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Dragons´ Lair

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Dardan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dardan

  1. Tds

    Dardan ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    @Fezza scusa master , io dovrei aver ucciso il capo dei banditi , a nessuno dei suoi interessa?
  2. Dardan (Ca 17 , PF 15/15) Non capendo ancora bene la situazione mi alzo in piedi e mi guardo intorno...e per quanto mi manchino dei dettagli vedo i mie compagni combattere contro dei tizzi sconosciuti e quello steso da Dalila mi pare muoversi ancora cosi lo colpisco con la spada per evitare che possa essere un problema in futuro... @ DM
  3. Tds

    Dardan ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Io vorrei aspettare di vedere che fa Dalila prima di agire anche perchè non sarebbe educato piantare la spada nella schiena ad al tizio che vorrebbe curare 😂....(come non detto🤣) Lo avevo scritto in contemporanea a 1701E
  4. Dardan (Ca 17 , Pf 15) Apro gli occhi e mi ritrovo a guardare il cielo , non mi ero nemmeno accorto di essere caduto , ma dopo un attimo di smarrimento mi metto seduto e recupero la spada che vedo giacere a terra vicino a me , poi vedo il gigante che si sta allontanando e un persona sconosciuta accanto a me stesa a terra e Dalila vicino al corpo esanime che impugna la sua arma sporca di sangue...qualcosa non quadra... @ DM
  5. Tds

    Dardan ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Io sento solo il mio russare 😂
  6. Tds

    Dardan ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Bene , io aspetto di svegliarmi , che mi prudono già le mani 😃 Una cosa DM ho ancora la spada in pugno o mi è sfuggita mentre mi accasciavo al suolo?
  7. Avanzate tenendovi il più distante possibile dal buco e scendete le scale dal lato opposto della stanza , anche queste sono coperte di muschio ma molto meno dello scivolo , venti scalini dopo mettete piede in uno stretto corridoio con le pareti cosparse di preoccupanti crepe , alla vostra destra il corridoio procede linearmente , mentre a sinistra dopo un paio di metri svolta sinistra , controllate con la torcia il pavimento , ma sebbene lo strato di polvere sia bello spesso , non vi sono impronte , ne quelle attribuibili all'halfling ne alla creatura che lo sta seguendo , comunque il pavimento in entrambe le direzioni è cosparso di macerie e su alcune di quelle più grandi non vi è traccia di polvere , possibile che siano state usate intenzionalmente per non lasciare tracce , oppure più preoccupante sono cadute di recente , alzate lo sguardo al soffitto e notate che è molto più crepato delle pareti e in alcuni punti ne mancano dei grossi pezzi...e poi notate delle grosse chiazze nere , sembrerebbe muffa.... @ Reed
  8. Tds

    Dardan ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Super tiro fortunato 🤣 http://Dardan:1D20 → 1(1)
  9. Decidete di aspettare la notte per cercare di entrare in città , e intanto pensate ad un diversivo efficace mentre osservate il campo e i dintorni della città...durante il giorno non succede nulla di particolare , i tre profughi uccisi dai cavalieri vengono crocifissi come altri lungo la strada che porta in città...nelle ore che sussegueno nessun'altro profugo tenta di arrivare in città e nell'accampamento non ci sono strani movimenti solo le pattuglie di cavalieri che perlustrano la zona...con l'arrivo della notte i pattugliamenti diminuiscono e i grandi braceri sopra le mura vengono accesi illuminando tutto il perimetro e poco dopo cominciate a sentire delle urla strazianti provenire dalla città , urla umane e versi che di umano non hanno nulla...il campo viene illuminato da braceri e incantesimi di luce cosi potete notare che la maggior parte dei soldati viene posizionata presso le entrate della città come in attesa di qualcosa...ma il tempo passa e nulla accade cosi fate partire il vostro piano , e semplicemente date fuoco ad un pezzo di foresta spistandovi poi dal lato opposto verso il fiume...in poco tempo le fiamme diventano visibili e molti dei soldati iniziano ad accorgersene e a guardare in quella direzione...Lenal che già si era appostato al di sotto delle mura dal lato del fiume approfitta della distrazione dei soldati per scalare agilmente le mura...visto questo vi avvicinate a vostra volta seguendo il fiume fino ad arrivare a portata di teletrasporto... @Lenal ... Grazie al potere di Ayleen ora siete tutti insieme al di la delle mura , vi trovate in i a baracca quattro metri per quattro posta proprio a ridosso delle mura , l'ambiente è spoglio e il poco che c'è è rotto , la visibilità è minima , la luna non è ancora sorta e i bracieri sulle mura faticano ad illuminare la zona in cui siete , le urla e i versi inumani continuano ma per ora sono lontani da voi... @Tutti
  10. Dardan [ (21)17 ,15/15] Il viaggio è fin troppo tranquillo per i miei gusti , il paesaggio è gradevole ma piuttosto monotono , fino al momento in cui non veniamo fermati.... Senza batter ciglio o proferire parola come se fosse la cosa più normale del mondo impugnando spada e scudo mi frappongono fra il mostro e il resto della carovana...La tua vita non vale i beni che possediamo , ritirati , facci passare e potrai vivere un giorno di più , rimani e il corvo del mio compagno si nutrirà dei tuoi resti... @ DM
  11. Tds

