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ludwig

Ordine del Drago
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  1. Con limitante mi riferisco al fatto che ,volendo comunque rispettare gli eventi futuri dei librogame .ci si debba muovere entro determinati confini e 5o anni sono un periodo piuttosto breve .Come dici tu ,sventare i piani dei signori delle tenebre è un ottimo spunto , ma sicuramente non ci saranno conseguenze di rilievo fino al fattaccio a meno che non si stravolga la storia .Personalmente avrei preferito una ambientazione dopo il 20° libro. Sono abbastanza sicuro che la versione cartacea delle avventure non sia ancora stata distribuita ,neanche a chi ha partecipato al kickstarter ,ma al momento è disponibile il secondo bestiario in pdf
  2. In generale sono soddisfatto del gioco ,tuttavia devo notare che è molto difficile bilanciare gli scontri e effettivamente il periodo che è stato scelto per l'ambientazione è molto limitante ( 50 anni prima del primo libro).Ultimamente ho acquistato il pdf del manuale dei mostri in inglese su rpgnow. Un ottimo prodotto ,le creature sono più interessanti rispetto a quelle del manuale base e ben descritte ,le uniche pecche sono che si fa riferimento a volte a mostri e abilità che ancora non sono state pubblicate.Prossimi manuali dovrebbero essere l'adattamento dell'avventura terror of the darklords (già pubblicata in un altra versione del gioco) una guida sul summerland e probabilmente un altro manuale sui mostri.Ho trovato poi sulla rivista signs and portents su rpgnow descrizioni di alcune città come toran e holmgard ,dategli un'occhiate ,alcune sono gratuite. Da notare poi che in Italia lupo solitario è trattato molto meglio che dalla cubicle .Per fare un esempio avventure nel magnamund non lo hanno neanche pubblicato , noi abbiamo un box che comprende anche eroi del magnamund con contenuti esclusivi come le schede delle altre classi e nuove mappe , per non parlare delle illustrazioni di copertina.Quando ho fatto presente sul loro forum la mancanza delle schede , mi hanno risposto che potevo farmele da solo.Per carità , sono piccole cose ma dimostrano interesse verso i clienti e verso il prodotto ,considerando soprattutto quanto poco venga spinto sul loro sito.
  3. Un anno fa della stessa serie avevo acquistato Amethist su rpgnow ,ma non ho mai avuto modo di provarlo.
  4. la 4e gamma edition francese è molto interessante ,grazie per il link
  5. Tornando all'argomento ,personalmente sono molto contento di questa uscita. Ho acquistato i primi tre e mi sono procurato le espansioni presenti in dungeon command,appena posso prendo anche questo.
  6. I gs , come già detto , sono abbastanza ingannevoli, soprattutto ai primi livelli è facili ritrovarsi in un massacro.Piuttosto evita esiti mortali nei primi scontri , se un party viene sconfitto per esempio falli catturare o si trattava in realtà di un test, sii creativo.Quando saranno più a loro agio, potrai sbizzarirti
  7. Pare che il gdr sia stato chiuso ma a breve la Cubicle dovrebbe produrne un altro ,sempre in collaborazione con Dever.Io ho provato quello che utilizza il d20, quello che citi tu (lone wolf multiplayer game book credo) l'ho preso in pdf su rpgnow ma non ho mai avuto modo di giocarci
  8. Per correttezza ho aspettato di vedere i manuali base per farmi una idea completa ,nonostante abbia seguito i playtest sin dall'inizio.Personalmente è peggio di quello che credevo. Le sessioni sono state noiose ,molte delle idee che sulla carta sembravano buone si sono rivelate approssimative ,in particolare il vantaggio/svantaggio e l'ispirazione.Si è voluto dare maggior realismo ,abolendo per esempio il danno sul mancato ,ma molte regole vanno in senso opposto(vedi la morte di un Pg).La bounded accuracy sta andando a rotoli e molte classi offrono poche alternative.Si esaltava la modularità che il manuale del master avrebbe inaugurato ,ma si è visto ben poco.Le regole sul combattimento tattico sono davvero modeste e marchiare è quasi ininfluente e poteva essere fatto meglio. In sostanza un insieme di ingredienti presi qua e la senza una vera ricetta
  9. ludwig

    Una per tipo

    Dopo averla provata posso dire che (pro) mi ha riportato alle sessioni del 1985 ma (contro) senza il senso di meraviglia e l'entusiasmo di allora.
