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Dragons´ Lair

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Dusdan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dusdan

  1. giovani padawan, vi perdono solo per la vostra tenera eta`, ma dire che questo film e` in linea coi precedenti (!!!) o che e` bello per gli effetti speciali sono affermazioni che sulla bocca di un altro utente avrebbero provocato il mio ban istantaneo
  2. vero questo vale solo per chi sa fare le somme
  3. questo e` vero piu` per la 3.x che per la seconda edizione, che aveva molti piu` manuali descrittivi dell'ambientazione, poi si sono resi conto che i manuali di ambientazione li comprano solo i master, mentre quelli di classi e talenti li comprano tutti. in piu` scrivere un'ambientazione e` molto piu` complesso che mettere insieme 10 classi di prestigio, 50 incantesimi e 20 talenti.
  4. sara` anche un fanatico delle doppie armi (al limite del combattimento con due armi, l'arma doppia e` un'altra cosa), ma sicuramente non lo e` del regolamento: il bonus dell'armatura non si somma con quello dei bracciali, quindi la tua classe armatura e` 18. stai per diventare croccantini per drago
  5. Dusdan ha risposto a Dusdan a un discussione Videogiochi e Informatica
    E` uscita la prima alpha
  6. mi dispiace, non e` risolubile si`, si`, l'ho solo buttato li`
  7. ma e` come lamentarsi se a uno piacciono i romanzi invece che i saggi, o i film d'azione invece delle commedie. ognuno fa quello che gli pare. lo scopo principale di D&D e` divertirsi e passare il tempo, non salvare il mondo.
  8. ma uno non puo` divertirsi come meglio crede? se un gruppo non si diverte a combattere puo` tranquillamente fare a meno di farlo, se uno vuole fare 5 combattimenti a sessione liberissimo di farlo. basta che il gruppo ed il dm siano d'accordo e che si divertano. senza giudicare come giocano gli altri. p.s.: queso topic e` uno dei piu` inutili degli ultimi due anni
  9. ma parli di quello del barbaro e del bardo? perche` altrimenti mi sfugge qualcosa
  10. bonus di classe infimi? in che senso? comunque questa settimana mi sa che saro` incasinato, non so se e cosa riusciro` a produrre, sorry.
  11. domani provo a mettere nel programma le icone nuove e ve lo mando
  12. un paio di appunti: - gli spigoli dovrebbero essere piu` definiti - i d10 sembrano troppo allungati - sarebbero carini dei gradienti di colore sulle facce
  13. mi piace, anche se sembra un po' distorto, troppo allungato in alto e in basso.
  14. da qui a sapere la classe armatura o la difficolta` del tiro salvezza ce ne corre, no?
  15. e` questo che non mi convince molto della cosa.
  16. piu` o meno si`, oopure mettiamo proprio delle immagini, come qui
  17. molto carine, tra parentesi mi basta l'svg. mi servirebbe anche un'icona per il bottone exit (tipo una porta aperta)
  18. se lo gioca bene ti suona come la doppia cassa dei pantera.
  19. era questa la mia idea, anche se pensavo di lasciare CombatManager e DiceRoller per i programmini singoli intendo quella che va in alto a sinistra nella finestra e quella che va nel programma principale per indicare quelli secondari mi servono i 6 dadi e un'immagine per il lancio
  20. noto che D20Tools non esiste @piri: sarebbe carino avere delle icone svg, una per il CombatManager e una per il pannello generale, e poi delle icone per i dadi, sempre svg.
  21. un'altra cosa: su win di default i parametri vanno a finire nel registro. posso fare che vadano in un file come nei sistemi operativi superiori, che dite?
  22. evasion: no, dalla FAQ If my character gains evasion from two different classes, does he now have improved evasion? No. A 2nd-level rogue/2nd-level monk has evasion from two different sources, but does not have improved evasion. uncanny dodge: si`, dall'SRD: Uncanny Dodge (Ex): At 2nd level, a barbarian retains his Dexterity bonus to AC (if any) even if he is caught flat-footed or struck by an invisible attacker. However, he still loses his Dexterity bonus to AC if immobilized. If a barbarian already has uncanny dodge from a different class, he automatically gains improved uncanny dodge (see below) instead. scurovisione: mi pare di no
  23. tiro per colpire al tocco: un mago al decimo ha 5+dex, diciamo 8? colpisci tu un monaco. no, perche` non ce n'e` motivo. tu parti dal presupposto che a te vada tutto bene e agli altri tutto male, non mi sembra molto oggettivo: nel tuo esempio basta un tiro iniziativa non buono, un tiro per colpire sbagliato, un mago che si e` lanciato shield, una riduzione agli elementi per mandare tutto per aria.
  24. Cose che rimangono da fare (a parte il debug): - finire la traduzione (ma manca poco) - trovare un nome un po' piu` accattivante (WhosNext?) - inserire i log (che automaticamente si porta dietro la possibilita` di salvare il combattimento a meta` e forse anche l'undo), ma lo terrei per una seconda versione - mettere l'icona (ma devo vedere bene come si fa) EDIT: ho cambiato l'icona che appare in alto a sinistra, ma non posso cambiare quella che appare sul file, ovvero: con Linux potrei, ma con Win non si puo` perche` si aspetta che l'icona sia dentro l'eseguibile, ma visto che l'eseguibile non c'e`... RIEDIT: nell'attesa del nome pensavo che se diventasse una serie di strumenti si potrebbe fare un pannellino iniziale da cui lanciare i singoli programmi (lasciando la possibilita` di lanciarli da fuori), il primo candidato potrebbe essere il lanciatore di dadi. proposte sul nome (per il lancia dadi e per la raccolta di programmi)? per il dice roller faccio qualcosa del genere? http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20040517a magari un po' piu` bello da vedere. RIRIEDIT: forse e` il caso di lasciare il nome cosi` e pensare ad uno per il pannellino globale
  25. si`, adesso l'ho tolto risolto controllo in che senso? modifichi il file a mano?

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