    Dardan ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    No grazie ci sono riuscito , con l aiuto di @Claudyu1994
  12. Tds

    Dardan ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Niente , sarà che sono da cell ma non riesco , rimprovero stasera da casa , mi spiace di rallentarvi.
  13. Tds

    Dardan ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Sto provando ma non riesco 🙄
  14. Scusate ho avuto due giorni pieni , domani posto.
  15. Tds

    Dardan ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Eccomi 😀 http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=764180 Dardan Becklug
  16. Tds

    Dardan ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Ho aggiunto il Bg alla scheda 🙂
  17. Con cautela cominciate a scendere per il piano inclinato , le piccole impronte e la scia parallela che le segue continuano per gran parte della discesa , poi cominciate a sentire rumore d'acqua , e piano piano piano la polvere diminuisce fino a scomparire lasciando spazio ad altro muschio piuttosto scivoloso , illuminando il pavimento al vostro meglio riuscite ad evitare le zone più viscide e riuscite ad arrivare al fondo del piano inclinato e vi trovate in una stanza esagonale cinque metri per cinque , al suo centro vi è un grosso buco dai bordi irregolari , avrà il diametro di un paio di metri , e vista la sua posizione e il muschio che vi si trova intorno , se foste scivolati sul piano inclinato ci sareste finiti proprio dentro...di fronte a voi oltre il buco sulla parete opposta della stanza c'è un apertura e vedete chiaramente che da li partono delle scale che scendono...il rumore dell'acqua è provocato da dei rivoli che scendono dal soffitto e scendono giù per il buco , supponete che il buco sia stato provocato dal'acqua nel corso di secoli e secoli e comunque a parte il rumore dell'acqua non sentite altri suoni e le impronte purtroppo sono finite appena è iniziato il muschio.... @ Kunt . @ Reed .
  18. Aspettando l'arrivo dei cavalieri vi spostate nascondendosi al meglio fra la vegetazione , con l'avvoltoio silenziato e con i cavalli tranquilli il rumore che fate è minimo... @Lenal @ Alysee I cavalieri arrivano ma non si mettono a cercare per il bosco , la maggior parte di loro imbocca la strada da cui provenivano i profughi e si inoltra nella foresta , il prelato è in questo gruppo.. Relativamente vicino a voi (circa trenta metri) rimangono a sorvegliare l'imbocco della strada solo cinque cavalieri...
  19. Registrato 👍
  20. Ecco la scheda . https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=764180
  21. Per le caratteristiche come facciamo?
  22. Io sarei interessato , farei il guerriero umano .
  23. Rimanete ancora nascosti e osservate i profughi che lasciano la protezione del bosco e si dirigono verso la città...poco dopo un unità di cavalleria li vede e li intercetta , siete troppo distanti per sentire cosa si dicono ma vedete chiaramente tutta la scena , i cavalieri una quarantina circondano completamente i profughi , poi uno dei cavalieri che visti i paramenti sacri che indossa supponete sia un chierico gesticola probabilmente per lanciare un incantesimo , dopo di che indica tre uomini fra i profughi , i tre si guardano nervosamente intorno poi cercano di scappare all'accerchiamento ma i cavalieri li abbattono velocemente sotto lo sguardo atterrito degli altri profughi che non osano proferire parola , i cavalieri dopo aver legato i tre cadaveri dietro ai cavalli , fanno radunare i profughi vicini facendoli smontare dai cavalli e dal carro e poi legano le mani a tutti e poi i tre che hanno legato i cadaveri dietro i cavalli li spingono e scortano fino all'accampamento , gli altri cavalieri insieme al prelato si dirigono verso il punto dove i profughi sono usciti dal bosco , molto , troppo vicino alla vostra posizione... @ Tutti
