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niv-mizzet36

Circolo degli Antichi
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  1. Credo proprio che lo prenderò... Oblivion mi è piaciuto molto e credo di averci buttato via più di 400 ore totali... Che poi i Bug non sempre erano una brutta cosa! Passare attraverso muri correndo veloci, levitare a mezzo metro da terra, scorrazzare nello scheletro del gioco o vedere come i PNG vanno in casino non era male!
  2. niv-mizzet36

    Dragonstorm

    si, scrutare nelle profonità l'avevo messa ma ho preferito toglierla per far spazio ai gitaxian probe che oltre a scremare, mi fanno guardare la mano dell'oppo. Usata il turno prima dell'entrata di dragonstorm può farmi sapere cos'ha in risposta, il che è un vantaggio notevole. magari però possiamo trovare un posticino pure per scrutare le profondità. sinceramente io preferisco preordain... con profetizzare puoi anche levarti subito d'impaccio carte indesiderate come draghi o troppe terre. delle sonde ho già parlato sopra Alla cappa avevo già pensato (e ne avevo anche un paio già a disposizione) ma purtroppo non se ne fa nulla Ah morphling, anche mental mistepp è bandita xD
  3. niv-mizzet36

    Dragonstorm

    mah, morphling, aggiungere il nero significherebbe togliere terre blu/rosse per aggiungere paludi e le cascade bluffs sarebbero molto meno utili e di conseguenza potrei avere problemi nel giocare carte che necessitano di mana di un colore specifico (praticamente un pò tutte le carte, ma soprattutto gigadrowse) perciò non sono ancora convinto di splashare solo per night's whisper... però sono d'accordo su gitaxian probe. Comunque che modifiche faresti se dovessi aggiungerci il nero? Dimmi cosa toglieresti e cosa invece aggiungeresti così magari mi fai cambiare opinione Terre: 19 4x cascade bluffs 4x shivan reefs 4x laghetto bollente 3x isola 3x montagna 1x fumarie di vapore Creature: 5 4x nibbio infernale di bogardan 1x karrthus, tiranno di jund Acceleratori: 12 4x lotus bloom 4x rito della fiamma 4x seething song Peschini: 12 4x preordain 4x gitaxian probe 4x see beyond Bloccaggi: 8 4x gigasonno 4x spell pierce Dragonstorm: 4 4x dragonstorm @mikcampo questa è la mia lista attuale, che ne pensi?
  4. niv-mizzet36

    Dragonstorm

    certo, però prima vorrei darci ancora un occhiata perciò lo posterò domani che poi non è molto dissimile a quello già postato da me qualche post fa...probabilmente ci metto qualche counter e forse farò qualche piccola modifica tipo aumentare i see beyond e metterli in 4x ... intanto che ne dici di postare il tuo? così vediamo come migliorali
  5. niv-mizzet36

    Dragonstorm

    anche il dark confidant non mi sembra una grande idea, con tutte quelle carte a costo 9(dragonstorm) 8(bogardan helkite) 7(kharrtus) perciò non credo splasherò di nero... non mi convince.... vabbè visto che in modern non funziona molto lo terrò for fun... vedrò di fare qualche altro mazzo in legacy o modern... grazie di tutto!
  6. niv-mizzet36

    Dragonstorm

    si, effettivamente qualche counter tipo misste o spell pierce potrebbe far bene al mazzo ma cosa tolgo? niente riti, in modern non si possono usare, stesso discorso per daze e brainstorm. su boseju non sono d'accordo, intanto ci fa perdere un mana perchè entra tappata; poi da mana incolore (con 2 vite in meno), cosa non molto vantaggiosa se il turno prima di dragontorm si deve usare gigadrowse. poi l'inneutralizzabilità ad un solo acceleratore non serve a molto visto che se ti neutralizzano anche solo una qualsiasi altra roba niente dragonstorm. night's whisper non è male, ma non credo valga la pena di splashare di nero solo per questa carta... aspetto altri consigli e aiuti!
  7. che ne pensate di questa carta? http://magiccards.info/mi/it/177.html potenza allo stato puro!
  8. niv-mizzet36

