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Diablo KnoT

Circolo degli Antichi
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  1. Diablo KnoT

    Incantatori

    Ok... e fino a qua, ma così diventerei ripetitivo io! Ogni png ha l'anello per contrastare la palla di fuoco, ogni png che incontrano prepara palla di fuoco in modo da contrastarla... bah... Non sempre ma quasi. Molto spesso gli piace fare delle giocate incentrate sull'interpretazione piuttosto che sul combattimento (e mi sembra anche logico)... così, il combattimento finale, quello che dovrebbe metterli nei casini e che dovrebbe dare seri problemi... si riduce ad una cavolata. Sì scusami... scrivendo di fretta e con poca cognizione ho scritto Rapido ma volevo dire Immediato. potrebbe essere un'idea come un'altra... Ah... ah... fosse stato facile non ero qui a chiedere come fare! xD Tutta la roba proposta fino ad ora mi sembra troppo forzata! Cioè... in questo momento sono in una foresta... contro più e più creature di questo ambiente... cmq vi dirò alla prossima giocata. Inizio con il bloccare l'utilizzo dei talenti dalla dicitura "immediati", ok una volta al giorno, ma quella volta lì mi ammazzano completamente 40 e passa minuti che avevo progettato di combattimento! Per non parlare degli altri pg che si ritrovano a fare nulla perchè tanto fa tutto il mago...
  2. Diablo KnoT

    Incantatori

    Scusate l'assenza dal forum, non ho potuto rispondervi. Allora... rispondendo al perchè fanno delle massimizzate potenziate senza slot superiori: Massimizzate Immediate e Potenziate Immediate da Perfetto Arcanista, permettono di lanciare un incantesimo senza preparazione speciale e senza aumento slot una volta al giorno... ma QUELLA volta al giorno mi abbattono nemici così! O_O" A RANDOM! Per quanto riguarda i mostri... scusate eh, ma io per colpa di queste palle di fuoco mi devo ridurre a mettere il sottotipo fuoco ad OGNI nemico??? A fargli trovare solo più immuni al fuoco?? Non mi sembra la soluzione... Cmq per rispondere a KlunK... nemici con più di 100 pf ne hanno incontrato UNO la scorsa quest... messo perchè speravo che li mettesse in difficoltà... gigante delle rocce... e infatti è durato più di qualche turno perchè uno dei due maghi è divenuto bardo e l'altro mago non giocava! Ma vedi che appena torna mi ritrovo di nuovo a sentire solo palle di fuoco...
  3. Diablo KnoT

    Incantatori

    Il titolo dovrebbe dire tutto ma... mi voglio spiegare meglio: è da un po' di tempo che mi ritrovo completamente SPIAZZATO come master, per il seguente motivo: Premessa: sono molto versatile, mi piace che i miei pg interpretino diversi personaggi per rendersi conto delle capacità/possibilità di gioco delle altri classi, infatti fino alla scorsa giocata la compagnia era formata da: Guerriero - Mago - Mago - Ladro/Assassino... ora, la presenza di due maghi, come avrete capito... mi ha completamente distrutto i combattimenti. I pg sono tutti livello 6 a parte uno che è al 7. Ora, PIU' volte è successo che un combattimento che doveva durare un po' si è trasformato in un genocidio! O_O" Branco di 6 Mannari Selvaggi (creature ideate da me, dei GS 5 pompati... quindi tendendo al 6)... uccisi in DUE mosse... palla di fuoco massimizzata potenziata rapida da un mago e la stessa dall'altro mago... 3 Orsogufi scheletrici evocati e un Aasimar livello 8 (soggetto a controllo mentale quindi malvagio)... distrutti in qualche mossa in più perché ho dovuto barare senza ritegno altrimenti anche lì... due palle di fuoco massimizzate potenziate rapide e via... tutti andati. Praticamente quando si combatte, loro dicono solo: Palla di Fuoco. Ora li ho messi in una situazione in cui la magia non è affatto facile da attuare (non posso spiegare dato che quei maledetti leggono questo forum u.u)... ma fuori da tale situazione torneremo alla stessa situazione, e io non posso andare avanti a mettere solo mostri con riflessi assurdi per dimezzare o pf infiniti per non farli morire in un colpo! Come diavolo posso fare? Ho persino pensato di eliminare dal mondo la magia "Palla di Fuoco" O_O" ps: la premessa è stata fatta perché ad ora, la squadra è diventata Bardo - Psion - Mago - Guerriero... ma rimane il fatto che abbiamo ancora due incantatori che sparano uno palle di fuoco e l'altro raggi psionici xD vi prego aiutatemi... perchè la magia è bella... non voglio una campagna antimagia... ma cristo qua basta fare un mago che il mondo salta per aria! xD
  4. ah... non sapevo xD grazie della precisazione... vorrà dire che comprerò il Completo... se si gioca ad una versione non si fanno miscugli strani xD
  5. Buonsalve a tutti, quest'oggi la domanda che pongo è: Manuali delle Arti Psioniche: QUALE? Perché io ho il Manuale delle arti psioniche e questo dice una cosa... poi ho visto il Manuale COMPLETO delle arti psioniche e ne dice un'altra... (nel senso che cambiano i modi in cui sono descritte le classi, i poteri speciali di queste... persino il sistema di punti potere dello psion (solo punti da una parte, punti + d nell'altro)... qual'è il sistema più ufficiale da utilizzare?
  6. Diablo KnoT