  10. Supers! revised edition ,intuitivo e molto libero nell'interpretazione
  11. Niente di nuovo comunque la build gladiatore del guerriero fa la stessa cosa. Molto interessante l'idea dei talenti come una sorta di sottoclasse, ma non mi convince il fatto che la maggior parte dia vantaggio in determinate situazioni( a mio parere ne stanno abusando)
  12. Dark Sun ,per citarne uno,eliminava classi e razze e ne cambiava altre ,presentava i livelli superiori in maniera alternativa ,spostava i temi dell'ambientazione verso la sopravvivenza e l'ecologia e molto altro ancora.Se questo ,secondo te, non lo allinea ai moduli citati per la 5 abbiamo una idea diversa della parola. Per quanto riguarda l'esempio della macchina ,la tua non descrive un nuovo prodotto da lanciare sul mercato ma una custom fatta con parti non originali fuori produzione , ma lasciamo perdere ,non stavo commentando l'edizione ma interpretavo la frase scritta
  13. A me pare una linea editoriale piuttosto aggressiva finora, la spinta dei moduli me lo conferma.Se avra' successo poi è tutto da vedere Muso io non mi riferivo ai regolamenti ma all'utilizzo di moduli nelle passate edizioni.Anche la tua osservazione ,ad ogni modo,non l'ho ben capita:dici che il gioco è moderno ma non innovativo ,bilanciato da meccaniche di vecchie edizioni.E' un po' come se affermo che la mia macchina è all ' avanguardia perche' monta una carrozzeria di 5 anni fa e un motore di 20
  14. Concordo ,hanno solo trovato un' altro modo per vendere,giocando con le parole(il che entro certi limiti è comprensibile ). D&D è sempre stato in fondo modulare ,quasi sin da subito. Nell'advanced ambientazioni come Dark sun o ravenloft stravolgevano classi e aggiungevano meccaniche, con la 3 han fatto di tutto ,da lupo solitario al giudice Dredd ,in rete è pieno di personaggi convertiti da videogiochi , film e fumetti fatti con la 4 senza addirittura cambiar nulla nelle regole. Chi è davvero informato sarebbe meglio abbandonasse i toni trionfalistici su semplici indiscrezioni ma stimolasse lo spirito critico su cio' che è tangibile,cosa che purtroppo vedo raramente di questi tempi
  15. In realta' ci sono piu' metodi per utilizzare i tiri mirati:in dragon 425 ci sono regole opzionali per introdurli a seguito di un critico , attacchi base a volonta'(necessitano di modifiche) e talenti che li riproducono.Sono regole opzionali ,ovviamente. Personalmente di norma concedo colpi mirati quando l' avversario è sconfitto o indifeso per dare varietà al combattimento,vedere un giocatore che tenta di disarmare dal primo all'ultimo round in breve diventa stucchevole
  16. Aspetta, hai frainteso i miei toni.Che la 5° ed mi piaccia o meno ,poco mi cambia la vita,al massimo continuero' a giocare con quel che ho ,che va benissimo.Possiedo alcuni gdr solo per il gusto di leggerli. perchè ne apprezzo le meccaniche e le peculiarità.Quando però leggo alcune dichiarazioni dei designer della 5° mi viene in mente Guzzanti discepolo di Quelo(spero lo conosciate). Ci sono poi, alcune incongruenze legate a questa edizione che mi lasciano molto perplesso.Una su tutte :viene fatto intendere che i primi livelli siano i più letali ,ma lo starter tratta solo di quelli?Come può un neofita appassionarsi a un gioco se schiatta dopo 5 minuti? Sulla questione specifica alla dichiarazione di mearls forse avrei dovuto riportarla ,perchè il punto non è che non sapesse l' argomento (lo sapeva ,è il suo lavoro),ma che avesse tre risposte tutte diverse e in parte contrastanti. Sulla letalità del gioco invece penso che ci sia da discutere , invece, perchè è sintomo di meccaniche superficiali.Alcuni mostri come il bugbear sono molto più pericolosi di quanto indicato dal loro cr.Se giocato come indicato nella fuffa ,ovvero con attacchi a sorpesa nel quale eccelle ,il suddetto può polverizzare un party di pari livello in un paio di turni(gli basta un colpo per abbattere qualsiasi pg).Ai giocatori non resta che sperare che manchi.Ripeto, quanto può essere divertente essere abbattuti al primo round per un colpo di sfiga?Personalmente come DM non amo terrorizzare costantemente i giocatori ,soprattutto in modo così banale ,mi conforta che non sono l'unico ,infatti molti stanno aumentando i punti vita iniziali sul modello della 4°.
