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Dragons´ Lair

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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. RTM è un'arma a doppio taglio...
  2. Ho ricontrollato: le skill sono giuste! 4 DV= max gradi 7. Osservare/Ascoltare: 7 gradi + 1 Sag +2 talento = +10 Conoscenze/Concentrazione: 7 gradi + 3 Int/Car = +10
  3. Orcaccia! Le skill! Mi pareva di aver saltato qualcosa... skill e feat sono momentaneamente sbagliati, provvederò il prima possibile... Per il GS, sono dati a occhio, ecco a cosa mi serve il feedback... avrei piacere che qualcuno provasse i mostri, per poter calibrare meglio i GS...
  4. Ecco... non esageriamo... fantastico... comunque fa piacere sapere che è stato apprezzato. E mi raccomando, volgio feedback!
  5. Ma che... non so perché, ma hanno smesso di notificarmi risposte a questo topic, per cui pensavo che nessuno andasse avanti e ho un po' latitato...ma mi farò perdonare presto!
  6. Basandomi sulla mia esperienza, mi sento di dire che 5 è il numero ideale. Un gruppo di 4 può fare faville, ma i personaggi devono essere ben clibrati e soprattutto i giocatori devono sapersi giostrare molto bene. Abiltualmente masterizzo a un gruppo di 6, che rappresentano una forza considerevole, in grado di superare pressocché qualsiasi sfida... il problema con così tanti giocatori è la lunghezza di alcuni scontri, perché sono ben 6 parti attive del combattimento più i miei PNG...
  7. Se qualcuno ha bisogno di chiedermi la strada sotterranea per Menzoberranzan, visto come è andata anche l'ultima sessione appena conclusasi, prima di chiedere mi infliggerà uno o due colpi critici...
  8. Prima della sessione di ieri sera, a proposito dell'assetto generale delle avventure. - Certo che non dev'essere facile fare una campagna in una città... - Eh già, devi tirar giù tutti i palazzi, arare tutto...
  9. No, ho studiato per 12 anni nella biblioteca di tempio di Mystra in Sembia, dopodiché i miei viaggi mi hanno portato nel Cormyr prima che scoppiasse la guerra, e infine a Hluthvar nelle Terer Centrali Occidentali...
  10. Terzo mostro: Ne ho ancora uno in cantiere, un mimic minore che prende forma di libroo di dindi... poi aspetto suggerimenti. E feedback.
  11. Sono d'accordo. Bonus condizionale alle prove di COnoscenza o eventualmente di altre skill analoghe (tipo artigianato o sopravvivenza, non saltare o nuotare). Eventualmente, il valore del libro è scalabile dalle 10000 mo necessarie per farsi una biblioteca di ricerca di nuovi incantesimi.
  12. Spolette di corda infinita per tutti! Un oggetto magico che per 2500 GP ti dà corda infinita... ne voglio comprare uno il prima possibile!
  13. In pratica è l'aggiornamento alla 3.5 dell'ambientazione; ci sono i nuovi talenti regionali, la riedizione di qualche prestigio e alcuni prestigi e incantesimi nuovi, oltre ad uno striminzito aggiornamento della cronologia del faerun. PS io che uso i manuali in italiano quando possibile, mi pare che sottosuolo per underdark sia da un pò la traduzione ufficiale... anche perché non è facile renderne il senso in italiano (meglio sottosuolo di sottobuio, comunque).
  14. Io compro sempre tutto, come possono testimoniare i miei compagni di gruppo... non devono mai mancare: - acciarino - specchietto di metallo - gessetti - fischietto di segnalazione - verghe del sole - fialette, ampolle e sacchi vuoti - corda di seta - fogli di pergamena, inchiostro e pennino - una torcia (più per il fuoco che per altro, sostituibile con incantesimi come produrre fiamma o anche solo prestidigitazione) - corda (di seta) - rampino - giaciglio - razioni Io di solito ho con me anche chiodi e martello e possibilmente una carrucola.
  15. E poi ci sono i chierici secchioni (come me) che grazie al talento regionale Education hanno gradi in un pò tutte le conoscenze possibili e immaginabili...
  16. Anche perché Myrkul non è proprio estinto estinto... controllare sul Fedi e Pantheon per credere... e poi in caso c'é Velsharoon, divinità della magia necromantica e dei lich...
  17. L'effetto confusione mi piace, per le spell-like abilities ci smanetterò un pò, prendendo a modello quei maghetti non morti CR 4 sul libris mortis...
  18. Necessito un consulto: sto facendo un non morto da 4-5 DV, incorporeo, una specie di ombra che consuma Intelligenza, sarebbe uno spirito di saggi o maghi morti mentre compivano le loro ricerche e che nella non-vita consumano le memorie dei vivi. Non so che abilità dargli oltre al risucchio di Int, pensavo moderate capacità magiche (che potrebbero essere prefissate come se fossero PNG maghi standard, oppure equivalenti ad un mago di livello basso) oppure qualcosa di legato al risucchio dei ricordi. Nel secondo caso, non voglio fare cose troppo macchinose, nessuno userà mai un mostro con una pagina e mezza solo per le abilità speciali contro party di livello basso. Suggerimenti?
  19. Effettivamente, così è bilanciato sia dal lato di gioco che da quello semi-interpretativo, nel senso che adesso dà accesso solo alle forme di energia collegate ai quattro elementi secondo manuale.
  20. Ieri ho fatto perire un gruppo di 4 avventurieri... se l'erano andata a cercare, loro e la loro mania di dividersi per esplorare un dungeon con incontri bilanciati per il livello del gruppo... quindi non solo DMBI, ma anche un pò DMMDM (in giro per il dungeon c'era un drago nero giovane mezzo-elementale dell'acqua)!
  21. Mi par tanto che in 3.5 energy substitution non fa fare più danni sonici; solo fuoco, freddo, acido o elettricità. così sta scritto sul complete arcane.
  22. Subumloc ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
  23. Non ti preoccupare... sono epiche battaglie che si perdono nella storia del Forum...
  24. Non c'è di che... un'altra vittoria per gli oppositori del LMFC!
  25. Subumloc ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    Ho scritto alla Wizards, attendo risposta... questione interessante!

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