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Dragons´ Lair

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Atoras

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  1. Beh ti ringrazio molto per e suggerimenti e la proposta! Ora purtroppo ho da fare, ma stasera posterò quì volentieri altri dettagli sulla campagna, sui pg e su quello che avevo in mente! Grazie ancora a stasera! Anzi ci ho ripensato! Mandami il tuo indirizzo e-mail che ti mando tutto lì! Meglio evitare che qualche mio giocatore visiti occasionalmente il sito e che venga a sapere dei dettagli della campagna xD! Il mio indirizzo è dauriamarco@fastwebnet.it ^^ !
  2. Si in effetti hai ragione tu... Dovrei dargli modo di fargli stringere alleanze con altre fazioni, però il fatto è che ci avevo già pensato.... Mi stravolgerebbe un pò la campagna... O meglio, per l'idea che ho io (ogni quest non si risolve in una giocata... Ci vuole almeno un mesetto in real per finirle, a parte miniquest, fatte per "spezzare" il ritmo), sarebbe abbastanza lunga... Quindi, secondo te, sarebbe meglio lasciare questa cosa da parte, nel senso che accade ma i pg non lo vengono a sapere, prima che possano fare qualcosa (perlomeno sapere da chi andare a rivolgersi), oppure mettergli questo scoglio davanti, al quale dovranno pensare da soli? (Premetto che è la prima volta che giocano, e non conoscono quasi per niente l'ambientazione Forgotten!)?
  3. Approfitto di questa discussione per chiedervi, riguardo il combattente psichico, qual'è la buil più adatta per falo tanker?? Premessa: Si parte dal 3° livello, ambientazione faerun, razza forgiato (con talento corazza di adamantio ^^), 18 a cos, manuali concessi quelli base + i perfetti (oltre ovviamente al "manuale compreto delle arti psioniche"). Grazie in anticipo!
  4. Beh vedo che questa discussione ha colpito in molti (se non addirittura infervorato...). Comunque sia, per il semplice fatto che ci siano così tanti pareri diversi, e così tanti post in questa discussione, possiamo dire che di per sè non era una scelta facile... Sinceramente per quello che ho letto non saprei dare una risposta alla domanda "chi salvi?", perchè semplicemente non sono il giocatore, e perchè non avevo tutte le informazioni che aveva lui... Se non avete capito, questo mio post è più per calmare le acque che per dare giudizio xD! Dai ragazzi alla fine è un gioco (anche se io sono il primo a definirlo uno stile di vita...)! Per il resto mi stupisco sempre di più (positivamente intendiamoci), di come questo forum dia la possibilità di parlare con gente che ragiona ! Troppe volte ho incontrato giocatori ottusi, che dicevano "o fai così o sei fuori"... Ecco perchè per un periodo non ho toccato schede (xD)! Per il resto... BUON GIOCO A TUTTI !!!
  5. Questo potrebbe essere un buon spunto per la prossima avventura... Contando che però il druido è un druido-licantropo di malar, L-M, chi potrebbe avere contro? xD? Scherzo, di gente cen'è a bizzeffe, comunque, essendo un druido abbastanza forte (io ho contato 15 da druido e in più lupo mannaro, che se non mi sbaglio gli dà un'altro +4 al livello...), quindi è abbastanza forte! E se qualcuno è riuscito ad imprigionare lui, i personaggi cosa possono fare ? (Contando che ora sono di 6° ma dovrebbero essre di 7° alla fine di questa avventura...)??? PS: il druido l'ho messo così forte perchè comunque per creare un circolo "ufficiale" ci vuole l'approvazione dell'enclave di smeraldo (o almeno così ho inventato io, per dare un pò di veridicità alla creazione dei circoli), ecco spiegato l'alto livello del druido....
  6. L'idea dell'imprevedibilità è una cosa molto bella ! Anche io masterizzo una campagna in cui voglio far arrivare i miei personaggi ad un certo livello, (11°-13° circa), e sto cercando di proporgli quest sempre nuove per far crescere non solo il "potere" dei loro personaggi, ma anche lo spessore, mettendogli qualche piccolo dilemma, creando situazioni intricate, con i cattivi che difficilmente appaiono tali dall'inizio... Il mio consiglio è: se i personaggi non hanno fatto altro che combattere, o comunque non si sono mai fermati, tra un'avventura e l'altra, trova il modo di farli "riposare". Intendo per lunghi periodi. Per esempio trovano una roccaforte semidistrutta: gli basterà questo, loro penseranno al resto (penso che ogni giocatore sogni di avere un proprio "covo" o comunque una roccaforte dove sistemare le proprie avventurose natiche, tra un'avventura e l'altra). Poi fatto questo, il gioco sta tutto nel farglielo sudare... Il segreto è: fai in modo che i personaggi mettano radici, e poi tirali in avventure tramite quelle!!! Fidati funziona ! Certo magari senza esagerare, ma comunque è un metodo molto efficace per tenere animate le sessioni ed offrire ai giocatori stimoli, anche interpretativi ! Spero di essere stato utile!!! ^^ Buon gioco !
