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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78

  1. DM Una volta che anche Ellebis sembra essere pronta, Miyagi parte in avanscoperta, tornado poco dopo Non ci sono trappole e credo proprio che non ce ne saranno in questi cunicoli scavati nella roccia.. Tuttavia ci sono molte possibili strade da percorrere.. Mappa
  2. DM Ehm... Non credo di avere niente che possa servire dice Gerbo scuotendo la testa Però, se non ricordo male, abbiamo una mappa che indica la direzione da seguire per raggiungere l'accampamento degli hobgoblin..
  3. Custode Julius, richiamato da Padre Romolo, torna nel corridoio, estrae i suoi strani strumenti e si mette ad armeggiare con la serratura chiusa a chiave; dopo un minuto buono però vedete che l'ex poliziotto aggrotta la fronte, rinnovando i suoi tentativi. Passano altri tre minuti ma la serratura non cede alle abilità ladresche di Julius, che ritenta nuovamente. Il vostro compagno impiega oltre dieci minuti prima che la serratura ceda con un secco "click" Julius
  4. DM Decidete di uscire dalla foresta ghiacciata e di puntare direttamente al forte: sbucate proprio dietro la piccola struttura di legno che avevate notato il giorno prima. Lo scheletro è sempre al suo posto e, per il momento, non sembra avervi visto Mappa
  5. DM Qaundo Theogrin si avvicina allo gnomo e gli parla, Gerbo sembra riprendersi dai suoi pensieri Scusa.. Stavo cercando di calcolare a mente quanto olio mi occorre per le giunture della mia tigre ma è un calcolo complesso dice lo gnomo Magari lo farò quando ci fermeremo.. Lo gnomo sposta poi lo sguardo su di voi Mmm.. Non saprei.. Di cosa avete bisogno? domanda con sguardo innocente Theogrin
  6. Denser Non c'è più tempo per prendere nessun altro oggetto, fatto sottolineato anche dal sinistro scricchiolio del muro; rapido scatto in avanti e raggiungo Jotunn
  7. Daral-Zend Si, anche dell'acqua dico alla drow Ma ho io la bottiglia..
  8. DM Optate per tornare sui vostri passi fino a ricongiungervi con Gerbo; il piccolo gnomo sembra quasi che non si sia accorto che vi eravate allontanati Homura
  9. Custode Juliet si avvicina circospetta al cestino dei rifiuti del bagno e ne solleva il coperchio ma senza trovare niente al suo interno; nel frattempo Romolo si dirige all'ultima porta chiusa e prova ad aprirla, scoprendo che questa è chiusa a chiave
  10. Illius Incursori
  11. DM Seguendo il suggerimento di Caspar provate a fare un giro completo del forte; all'inizio addentrarsi fuori dal sentiero non è complesso ma, via via che procedete, diventa sempre più difficile. Gli alberi sono molto fitti e completamente congelati, tanto che, dopo un'ora di tentativi, avete fatto poco meno di un terzo dell'intero percorso Gobnait
  12. Denser Riusciamo a passare sotto lo stretto passaggio, giungendo in una stanza carica di energia magica e di strani oggetti; tuttavia il sinistro rumore di pietre che sfregano le una contro le altre non mi fa certo stare tranquillo; seguendo il consiglio di Gustav, scatto un avanti ed afferro un paio di oggetti prima di seguire Jotunn Narratore
  13. DM Avanzate in quella che pensate essere la direzione dalla quale è giunto il gigante ma, dopo un centinaio di metri vi bloccate: Gerbo e la sua tigre, che erano rimasti nella rdaura per facilitarvi il ritorno non si vedono più: se proseguite nella nebbia il rischio di perdersi è pressochè certo
  14. Incredibile.. Sta diventando così difficile trovare dei giocatori per un PbF?
  15. Sir Tiberius Albor Il drago si è di nuovo alzato in volo ed è per noi impossibile colpirlo; la besti concentra la sua collera distruttiva contro le balliste e, per il momento, non posso far altro che osservarla e cercae un riparo dietro qualche roccia
  16. DM & Jhaelfil Torniamo infine dalla sacerdotessa al magazzino abbandonato, alla quale rivolgo un leggero inchino Eccoci di ritorno, mia signora. Abbiamo trovato il cibo sufficiente per il nostro viaggio e anche altri oggetti utili
  17. Custode Romolo ignora la stanza in cui si è recato Julius e si sposta in quella successiva che si rivela essere un piccolo bagno, con un armadietto, un cestino per i rifiuti, un bidet ed un water
  18. Custode Julius, non avendo trovato niente di interessante, esce dalla cucina-soggiorno ed apre la porta di fronte, rivelando una camera da letto che contiene un armadio, un comidino, un leggio ed un letto; il tutto sembra essere non usato da diverso tempo
  19. @HITmonkey @Loupissi @OcramGandish Aperto il nuovo topic di gioco del terzo capitolo della nostra campagna di GURPS Lo trovate QUI
  20. DM Sono passati più di due anni dal tempo delle vostre avventure nel Regno di Wyrd ed è per trovare la lama della leggendaria Blood Sword che avete girovagato per il mondo in tutto questo tempo. Nel nord avete incontrato una donna saggia che vi ha detto che la spada si trova chissà dove nell'Outremer, la terra della Crociata. Stavolta la vostra ricerca vi ha portato nell'avamposto meridionale della terra civilizzata del Coradiano: la città di Crescentium Crescentium, la prima città espugnata dai Coradiani della Crociata, è un potente porto protetto da mura fortificate simili ai fianchi di un grande dragone corazzato. Fu qui che i primi Crociati entrarono in guerra contro i barbari Ta'ashim e da allora il porto rimane il maggiore di tutto l'Outremer. Minareti decorati di pietre preziose brillano nella nebbia polverosa del tardo pomeriggio mentre entrate a vele spiegate nel magnifico porto e scivolate tra i vascelli fino alla banchina. Il profumo di spezie esotiche, di incenso e di hascisc riempie l'aria mentre scendete a terra.. per venire circondati all'istante da una folla di mendicanti di carnagione scura che fanno a gara per chiedervi la carità. Ma non avete nessuna intenzione fare la carità a uomini che hanno scelto di vivere come parassiti. Con una smorfia di disgusto li allontanate a spallate e vi incamminate per un ripido vicolo che porta all'Area Palatina. La trovate la Ricezione e registrate il vostro arrivo in città prima di mettervi a cercare un alloggio per la notte Erenfel Loxar Jacob Tutti
  21. DM Osservate da lontano il forte e la sentinella mentre la neve continua a cadere copiosa Caspar Tutti
  22. DM Eberk si crea una zona sicura all'interno della quale entra in comunio con il suo Dio Eberk

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