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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Master, due cose: 1) a me risulta che il Senzavolto abbia 14 PF su 16 mentre leggo 11 su 16. Sbaglio io che mi sono perso il conto a un certo punto? 2) Gli oggetti animati come sono stati sconfitti?
  2. Il Senzavolto Vai al diavolo, uccellaccio maledetto! impreco contro la creatura volante della quale non ho ben capito di che razza sia. E dò un violento colpo di scudo nella sua direzione (shield bash, toHit totale +3, dmg 1d2+1).
  3. Grazie. Così aggiungo un po' di pepe al combattimento 😄
  4. Master, stavo pensando che colpire un oggetto così piccolo con un'arma da taglio è molto complesso. Se proseguissi cercando di colpire il cherubino con lo scudo come se fosse un'arma da botta ma con una superficie di esposizione più ampia rispetto al filo dell'ascia avrei più possibilità di colpirlo? Non so, un bonus al toHit?
  5. Il Senzavolto Sfruttando il fatto che il cherubino si è avvicinato al mio volto per attaccarmi immediatamente chiudo le braccia attorno ad esso per cercare di afferrarlo. Lascio cadere l'ascia (OFF: come azione gratuita) mentre la mano dello scudo è già libera perchè mi basta aprire il palmo.
  6. Il Senzavolto Il peccato dell'uomo! rispondo alla domanda del cherubino e cerco di colpirlo con la mia ascia.
  7. Il Senzavolto Maledizione, proteggete Garreth! urlo a chi è davanti a me vedendo il ragazzo soverchiato da due mostruosità che galleggiano nell'aria. Mi faccio strada per raggiungerlo e attaccare gli oggetti che l'hanno gravemente ferito.
  8. Ragazzi, il topic di gioco è chiuso e non mi è arrivata alcuna notifica di un nuovo topic. In quale stanza state giocando?
  9. Il Senzavolto Già, diamo un'occhiata ai plinti, a tutti i plinti, Garreth. Ti seguiamo.
  10. Master, puoi uploadare la mappa della stanza? Anche disegnata a mano, giusto uno schizzo con le nostre posizioni, non è un problema la parte grafica.
  11. Il Senzavolto Se dovesse succedere (gli dei ce ne scampino, elfo) passerai immediatamente dalle retrovie alla testa del gruppo e ti coprirò nella tua avanzata, se non schiatto anch'io nel frattempo visto che sarò con Garreth, dico accennando un sorriso che però nessuno può vedere attraverso la mia maschera di bronzo.
  12. No, è meglio che tu sia armato in caso di attacco, Octopus. Come ha fatto notare Il Tipo, Garreth il Ladro può illuminarci la via con la lanterna nella mano secondaria (che gli passiamo), perlustrarebbe il percorso e nella mano primaria comunque avrebbe un'arma leggera per difendersi. Noi poi lo proteggeremmo immediatamente in caso di attacco.
  13. Che non sarebbe male come idea visto che il ladro deve perlustrare (insieme a noi, certo, ma lui apre la fila) e nella mano primaria porterebbe un'arma leggera.
  14. Il Senzavolto Vedendo lo spesso strato di polvere sulle scale dico: Beh, la buona notizia è che nessuno è entrato o uscito da qui da parecchio tempo. Andrei avanti io se per voi va bene, insieme a Garreth: lui ci aiuterà a cercare eventuali trappole sui pavimenti e sulle pareti ed io sarò pronto a reagire in caso di attacco, dico mostrano la pesante ascia e lo scudo già pronti. O per l'ordine di marcia avete altre proposte? Atteso che, Garreth, conviene che tu stia sempre avanti rispetto al gruppo con accanto un buon supporto armato: i tuoi occhi e le tue orecchie sono fondamentali laggiù.
  15. Ma infatti per questo il Senzavolto si sta muovendo molto cautamente e ha vivamente consigliato di non interagire con quella melma verdastra, della serie "non andiamo a cercarci i guai quando non sono necessari" 😄 Per l'illuminazione nel dungeon chi porta la lanterna? Ce l'abbiamo la lanterna, sì?
  16. Il Senzavolto Sono d'accordo con te. Quelle sono di sicuro le tracce della melma verde incontrata nel tumulo e quella lì è la sua tana, dico indicando genericamente il buco trovato dall'altra parte della struttura. E pur addentrandoci dentro a rischio della nostra incolumità, non è detto che poi conduca effettivamente all'interno delle catacombe: potrebbe benissimo essere senza via d'uscita, oltre ad essere troppo stretta per le nostre dimensioni. Propongo anch'io di provare a spostare la grande lastra di pietra: le braccia non ci mancano di sicuro.
  17. Il Senzavolto Giro attorno alla struttura per capire se qualche parte ha ceduto rivelando un ingresso secondario o qualcosa di simile.
  18. Il Senzavolto È una mostruosità viva, qualsiasi cosa essa sia, dico indicando il sito funereo dove le ossa dell'animale sono state spolpate dalla gelatina verde. Non cerchiamoci guai se non serve: aggiriamo la fanghiglia verde e proseguiamo oltre.
  19. Il Senzavolto Coraline, aspetta, stai ferma lì, non procedere oltre. Mi avvicino al cerchio di monoliti, prendo una pietra e la scaglio nella nuova verde per vedere se reagisce.
  20. Direi a sto punto che il Senzavolto ed un guerriero armato di arco possono chiudere la fila posteriormente.
  21. però solo lui ha armi a distanza valide? Intendo arco e frecce? Che in mischia verrebbero rapidamente neutralizzate, intendo.
  22. IPOTESI: Quindi l'elfo, che probabilmente è dotato di arco, perlomeno in corridoio conviene che stia nelle retrovie così da poter utilizzare l'arco anche se noi gli siamo davanti e non rischia di incorrere in una mischia improvvisa e non poterlo usare (sto dando per scontato che abbia l'arco ma magari non è così). Sempre in dungeon il ladro conviene che stia davanti per controllare trappole varie. Se in corridoio è possibile avanzare due alla volta suggerirei avanti ladro e nano, che quest'ultimo è bello corazzato e fa da tank per assorbire i danni. La chierica può stare al centro per "buffare" il gruppo se siamo bloccati in corridoio. Il Senzavolto copre le retrovia con scudo e ascia. All'aperto invece è tutto relativo perchè possiamo essere attaccati da qualsiasi parte e reagire a nostra volta in ordine sparso perchè c'è tanto spazio a disposizione.

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