  7. Si questo post può essere molto utile ... Da parte mia ti posso dire che all'inizio magari non si sà ancora ben inquadrare un personaggio, quindi gli spunti migliori vengono giocando (parlo dei PG non dei PNG), ad esempio: Il mio Grunk (mezz'orco Barbaro) era un reietto del suo villaggio (questo da BG), però nn avevo messo molti dettagli all'inizio... Solo dopo mi sono venute in mente idee tipo: ADORA vedersi cicatrici addosso, ODIA lo schiavismo, ADORA ubriacarsi, E' SEMPRE in costante allenamento (mentre gli altri interpretavano i loro pg nel prendere decisioni, lui correva intorno all'accampamento in armatura sbattendo il suo spadone a destra e manca (xD)!), etc... Cmq se vuoi dare una spronata ai personaggi faagli interpretare una situazione moralmente difficile (Es: bambino affamato che deruba un mercante in una città in cui il furto è pagato caro...). Questi sono solo alcuni consigli, spero di essere stato utile ... ^^
  8. Molto bella l'idea del complotto tramite la chiesa... Questa avventura non è mai uscita in italiano vero? Perchè non ne ho mai sentito parlare... Vi ringrazio molto per i consigli, sapevo di poter contare su questo forum !!! ^^! Buon gioco a tutti !!!
  9. Purtroppo chiedere aiuto ai druidi è un pò difficile, poichè il circolo è stato massacrato da 3 draghi (2 grandi di gs 10 ed uno enorme di gs 13). L'unico superstite è l'arcidruido, che però avrà un bel dafare per rimettere su il circolo... L'idea di "incastrare" i pg mi piace... Potrei farli arrivare lì con una scusa banale, ma non è quello che volevo... Se possibile vorrei farli arrivare nella caverna/tana/covo più tardi, dopo un minimo di ricerca e interpretazione...
  10. Salve a tutti i giocatori incalliti di D&D! Scrivo questo post perchè sò che qui riceverò risposte avvincenti, e soprattutto perchè sò che vi diverte farlo (XD)! Allora da cosa comincio... I personaggi sono tutti di livello 6 e sono: Un mezz'orco barbaro, un umano ladro/guerriero, un mezz'elfo stregone, ed un halfling druido. In più ci sono 3 png che sono: un combattente psichico di 6° umano, un ladro monaco di 5° umano, ed un mezz'orco ragazzo senza ancora una classe precisa (è stato preso sotto la ala protettiva del pg barbaro). Detto questo passiamo alla storia. Loro si trovano ad aver appena sconfitto un paio di draghetti (anche con l'aiuto di un circolo di druidi) rossi, ora però volevo cambiare un pò strategia... Siccome non hanno mai sperimentato veramente cos'è un Dungeon (almeno nella mia campagna), volevo fargli fare una missioncina anche un pò intricata, dove venivano spinti dentro un covo di Zentarim. Avevo pensato alla scusa del tipo: "Il mostro X ha infestato le miniere di Wheeloon, vi và di darci un'occhiata?", oppure, sconfiggendo un gruppo di lestofanti, scopriono che erano semplici contadini, costretti a derubare per saldare un debito nei confronti degli maledettissimi (ma onnipresenti) Zentarim. Ora, la mia domanda è: come faccio a rendere tutto un pò più complicato? Vi spiego meglio... Con il fatto che siamo tutti sopra i 20 anni, le avventure stile "Entro dentro la stanza uccido il cattivo e prendo la ricompensa" sono molto "povere" di emozione per noi, quindi cercavo qualcosa di più avvincente, non solo in termini di combattimenti (non uno o due scontri grandi, ma tanti piccoli scontri per far affaticare per bene i personaggi), ma anche in termini di trama! Scusate per la logorroicità del post (XD)! Spero che risponderete presto!! Grazie a tutti !
  11. Veramente avevo letto da qualche parte che si potevano creare proprio codici segreti propri con una prova di falsificare (si ok non ci stà in effetti, ma da manuale è così). Quindi, non ricordandomi dove lo avevo letto, chiedevo se qualcuno lo sapesse... Per il fatto degli indovinelli, preferisco le cosiddette "trappole a risoluzione". Molto più complesse di una semplice lettera, e molto più letali !!
  12. Salve a tutti, creo questo post per chiedere specifiche un un utilizzo di un'abilità che permetta ai giocatori di capire una lettera scritta in codice... Sapevo che c'era qualcosa come falsificare per creare un tuo codice segreto, e diceva anche un'abilità per poterlo decifrare, ma non ricordo su che manuale l'ho letto... Mi potreste dire qualcosa di più sull'argomento??? Grazie in anticipo !!!
  13. Beh è sicuramente un'idea carina, ma perdere punti di costituzione mi sembra esagerato, ma soprattutto poco realistico... Un esempio secondo me più calzante sarebbe quello di infliggere danni temporanei (recuperabili al ritmo di 1 al giorno), però sulla caratteristica primaria dell'incantatore ! Così che un mago, lanciando incantesimi tramite la sua intelligenza, se si sforza di aumentare la sua riserva giornaliera (cioè lanciarne un'altro o più oltre il limite giornaliero), ne ricaverà anche un affaticamnto mentale (e quindi un abbassamento di intelligenza). Questo può valere anche per chierici e stregoni: per i chierici la spossatezza mentale, per gli stregoni una, diciamo, "perduta energia". Certo è solo un esempio xD!!! Comunque spero possa servire !! Ciao, BUON GIOCO !!!
