Tutti i contenuti pubblicati da Gilgamesh Selfeiron
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Classi Psioniche
Avevo intenziono di farlo psicocineta. Volevo prendermi il talento per lo psicocristallo per avere 2 focus,ma l'inutilità del talento alla morte di questo mi ha fatto scoraggiare. Diciamo ke vorrei puntare su quei classici talenti ke sono mirati a fare un pg competitivo,senza sperimentare ma andando sul sicuro.
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Classi Psioniche
Ho visto alcuni talenti interessanti ,ma ponendo il caso che la campagna si prolunghi fino ai livelli epici mi trovo 6 o 7 talenti da scegliere. Quali mi consigliate?
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Dubbi con il manuale completo delle arti psioniche
Un'altra domanda... Per quanto riguarda lo psicocristallo si comporta con un famiglio? Se distrutto hai una perdita permanente di costituzione?E come si fa per generarne un altro?
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Variante di gioco
Avevo pensato a un semplice cambio di Personaggio...come avverrebbe nella vita reale. Sicuramente da parte del Master di dovrebbe essere il buon senso si non mettere i PG davanti a delle sfide troppo letali..(A parte se questi non le vanno a cercare) Ripeto secondo me questa variante puo giovare a tutti. Non ricordo ormai più quell' emozione di attesa per l'esito del lancio di un dado ke avrebbe decretato la mia vittoria o la mia morte. Penso ke bisognerebbe decidere insieme ai giocatori sperando ke tutti approvino la cosa.
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Variante di gioco
Sinceramente sono stufo da MASTER e da giocatore (ai livello epici) di PG ke quando muoiono non accusano il colpo anzi con il sorriso sul volto fanno altro aspettando di essere resuscitati con una Resurrezione pura senza perdere livelli.Questo per quanto riguarda gli epici.Si lo so ai livelli bassi è ben diverso anke se cmq anke a questi livelli per alcuni la perdita di 1 o 2livelli non è spesso situazione tanto grave. Io avevo pensato come soluzione diciamo "moderata" l'eliminazione di resurezzione pura..così anke ai livelli alti la morta rimanga cmq una grossa penalità. Piu drasticamente però avevo pensato a un modello di gioco HARDCORE in cui gli incantesimi di resurrezione venissero aboliti.Quindi sia ha 1 sola vita e bisogna tenersela ben stretta. Capisco ke è una soluzione molto drastica volevo sapere kosa pensavate a riguardo ^__^
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Dubbi con il manuale completo delle arti psioniche
Ho alcuni dubbi. 1-Prima di tutto volevo sapere se si potevano usare il talenti di metamagia per i poteri psionici,o invece per questi solo quelli metapsionici (Mi pare si scrivesse cosi ).Chiedo questo perchè ho visto che come talento metapsionico per velocizzare i poteri c'era solo Potere rapido..Ma quando si usa si consuma il FOCUS..quindi 1 volta per combattimento..decisamente poco rispetto alle volte in cui puo lanciare un mago un incantesimo rapido. 2-Uno PSION che sceglie una disciplina non può scegliere incantesimi da altre discipline?O funziona come per il mago specialista che solo alcune famiglie di incantesimi(in quasto caso poteri) non puo scegliere? 3-Quando gli Psionici manifestano i loro poteri c'è un elemento visivo?e se non vie è un elemento visivo può qualcuno capire che quel determinato effetto è scaturito dallo psionico? Grazie in anticipo per le risposte Ps-è un pò OT ma sul Perfetto combattente c'è quella CDP che si chiama tipo "Combattente dell'orso" o giu di li.Quando il PG si transforma in orso gli oggetti magici diventano inutiilizzabili? [MOD] Ricordo che l'uso di un linguaggio SMS è proibito dal regolamento. Azar
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Eberron - Topic Ufficiale
Sto per masterizzare la mia prima partita in questa ambientazione ma ho un dubbio:Secondo voi posso introdurre nuove "tecnologie" oltre alle gia note treno folgore e compagni ?Avrei pensato a dei "rubinetti" a cui è vincolato un elementale dell'acqua creando una vera conduttura idrica,o qualkosa del genere,voi ke mi consigliate? un altro problema è ke non ho ben capito questo Forgiato,come funzionano gli oggetti magici su di lui..e un artefice puo rendere per esempio una parte del suo corpo magica?Se si ke slot occuperebbe?