    corso di D&D

    Quoto O_O" non vorrei che si cominciasse già dalle regole semplicemente premettendo che nel gioco di ruolo si può fare tutto... così si genera solamente un caos incalcolabile O_O"
  7. Il miglior ruolatore della compagnia spesso è quello che per primo si deve astenere da fare il master... assumerebbe così il ruolo di UNICO ruolatore. Detta questa mia opinione, le soluzioni sono semplici: Ditegli che deve smetterla di ruolare solo lui e accompagnarvi ad ogni cosa che vuole vorrebbe fosse fatta, se non cambia, cambiate voi master.
  8. L'idea è quella... utilizzata in alcuni casi con contesti diversi. Vorrà dire che siete giocatori migliori della mia compagnia xD Ancora meglio! Se ne sarebbe accorto presto! ^^ "Prendo il borsellino e pago l'ultimo giro di birra che ho offerto alla mia compagnia" Master: "pagando ti rendi conto che hai meno monete di quante ne avessi prima" e da lì si creano altre scene. D&D in fondo è bello per questo ^^ Anche se ormai un'idea me la sono fatta vi prego di postare la vostra opinione ^^
  9. Eccoci qua con un'ulteriore domanda che sono sicuro avvierà una buona conversazione: Da Master nella vostra compagnia, narrate tutto tutto tutto o solamente ciò che può sapere il giocatore? (o i giocatori) Ovvero, cambio le parole ma non la domanda: E' giusto secondo voi nascondere ai giocatori dei dettagli che non dovrebbero sapere a meno che non abbiano superato delle prove? Esempio pratico: Master: "sei alla locanda, stai bevendo tranquillamente con la tua compagnia quando uno ubriaco si avvicina, ti poggia il braccio attorno alle spalle e dice: "Brindiamo insieme! Un altro giro oste! A me e al mio amico!" Giocatore: "massì oste! Daccene un altro!" Qui il master SEGRETAMENTE tira Osservare per il pg (perchè la prova va fatta anche se inconsciamente... se lo avesse detto lui, come un giocatore accorto avrebbe fatto, lo avrei annunciato come sempre) e quindi Rapidità di Mano per un ladruncolo fintosi ubriaco. Tutto viene superato e riesce a sgamargli diverse monete. Dato che le schede le tengo io quando non si gioca, aggiorno il quantitativo di monete. La volta dopo: Giocatore: ehi mi mancano delle monete Master: ah io non ne so nulla (o se è troppo buono: prova a pensare a cosa è successo ieri sera) (ps: la storia NON è realmente accaduta, è una versione finta per vedere cosa ne pensate) Questo lo farei per il semplice fatto di evitare in qualsiasi modo il metaplay, nel senso: i miei players sono sospettosissimi, se dico ad uno solo "tira ascoltare" tutti si mettono allerta che in realtà non sta succedendo nulla. Quindi, anche se finita la serata in locanda dicessi: ti hanno babbato tot monete d'oro mentre ti abbracciavano, allora il pg guarderebbe nelle sue tasche (in pieno metaplay), vedrebbe che non ha più le sue monete e andrebbe a cercare (sempre in pieno metaplay) il ladro. Secondo voi è "giusto" da parte del master nascondere cose che il pg NON deve sapere anche al suo possessore in modo da evitare cose del genere? E fare in modo che solo facendo davvero attenzione alle cose (come alla propria scheda ad esempio) si vengano a scoprire cose successe che non si sapevano? Grazie a tutti per le risposte.
  10. Scusate se esco un attimo dal contesto "trascurate" e mi aplio solo in quello "abilità", ma non trovate particolarmente irritante quando magari da Master fissate delle CD per delle abilità, i pg tirano e arrivano a 2 punti o 3 dal passare la prova e dovete quindi dire che non ce la fanno? Cioè... esempio pratico: "Sei nella tenda di un mercante, vedi solamente merci di vario genere come lanterne, torce e ampolle e un tavolino" Pg: "provo a cercare qualcosa di sospetto" (CD fissata per trovare una pergamenta importante 20) tira, 18... se non gliela faccio trovare non va avanti con l'avventura, se gliela faccio trovare lo stesso allora non serve nemmeno mettere le CD e di conseguenza tirare... boh, sapete consigliarmi qualcosa? Perchè può essere benissimo che sono io ancora non molto capace e ci sarebbe un modo per fargliela ottenere comunque... grazie ^^
  11. Diablo KnoT

