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Dragons´ Lair

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meran

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da meran

  1. ok grazie...ma cosa sono i talenti con scritto da parte ua???
  2. scusate...ma anche io sto creando un mago...e mi è piciuta molto questa build...su che manuali si trovano il mago rosso e il sapiente elementale???
  3. a capito...bhe allora secondo voi..come potrei sviluppare questo pg???mi piacerebbe proprio usare un bel pg mago o stregone...ho sentito che sono molto forti!! voi come sviluppereste un pg mago o strgone??
  4. morire non è un problema...piu è essere resuscitato...ihihih..allora...secondo voi...qual'è la spacializzazione piu bella è forte???io pensavo a trasmutazione e necromanzia...poi sempre dando un occhiata ai manuali ho addocchiato l'arcimago e sembra carina come cdp...e poi ho sentito molto parlare dell'incantatrix...ma cos'è?????
  5. un po di tempo fa sfogliando il perfetto arcanista sono stato colpito dal magus del sangue(non sono sicuro sia quello il nome)comunque è una cdp che al 10 livello se non mi sbaglio ti dava la capacità di passare da un corpo all'altro facendo dei danni gravi al bersaglio d'uscita...a voi come sembra quella cdp???
  6. allora...se sapessi l'inglese lo farei anche(il tuo pg mi attrae)solo che come detto prima non vado per niente d'accordo con questa lingua:banghead:...ma esattamente dove si trovano le classi/cdp che mi hai elencato per il "pg semplice"????l'abiuratore è una classe???in che senso è la dannazione degli altri caster???
  7. meran ha risposto a meran a un discussione Dungeons & Dragons
    ottima osservazione...
  8. wow...carino sto teurgo...è sul mdm..giusto???però il coboldo non mi piace un granche...non c'è qualche altra razza un po piu"umana"???ma facendo questa cdp salgo con gli ancantesimi sia da stregone che da chierico??? (della cdp mi piace soprattutto la roba della marmellata al pomodoro...ovviamente con una mano )
  9. allineamento:qualsisi,ambientazione del dm,ruolo nel gruppo:mi piacerebbe fare un po di tutto,vorrei essere utile in ogni situazione ps:potrebbe anche accettare materiale in inglese ma sasrebbe meglio di no...anche perchè come ho detto all'inizio è il primo incanatore arcano che faccio e non credo di riuscire a capire tutto(l'inglese non è il mio forte)
  10. meran ha risposto a meran a un discussione Dungeons & Dragons
    quindi si puo dire che la balestra è piu un arma da "killer"
  11. ciao,volevo creare un mago o uno stregone con la specializzazione nella trasmutazione...solo che non saprei da dove iniziare,non ho mai fatto incanatori arcani e volevo iniziare a farne uno per provare:lol:,si parte dal livello 1 e ho 84 punti per le caratteristiche...ed.3.5 manuali piu o meno tutti quelli in ita...mi servirebbe una mano anche èper un eventuale cdp da prendere a livelli piuu alti ogni consiglio è buono...grazie in anticipo:bye: Ps:mi piacerebbe che sia PP... ok cambio di programma...non si parte piu dal 5°livello ma dal 18°...e qui le cose si complicano:-D...ho deciso di lasciar perdere la trasmutazione...però vorrei che voi mi consigliaste in quale scuola mi potrei specializzare,i talenti che potrei mettere e le varie cdp che potrebbero far diventare il mio pg il piu forte possibile proponete tutte le varie build che vi vengono in mente tenendo conto che usiamo solo manuali in ita...mi aiuterebbe molto se scriveste i nomi dei talenti,cdp e incantesimi in ita,così farei meno fatica a capire grazie
  12. meran ha risposto a meran a un discussione Dungeons & Dragons
    ok...quindi si puo dire che l'arco è migliore della balestra...
  13. meran ha risposto a meran a un discussione Dungeons & Dragons
    mha...non mi sembra che un arco lungo composito costi meno di una balestra
  14. scusate una domanda...ma un paladino puo perdere livelli da paladino per diventare guardia nera come se fosse una classe???
  15. meran ha risposto a meran a un discussione Dungeons & Dragons
    ma l'effetto di crossbow sniper quello che fa funzionare i furtivi anche a 18 metri non puo essere usato anche con un arco...giusto???
  16. meran ha risposto a meran a un discussione Dungeons & Dragons
    si gli alrchi lunghi compositi aggiungono la forza ai danni..ma se hai la forza che supera il potenziamento del tuo arco si spacca se non mi sbaglio quindi se per caso ti capitasse una cintura della forza del gigante sotto mano non potresti usarla quando usi l'arco...invece ho sentito che c'è una balestra che toglie 2d8 e col talento crossbow sniper sommi anche metà della tua des ai danni
  17. meran ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    ciao,innanzi tutto scusatemi se ho sbagliato sezione:banghead:...volevo sapere quale era secondo voi l'arma piu forte e utile tra l' arco e la balestra e possibilmente una motivazione della vostra scelta. potete mettere in confronto tutti gli archi e le balestre che sono presenti sui manuali di D&D
  18. wow...bella sta build...credo che piu avanti magari la faccio:lol: scusa...dimenticavo...se t piacciono le cose un po macabre potresti provare a fare un mietitore oscuro (nephandum)
  19. hèhè...con 2 bei buckler ascia nanici piu i talenti combattere con 2 armi,difendere con 2 armi,e poi i talenti per lo scudo:cool:
  20. prova a fare un guerriero che combatte con 2 scudi ...è diverso da tutti gli altri e fa proprio una grande figura:cool:
  21. non credo che un nano di taglia media possa impugnare un'ascia enorme:lol:...comunque potresti prendere un livello da chierico o meglio ancora da paladino
  22. nessuno qui ha pensato il ladro magico(perfetto avventuriero)...non l'ho mai provata...ma sembra carina come classe:lol:
  23. perchè non l'ho mai visto???? va bhe comuqneu prenderò incalzare al 6° e incalzare migliorato al 9°...allora non t è venuta in mente nessuna classe o cdp che potrei prenere finiti e 3 livelli da MdAe???
  24. bello...su che manuale si trova?? grazie ancora;-)

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