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Clonatori di PG....io li ODIO!
Io ci gioco in un gruppo così! Fanno tutti le stesse cose perkè sono quelle ke il Master gli suggerisce (Ho un Master ke ci dice kosa sarebbe MEGLIO fare...o ,come la penso io,cosa sarebbe MEGLIO per far andare avanti la storia come lui l'aveva pensata). A parte Back Ground scopiazzati fra di loro agiscono secondo lo stereotipo di classe.Ladro-->Scaltro, Guardia Nera-->Guerriero Coraggioso e crudele e cosi via.. Mi sono rassegnato ormai.Infatti ho seriamente preso in considerazione l'idea di non andare piu a giocare!.
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Il Guerriero
Ciao!Sarò pure uno sconosciuto in questo Forum dato ke ci passo saltuariamente ma io ti do un consiglio. Il BackGround va piu ke bene,anke se,non ti sembra un pò troppo pieno di LUOGHI COMUNI? L'orientale FIQO ke stermina i Banditi,il guerriero senza macchia e paura ke ne diviene discepolo,..Mi ricorda un pò Karate Kid o per quanto riguarda il motivo Bellico L'ultimo Samurai! Sebbene tu faccia bene a focalizzarti su un back ground solido su cui creare un personaggio ti do un consiglio secondo il mio parere: Fai qualkosa di diverso!Simpatico,stravagante...qualkosa ke ti renda diverso da tutte quelle altre mille storie ke vedono il discepolo apprendere le arti segrete del maestro e così via,ti assicuro ke quel personaggio verra ricordato sicuramente piu di tutti i suoi "cloni". Un 'altro consiglio è ,sebbene il background sia importante,focalizzati ankora di più sul Carattere. Pensa il modo in cui parla il tuo PG ,Fallo balbettare o avere la R alla francese o la Zeppola ,Dagli un accento particolare,mettigli in bocca modi di dire ke usa solo lui.Fallo ridere di rado o al contrario troppo e in modo chiassoso,fallo di umili origini e con 8 fratelli o di nobile famiglia viziato e figlio unico,fallo vegetariano o amante della selvaggina,Fallo coraggioso o Codardo(ti immagini ke cosa altenrativa un Guerriero codardo?Ke impara piano piano a diventare coraggioso!?)...Fallo ceco...si proprio cosi ceco...e metti i talenti appropriati..ne esistono 2 ke fanno al caso tuo se mai tu li volessi conoscere basta chiedere....nsomma rendilo unico,affasciante,buffo,comico,ma soprattutto REALE ,con i suoi pregi e difetti. Il risultato?Avrai un personaggio ke a parte nei combattimenti sarà altrettanto divertente da giocare anke durante le sessioni di Ruolo ^__^(dico questo perkè non sempre è cosi,almeno dal mio punto di vista). Per il resto se vuoi fare un personaggio competitivo non chiedere a me..non sono mai stato un grande Power Player,sicuramente ci sarà qualkuno ke saprà consigliarti meglio di me. Ps-Se proprio sei convinto dell'orientale..Ti ripeto...non steoritipare la classe di Samurai..potrei creare qualkosa di molto piu affascinante ^__^
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Ring Of Mental Fortitude
110.000 monete d'oro
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Ring Of Mental Fortitude
Mi lamento perkè un avversario ke ha quell'anello mette fuori uso i miei incantesimi piu potenti..VOlevo sapere se c'era qualke scappatoia...nel senso ke quel anello magari blocca certi tipi di ammaliamenti e altri no,Dipende dall'intepretazione dell'incantesimo Vuoto Mentale (O come si kiama) per sapere bene a cosa rende immune il possessore.
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Raggirare e Percepire Intenzioni
Secondo voi non è una cosa stupida ke uno stregone con tipo +36 in raggirare abbia 0 in percepire intenzioni (Essendo classe incrociata)..?In questo modo un personaggio molto abile nel raggirare gli altri è il primo ad essere raggirato?Non ci dovrebbe essere una sinergia molto abbondante fra le due cose?