    Dragonstorm

    purtroppo lo so ma comunque non ho intenzione di far tornei con 'sto mazzo, lo voglio usare forfun settato da modern. comunque c'è qualcosa da migiorare per renderlo migliore? (pensavo a gitaxian probe ma non saprei cosa togliere)
  9. niv-mizzet36

    Dragonstorm

    che pensate? un dragonstorm potrebbe essere buono in "modern"? (no, non lo è ma vorrei provarci comunque ) ho adattato il mio dragonstorm for fun e questo è il mio risultato: Terre: 20 4x cascade bluffs 4x shivan reefs 4x laghetto bollente 3x isola 3x montagna 2x fumarie di vapore Creature: 5 4x nibbio infernale di bogardan 1x karrthus, tiranno di jund Acceleratori: 12 4x lotus bloom 4x rito della fiamma 4x seething song Peschini: 15 4x ponderare 4x preordain 4x peer through depths 3x see beyond Bloccaggi: 4 4x gigasonno Dragonstorm: 4 4x dragonstorm che ne dite? è efficace? come lo migliorereste? (per il budget non ci son problemi) grazie a tutti!
  10. niv-mizzet36

    myr w/u

    @ Ren! si, effettivamente 16 terre son poche perciò si potrebbero portare a 18? o forse è meglio 20? poi, non sono molto convinto sul rosso... i fulmini son comodi ma comunque non possono eliminare le creature più grosse o magari indistruttibili... anche se forse con fiammata o simili si possono fare danni infiniti (grazie ad i galvanizzatori) o con gli accellerini comunque danni considerevoli... conoscete qulache lista myr da cui trarre spunto? vanno bene anche da t2. @morphling ehm... il myr superion nella mia lista c'è già, mi sa che hai avuto una svista Grazie per le risposte!
  11. niv-mizzet36

    myr w/u

    salve! questo è il mio mazzo myr bianco/blu, non è proprio una buona lista ed è per questo che ho bisogno di voi! non ho budget infatti riesco a procurarmi un pò di tutto, fatta eccezione per le carte con maggior valore e carte di edizioni precedenti a quinta alba. Terre: 16 4x antro antico (comode terre/artefatto) 4x sede del sinodo (idem) 4x pianura 4x isola Creature: 24 4x myr d'argento (semplice myr) 4x myr d'oro (vedi sopra) 4x myr di palladio (ottimo per accellerare un pò) 4x myr galvanizzatore (potenzia tutti i myr e possibilità di mana infinito) 4x myr superion (ottimo, se in gioco fin da subito fa davvero male) 2x sfera da battaglia myr (mette pedine e danneggia parecchio) 2x sorvegliante d'acciaio (potenzia ogni creatura, ogni turno perfetto per rendere le pedine ed i myr scarsi più potenti) Magie: 18 4x turbina myr (con qualche myr in campo mette in gioco i myr più utili dal mazzo) 2x serbatoio myr (accellera un pò ma soprattutto fa riprendere in mano i myr morti) 4x negare (protegge i vulnerabili myr dalla maggior parte dele rimozioni, singole e di massa) 4x sentiero dell'esilio/ condannare/ da spade, a spighe (per eliminare le creature più pericolose) 2x counterspell (sempre per proteggere i myr però non posso procurarmene altre) 2x anello dell'oblio (per eliminare ogni sorta di minaccia sul terreno... forse si potrebbero aumentare fino a 4x?) Planeswalker: 2 2x Tezzeret, il cercatore (stappa gli artefatti, all'occorrenza tutora; soprattutto i myr superion; e finisher perfetto) allora, come lo modifichereste?
  12. Salve! sono qui per chiedere consiglio: se l'oppo usa fabbrica di totteri per sacrificare spada degli umili e giocare così il tottero, posso, in pila all attivazione dell abiltá della spada che rientra, uccidere la pedina con ad esempio un fulmine per nullificare il ritorno della spada? oppure entra comunque?
  13. niv-mizzet36