    Razze Mostruose

    Della serie: tiro le statistiche come un pg normale, aggiungo dei bonus fuori dal mondo, tiro i 12 DV, copio e incollo tutte le caratteristiche dette sul MdM III e poi giusto per far livello tondo metto 2 livelli di classe xD buono, mi piace! xD Grazie
  12. Diablo KnoT

    Razze Mostruose

    Riesumo un attimo tale topic per una domanda veloce: qualcuno sa se è possibile fare un personaggio Astral Stalker? (Manuale dei Mostri III) In tal caso... come? Perchè ok, tolgo 10 dalle pari e 11 dalle dispari, ma poi per i DV? ha un Mod Liv +6 che dovrebbe dare almeno dei dadi vita e qualche altra cosa... grazie! ^^
  13. In effetti che buono è uno che tira ad un suo sottoposto?? O_O" Spero un Caotico Buono... ancora ancora... cmq l'importante è che sia finita xD
  14. Diablo KnoT

    Evoca Non Morti

    Perdona l'ignoranza... Spell Compendium? Scusa ancora...
  15. Diablo KnoT

    Evoca Non Morti

    Ciao ragazzi, oggi il dubbio ricade sull'incantesimo Evoca Non Morti (I, II, III, IV e V), nella lista delle evocazioni infatti ci sono Scheletri Medi e Scheletri Grandi, Zombi Piccoli, Zombi Medi... però non capisco a cosa si riferisce, dato che nella tabella degli scheletri del MdMostri ci sono diverse creature di diverse taglie al quale è stato applicato l'archetipo Scheletro... posso fare così anche con tale incantesimo? <.<" Oppure c'è proprio una descrizione di Scheletro Grande al quale mi devo attenere? Grazie ^^
  16. Dubito che si debbano conteggiare i metri e i tempi di movimento a meno che l'uomo normale non sia in combattimento con un elfo mago per la conquista della sua cena ^^
  17. Sì diciamo che nel mio gruppo abbiamo adottato la politica: l'equipaggiamento è come nei videogiochi, si estrae dal **** e non occupa il minimo spazio xDDD Anche perchè altrimenti non mi spiego dove si possano portare una scala a pioli, un ariete, quattro gemme grandi come un'uovo di struzzo e una spada di riserva! xD Il mio ranger aveva persino 5 faretre di frecce! xDD una cosa fuori dal mondo ^^ però già ci sono limiti su limiti, se stiamo ancora a guardare che in effetti qualla roba non si porta realmente a spalle siamo finiti u.u E' la stessa cosa di dire: perché non perdi MAI l'equipaggiamento mentre combatti come un forsennato? Cioè, se io nella realtà avessi uno zaino pieno di roba e agitassi una spada come un barbaro, sicuro che dopo due secondi la mia roba è tutta per terra! xD
  18. Diablo KnoT

    Daring outlaw

    Grazie Black della precisazione ^^ Speriamo solo che combinato a tutti gli altri talenti che questo player vuole prendere, non faccia diventare il tutto troppo PP da non risultare addirittura fastidioso xD
  19. Diablo KnoT