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Ring Of Mental Fortitude
Sul Manuale Del DM 2 c'è questo piccolo anello ke mi sta causando un po di problemi... Il problema sta ke il mio personaggio è un Ammaliatore e quando ho protetastato contro il Master dicendo ke questo anello mi avrebbe reso inutile contro ki lo possedeva lui mi ha risposto "TI FREGHI!".... Si lo so...HO ANKE ALTRI INCANTESIMI!Ma quelli con cui sono forte sono quelli di ammaliamento..se no ke mo lo facevo a fare? Cmq per ki non loavessi capito questo anello rende immune a gli incantesimi di influenza mentale come l'incantesimo Vuoto mentale (Si kiama così?)del libro del giocatore. La mia domanda è..non ci stanno proprio vie d'uscita?Devo per forza dissolvere il potere dell'anello per poter lanciare un incantesimo? Aspetto risposte!
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Manuali e loro scelta
Avevo il corrispetto buono e quindi ho deciso di recuperare questo Libro tradotto circa un'annetto fa. Interessante il contenuto dato che ora stiamo per intraprendere con il nostro Master una campagna malvagia,peccato che lo stesso Master dopo una lettura veloce ci ha detto che il libro conteneva incatensimi troppo forti del tipo "Sadismo,Masochismo,Stupro Mentale" classi diprestigio troppo forti "Servitore di Demorgog che 2 volte al giorno puo fare 2 round completi" ,sacrifici (che ti permettono di chiedere alla tua divinita un desiderio),oggetti magici come la capacita "spacca midollo che toglie 1 punto costituzione a ogni attacco andato a segno"..ecc... Il Master ha giustificato l'eliminazione di un libro itnero dicendo che all'inizio era espressamente scritto "Nascondete questo Libro dalla vista dei giocatori ecc..Nessuno dovrà conoscesere quello che il Master ha ins erbo per loro..ecc" Dicendo che è un avvertimento che dice che questo libro puo essere usato solo per i PNG del Master e non per i giocatori ,proprio perchè contiene cose troppo forti.è giusto?Cosa ne pensate? PS-Tale master ha anche abolito incantesimi quali Trasformazione e Disgiunzione di Mordenkainen Dal libro dei giocatori..che ne pensate? [usare "k" o abbreviazioni stile SMS non è permesso dal regolamento. Azar]
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è possibile giocare un ettin con 2 giocatori?
Mi ricordo ke una volta la BLIZZARD aveva fatto questo pesce d'aprile dicendo ke avrebbe inserito come nuova razza l'ettin per WOW.comandato da 2 pg! Penso ke nel mondo virtuale questo sia difficile,ma in D&d?Ke ne pensate?Cmq troppo complicato?Cmq si gestirebbero i combattimenti?
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Master Infimo e Bastardo
Grazie mille per le risposte.. Mi piacerebbe poter seguire i vosti consigli ma so ke alla fine noi giocatori non abbiamo e penso non avremmo mai la forza ci contestare. Il fatto del BALOR intendevo ke secondo me da parte del master ci dovrebbe essere molto RUOLO e abbastanza REGOLe.Nle senso ke i PNG sono tutti i uguali,senza mosse,senza vita,Solo numeri.Il balor ne è esempio,non ha provato manco a modificarne la voce (cosa puramente ruolistica)e diciamo ha perso un po di credibilità come nemico. Cmq la cosa ke più odio e ke forse ho tralasciato sono 2: 1-non possiamo mai fare cose ke complicherebbero la storia del MASTER.La sua storia prevedeva ke noi come i soliti allocchi avremmo accettato la QUEST ecc...Invece abbiamo fatto nascere una guerra fa RAZZE.il master quindi con la sua influenza ha fatto capire ke se fosse continuata così qualkuno sarebbe morti..e non pochi.Quindi tutti (tranne io cmq) in maniera poco realistica sono tornati sui proprpio passi e abbiamo fatto la solita missionicina per la felicità del MASTER.cmq è sempre così,io sono l'unico ke gli rovina i piani,infatti muoio sempre.Se non fosse per il fatto ke io sono legale malvagio e prendo in giro i miei compagni con l'ammaliamento non mi divertirei per niente. 2-Ma la cosa ankora più assurda è nei combattimenti.Quando vede ke il combattimento sta andando sulle lunghe e si è incerti sul cosa farsi.MUOVE LUI LE PEDINE! dici..su forza fai carica ,vai qua,tu lanci questo.Ci dai i suggerimenti! Cmq con questo è tutto!mi piacerebbe sapere anke ke ne p ensate a proposito di questi punti!