    Dragonstorm

    Salve! Dopo qualche tempo di pausa vorrei tornare a giocare, per questo pensavo ad un bel dragonstorm forfun (perció con a disposizipne le carte da ogni edizione). Non seguendo il gioco e le nuove edizioni da un pò volevo chiedervi: ultimamente è uscito qualcosa di utile per tale mazzo o le liste son sempre quelle?
  14. bhè sì, è un buon talento visto che nella maggior parte dei casi i poteri ad incontro li termini in breve.
  15. niv-mizzet36

    mago

    in pratica, tu ogni volta che prendi un potere giornaliero/utilità ne scegli 2 e li metti nel libro degli incantesimi. ogni volta che finisci un riposo esteso tu hai la possibilità di scegliere quale usare tre i 2. facendo un esempio al livello 5, puoi scegliere tra l'avere a disposizione per quella giornata: "freccia acida o sfera di fuoco" e "scudo o salto" e "palla di fuoco o nube maleodorante". (ovviamente non per forza questi poteri, li ho scelti a caso). Il fatto di possedere il tomo non ti permette di usarli entrambi.
  16. non ricordo esattamente questo talento ma se è come hai detto tu, stai meno a prendere perizia o strumento superiore che ti danno +1 ai tiri per colpire, ogni volta.
  17. ciao! Conosco un pò lo stregone e proverò a darti qualche consiglio utile. Talenti: incantatore rituale: mmm... utile certo, ma se qualche altro componente del party lo possiede già non te lo consiglio. famiglio arcano: può dare bonus interessanti ma a parte casi specifici altri talenti possono dare bonus più considerevoli dei famigli. robustezza: solitamente sei a distanza perciò la sua eficacia è ridotta... ma 5 PF in più per rango vanno sempre bene. lama arcana: non è molto utile se possiedi passo di tempesta (essendo, la tua, una tattica mordi e fuggi e viceversa, difficilmente ti troverai con le spalle al muro, in mischia) Poi alcuni talenti utili sono perizia negli strumenti e addestramento agli strumenti superiori per dei considerevoli bonus per colpire. buttati in generale sui talenti che fanno danno e rallentano gli avversari (ora non ho i manuali qui perciò non so essere più preciso ) Poteri ok ma ricordati che per beneficiare del +1 alla CA del pugnale da parata devi avere competenza in esso, ovvero dovresti spendere un talento.
  18. ha già detto che esclude la fonte primeva e più specificatamente, il cercatore. Poi un cercatore che cerca di proteggere e custodire la natura da sopra le mura e tra i sobborghi della città, non è molto credibile. Ranger, anche ibridato se c'è bisogno di qualche particolarità aggiuntiva alla classe, è l'arciere marziale perfetto. (che poi "potentissimo" non ce lo vedo come aggettivo per il cercatore )
  19. niv-mizzet36

    Spingere e tirare

    Nel manuale non dice niente a riguardo ma secondo me è possibile aggiungerci una HR... però bisognerebbe vedere l'altezza da cui cade l'oggetto ed il suo peso. Magari i danni sono 1d6 per ogni 10 kg dell'oggetto + 1d6 extra per ogni 3 metri di altezza rispetto al bersaglio? Questo è solo un esempio, poi ogni master modifica le sue HR.
  20. come spadone ad alto critico abbiamo la full blade (spadone pesante) nel manuale cripta dell'avventuriero. in alternativa, vista la tua già alta probabilità di colpire opterei l'ascia d'esecuzione, anch'essa con alto critico ma con l'abilità brutale 2.
  21. io, sono già rimasto deluso dalla campagna, e stovper esserlo anche riguardo a multiplayer. qualcuno sa se si possono cambiare le normali impostazioni in schermo condiviso? cioè, in una normale partita tutti contro tutti si può eliminare il tempo? se sì, come? perchè io non ho trovato nulla.... il che mi sembra strano, visto che in tutti i capitoli a cui ho giocato (4,5,6) c'era questa possibiità...
  22. eh già! e che con il mio scassone di computer perdi la voglia di andare su internet.... ma soprattutto ti fa saltare i nervi aspettare mezz'ora ogni volta che devi aprire una finestra...

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