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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Il Senzavolto No! Andranno a chiamare rinforzi e ci prenderanno alle spalle quando scenderemo nei livelli più profondi. Sono creature codarde e meschine e vorranno vendicarsi in massa. Prendo la rincorsa e scaglio la mia ascia contro uno dei coboldi a guardia del passaggio segreto aperto dopodiché continuo la corsa verso i due per recuperare l'arma e proseguire il combattimento.
  2. Il Senzavolto Seguo Kaspar e finisco a colpi d'ascia i coboldi addormentati facendomi largo fra i loro corpi per vedere cosa c'è oltre nella stanza.
  3. Il Senzavolto Attaccate fino alla morteeee!!! E proseguo con le asciàte!
  4. Ritirarci semplicemente è impossibile perché ci inseguirebbero e chiamerebbero pure i rinforzi. O li sterminiamo tutti (cuccioli di coboldo inclusi), o ci ammazzano loro (molto probabile) o chi ha il Carisma più alto si faccia avanti per perorare la causa della tregua e ragionare.
  5. Il Senzavolto Indietreggiamo e torniamo nel corridoio. Costringiamoli ad attaccarci attraverso la porta così la strettoia ci favorirà.
  6. Il Senzavolto Senza pietà abbatto la mia scure sulla testa del coboldo che ho di fronte.
  7. Sfruttiamo le regole, master: irruzione improvvisa urlando come gli ossessi così i nemici dovranno tirare per la sorpesa e se siamo fortunati avremo un round gratuito per attaccarli. Il Senzavolto apre la fila con ascia e scudo.
  8. Il Senzavolto Sono d'accordo col prete: entriamo urlando e sfruttiamo l'effetto sorpresa per massacrarne quanti più possibili prima che abbiano modo di organizzarsi.
  9. Illius Nei mercenari riconosciamo qualche tratto distintivo, segno, stemma, particolari cicatrici o armi o armature con insignia? Li osservo con attenzione a mia volta.
  10. Il Senzavolto Dobbiamo procurarci una pertica o altro bastone simile, abbastanza lungo da poterlo usare per picchiare per terra ad ogni nostro passo per capire se il pavimento è cedevole. Arriviamo in fondo al corridoio, vediamo se e fin dove continua e controlliamo subito la porta all'angolo.
  11. Illius Era ora! Finalmente qualcuno che ragiona, sbotto irritato. Non ce la faccio più a sorbirmi questo processo delle intenzioni, esclamo indicando i prigionieri. Ho voglia di un bagno caldo e di un buon sonno, maledizione!
  12. Il Senzavolto Sono d'accordo. Potrebbero essere quei maledetti uccelli-zanzara che hanno ucciso Iados. È inutile entrare in un altro dei loro nidi.
  13. Come scritto in-game o torniamo a sud verso la stanza delle torture e proseguiamo scendendo al livello inferiore o continuiamo l'esplorazione del primo livello salendo verso nord e poi a ovest verso la stanza 9 e vedere dove prosegue quella freccia rossa. Meta-gamisticamente parlando più che di ricchezze ora abbiamo bisogno di più p.f. e abilità per affrontare i pericoli di un secondo livello di dungeon quindi forse sarebbe meglio ripulire questo livello nella speranza che almeno uno di noi livelli.
  14. Il Senzavolto Prete, a me va bene tutto tranne tornare in quella orribile stanza delle torture, dico in tono lugubre. Torniamo a quel corridoio ma teniamoci lontani dall'ingresso di quella stanza e proseguiamo oltre, anche perchè da una esplorazione sommaria che ho fatto si prosegue con delle scale ad un altro livello sotterraneo.
  15. Illius Abbiamo assolto al nostro compito e affidato i colpevoli alla giustizia della Natura. Possiamo andare ora?
  16. Se siamo arrivati al pomeriggio è inutile addentrarci ora nel dungeon: accampiamoci fuori (dove tra l'altro abbiamo l'occasione di creare un campo-base stabile) e al mattino successivo torniamo nelle profondità del sotterraneo. Se invece è ancora mattino non perdiamo tempo a montare il campo-base, lasciamo le suppellettili destinate a stare all'aperto fuori magari nascoste dietro arbusti vari e riprendiamo subito l'esplorazione.
  17. Illius Scusate, ma perchè non lasciarli allo cheval e ai suoi amichetti a quattro zampe? A noi cosa importa del loro destino? Non dobbiamo nemmeno sporcarci le mani. Lo dice Arn: lasciamo che a decidere siano le leggi del posto, dico indicando il bosco e la natura selvaggia che ci circonda.
  18. Il Senzavolto Non c'è nessuna superstizione o morto che cammina, dico serio ai nuovi arrivati, Quelli sono i nostri compagni che hanno ricevuto una degna sepoltura e portano con sè un obolo da pagare al tristo traghettatore dell'Ade: non torneranno più indietro.
  19. E' scritto qui, master. Detrai le spese dalle 600 m.o. derivanti dalla vendita dei preziosi che indossiamo e che abbiamo trovato finora, dicci quanto avanza e ce li dividiamo in lettere di credito io, Kaspar, la tribù di Bork, la Contea di Poldo e il bardo dell'osteria che canterà la canzone di Iados. L'anello magico +1 diamolo ad Azuriel. La zattera dipende da quanto costa, devi dircelo tu che nel caso la detrai dalla somma delle 600 m.o. prima di dividerla come poc'anzi esposto.
  20. Ma se compriamo le tende a cosa servono forbici e telo? Per la zattera sì, se è possibile acquistarla.

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