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Master Infimo e Bastardo
Ciao!! Lascio questo Post per chiedere asilo da un Master fin troppo Infimo. Non è la solita storiella di un Master ke sadico ke prova piacere nel vedere i PG in difficolta e fargli ritirare 4D6 escludendo il più basso ogni volta..bensì una tipologia di Master ben più rara.IL FISSATINO PER LE REGOLE FRUSTRATO e poco RUOLISTICO!. E di qui nulla di male se non: 1-La nostra Ambientazione è..IL MONDO ODIERNO.Giochiamo in Euoropa,Asia,Australia...ieri stavamo davanti al PAPA. 2-Si fa sempre PNG fortissimi fatti apposta per neutralizzare tutti i nostri punti forti e quando glieli uccidiamo si incazza... 3-è l'unico che impersonando un BALOR ke voleva ucciderci non ha nemmeno tentato di modificarla un po (Ve lo immaginate un BALOR con una voce da Popolano?) 4-intimorisce i comapagni di gioco con meno personalità per costringerli a dargli fare quello ke dice lui facendo in modo ke tutti il gruppo segua la sua storia. 5-Ci ha tolto alcuni Talenti,Un libro,e l'ìincantesimo TRASFORMAZIONE,...perkè erano troppo forti per i giocatori. 6-Ci ha rimepito di l'ambientazione di VAMPIRI MONACI ke come al solito non fa mai morire definitivamente. Diciamo ke siamo un pò fustrati..Sono io ke sono pazzo o è il Master ke è particolare? A voi le vostre opinioni!
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Quarto-celestiale quarto-immondo: possibile?
Scusate se mi intrometto ma ho avuto un pg del genere in un mio gruppo ,mezzo tiefling mezzo assimar,e secondo me potrebbe essere una scelta piu azzekkata essendoci la parte umana ke ha in comune nelle 2 razze prima citate. Come seconda cosa io vi dico.Non avete pensato ke magari un IMMONDO possa nascere stranamente con una parte buona?Perkè Drizzt non era buono?Eppure era un drow?Magari questo immondo ha sempre rinneggato il sangue ke scorreva dentro di lui.Magari trova la pace quando conosce questo celestiale ke prima ha paura di lui poi capisce la sua natura ecc..amore travagliato..cmq è una idea. Devo scappare!Spero di esservi stato d'aiuto!
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Problemi con Libro delle fosche tenebre
Scusate il titolo troppo elabborato cmq penso sintetizzi abbastanza quello che voglio sapere. Con il mio gruppo abbiamo comprato il libro delle fosche tenebre,Un mio amico Master ke lo ha letto perkè gli interesssava adoperare anke lui queste regole aggiuntive mi ha detto:"Questo libro va bene solo per i PNG perkè ci sono cose troppo forti per i PG,no nvedi c'è anke scritto all'inizio .."(aLL'Inizio dice ke i pg nondevono vedere il libro ma credo solo per privacy del Master non per altro ,cmq non so ) Cosa devo fare? Secondo su alcuni incantesimi insieme alle varie componenti c'è scritto DRoga,significa ke ci vuole una droga per lanciarli?quale?dato ke non viene specificato. Ultima domanda ke però non centra. Volevo sapere le capacità sopranatturali come funzionano perkè il libro non le descrive bene.Provocano attacchi di opportunità ecc?Funzionano come incantesimi? ed ankora volevo sapere se gli incantesimi quando vengono lanciati hanno effetti visivi.E se funziona lo stesso per quelli mentali (Tipo dominare) Grazie in anticipo per le risposte sperando ke rispondiate a tt le mie domande
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Eberron o Forgotten Realms?