  14. Capisco bene il tuo problema, e la soluzione è una: Fare in modo di chiarire con il tuo master (anche nn essendoci amico, ma alla fine al tavolo ci siete entrambi). Se questo non và allora fai in modo che le regole dette al momento si ritorcano contro di lui (nell'esempio che ti ho fatto prima, se dopo 2-3 sessioni ti arriva un furtivo devastante dalla distanza, tu gli dici "no caro i furtivi funzionano solo in mischia"). Se lui fà ancora storie, un consiglio spassionato... Cambia master... La diplomazia è la 1° via, ma se questa non basta, a mali estremi, estremi rimedi ...
  15. Il primo esempio calza a pennello, il secondo no ... Solo pensieri superficiali, quelli momentanei, dati dalla situazione, come descrivi nel primo esempio. Ma a freddo percepire il nome della sorella non mi sembra possibile (poi cmq in quel caso basta tirare fuori l'argomento con il ladro, anche senza sbilanciarsi troppo, per fare in modo che nei suoi pensieri superficiali esca fuori il nome di sua sorella... Spero che l'esempio ti piaccia ^^). Buon Gioco !!!
  16. Ti rimando al manuale del dungeon master, nella sezione "assegnari pe ad hoc". Lì puoi trovare molti consigli sul come mandare avanti una campagnia, anche senza scontri (!!!).
  17. Molte volte possono succedere incomprensioni su certi lati delle regole, ma alla fine l'errore è del master che non avverte delle modifiche effettuate (se per esempio, decidesse di punto in bianco che gli attacchi furtivi si possono fare solo in mischia, e tu hai il personaggio INCENTRATO sul colpire a distanza affondando di furtivi...), in questo caso l'errore è il suo, si fà come dice lui, ma l'errore rimane il suo. Posso partlarti sia da giocatore che da master, ed appunto ti posso dire che è importantissimo farsi dire TUTTE le regole che il master ha deciso di cambiare prima della sessione, poichè potrebbe addirittura stravolgere le sorti di un combattimento (parlo per esperienza... sigh...). Quindi il mio consiglio è, parla o FAI parlare il tuo master !!!
  18. Ma questo link è meraviglioso !!!!! Cioè ha tutto, perfino il tempo atmosferico !! XD ! Ti ringrazio molto per il post !!!
  19. Arm&equipment fa parte purtroppo di una serie non tradotta di manuali, tra i quali il mio preferito "magic item compendium", il miglior manual per oggetti magici !! Comunque sia, ringrazio Nemesis, ma quella versione l'avevo già trovata, io intendevo quello scritto nel "tomo dell'equipaggiamento 3°ed.". Però penso che sia semplicemte un'armatura della vecchia versione riadattata alla 3°, e magari con qualche errore nella traduzione... Grazie a tutti comunque !!!
  20. Quindi tu dici che andrebbe bene un avanzamento del genere ? Immagino che nn essendo più un'animale ma una bestia magica non debba sottostare alla regola non scritta "se aumenti i dadi vita cresci di taglia", o sbaglio? Seconda cosa, se tirando i dadi, l'intelligenza di questo povero cavalluccio rasentasse, o addirittura superasse, quella umana, potrebbe imparare una lingua ?? Grazie per i preziosi consigli ^^!
  21. Sinceramente, intendevo più un avanzamento di taglia, che di capacità speciali o altro... Poi cmq dare la cavalcatura del paladino ad un chierico mi sembra un pò destabilizzante xD !
  22. Approfitto di questa discussione già aperta per porvi un'altra domanda sull'argomento... La mia chierica ha deciso che userà (in un modo o nell'altro) risveglio sul suo bel stallone (cavallo da guerra pesante). Ora, il fatto che l'animale diventi bestia magica, ma che soprattutto diventi intelligente, mi costringerà a considerarlo come gregario della chierica ??? In più se questo cavallo è intelligente, significa che può anche apprendere, quindi come considero poi l'avanzamento? Grazie in anticipo ^^ !!!
  23. Ho cercato praticamente dappertutto, ma non sono riuscito a trovare maggiori informazioni su questa armatura... Ma non pensate che sia troppo buona per solo 20 mo? Accetto qualsiasi informazione, meglio se riuscite a dirmi su che manuale posso trovarla ^^! Grazie in anticipo!!!
  24. L'idea del PNG druido mi è piaciuta molto ! Penso che adotterò quella !!! Grazie mille a tutti per l'aiuto ^^ ! Buon gioco a tutti !!!
  25. Beh l'idea nn sarebbe male ... Però in che modo? Perchè ci dovrebbero essere pattuglie in una palude malsana e pericolosa, se i ladri sono sicuri di essere al sicuro?? PS: questo forum è fantastico, è come avere costantemente in contatto settordicimila master pronti a dar consigli ^^!

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