Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow
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[CdH] Topic di Servizio
Grazie ragazzi, oggi terminiamo anche il mio pg così iniziamo. Per non perdere più un post mi sono messo sul desktop sia del pc che dello smartphone la miniatura del collegamento browser di DL 😁 Rimango come Mezzorco, tanto capita che in OSE i pg possano durare da natale a santo stefano 😄 per via della mortalità elevata, e nel caso cambio, però intanto porto avanti una classe che può solleticare di più la mia curiosità rispetto a un ladro o a un mago (ripeto, a voler bilanciare il gruppo, che è sempre cosa buona). In OSE il Mezzorco è una classe semi-marziale ma, come ci siamo detti, col background che vi ho descritto, il suo passato di gladiatore giustificherebbe la sua competenza nel combattimento mentre l'essere sopravvissuto per anni nei vicoli oscuri della capitale gli ha dato competenze da furfante (come da abilità speciali di questa razza semiumana). La serie più adatta, fra le due serie tirate per me da Darth, la più idonea è: FOR 14, DES 14, COS 8, CAR 10, INT 9, SAG 16. FOR e DES sono entrambe requisiti primari della classe del Mezzorco. Dovete ora aiutarmi ad aumentare la COS per farla andare perlomeno a +0 come modificatore (quindi servrebbe portarla da 8 a 10). Rimanendo nel regolamento ufficiale di OSE e forzando la mano nel senso che per il Mezzorco la COS non è requisito primario, vi chiederei di togliere 4 punti da SAG per trasformarli in 2 punti di COS e quindi portare SAG a 12 e COS a 10 e così avremmo un mezzorco credibile. Darth, per i PF di questa classe posso utilizzare la regola opzionale del Dado Vita Avanzato? A pag. 82 del nuovo tomo del giocatore di OSE, alla pagina della classe del Mezzorco, cita che il suo DV è "1d6 (Avanzato 1d8, vedere pag. 13)". E a pag. 13, appunto, cita: "Dadi Vita Avanzati I tipi di DV standard delle classi sono basati sul B/X . Alcune classi ne indicano un altro tipo, opzionale e superiore, basato su AD&D. Usarlo aumenta le probabilità di sopravvivenza del personaggio." Sfruttando il d8 come dado vita, valorizzerei l'eventuale COS 10 dando comunque al personaggio più resistenza ai colpi e configurandolo meglio come classe semi-marziale e ex-gladiatore. E rimarremmo nelle regole ufficiale di OSE senza fare power-playing.
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[CdH] Topic di Servizio
Ragazzi, eccomi! Non mi sono mai arrivate le notifiche di DL e mi sono accorto solo ora di quanto avete scritto. Ho letto tutto. Sì, confermo che sin dall'inizio volevo fare il Ranger ma, avendolo scelto Cronos non ha senso averne due nel party, saremmo sbilanciati. La seconda scelta era il Barbaro ed è stata presa pure quella per cui ora sono davvero in crisi. C'è un post unico dove poter leggere l'ambientazione così da cercare di capire come potrei inserirmi e con quale classe? A voler bilanciare il gruppo dovrei fare o il Mago o il Ladro: sono classi che non mi sono mai piaciute ma non saprei come fare altrimenti. Un'altra alternativa più divertente potrebbe essere fare il Mezzorco: considerato che i mezzorchi sono reietti dalla società, posso pensare che è stato catturato dalle truppe imperiali magari in seguito ai ripetuti furti che aveva fatto in città per tirare a campare, e gettato nell'arena come gladiatore. Col tempo e coi combattimenti ha riconquistato la libertà diventando un rudiario. La prima cosa che ha fatto è stato abbandonare la città per cercare fortuna nelle terre selvagge come scorta armata grazie alle sue doti da combattente ma non dimenticando il suo passato di furfante, che gli ha consentito di sopravvivere prima di essere catturato dall'impero. Con le due serie di dadi che hai tirato, però, Darth, non riesco a crearlo perchè la prima serie è l'unica congrua col quel tipo di classe (FOR e DES 14, che sono i suoi requisiti primari) ma la COS 8 non è compatibile col suo background di ex-gladiatore che è sopravvissuto all'arena. Lì potevo farlo addirittura multiclasse mezzorco guerriero/ladro sfruttando le regole opzionali di OSE ma avrebbe scombinato le regole generali di questo PbF che ci eravamo posti all'inizio, anche perché poi avremmo dovuto ricorrere anche alla regola opzionale della competenza delle armi e con gli altri PG già avviati non sarebbe stato corretto nei confronti degli altri giocatori. Non so, Darth, puoi ritirarmi le due serie di risultati delle caratteristiche per vedere se esce un qualcosa di più compatibile col Mezzorco che vi sto proponendo? Ammesso che gli altri siano d'accordo.