  17. Ma qualcosa è gia' uscito e non mi aspetto che il prodotto finale se ne discosterà molto, il player espandera' le opzioni (razze, classi, talenti etc)e onestamente ,con tutto quello che è stato annunciato non credo che sul master gli argomenti saranno trattati a sufficienza , temo solo accennati.Ripeto ,posso sbagliarmi, ma anche solo le incongruenze di Mearls(vedi ad esempio la confusione sul bonus dell archer fighter)non mi danno molta sicurezza. Le discussioni inoltre sulla letalità del gioco legata alla sfortuna (io accennavo alla discussione su bugbear e hobgoblin)e l'abuso su vantaggio /svantaggio sono alcune delle criticità che ho riscontrato
  18. Si Shade sono deluso ,non saprei in che altro modo definirlo.Preoccupato no, ci sono cose più serie. Mi sono fatto un idea del gioco e sono molto critico sulle attuali scelte della wizard,se mi sbaglio chi se ne frega!anzi ,tanto meglio. In un post precedente tuttavia ho fatto riferimento ad alcune critiche molto specifiche ,che tu hai definito nulle ,sorte utilizzando il materiale attualmente in vendita ,mi sarebbe piaciuto parlare di quello.
  19. ma no ,nessuna edition war e' che sinceramente se dopo i manuali base il gioco si rivelera' per quello che temo ,sono deluso, mi aspettavo di più dopo tutto il clamore sul playtest e "l'edizione che unira' tutti i giocatori".Finora hanno messo come opzionale tutti i temi scottanti riprendendoli quasi paro paro da altre edizioni :multiclasse , grid ,talenti ,etc.Avrei preferito maggior coraggio da Mearl e soci ,I tempi lunghi di uscita dei manuali base e la mancata traduzione(per ora?)confermano la mia sfiducia
  20. Più che sfiducia mia vedo tanta immotivata fiducia in molte persone;di nuovo, parlate dei futuri manuali come se li aveste sotto gli occhi mentre ,nei playtest e nelle anticipazioni in merito non c'e' stato altro che vaghezza.Le mie critiche si riferiscono alle discussioni nate dal materiale uscito. Piccola polemica con shade ,il fatto che a me non convinca la 5° edizione non significa che ho sprecato 25 anni a giocare a D&D, ma che semplicemente abbia chiaro in mente cosa mi piace e cosa no.Il mio esempio era ipotetico ma a mio avviso comprensibile;un appassionato con idee precise che acquista adesso starter e manuali base sulla fiducia non può sapere se in futuro i moduli che gli daranno modo di giocare secondo le sue preferenze saranno di suo gusto.Si parla ad esempio di moduli sul combattimento tattico. la 4° aveva questo sistema ma non a tutti è piaciuto,questo però era chiaro sin dagli esordi ,ora come ora non è possibile sapere se l'approccio a questo stile di gioco sarà simile o completamente diverso.Il consiglio sarebbe quello di aspettare di avere un gioco completo a vari livelli per tutti , ma se queste sono le intenzioni della wizard è un suicidio.
  21. Bah , saro' antiquato ,ma in passato sceglievi un gdr che rispondeva da subito alle tue esigenze, in seguito se qualcosa non ti piaceva lo cambiavi.Adesso invece abbiamo una scatola vuota ( 3/4 manuali per certi versi costosi) che col tempo (indefinito )bisognerà riempire per avere una edizione conforme alle esigenze ,sempre che questo accada ; perchè infatti mi chiedo ,se dopo aver comprato tutto il materiale base e i moduli di personalizzazione a me congeniali (sempre che davvero escano) ,mi ritrovo dopo mesi/anni con un prodotto finale che non mi aggrada o peggio uguale ad una edizione che già possiedo?butto via tutto o aspetto la prossima uscita che risolverà forse tutto? Ad ogni critica alla 5° ,poi si mettono subito in gioco questi fantomatici moduli ,manco li avessimo gia' visti, come se fosse possibile accontentare tutti con decine di uscite.Preferisco attenermi ai fatti, piu' dettagli sono noti maggiori sembrano le critiche:dai mostri che ti spazzano via per un colpo di sfiga (polemica hobgoblin e bugbear),al vantaggio usato per giustificare qualsiasi bonus che però non è cumulativo, a cose totalmente ridicole come il nano di montagna mago coperto in armatura ,armato fino ai denti ,scelta ottimale per quella classe
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