  24. Cominciate ad ispezionare la zona rocciosa controllando ogni crepaccio sufficientemente grande da permettere il passaggio di un halfing...la ricerca è lunga e poco agevole , rischiate spesso di essere morsi dai serpenti , che scoprite con disappunto , dimorano nei crepacci , grossi e lunghi serpenti con le scaglie nero-verdi , dotati di lunghi denti veleniferi , fortunatamente se non disturbati non sembrano essere aggressivi...comunque sia la vostra ricerca porta i suoi frutti , riuscite ha trovare vicino ad uno dei crepacci più grandi e profondi , tanto da non vederne il fondo , una rozza scalina coperta di muschio , Loark analizza i primi scalini e dice che qualcuno è passato di li da non molto tempo e per quello che può vedere le dimensioni delle impronte coincidono e fa comunque notare che secondo la sua opinione queste scale non venivano utilizzate da molto molto tempo...state per iniziare prudentemente la discesa quando sentite un forte scricchiolio provenire dagli alberi intorno a voi , vi alzate a guardare , ma non riuscite a distinguere nulla tranne la vegetazione , Loark comunque vi pare stranamente agitato e vi dice di iniziare a scendere mentre lui rimane li in superficie e vi copre le spalle...così iniziate a muovervi mentre gli scricchiolii si moltiplicano e ora vengono un pò da tutti gli alberi che avete intorno , ma comunque riuscite a scendere senza essere ostacolati in alcun modo....il muschio a mano mano che scendete diminuisce fino a scomparire intorno al trentesimo gradino...accendendo una torcia visto la continua diminuzione di luce continuate a scendere finche non arrivate in una stanza quadrata di circa cinque metri per cinque , le pareti un tempo dovevano essere riccamente affrescate ma ora tutti i colori sono sbiaditi e scrostati rendendo l'identificazione di quello che vi era rappresentato praticamente impossibile , nella parete di fronte a voi vi è un apertura rettangolare sufficientemente ampia da far passare un umanoide di taglia media ed oltre grazie alla luce della torcia l'inizio di un piano inclinato verso il basso...il pavimento della stanza è molto polveroso e potete notare delle piccole impronte dirigersi fino al piano inclinato e supponete anche oltre...e oltre ad esse vedete chiaramente una grande scia parallela alle impronte , una scia che può essere stata lasciata da un grande serpente o una creatura serpentiforme di grandi dimensioni...
  25. @ Lenal @ Marken Mentre discutete sul da farsi al riparo del bosco sentite e poi intravedere delle persone una trentina circa tutti uomini( che vista ormai la vostra esperienza sono certamente profughi) , la maggior parte a piedi , un paio a cavallo e sei su un carretto trainato da due muli , che si stanno dirigendo verso la città , supponete intenzionati a tornare nelle loro case nonostante il contagio o più probabilmente alla ricerca della protezione dell'armata dai mostri della luna rossa...a differenza di voi non fanno nulla per nascondersi ed è altamente probabile che vengano presto notati dai cavalieri di ronda... @ Tutti

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