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[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Hai la mia attenzione, Darth! 😂 😁 Una volta pubblicato il setting di gioco e Alonewolf scelto il PG, per me sarà semplice creare il BG e incrociarlo col suo. Per quanto riguarda i demihumans, adoro le meccaniche classiche e semplici di OSE, quindi razze che sono esse stesse anche classi ma mi adatto agli altri se hanno in mente per i loro PG delle combo particolari di classe + razza. Per me è semplice perché faccio il Ranger umano e sono apposto così.
- [Strange Magic] - Organizzazione PbF
- [Strange Magic] - Organizzazione PbF
- [Strange Magic] - Organizzazione PbF
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[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Il numero di giocatori è relativo, Ian, nel senso che ci sono sistemi perfetti da giocare anche in due giocatori più master: quello è l'ultimo dei problemi. Il problema è OSE che diventa ingiocabile in due perché la mortalità è altissima e il sistema si rompe a meno di usare le regole per il GdR solitario de La Scatola Bianca, che vanno bene anche per due (e massimo due!) giocatori.
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[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Ciao Darth, io ci sono sempre. Mi collego rarissimamente su DL ma per fortuna esistono le notifiche via mail. OSE lo adoro e lo gioco regolarmente. Consdierati i millemilamiliardi di impegni che ormai tutti abbiamo in real, portandoti la mia attuale esperienza di gioco di ultracinquantenne con due lavori e un figlio, il modo migliore per divertirci e concludere una avventura penso sia proprio quello di giocare avventure brevi e non uber-mega-dungeon che, tolto l'entusiasmo iniziale, col tempo e con le difficoltà di giocare via PbF (in primis le mappe e la localizzazione dei PG nello spazio di gioco), finirebbe per arenarsi di nuovo. Le uniche avventure che resistono ai e nei PbF sono solo le "open world", quelle giocate prevalentemente all'aperto e con trame ahimè lineari, semplici, concedendosi ogni tanto qualche dungeon di giusto due livelli. Quindi, concludendo, la tua idea di pescare a piene mani da Knock non è male, anche per riprenderci dal lungo letargo di gioco qui su DL, conoscerci da capo e non stressare te master. Poi quello che ne verrà dopo si vedrà.
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[TdS] La locanda del Riposo dell'ermellino cornuto
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Fuori RP in Gilda della vecchia scuolaEccomi! Scusate, ragazzi, ma sto avendo grossissime difficolta' a postare via forum ultimamente a causa dei lunghi periodi di latenza. Infatti sto giocando via Telegram dove invece non ho problemi perchè il tutto si svolge in tempo reale. Qui invece mi devo collegare spesso dal pc (come in questo momento) perchè dallo smartphone non riesco più, fra formattazione non comoda e problemi logistici (sono in macchina per tutta la giornata).
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[TdG] Capitolo V - La Tomba di Sir Chyde
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIl Senzavolto Beh, fai appello ai tuoi compagni significa che o dobbiamo spingere i due battenti tutti insieme o dobbiamo tirare le catene verso di noi a mò di tiro alla fune. Forza bruta, praticamente.
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[TdS] La locanda del Riposo dell'ermellino cornuto
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Fuori RP in Gilda della vecchia scuolaNo, vai avanti, non so che dire alla tipa.
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[TdG] Capitolo IV - La prigione fatata
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIl Senzavolto Eh ca##o, manco a farmi mangiare un boccone! mi lamento alzandomi invitato bruscamente dalle guardie.
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[TdG] Capitolo IV - La prigione fatata
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIl Senzavolto Beh, sediamoci e rifocilliamoci, atteso che non sia tutta una illusione. Ma il mio stomaco saprà dirvi.