Questa è la domanda ke mi pongo da un po. Con Lucca comics verrà presentata l'ambientazione di eberron tradotta in italiano. La cosa mi ha interessato e ho valutato l'idea di compare l'ambientazione e anke i libri ke eventualmente ke l' avrebbero susseguita. Come ambientazione fino ad ora ho usato i forgotten Realms,ma ho comprato solo l'ambientazione e non gli altri supplementi,questo proprio perke volevo risparmiare i soldi per eberron. Però ora mi sorge un dubbio...da quello ke ho letto eberron mi sembra una ambientazione non proprio stile fantasy,e forse potrebbe non piacere al mio gruppo e rovinare cmq lo stile medievaleggiante di deD,non mi piacerebbe giocare con un final fantasy su carta!Ho quindi anke rivalutato l'idea di comprare invece tutti quei libri della collana dei FR ke avevo trascurato. Le mie domande ora sono: 1-Nonstante Eberron produranno sempre materiale riguardante FR? 2-Eberron è cmq una ambientazione ke rispecchia lo stile fantasy senza troppi trami o invece non la consigliate ad amanti del genere come me? Vi ringrazio gia per le risposte e mi farebbe piacere se qualkuno mi parlare ankora di piu su questa nuova ambientazione
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Mappa in vinile (battlemat)
Non so se qualkuno di voi ha comprato questo utile oggetto (è una griglia prodotta dalla chessex ke permette di scriverci sopra con dei pennarelli e togliere tutto con un panno). Io l'ho comprata,ma non trovo i pennarelli adatti. SUl sito dice Staedler Lumocolor NOn permanent.Nella mia città sono quasi introvabili.Io trovato :Lumocolor whiteboard maker (L'ho provato sulla lavagnetta ma non so se è quello giusto)... Qualkuno di voi (Magari qualkuno ke ha questo prodotto come me)sa quale pennarello va bene, o mi sapete dire se quello ke ho comprato io va bene?Grazie in anticipo per le risposte
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Capacità magiche e Incantesimi Focalizzati
Se il mio Mago è specializzato nel lancio di una certa scuola di incantesimi (Per esempio di ammaliamento) e quindi con i rispetti talenti incantesimo focalizzato e inc.focalizzato superiore ,ha una capacità magica quale un incantesimo proprio della classe in cui è specializzato,si apllicano i bonus dei talenti inc.focalizzati alla CD per superare il tiro salvezza del nemico come se fosse un incantesimo normale?O non si contanO?
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Incantatore esperto
Vorrei fare una domanda..Io per esempio ho un pg stregone di 5/Mind Bender di 10° Purtroppo questa CDP mi da solo 5 livelli aggiuntivi di incantatore e quindi il mio livello effettivo di incantatore è 10.Con questo talento,avendo 4 livelli in un 'altra classe,posso arrivare a 14? PS-Per ki konosce questa CDP del Mind Bender (Piega mente)sapete dirmi EMPOWER SPELL se alza effettivamente la CD dell'incantentimo o solo il livello di incantnatore quando lancia incantesimi di ammaliamento? (Complete Arcane)
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Colpi critici e moltiplicatori
Volevo porvi alcune domande: 1-sulla descrizione della lancia lunga dice ke il danno viene raddopiato..Ma questo significa tutto il danno?X esempio...D8+FORZA+PUNIRE IL MALE+ATTACCO PODEROSO Ecc..Oppure solo il D8+FORZA? 2-Un mio amico si è fatto la CDP Evocatore vincolato..Volevo sapere se il suo elementale (del fuoco in questo caso) Poteva essere curato con pozioni (o evaporano?)e se subiva danni da caduta ecc..Insomma va trattato come un pg normale? 3-Come gestite l'abilità ragirare?Il Master tira sia la prova di percepire intenzione del PG sia quella di raggirare del PNG?Lo fate tirare al PG?cambiate il tono di voce? Per ora è tutto se mi viene qualke altra domanda riposterò!Grazie in anticipo!
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Party numerosi
allora..4..5..6..persone..Ma lo sapete il numero ideale? 3 PERSONE!!!!! Io gioco con 3 ragazzi (Causa,mancanza di 4 pg stabiliti e ormai noi giunti a rassegnazione) Sinceramente?Saranno pure poki..ma accompagnati da un PNG guida..si gioca bene,ci si diverte,ci si riesce ad organizzare e se la cavano sempre