bastarda-maestria in combattimento 2°arma focalizzata ora però non saprei che talenti prendere da qui in poi...inoltre mi servirebbe qualche consiglio sulle cdp... grazie in anticipo:bye:
  12. meran ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sui perfetti ci sono dei talenti carini per il tiro con l'arcop...adesso non ricordo se era sul perfetto avventuriero e sul perfetto combattente c'era il talento disarmare a distanza...che secondo me fa davvero molto figo
  13. istalla linux! invece per il poratile potresti prendere un 10pollici hp che secondo me vanno benissimo...non hanno tantissimo di ram ma sono piccoli e li metti dove vuoi
  14. le caratteristiche potrebbero essere: For 14 Des 18 Cos 14 Int 14 Sag 10 Car 9 se potevi usare il perfetto avventuriero c'era una classe fatta apposta(rodomonte) e sempre sul perfetto avventuriero c'erano armi e talenti fatti apposta per quel tipo di personaggio...però va bhe anche io opto per i 2 kukri oppure 2 spade corte
  15. mi pare che su qualche manuale c'era una cdp che ti faceva diventare un "ragno" credo il canto e il silenzio...comunque mi sembra che centrasse qualcosa con lolth
  16. si la costituzione è sempre un problema...
  17. allora...il carisma l'ho messo alto per avere un alto punteggio di intimidire e poi perchè il mio sarà un drow nobile...la cdp si trova sul pugno e la spada e il master mi ha detto che non ha nessun problema a introdurla,riguardo al punto del 4°lv credo di metterlo alla costituzione...
  18. allora,il personaggio è il mio pg e non un png...comunque ho deciso di farlo combattere con una catena chiodata e piu avanti prendere la cdp maestro delle catene...le caratteristiche sono: For18 Des18 +2 drow=20 Cos14 -2 drow =12 Int12 +2 drow=14 Sag10 Car12 +2 drow=14 dove mi consigliate di mettere il punto caratteristica del 4°lv???? secondo voi le caratteristiche vanno bene cosi??? grazie degli aiuti!
  19. ciao a tutti...devo creare un drow guerriero e mi servono dei consigli sui talenti e le caratteristiche,pensavo di farlo combattere con una spada sottile elfica. edizione 3.5,manuali piu o meno tutti quelli in italiano mi servirebbe anche qualche consiglio sulle cdp grazie...ciao livello di partenza 6°
  20. ciao a tutti... volevo chiedervi secondo voi quale sono le migliori cdp per un druido. Rispondete numerosi ^^
  21. in effetti vuole giocare il maghetto malvagio ( allineamento che nasconde.. anche se come da regole non sempre è possibile... ma comunque è bravo a farlo) che crea armi, armature e oggetti magici per venderle e fra poco anche per noi.
  22. il problema è che il mio PG è divenuto folle... il master mi ha concesso un po' di tempo per prenderci la mano... diciamo un periodo di tempo per imparare come giocarlo... finito quel tempo si arrabbierà molto se non lo giocherò secondo allineamento, divinità e follia. voi come lo giochereste? comunque gli chiederò in OFF il da farsi. nessuno vuole rispondere? XD comunque aggiungo un'altra domanda... cosa ne pensate del mio DM? ci gioco da un po' ma stà cambiando completamente il suo modo di narrare
  23. in poche parole il mio DM ha creato una cosa un po' particolare... abbiamo combattuto contro dei chierici di tharizdun che ci hanno fatti svenire. Ci siamo trovati così senza corpo e senza sapere niente a vedere delle scene, come dei filmeti di cose accadute veramente ai nostroi PG nella loro vita oppure incubi o sogni in generale. Ad un tratto dopo alcuni tiri salveza volontà che non tutti hanno superato ci siamo trovati ancora divisi, nudi senza memoria ma con il corpo di prima. Tharizdun ha quel puntio ha iniziato a parlare e ci ha dato 2 possibilità: o diventare suoi seguaci o lottare per la sopravvivenza. io ho scelto ddi divenire seguace ed un altro ( l'unico che come me ha superato i TS) ha scelto di lottare. Ho affrontato varie prove e sono divenuto chierico, mentre l'altro un guerriero ha affrontato dieci scontri e poi all'ultimo ha perso.. a quel punto tharizdun lo ha maledetto giurandogli che prima o poi lo avrebbe fatto divenire pazzo e che non poteva fare del male a nessuno dei seguaci di tharizdun... inoltre lo ha obbligato a servirmi.. in poche parole ci siamo trovati a viaggiare ancora insieme ma con obbiettivi diversi e senza ricordarsi l'uno dell'altro... lui è obbligato a fare qualsiadsi cosa io voglia. questo è ciò che mi è capitato... che ne dite? non male il DM vero? datemi le vostre opinioni per piacere
  24. gia... è un mago di 5°
  25. meran ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    ciao a tutti...c'è un amico che è un mago e vorrebbe fare il mastro artigiano...avete qualche consiglio da dargli per sviluppare al meglio questa cdp??? è gia al 5° liv. ha: FOR 11 DES18 COS18 INT 20 SAG 10 CAR10 ha: artigianato ( creare armi): 21=8 gradi/martello dell'armaiolo/+5 int/ abilità focalizzata artigianato /creare armature): 21=" "/ tenaglie del non mi ricordo cosa ma danno + 5/"" ""/ "" / " grazie...

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