    Daring outlaw

    Ciao a tutti, son tornato con le mie domande ^^ Questa sera si parla del talento daring outlaw, che, secondo la mia traduzione, dovrebbe sommare i livelli da ladro e da rodomonte per ottenere l'attacco furtivo del ladro e il bonus di TS su Riflessi e il bonus di schivare alla CA del rodomonte. Per fare un esempio: se ho un Ladro 9 Rodomonte 6, la somma dei due fa 15. Quindi dovrei avere un Bonus di Attacco Furtivo di 8d6 (perché tale bonus è proprio del Ladro 15) e rispettivamente +3 a schivare e +2 al TS Riflessi perché questi due sono propri del Rodomonte 15 giusto?? ora, oltre a domandare se sia giusta la mia traduzione e quindi l'utilizzo di questo talento, vi chiedo un'opinione morale... non vi sembra LEGGERMENTE Lamer questo talento?? O_O" Cioè... praticamente vuol dire essere al Livello 15 e avere sia privilegi da livello 15 da ladro che privilegi da livello 15 da rodomonte... che invece si otterrebbero solo al 30 effettivo. Ps: ultima domandina che non c'entra nulla ma appartiene comunque all'ambito Pg Furtivo. Se si sta fiancheggiando (quindi attacco furtivo) e si hanno due armi, l'attacco furtivo si applica ad entrambe?? Grazie ^^
  20. questo lo dici tu perchè hai una visione tale del druido e della natura! Ma vaglielo a spiegare ad un druido "pazzo" che ha deciso così e fine?? xD
  21. Una brevissima chicca dopo la giocata di oggi: Combattimento, lista Pg: Karkshar Mago Nano John Guerriero Umano Valgar Ranger Umano Henry Guerriero Umano Siamo contro 4 Lupi crudeli, un guerriero e un druido (evitiamo di dire che abbiamo straperso... ma lo sapevo fin dall'inizio...): Il nano sviene dopo l'ennesimo attacco di un lupo crudele e ci ritroviamo più o meno circondati tranne il mio Valgar che era fuori dal gruppo da bravo arciere. Dopo qualche turno il combattimento sembra senza via di uscita e il nano non riesce a stabilizzarsi. Così ad un certo punto offgame faccio: "Ehi John, hai per caso Incalzare?" "Sì" "Ok, allora con un attacco metti fine alle sofferenze del nano e poi tramite l'incalzare provi a colpire il lupo che hai sul fianco!!" xDDDD
  22. Io penso che il druido sia una classe molto versatile, soprattutto nell'interpretazione... ci sono come sempre gli estremi eh... c'è chi strarompe le balle con il "rispetto totale della natura" quindi: non tagliate i rami prendete solo quelli caduti, non uccidete gli animali prendete solo quelli morti" ecc, altri un po' più generici utilizzano la natura ma passando tipo un'oretta a benedirla e a ringraziarla (ovvia al taglio dei rami e all'uccisione di animali con le preghiere), altri ancora invece di allineamento malvagio adorano la natura solo come cosa da sfruttare appieno e da usare per i propri scopi. Vedi tu come gestirtela... ricorda sempre però che un comportamento che da fastidio al gruppo più che interpretativo diventa una PIETRA addosso alla giocata (almeno, per noi è così...)
  23. Diablo KnoT

    Faccio bene?

    Io so di per certo che chi interrompe ogni 5 secondi per correggere una regola è fastidiosissimo... ma a sua volta un master che non conosce almeno le regole base (non credo che TUTTE le sessioni facciate cose assurde che richiedono regole avanzate... se lo interrompi spesso è perchè si sbaglia su regolette basilari) è a dir poco... come dire... O_O" frustrante???
  24. No... direi robe da matti il fatto che nell'ultima giocata ci fosse un Halfling vagante di nome Frodo che doveva distruggere un "anello del potere" nel monte dove era stato creato e cercava il suo amico mago nonchè Gandalf u.u quelle da me citate sono ancora ancora normali xDD
  25. Mio dio <.<" ho notato solo ora che il tesoro medio per un 15 è di 60.000 mentre pensavo fosse appena 30.000 o anche meno xD Boh... allora problema risolto! xD Semplicemente lo darò al livello 15 u.u Grazie a tutti e scusate il disturbo
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