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[TdG] Capitolo IV - La prigione fatata
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIl Senzavolto Va bene, dico con tono irritato al troll e al goblin, ci stiamo divertendo con sta roba ma quando finiscono gli effetti magici di questi funghi? Prima che metta mano alla mia ascia e vi spacchi la testa?!?
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[TdG] Capitolo IV - La prigione fatata
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIl Senzavolto Mangio anch'io.
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[TdG] Capitolo IV - La prigione fatata
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIl Senzavolto Facendo seguito a Balrigg: Io invece sono... beh, annunciatemi semplicemente come il Guerriero Senzavolto. E, se posso permettermi, oggi sono le nozze, giusto? Sa dirmi che giorno è oggi e l'anno della celebrazione, se non sono troppo scortese? Sa, veniamo da lontano...
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[TdS] La locanda del Riposo dell'ermellino cornuto
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Fuori RP in Gilda della vecchia scuolaesatto, l'ho pensato anch'io: è come se fossimo tornati indietro nel tempo.
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[TdG] Capitolo IV - La prigione fatata
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIl Senzavolto Beh, apparentemente non c'è nessuno qui. Troviamo una porta per entrare.
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[TdG] Capitolo IV - La prigione fatata
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIl Senzavolto Sì, Balrigg, assicuriamo il capo della corda questo lato, nascondiamola con arbusti, foglie e neve e prendiamo dei riferimenti per poterci ricordare come ritornare qui.
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[TdS] La locanda del Riposo dell'ermellino cornuto
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Fuori RP in Gilda della vecchia scuolaDirei di sì altrimenti ci areniamo: andiamo avanti con l'avventura e vediamo dove ci porta questa situazione. Leghiamo una corda al di qua del portale nella stanza dove ci troviamo e la copriamo con masserizia e roba varia per nasconderla alla vista di chi dovesse entrare a cercarci. Certo, si vedrebbe comunque una sua piccola parte entrare nel portale ma vabbè. Dall'altra parte stessa cosa: la leghiamo a un tronco e la parte che casca per terra (perchè non la tendiamo) la copriamo con foglie e arbusti per nasconderla.
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[TdG] Capitolo III - Dentro il tumulo funerario
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIl Senzavolto Balrigg, se rimaniamo con le corde fissate potremo fare solo un paio di passi dall'altra parte, come ha fatto l'elfo. Una corda scarso arriva a 15 metri. Siamo costretti a fare una scelta: se vogliamo esplorare dobbiamo lanciarci nell'ignoto sperando che una corda lasciata come riferimento resista abbastanza per farci da guida al ritorno.
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[TdG] Capitolo III - Dentro il tumulo funerario
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIl Senzavolto Beh, a sentire l'elfo la buona notizia è che dall'altra parte c'è un mondo: forse il nostro stesso mondo ma da un'altra parte, forse un nuovo mondo. E c'è aria respirabile e sicuramente cibo da poter cacciare. Quindi se dovessimo rimanere intrappolati dall'altra parte non moriremmo di certo. Amo l'avventura e da questa parte non mi lascio niente e nessuno qualora non dovessi far ritorno. Non so voi, però. Per quello che conta potremmo legare saldamente la corda in questa stanza da qualche parte, seppellirla con delle macerie cosi da celarla agli occhi di malintenzionati di passaggio che potrebbero tagliarla, e fissarla dall'altra parte ad un tronco. La copriamo anche lì con foglie o sterpaglie e cerchiamo di memorizzare bene il punto di passaggio. La corda ci servirà come guida per tornare nel nostro mondo. Indol, quando sei tornato indietro hai seguito la corda o era visibile una porta o che so io dall'altra parte ad indicarti come fare a tornare qui?
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[TdG] Capitolo III - Dentro il tumulo funerario
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIl Senzavolto Indol, aspetta, prima di andare lascia che ti leghi una corda attorno alla vita: dovessi iniziare a fluttuare o peggio, possiamo sempre tirarti indietro.
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[TdG] Capitolo III - Dentro il tumulo funerario
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIl Senzavolto Cosa facciamo con questa lamina? dico a Garreth. La conserviamo? Può essere la chiave per accedere da qualche parte?
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[TdG] Capitolo III - Dentro il tumulo funerario
The Scarecrow ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIl Senzavolto Al diavolo! Innervosito lo afferro, lo appoggio sulla scrivania e lo apro.
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